ゲームのレビューは私たちchitatelem.Spaceヘイスト2に送ら ジャンル:レーシング 関連ゲーム:スターウォーズ:エピソード1レーサー 要件:P333、64Mバイト、3次元のaCC。 推奨:P3の- 500、128 Mbのは、3DのaCC。 リリース日:2002年の春
宇宙ヘイスト2 - 超高速レースのジャンルの新しい代表。しかし、私たちを参照してくださいゲームを含めるように - 私たちは一つの大きな失望を参照してください。これは、タイトルは自身のために話すように思われる - "脱出速度"は、超大型の『ワンダと巨像』は、ジェットエンジンの音が山盛りつまり、アドレナリン - ときにフィニッシュラインで、または、回転に適合しないフルスピードでときに少しだけメートル未満、我々与太者エレクトロニックなビート。しかし、すべては、私たちは、コサックを参照してくださいと5番目の要素からtaksishkiの下に閉じて、ジェットエンジンの一部だけzhuzhzhasche -口笛の音の音が、最終的に面倒になりつつ超大型のマシンではなく、異なるが判明した。ゲームの非常に適切な評価に移動するには、さあ... ...。
何が宇宙ヘイスト2、忍耐、忍耐、そして再び忍耐がある すぐに、私たちは、デモ車を見て、完全な失望の目の前にゲームを起動する - "すべてのことは何ですか?そして、ここで車、トラック、エンド???».のプレイヤーの名前の選択ですメニューに戻って押してアクションを - そして、突然、ほとんど顕著に表示されます。ここではすべてが選択すると、歓迎のメニューですつは、喜ばとして、トラック、車、プレーヤーの名前をしなかった選択して喜ばせるか - このメニューは、いわゆる文明人に渡さエストニアを考えられている。まず、(コサックの新しいサンプル)の4台の車両は、使用可能な8つのうち2つだけルートを開き、また、使用可能な8つの学科。何を知って見られない教会の開発者は 、マルチすることができるエンターテイメント電子の。しかし、本質的には、すぐにマシンを選択すると、その中にされていないトラックは、我々はレースを開始します。そして、我々は疑問 - "そして、ここで、これらのsverhskorostiですか?? 250 - 時速350キロでは、明らかにも、もう一度見て望んでいない、ゲームをオフにし、sverhskorostyuの???»,を最も呼び出します。
そして、何のゲームの本質は?せのは、あなたが見ることのできないsverhskorosteyを意味ない資格は、"があると言う - 約450円と確かに最初の方法は移動する必要があります。そして、どちらもトラックを行う複雑な成長していますやってすべての開発者は、次のに開いて、それがトラックいずれかのオープンが、新しいマシンを参照してくださいして、この新しい、移行するかどうかのハードに適してそれがマシンはされ、必要には、通常のレベル以前の合格するのをそれをオープンしました。
ローション、彼らはアフリカのガジェットです。 そのゲームはとても退屈そうでした、CoEEからみんなが洗浄をいくつか追加することを決めた。宇宙ヘイスト2では、いわゆるボーナスポイントが含まれている - これは、ローションですが、何らかの理由で彼らはさまざまな色の星の形で実装されている - 彼らにまっすぐ乗って、あなたのボーナスのために自分をノック:かどうかのエネルギー、防衛、武器... ...順番に検討してください:
エネルギー - ここにエネルギーを燃料と機械の摩耗と呼ばれています。すなわちあなたはどもり誰も触れることなく、運転するときは、エネルギーが無駄にある - それは、各マシンをスクラッチ、行くガソリン、ディーゼル燃料のようなものは、エネルギーを失い、各ターン、この - あなたにダメージ。だから、この素晴らしいエネルギーの補充は白い星と衝突する。また、エネルギーは、クロス収集の衝突時の車の外にドロップすることによって補充することができます。
結晶型、植物など、ローンを提供し続ける: - ルーレットは、ランダムなボーナスを与える。すなわちタイムアウトは、融資を過ごした - 余分な時間があるが、それは追加の円の段階にある。
リーク電流は - のエネルギーは、結晶、植物、等のような外観のボーナスの時間を無視削減
無し(通常は緑) - これらのボーナス含まれます: 1.Schitは - 有効になっている場合には、エネルギーを追加しました。押した後の斜面や相手のエネルギーのエッジが2倍に追加されます。この奇跡は非常に便利ですフラッシュの影響からシールドを救うと同様に。 2.Pokrovは - 車は、すなわち、消える相手がそれを体当たりすることはできません、あなたは相手を通過することができます。
武器は(通常は赤) - 武器は実際に1つの単語だけが、...: 1.Gromは - 3つのエネルギーと同様の交差がスローされますが、彼らは青で表示されます。車が左右にスイングを開始するには、コントロールなどを失う翼のドライバは、冷静な状態ではありません。我々は、結局のところ、飲酒運転しないで話した。警告:ホイールの後ろに飲酒運転 - 歩行者の。 2.Vspyshka - しかし、それはかなり無駄なツールの開発者です。明るい白色光を発光道路priborchik上に置いて下さい。教えてください、あなたは、平和のうちに行くと、突然、白い画面を:あなたは、道路を見ることができないとコントロールを失うことにより、敵があなたをオーバーテイクすることができます。それはクールですか?私は、クールなことに同意するものではなく、あなたが私のコンピュータにそれを使用する場合、それは何らかの形で、彼はまったく気にしないので、日ごとにバグが価値ジャンク鉄、多くの管理されるため。マルチプレイヤーゲーム、コンピュータクラブL伊江島のコンポーネントに住んでいる隣人にそれを適用することができるとされていない利点が失われますが、コンピュータ相手ではなく、それはです - 大きなマイナスゲームのひとつ。そして、彼女のシールドが保存するという事実は、それが、これは最も頻繁にシールドを得ることが良いでしょう。 3.Utechkaは- プレーヤーの電源を盗むから最も近い、非常にレースから企業を冷却ビート- "あなたはリーグ出発から、私はそれにとどまった"
スピードボーナス(通常青色が、急いで) - これはおそらく、クールなボーナスです。これらを含める: 1.Speshkaは(オレンジ) - あなたの加速度に相当するが、それはすぐにピーク速度まで上昇し、あなたの標準にしました。 2。それは速くなる - 、時にはそれがため、フィニッシュライン付近の最終ラップ、特に欠けている加速度までに4点を追加します。 3.Vzryv - 生涯の夢は、プッシュの車に乗っている。あなたの速度は、数秒間最大となる使用するので、あなたの人生は非常に難しい相手にすることができます。 4。パイロット-何も自動操縦装置とするか、彼は秒5-6にあるではなく、向上させるコントロールはあなたの 。ささいなことですが、それはいいです! 5。ジャンプ - すぐに加速の末尾にブレーキをかけることの最大速度を発生させます。
ねえ、血液やほこりの列を歌った風と鞭課の男。 私はほとんど待望のスピードの速さを忘れて - 予選が駆動時間あたり250から350キロの速度ではこのような時の最後の、最大400のためボーナス時に、はい、あなたは何も表示されません経路上の記録への挑戦を加速pobivaniya。一方、あなたは、いくつかの時間のために行く必要があります余分な円を与えられている資格、それを渡されると、別のは、別の別の(社会の意味でdayutJている)は、各新ラウンドの最大速度が増加し、増加して与える。毎時600キロメートルの速度は、もはや5秒は、あるときに、別の乗り心地や乗り心地を終了する子どものように思えるされるようにします。同じことがこのような悲しみに起こった場合に、ちょうどそのルートはまたとして渡されたと見なされ、資格、時間のない心をフィニッシュラインに到達する時間がない。もう一つの不幸な欠点は、最終ラップに乗っている場合で、その後、何らかの方法で抜かコンプことについて受賞を忘れて、とだけ祈って次のボーナスは、加速度や急いれたことを確認します。したがって、一般的に - ゆっくりと着実な競争に勝つ、もはや作業があり、それは2つの方法で動作するように残って - 私のお気に入り - - 最初に、それは、乗って、鋭いターンの間、適用する必要があるブレーキがあることに注意してください秒ですobezbashennoyへ行くことである。敵を残して暗記速度、徐々にvyuchivayaマップは、遠く時間とともに減少規模は、特別なボーナスにより低減できることよりも高速の上部にもpozadiJ。彼女が終了するどこにもされている場合、あなたは、任意のボーナスは、最初の植物、水晶、等が与えられます一緒にして、あなたの加速は、7つに補充され、あなたのポケットには、ランダムに1つまたは2つのボーナストラックを下回るインチあなたは追加の円の時間の後にレースを続行を許可する1つの融資、ストレートのATM toJ上に追加されるボーナスのすべての三。
何このすべての時間いくつかのマイナスのマイナスとプラスは、あまりにも、場所を見つけるようにします。時にはている高品質のグラフィックスだけで長所と非常に興味深いのルートと何回かを渡すためにそれは退屈しません。
要約すると、私が言う... ...。最高のに似ていますが、それはいつものようになった "脱出速度"についてまとめると、すべての引数は言う - それはとても大きな声ではそのような空間速度が存在する場合、ゲームを呼び出すために価値がなかった。良いゲームは後半にリリースされますが、それはアイデアと演奏... ... ... ... ... ... ...ではなく、『スターウォーズ』のような悲惨な必要があります:エピソード1。
私たちは、最高のを望んでいたが、それはいつものようになった:エレクトロニックエンターテインメントの教会は、スケジュールの電源を投入し、ゲームのアイデアを忘れて... ...。
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