ライフ-ゲーム
スーパーマンリターンズ:Videogameの
著者:赤猫
ソース:国ゲーム№2007年8月
2007年4月29日
クラークケントは、長年のワイド画面に戻ることを夢見ていた。ちなみに、彼は多くの予想よりも控えめで迎えられた - しかし、人類の唯一の比較的最近のメインの救世主はまだ劇場に見えた。ゲームになったアメリカの主なスーパーヒーローの初演後、いくつかの時間と後コンソール - エレクトロニックアーツをどこにでもあるからの助けがないわけで。しかし、彼はスーパーマンは、私たちはずっと待っていた?
ほとんど何もスーパーマンに劣ってパープル変態が、保存していないと破壊を好む。ちなみに、それも再生されますです。ロング。
相手の中で、むしろエキゾチックな生き物に遭遇する。しかし、スーパーマンが、彼らはまだ敵ではありません。
元サッカー選手?
スタジオEAのティブロンは、シリーズマッデンNFLの名前を行い、監督の『スーパーマンリターンズ』のインタラクティブなバージョンを作成します。開発者は、創造的かつ最初の場所で問題に接近しようとしています...深刻なプロットを傷つけられた。もちろん、我々は疑問があるスーパーマンとの理解している対立がされていない文字のニーズに十分にされなかったルーサーLexの新しい出現の必要性と脚本家の。トリックはどのようにイベントの過程で作成することです。非常に悪いことが出来た。悪役は、木工の小さな悪魔のようなポップアップしてどこかに警告なしに消失することがあります。グッズは、すべての人のままにされていないの - も彼の最愛のクラーク、ロイスレーン。本が、ゲームが蒸発するたびに、不思議なことはまだ持っ自身ルーサーもティブロンは、ホットの手で:彼はロールでストーリー展開があります。しかし、物語が - それは残念だ。戻り値は、関連するゲームスーパーマンのトラブルメイン実装はの質問を残し、多くの。
ものすごいスピードスーパーマンのおかげで、数秒間メトロポリスの任意の場所にすることができます。
短い時間で英雄スーパーマンを返しますは、任意の大きさの構造を解析することができます。たとえば、邪魔にpodnadoevshy看板の。
ロストハイウェイ
合理的には同じ映画のプロットに従うことを拒否することによって、開発者は私たちに普段は"ライセンス"ゲームに欠けているのは自由を与えてくれると仮定する。ああ、夢は夢のまま - スーパーマンがメトロポリスに狂ったように突進して強制的にされ、相次いで愚かな仕事をする。主人公を選択する権利はないが目の前にされていない:必然的に悲惨な結果につながるから仕事を離陸しようとする。
頭が破壊しなかったことでタスクとしては。トレーニングのための隕石の破壊のカテゴリからの使命... ...単調他の交流と会うmegazlodeyu、戻りにメトロポリスにいずれかの遊園地の剣闘士の戦いのためにうわべだけの参加"、人々を救う弱い単調な戦いと保護に置き換え、時折プロパティを公開しかし、多くの敵がカバー次のボス。
いつものようにスーパーマン自身は、確かに実質的に難攻不落と彼の対戦相手が失敗殺す。しかし、都とその住民が自慢することはできません"puleneprobivaemostyu"のようなもの - 主人公のあらゆる失敗は、市町村プロパティと民間人の犠牲者の破壊を伴います。損失と人口の損失は画面の上部にあるスケールで追跡することができる - とすぐに彼女は、スーパーマンが損失をカウントする重要なポイントにいっぱいになる。
ロボットはより頻繁に対処する必要があるため。
爆発はとても楽しいでした。それができないのと同じの残りの部分については残念だと述べている。
人材を探しています
飛ぶ能力 - スーパーマンの主要な才能の一つ。それはすぐにゲームの主な利点になります。空気中では、鋼鉄の男は、深刻なギャロップが応答開発することができる開発者が単一の単純なテクニックと非常識なスピード感を与えた - これまで、モーションブラー関与。しかし、灰色のヘイズは何を参照してください混濁画面が困難になったとき。しかし、主張しないと、息をください。マップはいつもと同じレーダー配向するのに役立ちます。
放射線のいくつかの種類 - 安全性に加えて、我々区の武器でSuperforceは(ケーキの一部を別の通りから車を移動)されます。後者は、任意のオブジェクトを凍結するには、逆に、または爆破する場合に便利です。加えて、カールと頭の中で、明らかに小型X線装置を隠し、に沿って望遠鏡で。彼らのおかげで、スーパーマンは、信じられないほど鮮明な視力を異に文字通り多くの障害の見解を浸透している。
ボタンを使用すると、時間とすることができますに慣れるのレイアウトには、とにかく、スーパーマン従うが正常にコマンド:主観的に、このすべての財産を管理し、より便利に簡単にするために、しかし、ほとんど得ることができるすべての欲望に訴えている。却下 - しかし、ここでカメラに適応することです!ある角度別のより悪い、との試みは状況の右腕のゲームパッドがリードしない通常は望ましい結果です是正するために。
矛盾の印象は、残っているとグラフィック。そして、最初の数分から。一方で、高層ビルでスパイク棘をハリネズミのような巨大な都市があります。そして、(鳥の目、特に)この町は本当に巨大で美しく見える。もちろん、近くにどんな建物へ飛んで、それは多角形の赤字を検出するために簡単で、テクスチャは理想から遠く離れている。そして、まだメトロポリスは失望していません。しかし、コインは別の側面を持って - 不器用な、ぎこちない、さらに加えて、いくつかの曲がったスーパーマン自身、非常にアニメーション平凡。また、都の一般市民の三次元モデルの後にも悪いです! PS2のも、彼らはXbox 360の電源を覚えているどころか、非常に不器用さ:また、約迷惑な特殊効果を忘れてはいけません。
アンダーシュート
いずれかの印象を取得することをスーパーマンリターンズので、最後に、彼らがやりたいことのゲーム理解していないの父。その結果として - しっかりと他人のアイデアを自身の泥沼に貼り付けられている。しかし、ゲーマーは完全に扱い、最終的にはただ退屈な人間味が、一般的には興味津々の崇拝者クラークケント、特に映画"スーパーマンリターンズ"おそらく、ゲームの結果です。我々は、この主人公はもっと多くのに値すると信じて!格安の姿勢と青のボディコンのレオタードの好みにもかかわらず。
その他のスーパーマン
真のカスタム、一度にすべてのプラットフォーム用のプロジェクトを実行するには、エレクトロニックアーツは、ニンテンドーDSや注目している。ゲームのバージョンは、このコンソールために、同じコマンドをでしたが、それにもかかわらず携帯スーパーマンリターンズが著しく人の姉とは異なります。まず第一に、より正確にプロットしてその中にすべて、"白いスレッド"ことなく、もちろん、行われていないが。唯一の上司やケージ内の湿地に直面することができる災害が付いてを取得するステップとアクションレベルでの戦術のステップ - 第二に、実際のゲームは、2つのパートに分かれていた。アクションレベルのDS -バージョンは本当に怖いですとして実際には、および、悪夢を開始:カメラと同じ問題は、他のバージョンに存在することが悲惨な弱いスケジュールのコントロールの"乗算"。戦術モードでは、不快な驚きを提案する - それは、スーパーマンからの在庫移動が制限されているがわかった。メトロポリスは破棄されます - 割り当てられた期間内にご滞在しないでください。 PSP用のバージョンは、しかし、完全にキャンセルされました。
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