ソース:国ゲームは23 2007№ |
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ソース:国ゲームは23 2007№ |
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ロードオブザリング:旅の仲間 ジャンル:アクション/アドベンチャー プラットフォーム:PC、PS 2のは、Xbox、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス 開発者:シュールソフトウェア 発行元:ユニバーサルインタラクティブ システム要件:P2は450、64 MBのRAM、3Dアクセラレータ ホームページ:http://www.lordoftherings.com/index.jsp
時にはsmerknetsyaわずか そして、彼の足跡の音が聞こえる しかし、長い旅の夜明けに 彼は別の言葉もなく左
これは、以前は次のアラゴルンしては、ウォーロックとの出会いの場合意ことが判明完全に満たさトムチャンスに依存しています。私は、ささいなこと、理解が、これらの詳細および成功または失敗したプロジェクトに関する一般的な印象のすべての後に。
概念的な歪みの遠地点はモリアのダンジョンです。強迫的なシュールソフトウェアクロフトは、ボタン、レバーと偽装パスが点在して巨大迷路の中で悪名高い製品のgnomeアートに転じた。旅の仲間は、オブジェクトを開いて、ナンセンスとみなすことができるかつての栄光を自分の場所に戻る近接している:しかし、それはロードオブザリングの墓仮面ライダーのすべてのレバーとは違って、ことは注目に値します。 彼らの勇敢な旅で 彼は外国語を知っていた すべての部族と国家 そして、炎のような竜の咆哮 いくつかのクエストアイテムがありますが、あなたはオークと戦う必要があるゲームのほとんどは、そのため、徹底的に戦闘システムを調査する必要があります。しかし、離れては何も特別なことはありません。各文字は、近接攻撃と長いの1つを持っています。フロドは、ロッドを戦っていると石の限られたセットの距離から相手を攻撃し、Nazgulを撃退します。限られた時間のリングと陳腐なのlamの着用することができます。アラゴルンの標準的なショットに加え、剣はノックアウトキック使用することができています。ダウン敵の ヒーローピアスを介してSvalennogo。 ガンダルフは、あらゆる種類の芸をより寛大され、五呪文を持っています。ファイアーショットと雷が距離で相手を攻撃するには、お互いに相手のギャングを強制的に、そして最も興味深いの魔法トラップを、治療を停止して棒を押してください。しかし、固定制御の3文字は、決闘に限定されない。ゲームのいくつかのポイントは、アラゴルンし、フロドを制御することにより、ホビットに来るために、我々はギムリと並んで戦うためにラッキーです。残念なことに、私たちは得られないと何もギムリやレゴラスをプレイして、プロットの明確な線引きは、ゲームのクリップや伝説の同胞団は完全な強さに存在しているインサートを示す場合にのみ落ちる。
批判は才能の自然の欠如によって、彼の後ろの文字を見ていない時も、レンガの壁に実行され、さらにカメラを値する。 これは、履歴書を書いて、これは絶対に望んでいないように時間です。 PC上でトールキンの書物の最初の主要な実装は、主に純粋なprefixal失わEAから"二つの塔"、映画の中で行わakkurat。批判?意味をなさない許されない欠陥グラフィックスは、本からも大偏差に失敗したプロットの開発者に暴動行為をお読みください。おそらく、完璧へのパス上のこの最初のステップは、最後にされていない可能性のある"天皇の戻り値は"より魅力的で論理的になります。時間が教えてくれます。 |
ネームゲーム:フリーランサー プラットフォーム:PC ジャンル:宇宙シミュレータ 開発者:デジタルアンビル 発行元:Microsoft 発売日:2003年3月3日 最小システム要件: インテルのPentium III 600 MHz以上、128 MBのRAM、3DアクセラレータはHDDの16 MBのRAM、1.3ギガバイト 公式サイト: http://www.microsoft.com/games/freelancer/ ニース今春が際立っており、私はあなたを教えてください。太陽は、蝶はかなり春パッドの散歩のマダム、フライ、鳥が歌っている、輝いている - 美しさを明確にほこりオフィス開発の深さから相次いで行進このような背景...そして反する長い間待ち望まれていた有望なヒット。我々の注目の次のオブジェクトには、春のリリースの行の主な場所の一つで占められている、フリーランサーだった。だから、スペース、紳士へようこそ。
確かに、軽率に自分のアパートでは、安全であるかのように、銀河全体に移動する。刻々と何かが、人生は沸騰され、バブルが起こるフリーランサーの世界では、それはかなり痛いビート、それは留意すべきである。宇宙の広がりは、文字通り海賊や塵の星雲の雲の中やがれきの間に隠れて犯罪者が生息しています。幸いなことに、一緒にダッシュ刺客と劣らず大胆なパトロールがあり、一貫して、犯罪者との出会いに来ているようにフリーランサーの戦い - 通常通り営業。 それは良いです。どのような審美的なzavarushkuを放棄?ゲームのビジュアル面は、名声へのデジタルアンビルで失敗しました:船および宇宙ステーションはよく、絵の、目に明るい輝きを喜ばせるプラズマ血栓が爆発のフラッシュ詳細 - ショート、すべての期待どおりに、何が邪魔。やや失望している唯一のもの - 船の"巨人"のサイズを指定します。多数のデモは、展示会、クルーザーのすべての種類のゲームが大きかった。しかし、たとえその額は、彼らは非常に可能であるミサイルの一部を扱うことができます。
おそらく、元のスタイルと彼の"精神"を再生するための認識、"空気は"ゲームとそのクリエイターとして絶賛されます。フリーランサーは、確かにそのような賞賛に値する。グラフィックスを組み合わせることで面白いストーリー、信じられないほどの自由と、 美しいゲームが航海宇宙意志の魅力的な時間を与えるあなたに多くの。すべての責任を持って開発者のマイナーな欠点にもかかわらず、待っているそれらの年のフリーランサーのコストは、我々は恒星間旅行を見込んで実施していることを確認します。 |
ソース:国のゲームは、2008年1月№ |
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ソース:国ゲーム№2007年8月 |
クラークケントは、長年のワイド画面に戻ることを夢見ていた。ちなみに、彼は多くの予想よりも控えめで迎えられた - しかし、人類の唯一の比較的最近のメインの救世主はまだ劇場に見えた。ゲームになったアメリカの主なスーパーヒーローの初演後、いくつかの時間と後コンソール - エレクトロニックアーツをどこにでもあるからの助けがないわけで。しかし、彼はスーパーマンは、私たちはずっと待っていた? |
ソース:国ゲーム№の2007年3月 |
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ソース:国ゲームは13 2007№ |
まれなロールプレイングゲーム、戦略を言及していないし、歴史のサウンドと自慢の固体の世界を。も忘れレルム、D&Dのに基づいて多くのゲームのシーン - キルト、さまざまな民族の文化のスクラップから縫製。宇宙の音の良い例 - ミドルアース。それだけで豊富な神話や歴史数千年にまたがるが、それが提供される方法ではありません。レッツは、ヒーローは"旅の仲間"にして、トロルを騙して管理された我々は彼らの石の体を意味し、"ホビット"を読むと言うと"シルマリルの物語"になって、我々は鍛鉄トーリン&Co。は宝物洞窟で発見Gondolin、剣の悲劇を学ぶ。全体像は、フラグメント化されていないのではなく、徐々に塗料の新しいコートを補った。 |
ネームゲーム:ベトコン プラットフォーム:PC ジャンル:FPSが 開発者:Pterodon 発行元:開発者の収集 発売日:2003年3月26日 公式のシステム要件:ペンティアムIII - 500、128 MBのRAM、撮影。 3次元アクセラレータ。 公式サイトへのリンク:www.vietcong - game.net ゲームの目的は、 - 臭いGukov(政治的正当性は、ここでは関係ありません)からの反発! いや、あまりにも表現を開始...そして目標は、真実はそれほどの深さです。ベトコンは- "です内の場所をチームの3Dシューティングゲーム、かかる" ミッション戦術に基づいて、ベトナム。公式声明のようなものですね。かどうかのすべてがそれは本当ですか?のは、はっきりさせて。 ゲームで今週の知人後、私は責任を取ってベンチャーだろうと言う正確:はい、アクションゲームは、ベトナムで設定されています。進歩的な閉所恐怖症には...ベトナム、間違いなく - 完全国内生産の弾丸を吐き出すこれらのジャングルの茂みに...常にそれが後で判明したとして、我々は少しでも...トンネル出没ベトコン管理することができます最初のアメリカ人の仲間の兵士を、mruschie。これはだまされていないので。
このすべての喜びを表明されるにもかなり成功している - のミッションは、ショットの間で60年代の岩化学組成と死の悲鳴 - ミッション内。組み合わせは、非常に有機であることがわかった。スティーヴィーgromoglasen急な、そして彼の母国ベトナムでベトコンBalakay加えて、時には - - 私たちの英語のネイティブ、面白いアクセントでプロシージャの声で。よくやった。
そして最後に - 戻って良いと。多人数で。つまり、ここで、仲間、肉の研削盤です。それはあなたがここにも米国のように、確かにGukovのためにプレーできることは明らかだ - の横に立っていない。接続の品質は、あまりにもベトコン好き嫌いされていないサーバーが既に実行されている - 撮影 - 私はしないでください。 7マルチモードがあります。それは、同志どこ恵みです。 これは、攻撃する時間です。 voynushkiのあいまいなおもちゃ。一方で - その適切なレベルの設計とバランスシャフト、および - 雰囲気と楽しいマルチ。一方 - "シングル"とラボエンジンで数多くの人工知能バグを修正。この"反対"がなければ、ほとんどの作品を作ることができます。そして - 単純にまあまあ良い。ベトナムで私を満たしていますか。 |
ソース:国ゲーム№2007年10月 |
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ソース:国ゲーム№2007年11月 |
バーチャファイターテニスバーチャファイター - - セガから二古典的なテレビシリーズがタイトルのゲームで一般的な単語で団結し、これらは全く異なっています。ファイティングは、世界最高の戦闘システムと信じ戦いを(少なくとも他のゲームに比べて信じられない)誇示残りのスポーツゲームは、信頼性の高いシミュレータのタイトルを請求しないときにVirtua Tennis、逆に、多くのテニスの知恵とシンプルに自分自身をすることができます。それはまったく不思議ではない:日本ではパワースマッシュと呼ばれ、有名な格闘ゲームとは関係ありません。 |
ソース:国ゲーム№2010年5月 |
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ソース:国ゲームは17 2010№ |
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出典:2009年8月にPCゲーム番号 |
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ソース:国ゲーム№2007年12月 |
すべて同じ太平洋は、第二次世界大戦が再び、いや、我々は非常に永遠にここに滞在して用意されています。その名前にもかかわらず、真珠湾攻撃に重点を作り、我々はまた、日本だけでなく、米国、戦争そのものを通過する必要があります。 |
ソース:国ゲーム№2009年10月 |
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ゲーム名:Praetorians プラットフォーム:PC ジャンル:RTSの 開発者:ピロスタジオ 発行元:アイドスインタラクティブ 最小システム要件(推奨): コンピュータ:IBM PCまたは100%互換性のある オペレーティングシステム:Microsoft Windowsの98/2000/XP CPU:インテルPIII - 500または同等品 のRAM:128 MB以上 グラフィックス:100%DirectX 8.1対応16MB以上のグラフィックカード サウンド:100%DirectX 8.1対応サウンドカード CD - ROMを:4倍速(4x)のCD - ROMドライブ ハードドライブ:600 MBの空きディスク容量 入力デバイス:100%のWindows 98/2000/XP-compatibleマウスとキーボード 公式サイト:http://www.praetoriansgame.com/ 部隊は、この単語の多くと同じように...リアルタイム戦略 - いいえ、私たちは、詩のない夜を持って、ゲームだけのクリエイターは、新しいジャンルの彼らのために聞いてみることにしました。工作員はよく稼いだブレークを受けて、戦略的な施設、設備、ナチスへの人員の良い半分を破壊した。彼らは、ローマ軍団に置き換えられて、同じPraetoriansを含む - インペリアルガードを、古代の軍事エリート。
企業の現在の数、およびすべての構成要素の兵士の平均健康 - また、それは健康のユニットは2つの部分から成りますことに留意すべきである。健康に加えて、どのように持久力の指標です。それはあなたがより速く移動し、そのために、偶然にもautocastを含めることができる特別なスキルを使用することができます。森の中で待ち伏せ、ヌビア弓 - - 毒矢を聞かせてたとえば、レジオネラは短い槍を、ガリアハンター投げることができます。戦いの中でも、彼が回復し、他の時間は、同じ株式の耐久性が低下する時が、時: もちろん、pretoriansでの戦いの形成、および仮想を含む古代の軍事指導者の手で、必要不可欠なツール。ユニットのパラメータはかなり異なってチューニングして変更されます。片膝の上に立って言ってやるがいい、射手、および、"亀"を構築することはほとんど理解できないの防衛を取得騎兵乗り越えられない障害となって地球に彼のスペード、そして最後にレジオネラと、より正確にpikemanの複数形を撮影。 戦術のもう一つの要素 - 地形の使用。そしてここでも、アイデアがなかったわけではない。ゲームは安堵のいくつかの種類があります:(下部にそれらのものに見えないよう、上部にあるものの見直し、焼成範囲を上げる)、(彼女のすべてをクリアして)上昇をプレーン、森林(軍の特定の種類の通行、隠れている人中)、高草(隠蔽歩兵、彼女が移動するまで、それは(深い"建設大隊"は、ほぼすべての種類の軍隊の行くことができる小型で破壊することができる特定の場所で橋を構築を介して))、水を書き込むことができます攻撃していません。見てわかるように、ホッとして戦術的なトリックの範囲を提供しています。 また別の話 - 要塞の包囲。これは、我々が見慣れているものではありませんが、例えば、Xの時代の一連の自分で判断して、チームを配置することができます壁や塔の上に、最終的です。羊を虐待、カタパルト)、携帯タワー、バリスタ:補助歩兵は(別名建設大隊)ラダーを含む包囲マシンとツールの非常に印象的なセットを構築することができます。今、あなたがはしごをプッシュすることができますことを想像して包囲攻撃兵器は、火災に設定する - 嵐が非常に困難な作業になります。しかし、残念、multiplayer'eの要塞からもないカードは別の治療法は、こうしたことすべて壮大はほとんど無関係であることを確認します。それはあなたが構築することができますし、意味をなさない、ですか?
一般的に、ゲームはかなり面白いです。興味深い技術革新の数がありますが、戦術的な思考の余地がある。しかし、ゲームのヒットで100%の記録を与えていないことがいくつかあります。その瞬間の一つは、 - それはあなたが後退し、接戦に来た代表を命ずることができないようなことができます。数回は地獄の文字から失われたの 使命をもたらす重要ではない、彼は可能性があるためだけ。一方、それはあなたの軍が"完全に"敵軍を...と同等分割方法については、良好な制御下に表示できてうれしいです。 |
ソース:国のゲームは、15 2009№ |
会社オブシディアンエンターテイメント、『Neverwinter Nights 2に2つの追加を解放し、どうやら、最終的に"忘れられた王国"で十分な演奏、新しいプロジェクトへのすべてのエネルギーを投げた - アルファプロトコル、および放射性降下物:新ラスベガス。しかし、まだ時期ではない、近年の最高のロールプレイングゲームのいずれかを無視する。 |
出典:2008年1月にPCゲーム番号 |
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ソース:国ゲーム№2007年10月 |
スポーツ!あなたは、世界...しかし、平行しています。特にバスケットボール。 "のみ提供:彫刻頭近くのバケツにzashvyrnutようにして、お互いからボールを奪うことを試みるように面白いことができるか?"あなたの従順なしもべの理路整然と、15年ほど前に、たくましい彼の目の角を見て、別のリングから急いで。出演数年後にはファッショナブルなメガドライブは、即座に、一見普通のことのビューを変更すると、スマートカートリッジNBAジャムと一緒にコンソール。 |
ソース:国ゲームは17 2008№ |
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ソース:国のゲームは2006年10月№ |
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ソース:国ゲーム№2007年8月 |
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ソース:国ゲーム№2008年9月 |
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ソース:国ゲーム№2007年5月 |
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ソース:国のゲームは、16月2009№ |
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