ソース:国ゲームは2009年2月を№ |
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ソース:国ゲーム№2008年12月 |
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ソース:国のゲームは、19 2006№ |
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ソース:国ゲームは-9 1997年№ |
Darkfall -典型的な"ニッチなゲーム"。複雑な失策も処罰しなければならないが、それは観客"ハードコアです混乱させるための、いわゆる"ので、ほとんどの選手と野生の喜びの。非常に困難な賞賛は、何のために説明-好きかだけでなく、ゲームをあなたは。 |
ソース:国ゲーム№2009年12月 |
スターリンは、チャーチル、ドゴール、ルーズベルト - あなたはそれらの誰でしょうか?やヒトラーと彼の取り巻きのキャンプに加入することを好むでしょうか?ととしているが、リーダーの中の戦争別の可能性 -周辺世界)少し時間ので、(7つの主要政党と競合来て一緒にこのような大きな。勝者は1つだけになります... |
ソース:国ゲームは17 2006№ |
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ソース:国のゲームは、2008年1月№ |
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ソース:国ゲーム№2006年11月 |
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ソース:国ゲーム№2008年11月 |
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ソース:国のゲームは、18 2006№ |
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ソース:国ゲーム№2009年6月 |
第一次世界大戦は、16万人の命を奪った - は、この方法では、オランダの人口。第二次世界の5倍以上を失ったが、中に継続的に本を書く、映画を作る、ゲームを作っています。祖父母の特技は、我々は、とてもよく覚えているが、曽祖父母のことを忘れてしまいます。 NecroVisionしかし、それらについてのあなたを教えていない。 |
ソース:国ゲームは22 2005№ |
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ソース:国のゲームは2006年10月№ |
新しいfangled調整PSPやニンテンドーDSと混乱しないように決定、出版社は、GBAを選んだ。そのためのリベットゲーム - ほこりの演習では、在庫がポータブルレースのV -ラリーからまともなステンシルを、擬似テストエンジンている場合は特に。高齢者のシステムはもちろん、ほとんどGBAの»需要の多角形が、"三次元のゲームを生成します。 |
ソース:国のゲームは、15 2006№ |
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ソース:国ゲームは2010年4月の№ |
どのように多くの時間は、すべてのストライプの明確なビジョンを警告している:あなたは宇宙船は、生命の証拠を提出されていないを参照してください - その第十gipertrassoyを飛ばした。頭の上のトラブルの束をダッシュしながらしかし、星間空間の征服者は、継続的に基本的な安全上の注意事項を無視していました。 |
ソース:国のゲームは、2006年4月№ |
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プラットフォーム:PC ジャンル:アクション/アドベンチャー 開発者:ガス駆動ゲーム 発行元:Microsoft プロジェクトのWebサイト:http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege2 システム要件サイズ:P - 4 2.2 GHz以上、512MB以上のRAM、64 MBのビデオ 経験豊富な選手たちは長い間、次の公理を知っている:Microsoftの何かが本当に革新的な得ることを期待 - 『Duke Nukem Foreverを、またはでも苦渋の待機フォールアウト3のようなものです。時間と労力の不自然な廃棄物。例外ではなく、単に別の高予算は、彼らに創造的なチームの評判を確認 - Dungeon Siege IIをその予約完了。ビルゲイツ。 『Diablo II』のクローンのクローンの中で新しい単語、ないよりは少ない。しかし、あなたはそれを右に、遊びに起こっているのはまだいる?
第一のDungeon Siegeおそらく自慢できない唯一のことは、プロットをスケール流血敵ピッタリだ-ウーヴェボル(ボルを監督ウーヴェフィルムのようなことがあります見て尊敬される子供を、 ストーリーの復讐農民が悪役ハッキングが死亡、妻)今ちょうどお得な情報"Dungeon Siegeの"の適応。ガス駆動のゲームからの人はよく構成作家スーザンオコナー(スーザンオコナー)、自身のためにフォークにこの時間は十分も、(あなたがゲームの出版社が誰を忘れていないか?)、ファンタジーの世界の歴史平凡。
主人公は、偶然、しかし、軍、ヴァルディス(いわゆる主敵と呼ばれる)の側に保存されていた障害が発生したキャンペーンと裏切りの伝統的な行為は、後に、その地域の文化の値をとり、もう一方の側にある"良い"のキャンプに落ちる。
[スタート] Dungeon Siege IIをもう一度困難。ほとんどの最初の部分の途中から何の変哲もない単調な風景のような分野を開始する。しかし、このゲームの荒野のプロットの狭いシュートに沿って歩くと、それが時には最高の位置にカメラを排他的に見る必要がある非常に許容周囲を、来て見つける。それ以外の場合は準備ができて楽しいに不健全なパターンとの不愉快なぎくしゃく角度を台無しにする - 両方のゲームや病棟を。 クリステイラーの誓い(クリステイラー)のE3で、意識についての美しいグラフィック、具体化しなかった。ので、賞賛クリップは、あなたが欠けているとゲームプレイを行う、何もしてゲームから切り抜きされた通常のprerenderennymi。また、プレーヤーの側は常に成功していない最初のDungeon SiegeとDungeon Siege IIを区別する。退屈で悲しい。
幸いなことに、賞賛ガス駆動ゲームはまだ何かを持っています。党員の管理、Dungeon Siegeの記載が輝いて、今、完璧育てた(ささやくような声で)でなし。キーボードショートカットが正常に配置、クイックバーとか、スタッフ、スタッフで頻繁に使用されるスキルを引っ張る。 いくつかの変換は、ロールプレイングシステムと受けて。あなたは、さらにゲームのライフスタイル自分自身の選択により、4利用可能なクラス(ファイター、アーチャー、メイジ、ヒーラー)の選択を作る。癒しと血浴の犯行はそれほど高価になるだろうと成功しようとしていると同じ時間がかかるために。ガス駆動ゲームの代わりに特定のスキルのポンプの伝統的な慣行とプレイヤーの関心のスキルの間で、その後の流通を絞り出しのシステムを導入しています。 Dungeon Siege IIのキャラクター、捕獲イノシシの撮影では、最終的には、特別なスキル、自分の職業の典型的なの取得ポイントを取得します。それは)戦闘機(刀剣類の二所持可能性がありますが可能な発射二規律)の矢印を一度に(弓。したがって、非常にも再生するために不利になりますアランの世界では"ジェネラリスト"を栽培しようとします。
ところで、あなたのパーティーで空いているスペースで、それがカットバックすることが決定された。 «簡単»で遊ぶ、あなたは何度も何度«ミディアム»と«ハード»上のすべてを行っており、これ以上の4よりも戦闘機以上の権限を持っているより手を得るためには自由です。もちろん、誰もが、素晴らしい単独でカタコンベを削減することを禁じます早過ぎる死の場合には誰もあなたに救いの手を提出することができます - 復活し、任務に戻ります。や友人とトロフィーbarahlishkoはるかに運ぶために簡単です。
PostScriptとして 最初の部分は、迷惑尊大と交響曲と柱頭の一般的な二次、最小限の違いにもかかわらず"クローン古いディアブロ»は、Dungeon Siege IIを苦労してあなたの自由な時間の時間を選択します。その中に酒でも、再生されませんが、精神的なリラクゼーションの手段として - 一度に。
グラフィック:6.0 サウンドと音楽:6.0 デザイン:8.0 著者の推定:7.0 結果:70% |
ソース:国のゲームは、15 2007№ |
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ソース:国のゲームは22 2006を№ |
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ソース:国のゲームは、18月2009№ |
ゲームはしている任意の単語の呪い障害のためには、タイトルは運命» «の大物という言葉は神話に入るとゲーム界 。それは動物園、自動車の建設、あるいは刑務所にいたかは問題ではない - ゲームはすぐに情け容赦のない批判を攻撃として、彼女は永遠に消えていたのみ、運命的な六手紙を書く。一部の開発者は、神話を信じて、世話人を作成しました。そのため、"帝国"は、例えば、数え切れないほどの"大物"または、ここがあった。悲しいかな、それはその言葉がでないことが判明。 |
ソース:国のゲームは、24 2006№ |
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ソース:国のゲームは、15 2007№ |
彼のキャラクターでゲームをするために大ヒットの次のリリースを待つ必要はありません。ためにプロットやアイデアを、すべての主要なジャンルを反復処理する最も簡単な方法は頭をひねるとされていません。それも最終的には、偉大な英雄シュレック戦略、シュレックアドベンチャー、シュレックブラックジャック、シュレックのMMORPG可能なすべての気立ての良い鬼色の湿地にyesともシュレックテトリスを知られています!大海の一滴を - 開発者は、プラットフォーマー、レスリングシミュレータとアーケードのレースを学ぶために管理しているが! |
ソース:国のゲームは、19 2007№ |
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