ロードオブザリングオンラインの:モリアの鉱山

ロードオブザリングオンラインの:モリアの鉱山

Sublustrum

Sublustrum
何が、どちらも強さも膨圧逆行性の低下と戦うために意欲を持っていない、何か理解できないに再生本当に欲しいものゲーマーのですか?そしてそれらのための娯楽は悪化名Sublustrumがあるが(«のsublyustrumのw""を強調")。グラフィックス優れた、キャッチーな物語は、必死になってリンパ節をはね実行する必要はありません。旋回カメラ、パズルを解決するために、ミストの最高の伝統の点に目を通す。場所に住んでいる人も表示...美しさ!

マスエフェクト、ゲームランドのPC版の概要を説明します。 ruの

マスエフェクト、ゲームランドのPC版の概要を説明します。 ruの
(。ため、冗談は無視することができる、それが我々の評論だ - エド)は、NASAが月面着陸を上演し、ハリウッドのパビリオンのほこりの表面に着陸のステップからの跳躍、宇宙飛行士ニールアームストロングは言った:"これが人間のための小さな一歩、一つの巨大なさ人類のための跳躍"。

ブリッツクリーグ2:報復

ブリッツクリーグ2:報復
率直に言って、我々はすでに心配して始めました。一年が過ぎ、目の前にすべてのものを"電撃戦"の第二部の追加。また、オリジナルのゲームは、ロシアのプロジェクト内でのアドオンの数のすべてのレコードを破った後。一般的に当然のアドオンon'ovの間で第一位、近くにシムズの栄光のために選択されます。さて、過去に我々の懸念は:光の報復は我々に"電撃2"との楽しい知識の数より多くの時間を与えた来た。 trueの場合、開発者は、私たちを驚かしなかった。新ユニットとレベルはゲームです前に見られる若干持って私たちは、何か違うから。

バーンアウトパラダイス:完全版

バーンアウトパラダイス:完全版

ウォッチメンは:最後に近い。

ウォッチメンは:最後に近い。

Darkfall

Darkfall -典型的な"ニッチなゲーム"。複雑な失策も処罰しなければならないが、それは観客"ハードコアです混乱させるための、いわゆる"ので、ほとんどの選手と野生の喜びの。非常に困難な賞賛は、何のために説明-好きかだけでなく、ゲームをあなたは。

戦争リーダー:国連のクラッシュ

スターリンは、チャーチル、ドゴール、ルーズベルト - あなたはそれらの誰でしょうか?やヒトラーと彼の取り巻きのキャンプに加入することを好むでしょうか?ととしているが、リーダーの中の戦争別の可能性 -周辺世界)少し時間ので、(7つの主要政党と競合来て一緒にこのような大きな。勝者は1つだけになります...

文明Ⅳ:投名状

文明Ⅳ:投名状
タイトルのSid Meierの追記が長く品質のゲームの保証されている。それも、シドマイヤーの栄光を黒くする単一のプロジェクトを残していない。と文明IVに最初の拡張は、確かに多くの夕方のシリーズのファンの心をかかります。しかし、いわゆる"文明"と彼女の熟知して起動することを決定した通常のバイヤーに良いゲームですか?

ザシムズ2:キャスタウェイ

ザシムズ2:キャスタウェイ
シムズ現象全体の論文の価値がある。シムズは、愛することができると、非難と賞賛を嫌いなんだけど、彼らは存在していた、彼らは逃げていない、私たちは楽しむために学ぶことができます。またはパス。しかし、楽しみは仲間を分解します。それは理解することが重要になりますどのように良いシムズ。良いは、彼らが創造的な自由です。誰もがどのように生活のシミュレーションを再生する方法を説明します。ファンタジーを必要とすると、忍耐が必要です。エレクトロニックアーツとそのような自然な欲求に恩着せがましい、利益のすべての可能なアイデアを絞り出す。これは、我々はキャスタウェイ今日はそれを感知するとので、素朴な楽観論を認識を除いて、シムズのブラン​​ドの下で製品のヒープがあるかどうかがありますか?

カオスの生成

カオスの生成
どのように快適な兵士の指揮官の細いランクを、敵に突進する準備ができて注視して!軍は長い戦いと強制的に行進により排気されていません。騎士たちは剣をテストするには、翼はハーピーはフードの下に目マジシャンposverkivayutから、舞う。自身が全軍の価値がある一司令官の下で28人の兵​​士 - それはしません魔界戦記ディスガイアまたは八から一一仲間と魔界イギリスではなく、ゲームシリーズファイアーエンブレムは勇敢な人々の小さなほんの一握り。その前にSaturn'ovskayaドラゴンフォースとしてカオスの生成は、彼らは、主に戦略的なアクションに関連付けられているにもかかわらず、チェスゲームをシミュレートして、戦うことを拒否します。機会を豊富に息をのむようです - 代わりの選手は、経済の独自の王国を管理するために選択して、信頼された将軍を削除するには、異国の地で大規模な戦闘を行うために招待されています。ああ、偉大な戦略のある月桂樹は、いばらの冠を目指します。

エージェントクランク秘密

エージェントクランク秘密
ショービジネスの不文律の一つは、1つまたは別のステージのデュオは、遅かれ早かれ、大衆は、そのメンバーの間で絶大な人気を達成するとき、彼のソロキャリアを反映していることを言います。ゲーム業界で唯一のルールを確認する - チームメイトと長く実りある協力は、独立した航海はドンキーコング、ルイージ、イタリア尾ジョーカーデクスターなどの有名人が行ったとして成功した後。彼らの例は、最近Clancyさんは真剣に耳が大きいラチェットの影から逃れるためにアウトを設定するようロボットに従うことを決定した。今までは、機械的なパンチはたまにしか自分が前面に来ており、傍観していた。 、確かに、多くの印象を持っていたので、Clancyさんの主人公は非常に平凡を取得することを確認します。このビューには、しかし、完全に真実ではありません。 、クランクエージェント作者の秘密(ゲームインパクトスタジオ高のどれです発案)紛れもない不正修正されてします。

Dungeon SiegeをⅡ:砕かれた世界

Dungeon SiegeをⅡ:砕かれた世界
前回のゲームに加えて - Dungeon Siegeの:Araanaの伝説、さらに退屈だと前任者を無節操。プレイヤーは、いくつかの悲惨なモンスターとダンジョンの双子の多数の新しいストリッピングに投げてきた。当然のことながら、公然と続編を示唆したのDungeon Siege IIの結末は、すべて満足では、息をする運命にした。

NecroVision

第一次世界大戦は、16万人の命を奪った - は、この方法では、オランダの人口。第二次世界の5倍以上を失ったが、中に継続的に本を書く、映画を作る、ゲームを作っています。祖父母の特技は、我々は、とてもよく覚えているが、曽祖父母のことを忘れてしまいます。 NecroVisionしかし、それらについてのあなたを教えていない。

ローマ:トータルウォー - バーバリアン侵攻

ローマ:トータルウォー - バーバリアン侵攻
石器時代からのご挨拶 - 犬、野生のロバ。どのように注意し散布の敵。
四世紀。世界中のキリスト教の普及、そして人々の大移動は、子孫が暗黒時代と呼ばれることを、混乱にヨーロッパ下落した。 Vandalsは今までと、無意味な冷酷な破壊の象徴として歴史に名前を入れている他の部族は、世界地図をフランス、ザクセン、ブルゴーニュとロンバルディア与えた...

モンスターVSエイリアン

モンスターVSエイリアン

Driv3r

新しいfangled調整PSPやニンテンドーDSと混乱しないように決定、出版社は、GBAを選んだ。そのためのリベットゲーム - ほこりの演習では、在庫がポータブルレースのV -ラリーからまともなステンシルを、擬似テストエンジンている場合は特に。高齢者のシステムはもちろん、ほとんどGBAの»需要の多角形が、"三次元のゲームを生成します。

ミー&マイ塊

ミー&マイ塊
私はちょうどあなたの言うことを許可しなさい:ミー&マイ塊は - 良い試合を。いいですか?わかりました。しかし、これは丁度良いゲームが失望される場合です。彼女についてのすべてはただ悲鳴:"フェイク!"慶太高橋魂塊作成者の元、牛キャッシュに残して、一連の転換意図不満非常にナムコをされて-そして最終的にミー&マイ塊はPS2の前任者とのうわべだけの悲惨されました。

グランツーリスモ

グランツーリスモ

グリード:ブラックボーダー

どのように多くの時間は、すべてのストライプの明確なビジョンを警告している:あなたは宇宙船は、生命の証拠を提出されていないを参照してください - その第十gipertrassoyを飛ばした。頭の上のトラブルの束をダッシュ​​しながらしかし、星間空間の征服者は、継続的に基本的な安全上の注意事項を無視していました。

アントールドレジェンドはレジェンド:ブレードのブラザーフッド

アントールドレジェンドはレジェンド:ブレードのブラザーフッド
第一PSPのプロジェクトではスタジオSony Online Entertainmentは成功のあらゆる機会を持っていた。創造的な視点(これは何かだけで大丈夫です)、商業のみならずています。経験豊富な開発者はNorrathチャンピオンズのチャンピオンの顔にはかなり肯定的な経験を持っている:武器に戻る - それはまだ無し/ RPG完璧なアクションを作成する必要があるように見えるでしょうか?

Dungeon Siegeを第二

プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション/アドベンチャー
開発者:ガス駆動ゲーム
発行元:Microsoft
プロジェクトのWebサイト:http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege2
システム要件サイズ:P - 4 2.2 GHz以上、512MB以上のRAM、64 MBのビデオ

経験豊富な選手たちは長い間、次の公理を知っている:Microsoftの何かが本当に革新的な得ることを期待 - 『Duke Nukem Foreverを、またはでも苦渋の待機フォールアウト3のようなものです。時間と労力の不自然な廃棄物。例外ではなく、単に別の高予算は、彼らに創造的なチームの評判を確認 - Dungeon Siege IIをその予約完了。ビルゲイツ。 『Diablo II』のクローンのクローンの中で新しい単語、ないよりは少ない。しかし、あなたはそれを右に、遊びに起こっているのはまだいる?

Dungeon Siegeを第二
ジェイソンSteytmanaを忘れて!
第一のDungeon Siegeおそらく自慢できない唯一のことは、プロットをスケール流血敵ピッタリだ-ウーヴェボル(ボルを監督ウーヴェフィルムのようなことがあります見て尊敬される子供を、 ストーリーの復讐農民が悪役ハッキングが死亡、妻)今ちょうどお得な情報"Dungeon Siegeの"の適応。ガス駆動のゲームからの人はよく構成作家スーザンオコナー(スーザンオコナー)、自身のためにフォークにこの時間は十分も、(あなたがゲームの出版社が誰を忘れていないか?)、ファンタジーの世界の歴史平凡。
Dungeon Siegeを第二
Dungeon Siege IIの作用は、グローバルスイープのダンジョン前に、二百年の場所を半神の農夫かかります。外国小説90年代半ばを通常の書籍のようにすべて、:"poplohel"にも強く、全人口のアランを奴隷にし始めた結果、世界の信じられないほどのパワーの剣の奥にある、もともと邪悪な王。推測では、誰が最終的なクレジットの前に知恵を教えるのだろうか?
主人公は、偶然、しかし、軍、ヴァルディス(いわゆる主敵と呼ばれる)の側に保存されていた障害が発生したキャンペーンと裏切りの伝統的な行為は、後に、その地域の文化の値をとり、もう一方の側にある"良い"のキャンプに落ちる。

Dungeon Siegeを第二
森の中に遠く...
[スタート] Dungeon Siege IIをもう一度困難。ほとんどの最初の部分の途中から何の変哲もない単調な風景のような分野を開始する。しかし、このゲームの荒野のプロットの狭いシュートに沿って歩くと、それが時には最高の位置にカメラを排他的に見る必要がある非常に許容周囲を、来て見つける。それ以外の場合は準備ができて楽しいに不健全なパターンとの不愉快なぎくしゃく角度を台無しにする - 両方のゲームや病棟を。
クリステイラーの誓い(クリステイラー)のE3で、意識についての美しいグラフィック、具体化しなかった。ので、賞賛クリップは、あなたが欠けているとゲームプレイを行う、何もしてゲームから切り抜きされた通常のprerenderennymi。また、プレーヤーの側は常に成功していない最初のDungeon SiegeとDungeon Siege IIを区別する。退屈で悲しい。

Dungeon Siegeを第二
キーが起動することです
幸いなことに、賞賛ガス駆動ゲームはまだ何かを持っています。党員の管理、Dungeon Siegeの記載が輝いて、今、完璧育てた(ささやくような声で)でなし。キーボードショートカットが正常に配置、クイックバーとか、スタッフ、スタッフで頻繁に使用されるスキルを引っ張る。
いくつかの変換は、ロールプレイングシステムと受けて。あなたは、さらにゲームのライフスタイル自分自身の選択により、4利用可能なクラス(ファイター、アーチャー、メイジ、ヒーラー)の選択を作る。癒しと血浴の犯行はそれほど高価になるだろうと成功しようとしていると同じ時間がかかるために。ガス駆動ゲームの代わりに特定のスキルのポンプの伝統的な慣行とプレイヤーの関心のスキルの間で、その後の流通を絞り出しのシステムを導入しています。 Dungeon Siege IIのキャラクター、捕獲イノシシの撮影では、最終的には、特別なスキル、自分の職業の典型的なの取得ポイントを取得します。それは)戦闘機(刀剣類の二所持可能性がありますが可能な発射二規律)の矢印を一度に(弓。したがって、非常にも再生するために不利になりますアランの世界では"ジェネラリスト"を栽培しようとします。

Dungeon Siegeを第二
カルテットtolkinistov
ところで、あなたのパーティーで空いているスペースで、それがカットバックすることが決定された。 «簡単»で遊ぶ、あなたは何度も何度«ミディアム»と«ハード»上のすべてを行っており、これ以上の4よりも戦闘機以上の権限を持っているより手を得るためには自由です。もちろん、誰もが、素晴らしい単独でカタコンベを削減することを禁じます早過ぎる死の場合には誰もあなたに救いの手を提出することができます - 復活し、任務に戻ります。や友人とトロフィーbarahlishkoはるかに運ぶために簡単です。
Dungeon Siegeを第二
利用可能なzverushekの数も増加した。ストールを見るあなたの前のシリーズから悲しいロバの横にある今ではかなり印象的なクモとゴーレムを解決した。これらの検察の冒頭には、最小値になる、それらは定期的に手下のヴァルディスの剣、盾、チェーンメールや薬を抜け供給する場合、最終的に彼らは男らしさ、および具体的なメリットをもたらすでしょう。

PostScriptとして
最初の部分は、迷惑尊大と交響曲と柱頭の一般的な二次、最小限の違いにもかかわらず"クローン古いディアブロ»は、Dungeon Siege IIを苦労してあなたの自由な時間の時間を選択します。その中に酒でも、再生されませんが、精神的なリラクゼーションの手段として - 一度に。

Dungeon Siegeを第二
ゲームプレイ:7.0
グラフィック:6.0
サウンドと音楽:6.0
デザイン:8.0
著者の推定:7.0

結果:70%

ボンバーマン

ボンバーマン
25年についてはボンバーマンは、ほぼすべてのプラットフォームを訪問した。 2番目の等角投影法でおなじみの世界を提示しながら最初に我々は、3Dでプレーすることを試みた: - 攻撃的な間違いがないわけではXbox 360、およびボンバーマンワールド昨年の法律ゼロのPSいずれかの少なくとも取る。いくつかの開発とは、最も絶望的なファンに感謝しない - たとえば、ボンバーマンファンタジーレースやボンバーマンカートデラックス。しかし、ほとんどのルールがある変更を加えることなく、ゲームのゲームのうちローミング:白いスーツで面白い男が、過度に愚かな相手の数十を撃退、狭い通路の迷路の中で爆弾を置く。百以上のレベルPSPの現在のボンバーマンは、先祖の成功従来のように。

ヴァルキリープロファイル:レナス

ヴァルキリープロファイル:レナス
元の描画の壁紙は、非常にまともな品質のCGをローラーで置き換えられています。
プロフィール元ヴァルキリーと外観および歳、6歳の時に、そのゲームはステータスをカルト得る管理します。彼女は積極的にオンラインフォーラムの記憶については、コレクターは残念そうにオンラインオークション、ジャーナリストのドライブにため息をついて価格を入札:"私たちの時代のゲームがあった...".そして、再ヴァルキリープロファイルの手は、従業員はスクウェアエニックスは何も変更しないことに決めたのは当然こと(ただし、ダーススマートムービーに寛大になる)。一般的に、人々は何か新しいものを見つけることができますほとんどは、PSいずれかのゲームを覚えておいてください。ゲームは、戦闘システム、ストーリー - これはすべて同じように推移している。変更していない、または改善し、地球規模の気候変動のワイドスクリーン画像(画面のPSPに対応)を服用しないでくださいもちろん、限りもスケジュール、および。残念。多くの装飾が一度に両方、またはいずれかの右足に足を引きずって、しかしまれに、詳細や色、キャラクターアニメーションを防ぐことはできませんが... ...まあ、少なくとも、ピクセレーションを取り除く昔の印象を台無しにする。 trueの場合、そこにしようとされていません:ちょうどここで、悪意のあるピクセルを必要と、塗られたがために何の絵があるzamylennoy"もようだ。ただし、非常に快適ないくつかの。例えば、非常に素晴らしい戦闘中に特殊効果を探している。を応援-時には自分より主人公も描か多くの怪物もされ、偶然にも。ナスは、単に"horoshistkoy"です::それにもかかわらず、我々は、その外観にのみ焦点を当て、ゲームの評価を置く場合は、ヴァルキリープロファイルをする私たちが素敵なゲームを探して1932年に、最高品質のいずれかに(主に小さいもの)違反を見つけて、忘れてはいけないビット時代。

レストランエンパイア2

ゲームはしている任意の単語の呪い障害のためには、タイトルは運命» «の大物という言葉は神話に入るとゲーム界 。それは動物園、自動車の建設、あるいは刑務所にいたかは問題ではない - ゲームはすぐに情け容赦のない批判を攻撃として、彼女は永遠に消えていたのみ、運命的な六手紙を書く。一部の開発者は、神話を信じて、世話人を作成しました。そのため、"帝国"は、例えば、数え切れないほどの"大物"または、ここがあった。悲しいかな、それはその言葉がでないことが判明。

猿のアカデミー2

猿のアカデミー2
サルアカデミーは2つだけ有効に利用がために正直なところ、私は見ることができます。あなたの心を持っている場合は女の子(または男の子)ですが、好きな任意の時代ですが、あなたはどのように気軽に、それに近い知人を持って彼女にこのゲームを示すのか分からない。彼女は面白いサルに興味を持っている場合は、(ただし、ゲームができるよう、2つは、このオプションは、我々が興味を持っていません)彼女は、1つのコンソール上で一緒に演奏してください。あなたの手の中に、交差するとき、彼女の - 幾何学的な形のボタン、あなたは魔法のようにコンソールを二画面になってソニーからtehnozerkaltsem上の両方に曲がって、している - そのような何かを言うに最も時間が来る"メアリー、君を愛してる" 。これは目に鋭い一撃が続いていないされている場合 - あなたにキスでだろうその瞬間のために、より断固とした行動に移ることができます!

シュレックスマッシュとクラッシュ

彼のキャラクターでゲームをするために大ヒットの次のリリースを待つ必要はありません。ためにプロットやアイデアを、すべての主要なジャンルを反復処理する最も簡単な方法は頭をひねるとされていません。それも最終的には、偉大な英雄シュレック戦略、シュレックアドベンチャー、シュレックブラックジャック、シュレックのMMORPG可能なすべての気立ての良い鬼色の湿地にyesともシュレックテトリスを知られています!大海の一滴を - 開発者は、プラットフォーマー、レスリングシミュレータとアーケードのレースを学ぶために管理しているが!

ジャンヌダルク

ジャンヌダルク
魔法と悪魔に加え、少し想像力で味付けニューオーリンズの聖母の歴史 - 私たちは、PSPで最も予想されるゲームの一つである前にいることを確認します。成功した日本の売上高の数ヶ月間いくつかの理由で出版社が西にそれを表示するつもりはない、とした後にのみ、世界の人口の英語の部分は、ジャンヌダルクについての真実を知ることができることを発表した。またhireyuschey PSPのポイントを追加 - 結局のところ、我々の時代では珍しいジャンルの子孫優れた代表。

スターウルフ2:南北戦争

スターウルフ2:南北戦争

して、Rayman:ラビッドウサギ2

して、Rayman:ラビッドウサギ2

アドバンスウォーズ:Dual Strikeの

アドバンスウォーズ:Dual Strikeの
そして、それぞれの時間は、技術革新の数はわずかだが、彼らは常にそれを深さと興奮を与えて、そのゲームを磨く。誰もがアドバンス戦争で開催大戦2、すぐに向きに精通して:デュアルストライク(以下 - ダブリュ:DS)は、前任者からの利点は、それが、人がAWを作るの違いを無視することはできません少しでも長くとして活躍した、これまで行っていた:DSとの特別な十分に合法的な9点を正当化する。

メディーバル2:全面戦争

メディーバル2:全面戦争
、彼らが欲しいの戦争の起動が終了すると - ときにすることができます。

群発地震(群)

群発地震(群)

ウォーリーは(壁 - E)を

ウォーリーは(壁 - E)を

ダーク(評価ゲームランド。Ru)をアローンイン

開発者は、ワゴンと革新的なアイデアの小さなカートを思い付くとき、彼らは通常、厳密な出版社に来る。イノベーションは、情け容赦なく、ルートにみじん切りメカニックカップルの興味深い保持のみ、二行くの軍のようなものをいくつかのエンド。悪いの?なぜ、その後、結構です。

ビバピニャータ:党動物

ビバピニャータ:党動物
正常に文字を発明 - 100ドルの法案は、それはほとんどの場合、使用を見つけること。しかし、これらの文字は、極めて群衆?同じ成功を収めてお気に入りから特別に用意さ着陸は、送信することができるため、ロールプレイの高さを征服し、大乱闘スマッシュブラザーズのような三次元格闘ゲームのスパーリング大会この場合においては、開発者は、創造性にかなりの範囲をオープンしかし、著者はビバピニャータ:党動物を決め、小さな起動し、したがって、元のビバピニャータカラフルな動物たちにはおなじみとして、その名前が示す明確にされパーティゲームのジャンルでデビューを果たした。したがって、Microsoftはサポートされていませんあまりにもよく知られているスタジオクロメは確認しようとしたXbox 360のマリオパーティを焦がしたのアナログのようなもの。しかし、ここで成功したことを考えることができますか?

デルタフォース:Xtreme 2の

デルタフォース:Xtreme 2の
スタジオNovalogicは - 平均的な"ロシアの岩の伝説"とほぼ同じオーダーの現象:歳以上の人が同じことを、団体商標の記念日をやってしっかりと世界はもっと彼らより才能は誰もされていることを信じて別の問題であることをこの時点で世界一般的には気にしない。

魔界戦記ディスガイア:闇の午後

魔界戦記ディスガイア:闇の午後
こんにちはあなたはまだ時間が、男の子と女の子です!もちろん、それがされていない場合、Etnochke栄光と比類のない女性の悪霊を逃した?第三魔界戦記ディスガイアはまだ地平線上に織機は、日本一が予期せずに取って、PSPの最初の部分を被った:あなたの目は、私が予想よりも先に紹介した裏切らする前に、幸いなことにすべての、その理由が表示される。最初の部分!単一の手を借りず、ジャンルを復活させたことと同じものは、名声や公共礼拝に私を推進!そして、それはどこでも携帯無限のダンジョンで、ちょうど無限manchkinizmaのための完全なコンソール上ではありません! Chudesnenko!

天国の鍵

天国の鍵
PSPでEkshnovye RPGが台無しに多様性をしません。これは、開発者の可能性はその手移植性がバインドはコンソールを持たないと思われるではなく視野を新しい開きますバックアップします。しかし、ポケットの傑作が見られるようにできないものなのでしょう。アントールドレジェンドは:Brotherhood of Steelとボールドアの門の精神でからかわ冒険:ダークアライアンス - やグラフィックを除いて感銘を受けました。さて、天国の鍵はイデオロギー信奉源氏とceriala鬼に変装しています。あなたが希望を得るか?劇的な結末後であっても、かつての栄光のフィールドに戻すようにしてみませんか?

ANNOは1701:ディスカバリーの夜明け

ANNOは1701:ディスカバリーの夜明け
経済政策 - ニンテンドーDSに珍しい訪問者。これは、このようなゲームコンソールで、完璧なように見える小さな画面には一定の制限を課す:、まだこのジャンルで彼の生まれ故郷、植民地の大部分を、または国全体を参照してくださいに - 必要な条件。偉大な経済戦略は、任意の状態にすることができます作成​​するには:しかし、発見の夜明けは逆を証明している。

傷
ゲームの2種類があります。または大規模なチームや、漠然とした結果を発行して、何のために働いてファンの一握りのは自分自身を超えている。私たちだけで2番目のオプションをされる前に。すべての3つの傷のクリエイターと、彼らは非常に一生懸命に努力した。ゲームは、彼らがひどいきた。良い方法があります。

スターウォーズ:フォースアンリーシュド(PSP)の

一般的な外観:PSPには倍の数の最高です持っていない-出版社を、ためらいがちにではなく、プラットフォームをサポートされている場合、しかし、ソニーの携帯発案ほとんどのため表示されるゲームとしたのがほとんど"満足の"マークジャンプの上。それにもかかわらず、フォースアンリーシュドの開発に発表した、ルーカスアーツ社は、"サポートされるプラットフォームの数のPSPを内に含まれて同意し、いとこの貧しい人々 "のバージョンは、この処分も試してもらう。わずかな増加にもかかわらず、ポケットForce Unleashedの、それは、非常に説得力のある見て、最も興味でそれを果たしている。私たちはジャンルhack'n'slashの壮大な、とはいえあまり元代表される前に。シスいずれかの作業を実行する通常の一般的には-の建物を押します瓦礫を我々は窒息、私たちは、雷の稚魚、格闘の敵は何を参照してください起こるチョップ者は、第三インチ悪名高い強制パワーズはかなり彼らは最終的に開いて、新しいものと"出血"することができます、また、通路を多様化。電源は本当に引用始まりチームからのヘルプを取得するには、必要です。 - - この場合では、"力"メソッドの定数を使用することはありませんので、新たに練習に学んだのときに、何tricksを決定する自由です。

モンスターハンター自由Uniteさん

モンスターハンター自由Uniteさん
すべてのハンターが知りたがっている:何もピック、食べ物や温かいお飲み物を持っているかどうか彼が作ったパック恐竜、座っている場所 - 仲間を選択するには、cat。狩りに今も毛皮の友人が行っていない!

MACHは:エアーコンバットヒーローズを修正

MACHは:エアーコンバットヒーローズを修正
それは注目に値するマッハ多くの動きに比べて悪化に見えるのスクリーンショットインチゲームは、発生しません中および低品質のイメージを呼び出すと考えられて - 全く逆!
の誕生以来、二年以上も後にプレイステーションポータブルの所有者が、その最愛のゲームの特定のジャンルの深刻な不足があるコンソールで移植性がありません。ロールプレイングゲームの苦しみのファンは、場所のファンの戦略は、プラットフォームのゲームも懐かしい人を見つけることはありません。しかし、ファンはすべての不安で風を撃つ:PSPでさまざまなレースゲームの数は常にすべての合理的な範囲を超えています。これは、10お互いに類似した7人と特別な深さは異なっていないことを、真のはマッハです - 確かに大切にし、残りの3つに予定されているまれな例外の一つ。良く考えて?

ウォークラフト3:第一印象

全てのゲームコミュニティは悪鬼です放浪と夜のエルフ、徐々にシンクに、世界のオークは、人間。このプロジェクトの大規模詳細なレビューを期待が、今ほど自分たちの経験や希望を共有するには、すでに感じていることを良い:)。

ニンテンドッグス

ニンテンドッグス
彼らはすでにここにあります。彼らは私たちの一つです。彼らは永続的です。彼らは隠れてされていません。あなたはこれを読んでまで、nintendosobaki私たちの世界を獲得。

コー​​ルドゼロ

コー​​ルドゼロ:ファイナルカウントダウン
ジャンル:アクション
発行元:Jowood
ロシアで発行元:RussobitのM
開発者:ドラゴエンターテイメント
要件サイズ:P - 3600、128MB以上のRAM、16MB以上のビデオ
推奨サイズ:P - 1000年3月、128MB以上のRAM、32MBのビデオ

コー​​ルドゼロ - 恐ろしい合成麻薬。その効果は:人に入学直後に、怒りを抑えのきかない目を覚ます。含意:失うことの恐怖を取ると、すべてのヒットを行くと、彼は兄の死を共有した後に。価格:空の高さ。薬物の作成者は、嫉妬のライバルはもちろん、コールドゼロのためのレシピの助けがないわけでは、別の世界に入ったとき、彼と一緒にした。アッパーライト薬物は、​​薬物の組成を決定急いだ。誰かマルティネスは、この偉大な成功を収めており、薬の最後の多くを捕獲した。そして、世界は、泥の中にはないに陥っになるが... ...

コー​​ルドゼロ
ジョンMakAffri - 警察は、狙撃。彼のオフィスの成功は、すべての羨望の可能性があります。政府は、彼が簡単にマスター公共性を作る彼に指示した。しかし、致命的な事故は、これらすべての年破壊された、ジョンが建てた。日はその後、まだ課題と夜が最初から間違っていた。彼の手は、ショットの直前に震えた。流れ弾が間違ってターゲットを打った。人質が死亡し、MakAffriは、サービスから削除されます。永遠に。資金調達 - オープン自分の探偵事務所は(そして他の別の)は、少なくとも1つの問題を解決することを約束した。しかし、局が利益をもたらすことはなかった。お客様の欠如は、秘書を、彼の支払能力がないのはされていない場合、さらに別のジョン"ラッキー"の脅迫閉鎖...

世界ギャロップ周辺
ゲームのプロットは、ブロックバスターハリウッド普通のレベルの一貫性のあると。別のタスクを実行すると、MakAffriが道イタリアのマフィア走った。すぐに"事故は"選択とヨハネによる上演後、代理店のオフィスを訪問した誰かドンが、大物やベテランのギャング:彼のために仕事や生活に別れを告げます。実際には、あなたが知っている、ノーの選択肢があった。一度折り返し回犯罪世界で発見されていません。私たちのヒーローはよく理解されています。

コー​​ルドゼロ
そして、それが開始:ニコラスII(はい、罪深い事zanesetと母ロシア)の治世以来、保存写真の物語は、像。もっと人質を取って、重要な書類の海があるでしょう。いくつかの時間のために彼は壊滅的な爆発からチャイナタウンを保存するザッパーの皮膚に登った。 "もてなしは"我々の前に米軍基地、それらの地下室のドアを開きます。いくつかの塵メキシコエルコロを入手してください。暖かくて、歓迎し、確実Yapalaのグアテマラの町がインチチャンスは、メイン悪役に向かって左と右利きのマルティネス、歯を見せてとRamuelemと"親しく"。そして、最後に我々はハシエンダでテストを"アラカルトベトナムでのアメリカ人"を受けなければならない。適切には、ローカル、彼は私たちの頭を取得するタスクを受信したときに傭兵言ったように:"彼も何を何理解していない!"はい、私たちがここにいる本当に苦労している...

実際にカードを使用して、主に導かタッチに移動する必要があります。領域に加えて、それは赤い三角形の対戦相手で示されているの。このことは、常に、目が敵を指示されている方法を決定することができます攻撃するための最も適当な瞬間を選択です。あなたの後ろとスタンガンから被害者に近づくことができます。このようなフォーカスの経験は多くの平凡なショット以上が与えられています。ほとんどは、狙撃銃で敵を恐れて、それらが最初にする必要があります殺す必要があります。それ以外の場合は、最悪の瞬間に光を供給して狙撃での戦いを誘発することができ、あなたも何が起こったのか理解していない。

アドベンチャー+アクション+戦術=ゼロコールド
コー​​ルドゼロ
敵は、開発に比例して"強い"になります。それは弾薬や武器の質を高める、そのパフォーマンスを向上させるしなかったため、引用符で"強い"。私たちの英雄(格闘、拳銃、短機関銃、散弾銃、ライフル)5戦闘と(電源、射撃、ステルス技術)四つの基本的な分割され、独自のパラメータを持ち上げることができる経験のために同じです。誰もが彼は喜ばジョンとしての開発をして自由である。ゲームのスタイルが続くかに応じて - 静かなステルス、またはのスタイルでゲームを渡して"殺して、それらすべての"私は、例えば、ステルス、撮影(一見の互換性のパラメータ)、銃に頼って開発機。ものの、それが判明したとして、劣らず重要なのは、キーの絶望的な検索で全体のレベルを、強度、ジョンはるかに装置を運ぶでしょう高レベルの研究の選手はすぐに彼がすることなく、ドアや金庫開くことができるようにするテクニックがあります。

そして、または不要な仕えて武器を使用すると、また、弾薬ベストを購入することができますし、必要に応じて、応急処置キットを武器屋に引き渡すことができます。しかし、他のすべてのものは質屋の質屋に入れて運ぶ:彼は食べるようになると要求を補足するものです。都市の武器購入ではない:死体とステージは、より高度なkhalyavnykh取ることができるの。異なるインスタンスは、百以上のものである。すべての転送ではないが、それは無条件にドレッシング、ロシアの武器に支配されるということは注目に値する。数と致命的強度との互換性スコープ、サイレンサー、より広々としたケージなどの便利なあらゆるものと同様に、。私は手間のかからないは、ゲーム全体を通していきましたカラッシュとを優先した。

問題が発生する可能性があります。武器の過熱や摩耗だけで視覚的に選択されたトランクの下のパネルでストリップ"生命が表示されることを破る。の範囲、および損傷必要に応じて、銃の修理、またはパラメータ場合など、大幅に減少した。

健康と鎧のストリップに加え、秘密とそれぞれ我々が相手を見ることができる方法を簡単に影響を及ぼすノイズの指標となります。彼と他の様々な方法で低減することができる。ジョンが見えにくいようにするには、日陰に入るトラック、またはその下の背面に角、上昇を回避する非表示にします。それは状況によって異なります。また、ストア内には、フォレストの迷彩を購入することができます砂漠は、特別な夜のスーツがあります。クリープ、ウォーキングして実行すると、慎重に歩く:ノイズの公開は、面と運動のスタイルの種類によって異なります。

コー​​ルドゼロ
ゲームの世界は、インタラクティブであり、コールドゼロは制限されています。それはあなたが開き、非表示を押し、かかるなど、それを行うことができるものを必要な場所です。他の場合では - ない。とする必要はありません。ノークレームゲームエンジンに移動します。上でも、彼は優れた画像品質を提供カード(GeForce 256は下)に弱い。水は、爆発は、照明、自然の風景やその他の描画オブジェクトを十分に高い品質を誇ることができます。少し、人々、特にジョンのモデルを汲み上げ、特に顔をぼやけを見て不快です。この失態の開発者が意図的に)能力を拡張あたり高回転(自由にカメラに十分な許可の選手失明は、いくつかの印象を台無しに全体。

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コー​​ルドゼロ - 私は実際に吸い込まれたいくつかのゲームの一つ。これCZを、私は普通の生活、私は告白から引き裂いた3泊は、忘れられないていた。私はあなたのことは知らないが、私は継続を期待しています。ゲームを終了続編、または少なくともサプリメントはまだすることが示唆された。シンジケート、とらえどころのないマルティネス、部長は、裁判上の見出しの数日後、彼らはマフィアの頭が冤罪で逮捕されたと書いて...

ウォーハンマー40,000:Squadさんのコマンド

ウォーハンマー40,000:Squadさんのコマンド
第一戦術ゲームの一つは、原始、1992年に登場した宇宙十字軍だった。コンソールハンドヘルド上でヒット曲を再発行して、現在の流行を考えると、スクワッドコマンドは、おそらく、両方のゲームの利点は、1つのライセンスの下に作成されるように"創造的解釈"です。

ファイナルファンタジークリスタルはクロニクル:リングオブフェイト

ファイナルファンタジークリスタルはクロニクル:リングオブフェイト
クリスタルクロニクル - 目障りファンとしてファイナルファンタジー。 "pleysteyshnovskih »ファイナルファンタジーゲームで育ったことに慣れていないか - フル伝送だけでなく、多くの三の友人だけでなく、4つのGBAリンクケーブルを必要とするためにゲームキューブに付属のアウト、しかし、マルチに焦点を当てています。

トムクランシーシリーズ;スプリンターセル:Essentialsの

不沈サムフィッシャーはプレイステーション2や携帯電話からほぼすべての一般的なプラットフォームを学ばなければならなかった。それは最終的にスプリンターセルEssentialsを得られるまで、しかし、PSPで最高のエージェントUbisoftは、長い間には表示されませんでした。全体テレビ一般的にはシリーズにこのプロジェクトは補完携帯にするみなしできる最新の、そして一緒にエージェントをダブルクリック。フィッシャーは、捕われの身と、尋問中に彼自身のキャリアの様々なエピソードを思い出す。そのうちのいくつかは、おそらく他の最初に行う必要がある、知っている。

メタルギアソリッド:ポータブルオプス

メタルギアソリッド:ポータブルオプス
プレイステーションポータブルは、非常に強力な排他的なゲームをされていません。あなたも、単一のエピソードを、生まれ、PSPで成熟という名前を付けますか?だから我々はできず、2年半の間にコンソール。 PSPは、ゲームのために購入していません。一方には、まず、PSPを購入し、何を考えの魂に"大きな"ヒットのトリミングバージョンです。ハンドヘルド上のメタルギアシリーズは、ソニーからコンソール - チャンピオンのいずれか:ポータブルオプスは、2つの年(:デジタルグラフィック小説第四は、対話型漫画メタルギアソリッドをカウントする場合)第三のリリースです。 2つの部分に手をぬいぐるみ戦略メタルギアのAC!Dを配給酸は、小島秀夫は最終的に伝説シリーズで覆われて、深刻な継続を引き受けたワーズ。メタルギアソリッドは:ポータブルOpsdolzhna第一級のヒットになることだった。そして、あなたも最後の段落で見ることができない:それは見事にそれをした。