ドラゴンズのノータイム

ドラゴンズのノータイム

リチャードGarriotの白紙状態

リチャードGarriotの白紙状態

闇の中:ロースロースの追求で

闇の中:ロースロースの追求で
同時に内著者の闇(DW)は、すべてのラヴクラフトのアイデアに導かれ、このような変換というだけの理由の後に、現代の聴衆の期待、またはコンピュータゲームのジャンルの特徴一般的に、再、今日の精神に沿って接触作家の作品を考えてしようとしていない私たちは別の運命をしただろう。代わりに、 開発者が作業した画像、または世界観の今日の一般的に受け入れられる基準に反している彼らはときに散文でも、彼の特徴を再生するすべての忠実に持ち込み、超自然的な"文学"続いてキヤノンの古典の巨匠の作品。また、アートハウスゲームのカテゴリに直接コミットメント変換は、あまりにも遠く、現代の主流の伝統から削除され、期待とクラフトの散文のファンの好みと完全に同じ時間で。

三小さな白いマウス。誕生日マリンラット

Melkopakostnayaラットnepedagogichnaの真実。各マウスはよく口には、盗むことは、物事を投げるが知られている - それは可能です。キャッチした場合、それは涙に破裂、キーッする必要があります:"私は少しマウスを午前、誰も私を理解し" - とまだ先泣く。 、大人のを忘れないで下さい:残念上のすべてのマウスを押して!質問 - マウスの友人の赤ちゃんのスーツかどうか?

ホテルデッドマウンテニア

ホテルデッドマウンテニア
容易ではないタスク - 製品のための著名な探偵クエストをお書きください。ジャンルは証拠を収集する必要があるため、一見のすべてでも容疑者の永続的な尋問と、どこにも簡単だ。 - 実際には仕事が非常に困難であり、報われないです。たとえば、マエストロ李シェルドンは第三の試みでも成功していないが、彼は皆を喜ばせようと、多くのオプションを試してみました:結末を変更し、新しい文字を、遠謎をフェッチの希釈効果が導入されました。そして、アガサクリスティーの本に基づいてまだかなりコンピュータの冒険は最終的には非常にされませんでした。もっと面白いクリーチャー電子パラダイス - 突然では、あまり知られていないスタジオは、由緒あるプロよりも判明するのだろうか?ためにすべてを考慮してください。

サイレントハンター4:太平洋のオオカミ

サイレントハンター4:太平洋のオオカミ
赤道ほぼ明け方会議。夜の闇が徐々に星が出て容赦なく、消費、水平線は、彼はハグしたいような温かみのある色調で描かれている、あなたは、まだかなり明るい太陽の端を受け取り、それだけではまだ完全に目を覚ましが、ベッドの外に出た。海は、ビーズのように明るい色で遊んで闇の疲れ、それは無限することができます見てください。傍受の推定時間は半時間後、低chasa.Tri 2つです、いくつかの船員からの沈没船を残してボートに乗って敵の輸送を雷撃。を伴う彼女は双眼鏡で視線 - 最も近い海岸二〇マイルに。ていない子供たちはすでに自分を取得します。

死をスパイする

死をスパイする
ソ連のスパイは影に隠れてされていない場合、彼は誇らしげにドイツ国防軍の人員を押して、敵の後方を歩きまわる、彼らが言うには、足元得ることはありません。当局が突然このようなタスクを置くならば、彼は、国会議事堂やストラングルヒトラーに侵入するため、ベルリンに行くことができます。ソ連のスパイがきれいに、それが汚れに固執せず、彼は雨moknetしなかった降雪中にフリーズしないでください。

突然ストライク3:勝利のための武器

突然ストライク3:勝利のための武器
突然のストライクシリーズは長い間、よく知られているゲーマーとなって、彼に不安を書いてみませんか?それの最初の部分の導入以来、苦い論争を引き起こした。これは、ピクセルの血の海、第一次世界大戦の精神に位置戦争にエスカレート意見の相違を漏らした、多くの年を要した。ラングラーズは、遅延、長く知られている引数を撮影を持っているあくびを放棄するつもりはない。

王の恵み:騎士の伝説

王の恵み:騎士の伝説
我々は既に、王の恵みのすべてを知っている。我々は知っている旧元素ゲームとして知られているウラジオストクからの彼女のナゲットを作ったバトル主と呼ばれる以前のゲーム、そして今 - Katauriインタラクティブ。つまり、これらの"スペースレンジャーズ"を作成し、国は、テキストクエストで再びプレーする強制的に人がいる。我々は、設計者はKatauri強く発音しにくい名前を持つ日本の戦術prgの影響を受けている主人公はZX Spectrumのすべてのゲームをハッキングハッカーに敬意を表して、Bill Gilbertさんを呼び出すこと聞いて、アジアの戦略的な叙事詩からインスピレーションを描く、オリジナルの"英雄" World of Warcraft』は、もち​​ろん、王の恵みは、これは、から、それは過去数年間の高さだと私たちの集団の子供の頃の神秘的な半ば忘れ去られたゲーム、地球上のすべてのものがあった。おそらく、あなたはヨットだけで達することができる宝と遠くの島々の大陸間の飛行船での旅行について、それらに生息する悪魔を戦うことができるが内のオブジェクトを、話して、精神、強さと魔法の伝説の"ボックス、ルーンについての記事を読むそれなくして戦場には、何も文字の3つのクラスの詳細については、実行することですと、はるかに魔法の呪文の重い本。

サヴェージ2:拷問ソウル

サヴェージ2:拷問ソウル
問題の続編は、 - 十分に簡単です。ではなく、あまり簡単なことを確認します。独自のコンセプトは、新機能の数が少ない取得、最も不幸な瞬間は、研磨したままですが、それはすべての新しいコンテンツを補った現代的なグラフィック、になり、店を残します。典型的な続編なので、サベージ氏は2制度の下で構成されている。しかし、誰それが悪いだ?

UFOの:残照

眠れぬ夜の十は、当事者の何百もの方法ではなく、一度ことは実行している自分自身に永遠の約束を開始:"もう一つのターン、およびすべての。"私の友人は、深刻な男性は、忙しくても、言葉でのX - COMは、突然、臨時攪拌の状態になってきた。それは彼の学生時代、彼らはUFOを果たしていることが判明:敵不明人組 - 各プレーヤーは、2つのエージェントを担当していた、彼らは互いのマウスとキーボードを引いて、順番に判決を下した。 "ロケットパックとスーツがあった。かつて私はUFOの3番目のデッキになったと窓の外を見た - 私の友人を覚えて、フィルタからタバコに火をつけ。 - 私は実験室のあるsektoidaを見た。その上に置く動作テーブルの上に彼は曲がって...女性。私はその絵を忘れることができない..."

役員

役員
いや、嵐のオマハビーチにはまだ最初の人はそう悪いことではありません。少なくともここに結合人をしていると自分の生活だけに責任があります。しかし、あなたが、腕の火を押し刈り、敵のバンカーの兵士数十人を投げる時にすべての敗北のメッセージが表示されない場合は、新しいトランスポートのすべてが来るようになる...と思う:"たぶん私は何かを間違っているのですか?補強は、与えるか?"そしてあなたはそれはおそらく、四四では、数値のみ優越したことを気の建物を取ることができたし、人々が殺害された実現する正当な理由が多く、あなたには、少なくとも7であるかどうかを天才は、少し血が行うことはできません。そして、銃声が突然沈黙するとき、あなたはあなたが行ったていることを理解することはできません。

ストーカー"のSI"の概要

ストーカー"のSI"の概要
ていないがご容赦して実行されます。 Wordは、緑の単語を強調するが、適切な場所に悪魔が困難にカンマを置く。乗り出す、長期的な構造をはらんでいることについて、long型の引数に - ことができるだけか?それは決して"ストーカー"の聞いたことがある人がいることを想像することをお勧めします。これは誇張ではない - 私たちは私たちが話し始めたキエフ、私たちの会話に興味を持って仲間の旅行者から電車で返さRazumkinymとき、彼は述べた:プレイ自体はビット、主に、彼女の息子を購入しているが、私はこのゲームは実際に聞いていないと信じています。それは何のためですか?

TrackMania日本

車や素敵なを覚え、面白い"ジャンプワゴン"のトラックに短命の旅が、非常に無表情スケジュール:当初、最初のTrackManiaは、単純なアーケードのレースだった。また、TrackManiaはスピードアンダーグラウンドニード、とほぼ同時に、光を見ている世界中のファンのフラッシュの観衆は、彼の"ネオン"アイドルを除いて、何も気付いていない。地下の誇大宣伝が経過すると、プレイヤーは非表示に面白いゲームシェルの下で非常に面白い、楽しく、気取らない逃したことを確認して驚きました。簡単に何ができるか - それが良い結果と非常に小さい道を運転するように思えるでしょう。しかし、この原則TrackManiaは(プラスタイマ回スタント古い珍しいルート、思い出させて)例外なく、すべてを味わってきた-ゲームは、 ゲーマーの心の所持を取ったが、確かにゆっくりです。

アルEmmoとロストダッチマンの鉱山

アルEmmoとロストダッチマンの鉱山
これは我々の電子メールが - 、昔ながらの、無限に悲惨なナイーブ。
ヒマラヤスタジオの新鮮な作品の多くは、単純に賛美の小さな円をごできず、古典的な王のクエストや王のクエスト2の有名なリメイクとなっている。しかし、後に証拠となるゲームをしながら会社のゲームは言った。そして、ちょうど、気づいていないと発行者の困難な重荷を背負う。なぜ難しい?そして、誰無料エンジンAGSメンバー上に作成され、640h400ポイントを許可ゲームの普及のために取るにし、現在は簡単ですか?しかし、この英雄的行為証拠となるゲームのおかげで、アドベンチャーアルEmmoは、複数のファンを獲得 - リコールならば、彼はまた、風に投げた - 非常にすべてのzasluzhenno.Prezhde、それは高貴な女性男ラリーラッファーのような私達の電子メール、何かが注目に値する愛のために、最も魅力的な外観をしない持ちながら。より自然で日常的に自分の欲望 - ただし、Eは、安価な白いスーツを着たLovelaceさんとは対照的にベッドごとに女性の人に行って求めるものではない。特に:十分に容赦なく迫って老後を満たすために生涯の伴侶を、家族、検索します。後者は特に悪いと:Emmo 42歳、彼はまだ両親と避難所を共有しています。唯一の楽しみ- Lottamani Ivannoy対応はしている私たちのヒーローはウェストワイルドになると。しかし、夢はまだ夢のまま - エラは、イントロに戻って犬を開始し、自信を持ってゲームの最後の分までそうし続ける - のみ決勝で、彼は賞を受け取る。

最初のイーグルス:グレートエア戦争1918

これらの航空機はほぼ同じ速度で飛行する嵐の砂漠郊外の高速道路の焼け付くように暑い日チューニング車にして。二つの翼はレビューのために非常に困難であり、風が絶え間なく私の耳に騒ぎ立てる。クロノメーター - ダッシュボードのSPAD値の中重度の最小計測器は、ダイヤルを設定してください。カッコウ-カッコウは、どのように私が住んでいるでしょうか?

十字軍:御国カム

十字軍:御国カム
幸いなことに、この時間は、エルサレムに移動し、我々は馬小屋を構築し、剣を構成する方法に沿って必要はありません - 結局のところ、11世紀の終わり、すべての必要な長期"火薬の時代には、発明し、トニースピアーズは、別の三百年を待つ必要がある。作者は満足している:ここでは、単語の本来の意味でのキャンペーンです - 私たちのサイズが成長し、戦争中に小さな軍隊を、経験を積むがあり、特別なスキルを取得します。

オーバーロード:繰り上げ地獄

オーバーロード:繰り上げ地獄

膨圧(評価ゲームランド。Ru)を

膨圧(評価ゲームランド。Ru)を
あなたが最初の表紙の女の子を見てみると"膨圧は"自分がpoluletetは、この半服装クリーチャーpolupadat印象派、シュールレアリズムの間に危機に瀕していると考えてキャッチ、それはかなり正常です。スプレー塗料は、で、すべての方向に散乱、まず、髪と思われる後 - 感情、スプラッシュ彼の表情を交換する。永遠のアイデアを出産、井戸の底を思わせる​​のリング。必ずしもすべてのcover'llこのような関心を持って扱われる。

帝国Romanum

帝国Romanum
壮大なクレオパトラとゼウス後:マスターオリンパスの前例のない高みへとジャンルを上げ、開発者の熱意は少し和らいだ。しかし、時間として渡されると、突然、ダムがバーストしていたかのように:年間で、我々は都市のシミュレーションのシリーズを受けて - 、シーザーIV、およびCivCity:ローマ、ローマ帝国、同じスタジオの見直しの前身のヒロインの栄光。

ニコポル:仙の秘密

ニコポル:仙の秘密
主に一度にすべてを言う者の欲望に起因するゲームや標識のゴミがあります。エンキは、ボスニアの起源の有名なフランス人デザイナーの漫画家、理解罪古いディレクターに陥っていた - 彼はドーヴァルを!最強のジェスチャーは、 文字を 1つのぬいぐるみに映画はほぼすべて、ニコポル反乱Alsida *凍傷の冒険のプロット自分の三部作について。文字通りの意味で凍傷 - 全体主義政府に対する犯罪のための地球軌道上で"休止"彼の三十年、それから彼は空から落ちて、それがさらに、古代エジプトのホルス神に移動...しかし、それ以外の場合は、停止して映画のようにサムネイルになってしまうゲームの評価よりはありません。

Odama

Odama
に気を取られ敵のコホートは巧みにフィールドに、おにぎりに位置しています。先フルスピード!
ピンボールは、ボールがビートメガネすることはできますか?単位は全能遍在するカーソルの対象とされていない戦略が、プレーヤーの声だけ?狂気、二直後 - - Odamaジャンルのいずれかのことを確認します。

銀河文明2。アルノールの黄昏

銀河文明2。アルノールの黄昏
[コントロールパネル]遊星のアップグレードは、一般的には、ほとんど変わっていない-ことを除けば、はっきりとしたなって、より鮮やかな。便利で有益な、それは前にあった。
通常のアドインon'ahはかなり退屈な話:最悪の場合、罰金の変化が、最高の状態で - ないプリンシパル。多かれ少なかれ顕著な更新ゲーム - 珍しい。こうした状況の中、銀河文明2ルックス偉大に加え、最新の反対。

ロストクラウン:Ghosthuntingアドベンチャー

ロストクラウン:Ghosthuntingアドベンチャー
広告は、出版物をゲームロストクラウンの装飾に長い時間。しかし、それは非常に間違っており、序盤の内容についての結論を行うことができます。拳残酷なカラス拷問で圧縮された出血眼窩を持つ少女は、任意のコンテンツを、任意のゲーム内のグラフィックスとは関係ありません。それはクラウン(王冠)ではなく、カラス(カラス)を紛失:印象はデザイナーの名前を読んでいないということです!

ジレンマ2:火星のクロニクル

ジレンマ2:火星のクロニクル
このような輝く目の夜によく見えるとされていません。さらにその夢ウィル...
、ライティングしかし、それは必要です。これは、ゲーマーの生活の中でジレンマの最後の試合は急激には増加することが、彼はこのような生活に取得する方法を一般的な用語で、少なくとも教えて余計なことと明らかです。

SunAge

SunAge

かもしれないと魔法のVの英雄:運命のハンマー

かもしれないと魔法のVの英雄:運命のハンマー
私は、ゲーム開発の"エピソード"モデルは、"スターウォーズ"の最終回後すぐに普及するようになったのは偶然かどうかがわからない。ただし、トレンドを面白くすることができます参照してください詳細:彼のサガigrodelyのの章順序を自然に違反して大胆にはるかになった後にルーカスが。したがって、Age of Empires IIIのへの拡張パックは2番目とその章の3番目の間に起こった出来事について私たちだけではなく、メインのキャンペーンの継続だけでなく、を説明しています。ユービーアイソフトは、背後にあると、宇宙ことがあると魔法の復活で、はるかにされていません。まず、彼らは私たちに英雄のトップニュースを示したマイトマジックVは、ダークメシアでは、その端部(これで終わり?)、そして、今、私たちは、"最初の継続"に直面している - "運命のハンマーを"アドオンをアクションが開発し、緊張が成長し、英雄たちはいくつかの中間勝利を勝っている - "主"は"かもしれないと魔法"とは、新しいレコードを取ったこと"スターウォーズ"の"クローンウォーズ"と同じ場所にいると言ってを除いて、プロットの踏み込まずしかし、大きな成果はまだ来ていると感じました。スクリプトは書かれていない多くのダークメシアよりも、良いと、次の何が起こったかを調べるためにプレーする - あなたが欲しい。

Wizard101

Wizard101

デッドスペース

デッドスペース

(主人公の会社2 »対エネミーライン")エルベ河畔の会議

(主人公の会社2 »対エネミーライン")エルベ河畔の会議
魅力の容赦ない法。二つのオーシャンライナー、二つの大質量天体、2つの戦略的長期的な建設 - ウクライナとアメリカ - すべては、時間と空間の1点で会った後。出版社は、衝突を避けるためにしようとすると、最近まで操縦:両方のゲームは一年前の春、表示されると脅しているが、この規模のプロジェクトは、マーケティングの将軍に屈することを拒否します。 "エネミーライン2と英雄の会社の後ろ。秋が熱くなっていることになります。

デイウォッチ

デイウォッチ
"ミステリー"が動作するのでLukyanenkoは、人々に行って、別々の生活治癒"パトロール"の宇宙。すべての新しい著者は、それが映画監督や脚本家ゲームであるかどうかの肖像画には、他の予期しない新しい機能ですに追加しました。あなたはそれの開発を呼び出すことができます。その後、そのピーク - これまでのところ、少なくとも - 焼きたての"デイウォッチ"。そして、何が私たちがしてくださいですか?それはあなたが彼から必要なものに依存します。

GTIのレーシング

GTIのレーシング
どのような車のブランドだけでなく、専用のコンピュータゲームです。メルセデスベンツは、コルベット、アルファロメオ、ポルシェ - これは完全なリストではありません。一部のマシンでは、いくつかのプロジェクトでも"点灯" - と思うフォード(いくつかの部分は、フォードレーシング)は、またはフォルクスワーゲン(およびフラッシュ前、ビートルクレイジーカップビートルBugginは数年) - これはドイツのネイティブな見直し、私たちのゲームに捧げられています。

エルマタドール

エルマタドール
いくつかのゲームを介して取得し、無関心と無気力の間の状態に実行されます。ことを今、あなたの証人が口頭で鞭悲惨な工芸品を考えてはいけない。平凡なゲームは困惑して頭をスクラッチして強制的に非常に眠くではなく、感じることはありません。 "なぜ私はこの不幸のためにお金を与えるか?":それどころか、彼らは、痛みの拳に圧縮するように歯を食いしばって欲しい、フラット浅い鍋と虚無の質問を広げた。

明日の戦争

明日の戦争
紹介ビデオは:"二十七世紀になってきた。地球の平和と静けさ"について - 両頬にキスをする前の試合に望んでいるこのモックアップ哀れな声でアナウンサーは言う。