ソース:国ゲームは2009年2月を№ |
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ソース:国ゲーム№2008年12月 |
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ソース:国のゲームは、19 2006№ |
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ソース:国ゲームは-9 1997年№ |
Darkfall -典型的な"ニッチなゲーム"。複雑な失策も処罰しなければならないが、それは観客"ハードコアです混乱させるための、いわゆる"ので、ほとんどの選手と野生の喜びの。非常に困難な賞賛は、何のために説明-好きかだけでなく、ゲームをあなたは。 |
ソース:国ゲーム№2009年12月 |
スターリンは、チャーチル、ドゴール、ルーズベルト - あなたはそれらの誰でしょうか?やヒトラーと彼の取り巻きのキャンプに加入することを好むでしょうか?ととしているが、リーダーの中の戦争別の可能性 -周辺世界)少し時間ので、(7つの主要政党と競合来て一緒にこのような大きな。勝者は1つだけになります... |
ソース:国ゲームは17 2006№ |
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ソース:国のゲームは、2008年1月№ |
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ソース:国ゲーム№2006年11月 |
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ソース:国ゲーム№2008年11月 |
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ソース:国のゲームは、18 2006№ |
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ソース:国ゲーム№2009年6月 |
第一次世界大戦は、16万人の命を奪った - は、この方法では、オランダの人口。第二次世界の5倍以上を失ったが、中に継続的に本を書く、映画を作る、ゲームを作っています。祖父母の特技は、我々は、とてもよく覚えているが、曽祖父母のことを忘れてしまいます。 NecroVisionしかし、それらについてのあなたを教えていない。 |
ソース:国ゲームは22 2005№ |
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ソース:国のゲームは2006年10月№ |
新しいfangled調整PSPやニンテンドーDSと混乱しないように決定、出版社は、GBAを選んだ。そのためのリベットゲーム - ほこりの演習では、在庫がポータブルレースのV -ラリーからまともなステンシルを、擬似テストエンジンている場合は特に。高齢者のシステムはもちろん、ほとんどGBAの»需要の多角形が、"三次元のゲームを生成します。 |
ソース:国のゲームは、15 2006№ |
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ソース:国ゲームは2010年4月の№ |
どのように多くの時間は、すべてのストライプの明確なビジョンを警告している:あなたは宇宙船は、生命の証拠を提出されていないを参照してください - その第十gipertrassoyを飛ばした。頭の上のトラブルの束をダッシュしながらしかし、星間空間の征服者は、継続的に基本的な安全上の注意事項を無視していました。 |
ソース:国のゲームは、2006年4月№ |
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プラットフォーム:PC ジャンル:アクション/アドベンチャー 開発者:ガス駆動ゲーム 発行元:Microsoft プロジェクトのWebサイト:http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege2 システム要件サイズ:P - 4 2.2 GHz以上、512MB以上のRAM、64 MBのビデオ 経験豊富な選手たちは長い間、次の公理を知っている:Microsoftの何かが本当に革新的な得ることを期待 - 『Duke Nukem Foreverを、またはでも苦渋の待機フォールアウト3のようなものです。時間と労力の不自然な廃棄物。例外ではなく、単に別の高予算は、彼らに創造的なチームの評判を確認 - Dungeon Siege IIをその予約完了。ビルゲイツ。 『Diablo II』のクローンのクローンの中で新しい単語、ないよりは少ない。しかし、あなたはそれを右に、遊びに起こっているのはまだいる?
第一のDungeon Siegeおそらく自慢できない唯一のことは、プロットをスケール流血敵ピッタリだ-ウーヴェボル(ボルを監督ウーヴェフィルムのようなことがあります見て尊敬される子供を、 ストーリーの復讐農民が悪役ハッキングが死亡、妻)今ちょうどお得な情報"Dungeon Siegeの"の適応。ガス駆動のゲームからの人はよく構成作家スーザンオコナー(スーザンオコナー)、自身のためにフォークにこの時間は十分も、(あなたがゲームの出版社が誰を忘れていないか?)、ファンタジーの世界の歴史平凡。
主人公は、偶然、しかし、軍、ヴァルディス(いわゆる主敵と呼ばれる)の側に保存されていた障害が発生したキャンペーンと裏切りの伝統的な行為は、後に、その地域の文化の値をとり、もう一方の側にある"良い"のキャンプに落ちる。
[スタート] Dungeon Siege IIをもう一度困難。ほとんどの最初の部分の途中から何の変哲もない単調な風景のような分野を開始する。しかし、このゲームの荒野のプロットの狭いシュートに沿って歩くと、それが時には最高の位置にカメラを排他的に見る必要がある非常に許容周囲を、来て見つける。それ以外の場合は準備ができて楽しいに不健全なパターンとの不愉快なぎくしゃく角度を台無しにする - 両方のゲームや病棟を。 クリステイラーの誓い(クリステイラー)のE3で、意識についての美しいグラフィック、具体化しなかった。ので、賞賛クリップは、あなたが欠けているとゲームプレイを行う、何もしてゲームから切り抜きされた通常のprerenderennymi。また、プレーヤーの側は常に成功していない最初のDungeon SiegeとDungeon Siege IIを区別する。退屈で悲しい。
幸いなことに、賞賛ガス駆動ゲームはまだ何かを持っています。党員の管理、Dungeon Siegeの記載が輝いて、今、完璧育てた(ささやくような声で)でなし。キーボードショートカットが正常に配置、クイックバーとか、スタッフ、スタッフで頻繁に使用されるスキルを引っ張る。 いくつかの変換は、ロールプレイングシステムと受けて。あなたは、さらにゲームのライフスタイル自分自身の選択により、4利用可能なクラス(ファイター、アーチャー、メイジ、ヒーラー)の選択を作る。癒しと血浴の犯行はそれほど高価になるだろうと成功しようとしていると同じ時間がかかるために。ガス駆動ゲームの代わりに特定のスキルのポンプの伝統的な慣行とプレイヤーの関心のスキルの間で、その後の流通を絞り出しのシステムを導入しています。 Dungeon Siege IIのキャラクター、捕獲イノシシの撮影では、最終的には、特別なスキル、自分の職業の典型的なの取得ポイントを取得します。それは)戦闘機(刀剣類の二所持可能性がありますが可能な発射二規律)の矢印を一度に(弓。したがって、非常にも再生するために不利になりますアランの世界では"ジェネラリスト"を栽培しようとします。
ところで、あなたのパーティーで空いているスペースで、それがカットバックすることが決定された。 «簡単»で遊ぶ、あなたは何度も何度«ミディアム»と«ハード»上のすべてを行っており、これ以上の4よりも戦闘機以上の権限を持っているより手を得るためには自由です。もちろん、誰もが、素晴らしい単独でカタコンベを削減することを禁じます早過ぎる死の場合には誰もあなたに救いの手を提出することができます - 復活し、任務に戻ります。や友人とトロフィーbarahlishkoはるかに運ぶために簡単です。
PostScriptとして 最初の部分は、迷惑尊大と交響曲と柱頭の一般的な二次、最小限の違いにもかかわらず"クローン古いディアブロ»は、Dungeon Siege IIを苦労してあなたの自由な時間の時間を選択します。その中に酒でも、再生されませんが、精神的なリラクゼーションの手段として - 一度に。
グラフィック:6.0 サウンドと音楽:6.0 デザイン:8.0 著者の推定:7.0 結果:70% |
ソース:国のゲームは、15 2007№ |
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ソース:国のゲームは22 2006を№ |
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ソース:国のゲームは、18月2009№ |
ゲームはしている任意の単語の呪い障害のためには、タイトルは運命» «の大物という言葉は神話に入るとゲーム界 。それは動物園、自動車の建設、あるいは刑務所にいたかは問題ではない - ゲームはすぐに情け容赦のない批判を攻撃として、彼女は永遠に消えていたのみ、運命的な六手紙を書く。一部の開発者は、神話を信じて、世話人を作成しました。そのため、"帝国"は、例えば、数え切れないほどの"大物"または、ここがあった。悲しいかな、それはその言葉がでないことが判明。 |
ソース:国のゲームは、24 2006№ |
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ソース:国のゲームは、15 2007№ |
彼のキャラクターでゲームをするために大ヒットの次のリリースを待つ必要はありません。ためにプロットやアイデアを、すべての主要なジャンルを反復処理する最も簡単な方法は頭をひねるとされていません。それも最終的には、偉大な英雄シュレック戦略、シュレックアドベンチャー、シュレックブラックジャック、シュレックのMMORPG可能なすべての気立ての良い鬼色の湿地にyesともシュレックテトリスを知られています!大海の一滴を - 開発者は、プラットフォーマー、レスリングシミュレータとアーケードのレースを学ぶために管理しているが! |
ソース:国のゲームは、19 2007№ |
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ソース:国ゲームは23 2005№ |
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開発者は、ワゴンと革新的なアイデアの小さなカートを思い付くとき、彼らは通常、厳密な出版社に来る。イノベーションは、情け容赦なく、ルートにみじん切りメカニックカップルの興味深い保持のみ、二行くの軍のようなものをいくつかのエンド。悪いの?なぜ、その後、結構です。 |
ソース:国ゲーム№2008年9月 |
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出典:2009年8月にPCゲーム番号 |
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ソース:国ゲーム№2008年3月 |
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ソース:国ゲーム№2006年9月 |
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ソース:国ゲーム№2008年5月 |
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ソース:国ゲーム№2006年9月 |
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ソース:国のゲームは、20 2008№ |
一般的な外観:PSPには倍の数の最高です持っていない-出版社を、ためらいがちにではなく、プラットフォームをサポートされている場合、しかし、ソニーの携帯発案ほとんどのため表示されるゲームとしたのがほとんど"満足の"マークジャンプの上。それにもかかわらず、フォースアンリーシュドの開発に発表した、ルーカスアーツ社は、"サポートされるプラットフォームの数のPSPを内に含まれて同意し、いとこの貧しい人々 "のバージョンは、この処分も試してもらう。わずかな増加にもかかわらず、ポケットForce Unleashedの、それは、非常に説得力のある見て、最も興味でそれを果たしている。私たちはジャンルhack'n'slashの壮大な、とはいえあまり元代表される前に。シスいずれかの作業を実行する通常の一般的には-の建物を押します瓦礫を我々は窒息、私たちは、雷の稚魚、格闘の敵は何を参照してください起こるチョップ者は、第三インチ悪名高い強制パワーズはかなり彼らは最終的に開いて、新しいものと"出血"することができます、また、通路を多様化。電源は本当に引用始まりチームからのヘルプを取得するには、必要です。 - - この場合では、"力"メソッドの定数を使用することはありませんので、新たに練習に学んだのときに、何tricksを決定する自由です。 |
ソース:国のゲームは、16月2009№ |
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ソース:国ゲーム№2007年10月 |
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全てのゲームコミュニティは悪鬼です放浪と夜のエルフ、徐々にシンクに、世界のオークは、人間。このプロジェクトの大規模詳細なレビューを期待が、今ほど自分たちの経験や希望を共有するには、すでに感じていることを良い:)。 |
ソース:国ゲームは21 2005№ |
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コールドゼロ:ファイナルカウントダウン ジャンル:アクション 発行元:Jowood ロシアで発行元:RussobitのM 開発者:ドラゴエンターテイメント 要件サイズ:P - 3600、128MB以上のRAM、16MB以上のビデオ 推奨サイズ:P - 1000年3月、128MB以上のRAM、32MBのビデオ コールドゼロ - 恐ろしい合成麻薬。その効果は:人に入学直後に、怒りを抑えのきかない目を覚ます。含意:失うことの恐怖を取ると、すべてのヒットを行くと、彼は兄の死を共有した後に。価格:空の高さ。薬物の作成者は、嫉妬のライバルはもちろん、コールドゼロのためのレシピの助けがないわけでは、別の世界に入ったとき、彼と一緒にした。アッパーライト薬物は、薬物の組成を決定急いだ。誰かマルティネスは、この偉大な成功を収めており、薬の最後の多くを捕獲した。そして、世界は、泥の中にはないに陥っになるが... ...
世界ギャロップ周辺 ゲームのプロットは、ブロックバスターハリウッド普通のレベルの一貫性のあると。別のタスクを実行すると、MakAffriが道イタリアのマフィア走った。すぐに"事故は"選択とヨハネによる上演後、代理店のオフィスを訪問した誰かドンが、大物やベテランのギャング:彼のために仕事や生活に別れを告げます。実際には、あなたが知っている、ノーの選択肢があった。一度折り返し回犯罪世界で発見されていません。私たちのヒーローはよく理解されています。
実際にカードを使用して、主に導かタッチに移動する必要があります。領域に加えて、それは赤い三角形の対戦相手で示されているの。このことは、常に、目が敵を指示されている方法を決定することができます攻撃するための最も適当な瞬間を選択です。あなたの後ろとスタンガンから被害者に近づくことができます。このようなフォーカスの経験は多くの平凡なショット以上が与えられています。ほとんどは、狙撃銃で敵を恐れて、それらが最初にする必要があります殺す必要があります。それ以外の場合は、最悪の瞬間に光を供給して狙撃での戦いを誘発することができ、あなたも何が起こったのか理解していない。 アドベンチャー+アクション+戦術=ゼロコールド
そして、または不要な仕えて武器を使用すると、また、弾薬ベストを購入することができますし、必要に応じて、応急処置キットを武器屋に引き渡すことができます。しかし、他のすべてのものは質屋の質屋に入れて運ぶ:彼は食べるようになると要求を補足するものです。都市の武器購入ではない:死体とステージは、より高度なkhalyavnykh取ることができるの。異なるインスタンスは、百以上のものである。すべての転送ではないが、それは無条件にドレッシング、ロシアの武器に支配されるということは注目に値する。数と致命的強度との互換性スコープ、サイレンサー、より広々としたケージなどの便利なあらゆるものと同様に、。私は手間のかからないは、ゲーム全体を通していきましたカラッシュとを優先した。 問題が発生する可能性があります。武器の過熱や摩耗だけで視覚的に選択されたトランクの下のパネルでストリップ"生命が表示されることを破る。の範囲、および損傷必要に応じて、銃の修理、またはパラメータ場合など、大幅に減少した。 健康と鎧のストリップに加え、秘密とそれぞれ我々が相手を見ることができる方法を簡単に影響を及ぼすノイズの指標となります。彼と他の様々な方法で低減することができる。ジョンが見えにくいようにするには、日陰に入るトラック、またはその下の背面に角、上昇を回避する非表示にします。それは状況によって異なります。また、ストア内には、フォレストの迷彩を購入することができます砂漠は、特別な夜のスーツがあります。クリープ、ウォーキングして実行すると、慎重に歩く:ノイズの公開は、面と運動のスタイルの種類によって異なります。
もっと見る? コールドゼロ - 私は実際に吸い込まれたいくつかのゲームの一つ。これCZを、私は普通の生活、私は告白から引き裂いた3泊は、忘れられないていた。私はあなたのことは知らないが、私は継続を期待しています。ゲームを終了続編、または少なくともサプリメントはまだすることが示唆された。シンジケート、とらえどころのないマルティネス、部長は、裁判上の見出しの数日後、彼らはマフィアの頭が冤罪で逮捕されたと書いて... |
ソース:国ゲーム№2008年8月 |
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ソース:国ゲーム№2008年10月 |
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ソース:国のゲームは、2007年4月の№ |
不沈サムフィッシャーはプレイステーション2や携帯電話からほぼすべての一般的なプラットフォームを学ばなければならなかった。それは最終的にスプリンターセルEssentialsを得られるまで、しかし、PSPで最高のエージェントUbisoftは、長い間には表示されませんでした。全体テレビ一般的にはシリーズにこのプロジェクトは補完携帯にするみなしできる最新の、そして一緒にエージェントをダブルクリック。フィッシャーは、捕われの身と、尋問中に彼自身のキャリアの様々なエピソードを思い出す。そのうちのいくつかは、おそらく他の最初に行う必要がある、知っている。 |
ソース:国ゲーム№2007年9月 |
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