メトロイドプライムハンターズ

メトロイドプライムハンターズ
場合 - ゲームキューブの所有者とメトロイドプライムでいつでもプレイしていない、あなたの人生は間違いなく無駄に住んでいます。 - 完璧なゲームメトロイドプライム:任天堂からエレガントな煉瓦を使用すると、しない場合(ah!)"のSI"の131番目の問題をよく読んでいなかったいくつかの理由は、私は喜んで簡潔な公理を述べることになります。一意の、後者の研究のための巨大なカラフルな世界、ボスとの思い出に残る戦い、新たなスキルを検索するの明確な優位性とFPSと冒険のブレンドと世界のさらなる発展のためにそれらを使用する - 言い換えれば、このシリーズで最高されたすべてのメトロイドは、内閣総理でカラフルに体現3。部門では、オブジェクトをスキャンに関するすべての必要な情報を私たちのお気に入りのヒロインのヘルメットの上にバイザーを示し、スキャンバイザーになった世界の研究の主要なツールとして、avtopritselivanieを使用していました。

宇宙ヘイスト2意見

ゲームのレビューは私たちchitatelem.Spaceヘイスト2に送ら
ジャンル:レーシング
関連ゲーム:スターウォーズ:エピソード1レーサー
要件:P333、64Mバイト、3次元のaCC。
推奨:P3の- 500、128 Mbのは、3DのaCC。
リリース日:2002年の春

宇宙ヘイスト2 - 超高速レースのジャンルの新しい代表。しかし、私たちを参照してくださいゲームを含めるように - 私たちは一つの大きな失望を参照してください。これは、タイトルは自身のために話すように思われる - "脱出速度"は、超大型の『ワンダと巨像』は、ジェットエンジンの音が山盛りつまり、アドレナリン - ときにフィニッシュラインで、または、回転に適合しないフルスピードでときに少しだけメートル未満、我々与太者エレクトロニックなビート。しかし、すべては、私たちは、コサックを参照してくださいと5番目の要素からtaksishkiの下に閉じて、ジェットエンジンの一部だけzhuzhzhasche -口笛の音の音が、最終的に面倒になりつつ超大型のマシンではなく、異なるが判明した。ゲームの非常に適切な評価に移動するには、さあ... ...。

何が宇宙ヘイスト2、忍耐、忍耐、そして再び忍耐がある
すぐに、私たちは、デモ車を見て、完全な失望の目の前にゲームを起動する - "すべてのことは何ですか?そして、ここで車、トラック、エンド???».のプレイヤーの名前の選択ですメニューに戻って押してアクションを - そして、突然、ほとんど顕著に表示されます。ここではすべてが選択すると、歓迎のメニューですつは、喜ばとして、トラック、車、プレーヤーの名前をしなかった選択して喜ばせるか - このメニューは、いわゆる文明人に渡さエストニアを考えられている。まず、(コサックの新しいサンプル)の4台の車両は、使用可能な8つのうち2つだけルートを開き、また、使用可能な8つの学科。何を知って見られない教会の開発者は 、マルチすることができるエンターテイメント電子の。しかし、本質的には、すぐにマシンを選択すると、その中にされていないトラックは、我々はレースを開始します。そして、我々は疑問 - "そして、ここで、これらのsverhskorostiですか?? 250 - 時速350キロでは、明らかにも、もう一度見て望んでいない、ゲームをオフにし、sverhskorostyuの???»,を最も呼び出します。

そして、何のゲームの本質は?せのは、あなたが見ることのできないsverhskorosteyを意味ない資格は、"があると言う - 約450円と確かに最初の方法は移動する必要があります。そして、どちらもトラックを行う複雑な成長していますやってすべての開発者は、次のに開いて、それがトラックいずれかのオープンが、新しいマシンを参照してくださいして、この新しい、移行するかどうかのハードに適してそれがマシンはされ、必要には、通常のレベル以前の合格するのをそれをオープンしました。

ローション、彼らはアフリカのガジェットです。
そのゲームはとても退屈そうでした、CoEEからみんなが洗浄をいくつか追加することを決めた。宇宙ヘイスト2では、いわゆるボーナスポイントが含まれている - これは、ローションですが、何らかの理由で彼らはさまざまな色の星の形で実装されている - 彼らにまっすぐ乗って、あなたのボーナスのために自分をノック:かどうかのエネルギー、防衛、武器... ...順番に検討してください:

エネルギー - ここにエネルギーを燃料と機械の摩耗と呼ばれています。すなわちあなたはどもり誰も触れることなく、運転するときは、エネルギーが無駄にある - それは、各マシンをスクラッチ、行くガソリン、ディーゼル燃料のようなものは、エネルギーを失い、各ターン、この - あなたにダメージ。だから、この素晴らしいエネルギーの補充は白い星と衝突する。また、エネルギーは、クロス収集の衝突時の車の外にドロップすることによって補充することができます。

結晶型、植物など、ローンを提供し続ける: - ルーレットは、ランダムなボーナスを与える。すなわちタイムアウトは、融資を過ごした - 余分な時間があるが、それは追加の円の段階にある。

リーク電流は - のエネルギーは、結晶、植物、等のような外観のボーナスの時間を無視削減

無し(通常は緑) - これらのボーナス含まれます:
1.Schitは - 有効になっている場合には、エネルギーを追加しました。押した後の斜面や相手のエネルギーのエッジが2倍に追加されます。この奇跡は非常に便利ですフラッシュの影響からシールドを救うと同様に。
2.Pokrovは - 車は、すなわち、消える相手がそれを体当たりすることはできません、あなたは相手を通過することができます。

武器は(通常は赤) - 武器は実際に1つの単語だけが、...:
1.Gromは - 3つのエネルギーと同様の交差がスローされますが、彼らは青で表示されます。車が左右にスイングを開始するには、コントロールなどを失う翼のドライバは、冷静な状態ではありません。我々は、結局のところ、飲酒運転しないで話した。警告:ホイールの後ろに飲酒運転 - 歩行者の。
2.Vspyshka - しかし、それはかなり無駄なツールの開発者です。明るい白色光を発光道路priborchik上に置いて下さい。教えてください、あなたは、平和のうちに行くと、突然、白い画面を:あなたは、道路を見ることができないとコントロールを失うことにより、敵があなたをオーバーテイクすることができます。それはクールですか?私は、クールなことに同意するものではなく、あなたが私のコンピュータにそれを使用する場合、それは何らかの形で、彼はまったく気にしないので、日ごとにバグが価値ジャンク鉄、多くの管理されるため。マルチプレイヤーゲーム、コンピュータクラブL伊江島のコンポーネントに住んでいる隣人にそれを適用することができるとされていない利点が失われますが、コンピュータ相手ではなく、それはです - 大きなマイナスゲームのひとつ。そして、彼女のシールドが保存するという事実は、それが、これは最も頻繁にシールドを得ることが良いでしょう。
3.Utechkaは- プレーヤーの電源を盗むから最も近い、非常にレースから企業を冷却ビート- "あなたはリーグ出発から、私はそれにとどまった"

スピードボーナス(通常青色が、急いで) - これはおそらく、クールなボーナスです。これらを含める:
1.Speshkaは(オレンジ) - あなたの加速度に相当するが、それはすぐにピーク速度まで上昇し、あなたの標準にしました。
2。それは速くなる - 、時にはそれがため、フィニッシュライン付近の最終ラップ、特に欠けている加速度までに4点を追加します。
3.Vzryv - 生涯の夢は、プッシュの車に乗っている。あなたの速度は、数秒間最大となる使用するので、あなたの人生は非常に難しい相手にすることができます。
4。パイロット-何も自動操縦装置とするか、彼は秒5-6にあるではなく、向上させるコントロールはあなたの 。ささいなことですが、それはいいです!
5。ジャンプ - すぐに加速の末尾にブレーキをかけることの最大速度を発生させます。

ねえ、血液やほこりの列を歌った風と鞭課の男。
私はほとんど待望のスピードの速さを忘れて - 予選が駆動時間あたり250から350キロの速度ではこのような時の最後の、最大400のためボーナス時に、はい、あなたは何も表示されません経路上の記録への挑戦を加速pobivaniya。一方、あなたは、いくつかの時間のために行く必要があります余分な円を与えられている資格、それを渡されると、別のは、別の別の(社会の意味でdayutJている)は、各新ラウンドの最大速度が増加し、増加して与える。毎時600キロメートルの速度は、もはや5秒は、あるときに、別の乗り心地や乗り​​心地を終了する子どものように思えるされるようにします。同じことがこのような悲しみに起こった場合に、ちょうどそのルートはまたとして渡されたと見なされ、資格、時間のない心をフィニッシュラインに到達する時間がない。もう一つの不幸な欠点は、最終ラップに乗っている場合で、その後、何らかの方法で抜かコンプことについて受賞を忘れて、とだけ祈って次のボーナスは、加速度や急いれたことを確認します。したがって、一般的に - ゆっくりと着実な競争に勝つ、もはや作業があり、それは2つの方法で動作するように残って - 私のお気に入り - - 最初に、それは、乗って、鋭いターンの間、適用する必要があるブレーキがあることに注意してください秒ですobezbashennoyへ行くことである。敵を残して暗記速度、徐々にvyuchivayaマップは、遠く時間とともに減少規模は、特別なボーナスにより低減できることよりも高速の上部にもpozadiJ。彼女が終了するどこにもされている場合、あなたは、任意のボーナスは、最初の植物、水晶、等が与えられます一緒にして、あなたの加速は、7つに補充され、あなたのポケットには、ランダムに1つまたは2つのボーナストラックを下回るインチあなたは追加の円の時間の後にレースを続行を許可する1つの融資、ストレートのATM toJ上に追加されるボーナスのすべての三。

何このすべての時間いくつかのマイナスのマイナスとプラスは、あまりにも、場所を見つけるようにします。時にはている高品質のグラフィックスだけで長所と非常に興味深いのルートと何回かを渡すためにそれは退屈しません。

要約すると、私が言う... ...。最高のに似ていますが、それはいつものようになった
"脱出速度"についてまとめると、すべての引数は言う - それはとても大きな声ではそのような空間速度が存在する場合、ゲームを呼び出すために価値がなかった。良いゲームは後半にリリースされますが、それはアイデアと演奏... ... ... ... ... ... ...ではなく、『スターウォーズ』のような悲惨な必要があります:エピソード1。

私たちは、最高のを望んでいたが、それはいつものようになった:エレクトロニックエンターテインメントの教会は、スケジュールの電源を投入し、ゲームのアイデアを忘れて... ...。

第二次世界

第二次世界
年間最終的にはかなり良いゲームは、通常は強く、丈夫さ、約束と希望を持つ選手を供給長期化するゲーム開発者。しかし、彼らが不在の原因は"衝撃的基礎、または幻想的なゲームプレイ、彼らは通常は表示されません。それは"第二次世界"で何が起こったのです。ファイブキャンペーン:ソビエト社会主義共和国連邦、ドイツ、アメリカ/イギリス、フランス、さらにはポーランドで!戦場のサイズが2 × 2キロ!変更されたエンジン"のIL - 2"!フェア弾道!これらのTTXファイル!印象的な?はい、それは全体のリストではありません。

フルスペクトラムウォリアー:10ハンマー

フルスペクトラムウォリアー:10ハンマー
スペクトラムウォリアー』は、 - 一見まったく違うジャンルを組み合わせることで、異常を果たしている。一方で、カメラは完全に静止第三者からのアクションの兵士の背中に"接続"。一方、直接の戦闘機を制御することはできません。従来の戦略のように、あなただけの命令を下す:何かに放つ、どこか非表示にします。グラフィック良い結合と面白いプロットと、特別ゲームの継続への出力をあらかじめされたことにより熱意で採用しています。フルスペクトラムウォリアー』は:10ハンマーは、裏通りに私たちがかかるZekistana、架空の都市、ビュー具現東部資本の作家パンデミック。

2シムズ:ビジネスのためのオープン

2シムズ:ビジネスのためのオープン
場合シムズ必要があります頻繁に覚えているほとんどのゲーマーのためのいくつかのうちの理由のお金のシニカルなノックを与えるの例を紹介します。言ってやるが、EAはソファ、シャンデリアのカップルを追加すると、5回麺1と同じゲームの販売を行っています。 EAは、彼のパンとバターを食べる集団正当な理由:それは後悔して、ご了承の時間です。コンピュータsimofilovして"追加"の外観の下で深刻な脅威を潜入:インストール後にザシムズ2:オープンビジネスのためのゲーマーが取得...完全に別のゲームを。それは、大胆なサウンド事実が残っている - 新しいオブジェクトやクラスは、本来の意味の他の装飾でいっぱい。

テトリスDS

テトリスDS
"テトリス"はすべてを知っている。これまで"レトロ"のカテゴリーで帳消しにすると忘れて、それを十分に - 長い時間を知ってください。任天堂はこの理解 - そのための魅力的な機能のテトリスDSの束を与えた。ここでは、6つのゲームモード、もう一つ別のものより美しく、カートリッジをいずれかを使用して選手だけ多人数のための10の、さらにはオンライン対戦の可能性 !

Crashday

Crashday
熱くkazualyすべての"本当のゲーマー"と愛されていない - "同一の者から棺の"ではない群衆この言葉は当番の時を待って、単に機会にプレイし、それらは、教師が古い可能性があります中の人、銀行の中年のディレクターであり、青年将校を意味します。しかし、15〜20分の支払いに十分なすべての3つの愛のゲームは、私は特定のジャンルの設定が分散させる可能性があります選択する。

サッカーアカデミー

サッカーアカデミー
どこかに南極の氷の下に深い秘密組織ZMPF("キャプチャサッカーを通じて世界")の拠点となっています。サッカーアカデミーなど - 週末は精神サッカーとゲームを作る№318秘密の研究室では、EAのカナダの名の下にオフシーズンで、"ブラインド全社会ロシア語の"ブラスナックルや野球のバットの生産受注を送ったの大会中に、彼らは、ファンの怒りを整理します。

ソーコムは3:ネイビーシールズアメリカ

ソーコムは3:ネイビーシールズアメリカ
"本当に苦しいプッシュMohammedさんか、またはそれが計画のPRでしたか?" - アンドリューロイドウェバー、ティムライス - 私の頭の中で回転自由にロックオペラ"スーパースターイエスキリスト"から行を翻訳されています。 、ソーコムシリーズ、本当に価値のあるものか、それとも、空、その周囲のPRとマーケティングの誇大宣伝が空に生クリームですか?それはとてもPS2用起こった歴史的にそのゲームのマルチ第一ているとなるいずれかのソーコムはスペツナズシミュレータ、ソニーは、市場"のゲームを押して"を決定します。

アポロ正義:逆転裁判

アポロ正義:逆転裁判

ガイスト

ガイスト
ゲームキューブ死緊急にもかかわらず必然、カラフルなデザインは、コンソールは自己をも補充する。 2002-2003の流出ゴールデン雨は、きたことを明確しませんしかし、魅力的なバテンカイトスII、ゼルダの野心的な伝説:トワイライトプリンセス、愉快なちびロボ!と"ファイティング» Yoot斎藤さんのOdama - も与えるもかかる、豊富な花輪。 "愛の友達から地方委員会から、""から党委員会"、...しかし、斜めの淡い影がまだはるかに重い携帯周り着用しながらGCの所有者はもちろん、さらにいくつかの変更を待っている。ガイスト、奇跡の部族民メトロイドプライム、およびTimeSplitters - 最初の日。ボナペティ!

Ninjatown

一般的な外観は:Ninjatownことを証明した電源周りは重いRTSは単純にすることができますジャンルの塔、感じやすい防衛。それは何か一方にも同様に自分自身を示して、彼のプラットフォーム上で器用さの素晴らしさを示しています。で、ジンジャーブレッド男のように見えますが、一方で、誰もがさまざまな忍者から他 - - デザイナーは、応援しようと、単に技術上の対応異なる場合があります。全体的な話は)など、ビジネスマン忍者ヘルプである供給の間のミッションで面白い忍者(メインマスター対話オールド文字でコンサルタント、忍者の方向)、誰かの彼のレース(出演:忍者Merの。ジャンルの他のゲームからゲームプレイが大幅に違いはありません:それは敵の波を停止する必要があります様々な建物を構築する必要があります。ただ、それらに住んでいる忍者は、敵が建物をされていない破った。幸いなことに、常にフォレスターズを忍者スナイピングや忍者ビルド住宅前することができますを知っているどのモンスターために行くの次の波、(オプションとして:使用可能なポンプに)。困難な状況では、古いマスター忍者の特殊部隊を救出 - 彼は、右方向に敵を吹き飛ばすことができるとそのランクは拡大鏡太陽光線を引いた燃やす。 レベルでは、それぞれ多くの可能な戦略、難しい"権利がある"です。 ただし、このプロセスは、迷惑Ninjatownかなり魅力的なので、されていることを敗北に、単に、ますます試してください。

エバークエストII:炎の砂漠

エバークエストII:炎の砂漠
魔法の世界では、残して時間です。さようならベンチ、ギルドと表記opostylevshieスケルトンの頭に眠れない夜。私は南に行くよ! 、日光浴、休憩お土産を購入するか、またはより良い - 略奪した。魔法のじゅうたんは無限の砂が下に、泳ぐ遅延巨大な生き物を歩き回ることができます。ねえ、私が言うことができる - まだ小さい、45レベル以下にあるものはない。ジーナはここだけのいくつかの欲求が満たされているために - 死後...

ハーベストムーンdsは

ハーベストムーンdsは
村の生活の中で、独自の長所と短所があります。メリットで - 牛乳の供給結婚適齢期の女の子の群れは、カボチャとキビ粥と倍になります。他のすべて - 障害で。 主役で牧場物語DSが選択されず:それはとにかくフィールドの破片雑然と行ったの横にあるライブで退屈な小屋。湖、鋤、鎌、斧、あなたの歯のハンマー - 前後動作するように。

クッキングママ

DSのミニゲーム集は、多くの場合、異なるラッパーにラップされています:いくつかのビッグネームに行く、他の何か新しいものを発明。発見は、このようなゲームは、彼らに何かを教えることを約束すること。それとも、フィクションですか?クッキングママは、ほとんどが料理に行くことを敢えて人のための利点はスタイラスを使用して、マスタークラスの治療薬として、それも何もない。

メイドインワリオ:スムーズな移動

メイドインワリオ:スムーズな移動
『WarioWare』シリーズは、常に先駆的なの最前線に立ってきました。最初の部分は、おそらくそれ自身のサブジャンルを作成し、mikroigra"の概念が導入されました。メイドインワリオ:ツイスト! ! - (彼女と同じ時間とヨーロッパでの)アプリケーションやdvuhekrannosti、タッチスクリーンの束を見つけて、内蔵マイクをGBAのカートリッジのジャイロと、触れを使用する方法のアイデアの束を投げ、コンソール自体のリリース後にDSで数ヶ月が登場。スムーズな移動だから私たちは何- Wiiとのコンソールか示すのと同じ方法です。

レース - のWTCCゲーム

レース - のWTCCゲーム
専用レースゲームレースのWTCC(世界ツーリングカー選手権)。これは、量産車にレースです - FIAのルール内の各マシンの現在の12ヶ月の金額は以下の2年半千にしなければならないという。もちろん、レーシングカーの前には、大幅に改善されてそこに制約の集合(例えば、エンジンのサイズは2000立方センチメートルを超えてはならない)が確立されます。一般的には、WTCCでの換算もGTのクラスでF1、特によりも小さく、それが現代車の最も手頃なレース筋金入りのシミュレーションを行います。また、一時的なレース - わずか50キロ、例えば、6倍以上のF1に比べて少ない。

戦国無双:カタナ

戦国無双:カタナ

Dreamkiller

DreamkillerDreamkiller
元上司とすべてが悪い - 彼らは普通の敵の拡大コピーのように見えます。ただ、それらははるかに長いが殺す。 いくつかのオブジェクトの潜在意識の中でその形状を変更してください。たとえば、ボイラーは、頭蓋骨に変わります。
あなたはおそらく、ロシアのシューティングゲームの症候群について聞いたことがある。非常に少数の例外を除いて、国内の開発者は、かたくなに、このジャンルの品質のゲームを受信を拒否している。戦略はあまりにも、クエストを実行することができます。もアクション、シミュレーション、アクションはFPSとのトラブルが、進んでください。そして、明らかに、この規則は、東ヨーロッパ全体に適用されます。

タッチ探偵

第一印象は不正です:スクリーンショットを考慮することにより、我々は神秘のタッチと狂気の物語を予想している。ただし、、だまさ感じて、最終的にゲームはクエストされた平凡なユーモアが、架空のユーモアは、アーティストの面白い作品限りが割り当て。

アークザラッド:精霊の黄昏

アークザラッド:精霊の黄昏
ジャンル:RPG
プラットホーム:PS2
開発者/発売元:SCEは

スクエア、ナムコとカプコン、アークザラッドの新鮮な部分からの高プロファイルのリリースの影で左年のほとんどで最も要求されていないJRPGだった。そして、無駄だった。このジャンルの他のプロジェクトとは異なり、ソニーコンピュータエンタテインメントは、アークザラッドはもはや、気取らない工芸品と呼ぶことができる、新しい大ヒットがリリースされるまで差し出すことを意味直接未発表。

アークザラッド:精霊の黄昏
あなたは覚えているのであれば、米国のPSいずれかの最後のメジャーリリースのいずれかのアークザラッドコレクションは、コレクションされたがでの作業のデザインが一緒に以前のすべての部品rolevushkiを持って会社です。アークザラッド: - アークザラッド3は、あなたとおなじみの英雄を満たしていないが後にゲームのイベント数百年後の展開精霊の黄昏は非常に間接的な関係を投影する必要があります。は、自由と民主主義に向かって移動し、普通の人々によって作成さ怪物とデイモス(ダイモス)の生息地も地球に属している隣人に友好的ではない - 世界は、2つの部分に分かれています。加えて、人間とダイモスは、統一されていません。寿命が迫って戦争を予感で満たされて、根拠のない憎しみは、より多くの憎しみを生む。それは、国境の反対側に住んでいる二人の兄弟がお互いを理解してこのような状況に来てくれる?つまり、三角関係になるのだろうか?ちょうど別の"それほど深刻な"rolevushka 32ビットまたは16ビットのJRPG、アークの精神アークザラッドのように外最低料金:精霊の黄昏、第21世紀のおとぎ話の宇宙の始まりで、実際の現実世界の問題を移動する方法の偉大な例です。典型的なしかし控えめのジャンルジョークや感傷的なストーリー、明示的なアイデアを開発者 、説得力のあるマスクは単語の1つのファンの期待を正当化する-おそらく、アークザラッドは、結論ではないあまりにも知られているだけに描画するエピソードをするので、私は手掛かりを別のが与える。仮説ルナ3は、アークザラッドのような名前にする可能性があります:精霊の黄昏。

アークザラッド:精霊の黄昏
ゲームの基礎 - 正確に他の古典的なJRPGと同じです。市は、お店は、NPC、インベントリ、英雄のパーティー、モンスターに至るまで - すべてのジャンルのファンにはおなじみ、さらには初心者には問題は発生しません。もう一つ - 戦術アクション、我々は火の新鮮な息吹で見てきたものと同様の精神で戦闘システム。英雄は、地形の特徴を使用して、敵の背面に移動し、フィールド内を自由に移動することができます。キリングモンスターは金とアイテムを戦闘中に右を拾うことができます残し。過度だまさからもちろん、また、文字を平準化、新しい能力やアップグレードの武器を取得する別のオプションがありますが、幸い、苦しむことはありません。しかし、アークザラッドは、様々なオリジナルの機能を誇っていますが、通路の複雑さは、ゲーマーは、その可能性をフルに使用していたれていることを確認して低すぎる。同じ秘密の場所とオプションのクエストはほとんどない、次の2つの英雄の追加チームを追加しようとすることができます場合を除きます。

アークザラッド:精霊の黄昏
ゲームの外観といえばについては、私があいまいな...何かを持ってしたいと最悪に注意してくださいというゲーマーがいた期待。場所は、通常は、現在のレベルで行われている文字は、我々は、ごみごみrolevushkah第一世代のPS2で見たモデルに似ています。しかし、カメラとの良好な仕事とかなりまともなアニメーションを隠すのすべての欠点の戦いやストーリーシーンインチJRPG音楽のための奇妙な"我々は別の方法を行くよ"との精神での実験のようなものです、ソフトの古典曲はあまりにも頻繁にハウリングバグパイプ、エレキギターのびくびくリズムで置き換えられています。恵まれた声対話は悲惨な戦闘中に英雄の叫びと対照的である。サウンドの利点のリストをドルビープロロジックIIの支持を表明することができます。

そうではない、最も興味深いの夏のリリースが、火災います、アンリミテッドサガの息吹のような実験の主な相手と、シリーズハック、長いようになる、徹底的に長さと幅ゼノサーガの読まれている。このゲームは、末尾に移動しようとしています。

ムーン

ムーン

のIL - 2 Sturmovik:猛禽

のIL - 2 Sturmovik:猛禽のIL - 2 Sturmovik:猛禽のIL - 2 Sturmovik:猛禽
番目の画面上に描画して、ブリーフィングでルートは可能ですが無意味です。まだ方向右側の使命のプロセスが課されます。 DSの基準では猛禽のグラフィックが優れているが、見ていない、まだ良い雲 - 彼らは合板の一部のように見えます。

腕DSの兄弟

腕DSの兄弟
第二次世界のゲームは、最近までニンテンドーDSに加えて、現在のすべてのプラットフォームに参加しました。もPSPの所有者はメダルオブオナー、腕の義務や兄弟のコールの前世紀の地獄の無慈悲な戦いを介して自分のやり方を強制することができます。しかし、開発者がすることで合格した、すべてのこの時間はニンテンドーDS。正確には何彼らはわざわざは - 不明である。ハンターズ:この証拠はメトロイドプライムを導くことができるように:結局のところ、みんなは、DS - 3Dグラフィックスの処理の可能性が許容レベルにあることを知っている。維持のメトロイドの心のバージョンポータブルよると、スキームがコントロールを再度-とされており、最大来て簡単にも。はい、難しい主婦や若い選手(だけでなく、若い主婦)専用のニンテンドーDS娯楽を呼び出す必要がありますし - 今最もゲームボーイアドバンスの運命です。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
プラットフォーム:PC
ジャンル:RTSは/アドベンチャー
開発者/発行元:ブリザード
ロシアで発行元:SoftClub

一度では、スタークラフト:ブルード戦争はオリジナルのゲームへの拡張は、常に、単に簡単にお金を稼ぐための手段されていないことを世界に示した。冷凍玉座(以下、 - TFT)を正常にこの伝統を続けている。ブルード戦争の場合と同様に、我々はまた、(さらにインターフェイス!)バランスを改善するだけで何か新しいことを示すために設計されたバグ、アップデート、およびゲームへの追加の選択に仕事の種類を扱っている。また、新しいキャンペーン(および、それに応じて、新しい主題)と新鮮なカードの束を受け取った。それはシューティングゲーム、アドベンチャーゲームまたはTFTも本格的な続編と呼ばれるかもしれないアクション、それでもゲーム(グラフィック)の基本的な原則はだかどうか、元から借用している。はい、WC3が必要なアドオンをインストールする必要があります。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
どういうわけか、マスコミで最も頻繁に絶対にマイナーな技術革新であると言及し、その積極的に(特に - Pandariyskyビール)中立的な英雄について討論しました。実際には、(また、女王蛇、獣、ダークハンターと駆逐艦に家である)居酒屋の存在は、ゲームにはほとんど効果がありません - 本当の利点は、主人公は即座に得ることができるだけではここです。バランスはもちろん、中性に違反していないと選手の多くは以下の老人との戦いに経験が推定した。他の新人とほぼ同じ場合には、英雄(各レースごとに1つ)。 Battle.netのゲームでは、彼らだけの好奇心からは、かなり頻繁に使用されています。私は正直には、"島"マップへの攻撃を驚かせる方法として、夜間にテレポーテーションを探して使用しようとしたオープン戦での弱点は、これらのすべての試みは失敗に終わった。

対照的に、影響力のバランス、レースのそれぞれの欠点を軟化、それが簡単に古典的な戦略の多くと戦うことに新しいユニット。特に、現在、すべてのレースが適切に扱われる呪文の影響を取り除くために - 以前使用していた即興手段などのお店、中立の生き物のアイテム。魔法の呪文と戦うが大幅にこのような"魔法のウィッチャーを盗んだとして、血液林龍のスペルを拡大した。過去の移動のためには、突然、ネクロマンサーシャーマンや、敵と戦ってからオフにし、戦場では適切なタイミングで、トランプのエースとして使用することができます。それにもかかわらず、実際には、新しいユニットはほとんど使用されている - 十分にテストされたオールディーズを獲得する。

軍の新しいタイプからだけでなく、有名なレースを裸(zmeelyudey)注目に値するだろう - 彼女の遊びのためのキャンペーンでのみ可能です - しかし、これは、容易に別の3つまたは​​4つの本格的なレースを構成することが、新しい中性、膨大な数の。シングルプレイヤーでは、また、同盟国のレースDraeneiを訪問し、人々がなく、高エルフやドワーフのために戦争する必要がありますwillどの人だけがあった... ...しかし、それは、すべてこの富のマルチアウトは中立的な傭兵がいたことは驚くべきことではない同盟との戦いで満たすために、バランスを考える4〜レースは - すでに困難な作業は、ここ以上に脅かすどころか!

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
新たな戦士と停止していない呪文を追加して、BroodWarの場合とは - 完全に、価格とほとんどのユニットや建物の建設の速度を変更し、兵士の数に制限を拡大している。これにより、迅速に合格しないほとんどの場合、ベースとクローン軍が、突入戦術、再構築することができます - 敵も急速に進化しており、反発することができる。いくつかの強化された防御が(魔術師と戦うために設計された特殊な塔を追加)が、これはあまりにも重要ではありません。しかし、このゲームの初めに経済発展がモンスターを倒し確保する前に場合は、今も少しのお金を、影響はほとんど何ももたらします。しかし、より価値のあるアイテムを取得し、経験がとにかく英雄を必要とした。

真剣にオブジェクトへの機能を強化。実際には同じ科目が、接触して使用する - まず、いわゆるのルーン文字があった。同様に、今の仕事や書籍がパフォーマンスを向上させます。ルーン文字は、特にモンスターを倒すのに便利です - 彼らは健康とマナを復元するには、キャストが役に立つか、貴重なモンスターを復活させるとあなたの処分ですべてを送る綴る。第二に、しかし、使用可能な呪文余分な文字を提供するもマナを費やしていない広範な再利用可能な項目。もちろん、、特にアクティブな成果物とシングルユーザモードで使用される遺物しかし、されているネットワークでの戦闘は、おいしいものをたくさん得ることができます。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
キャンペーンについては、確かにそれは、件名に重要な進歩を指摘され価値がある。彼のばかげた跳躍の王子たちと、元のWC3と恐ろしく陳腐な話は、ステップした場合は後方クラフトと比較して、ここですべてが大丈夫です - 本格的なファンタジー小説構成作家、そのうちの私たちが従っているイベント。フォーカスは、常に別の主人公からシフトし、予期せぬ事態は、我々も参加されていない今後の展開を予測するには、毎ターンのようにお待ちしております。して、確かにそれは彼の英雄は、それに苛まされていることが判明 - - プレーヤーに質問がある場合は記号がそこに何が起こっているのロジック。ファッショナブルな、あまりにも実質的には"黒い"だけ"グレーの色合いではなく、良いアニメシリーズに適合している。クオリティCGを-映画(全体に2つしかない"白"があるファンタジー、アメリカのスキームに特有のゲームが)、エンジンの最後のストーリーのシーンと同様の考えを引き起こす可能性クラフトで動作:ゴーストブリザードゲームはすべてのプラットフォーム上で完全に、常に行われる必要があることを保証するためにリーダーシップを教えています。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
キャンペーンでも、今まで以上に、事実を強調表示するTFT液晶 - RPGの要素を持つ戦略。ほとんどのミッションでは、データベースの開発は、多くの場合、ベースと、まったく必要ありません。この場合においては、制御ヒーローと共通の単位のグループが、あなたは敵から地図をクリーンアップするために、数多くのトラップとプロットシーンやサイドクエスト(秘密を含む)と非常に混乱ルート内の特定のポイントに取得する必要があります。おそらくそれは、非常に退屈だろうが、質問への応答を待つ"次に何が起こるだろう"と遠く遠く離れている。第四キャンペーンを(オーク)は、一人で立って、そして私たちにユニークなロールプレイングゲームを提供していない場合の文字。数assistantsも、彼ら自身に作用するまた、新しい機能および表示されます - 巨大なゲームの世界で自由に行き来できるようにカード間のポータルはすべて、良いのですがダウンロードして、刺激モンスターを生成長い - ある程度の追加クエストを受け入れるしているはもはやします。

技術革新の基本的には、インターフェイスで多くの変更が注目に値するもある - Battle.netインチ特に、 ゲーマーは一族を独自返すに整理することができますウィンドウをしながらチャットするための検索を使用すると、のためのゲーム、トーナメントをサポートするための自動しています。労働者にもかかわらず - 戦い中立は(!居酒屋で英雄を含む)だけではなく、英雄を用いることができることだけでなく、任意の単位参考に。あなたは敵にそれらを残してしたく​​ないときに便利 - 加えて、いくつかの普通の兵士は、臣民を続けていくことができた。 TFTのためすべての人のマイナー不便は、元のプレーに刺激、修正されました。

元WC3としては、ゲームのロシア語版は、ソフトクラブからリリースされた。翻訳は、時間として最後に、感情を引き起こす唯一の肯定的な-ローカライズされたバージョンは、疑いの余地ダビングされているテキストと品質ののと文学、世界初のメリット市場に登場日。これは、(かれらは、指でカウントすることができます)1つの言語から翻訳する方法の例は数少ないされている別の(英語にからロシア語または日本語から英語 - 有意差()は悪い!)良いゲームをしてください。それでも、良い声は、プロの俳優に従事する場合としない場合ランダムな人々の演技。特許請求の範囲は、音声と唇の動きは同期があるとも異なる音色を含むも見えますが、実際に提示する実際に何かすることができます。しかし、それは、オリジナルのゲームの問題は完全なTFTのアクションなので、彼にも残酷に依頼されていません。 pandariyskyビールは、中括弧を話すことが主なものは、次のドアからアルコール依存者Vasyaとして - そして、この効果はそう簡単では達成されました!

戦争のオンラインで。リリース

戦争のオンラインで。リリース
人間の歴史の中で最大の競合はすでに百以上のゲームを捧げてきたが、彼はまだ開発者のための主要なトピックであり続けている。 Wargaming.netは、例えば、既に第二次世界大戦に基づいて2つの戦略を発表した。 RTSの可能性は最後まで明らかにされていないことが、ゲームが悪いという意味ではなく - 昨年の"操作バグラチオン"は、"多くが望まれるようにしました。戦争のオンラインで - のは、相続人いた方法を見てみましょう。

大脱走

プラットフォーム:PC、PS2版、Xボックス
ジャンル:ステルス冒険
開発者:ピボタルゲーム
発行元:ゴッサムゲーム
発売日:2003年7月23日
最小システム要件:ペンティアムIII 933 MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1.6 GBのHDDと3Dグラフィックカード
公式サイト:http://www.pivotalgames.com/

でめちゃくちゃ遠く離れたが、1963年に多く、必ず昔のは、タイトルロールの光アクション映画をスティーブマックイーンとグレートエスケープを見た。映画はよく守られてナチスの強制収容所からの大胆なエスケープ約三仲間を語った。近代的な特殊効果の完全な欠如(からxは1963年に、それらに取り組むために?)にもか​​かわらず、映画はこの日には、魅力的に見える。非常に、すでに2002年に近くでは、コンピュータゲームの世界は、戦争の興味深いステルス冒険プロジェクト囚人の補充しています。上記のゲームの映画との接続は、持っていなかった同じテーマにのめり込んでいた。捕虜はエキサイティングなゲームとその周辺の世界のスタイリッシュなデザインを味わうために多くのだった。

大脱走今日。従業員のスタジオピボッタルゲームは、繰り返し、グレートエスケープフィルムを見直し、繰り返し戦争の囚人に成功エスケープをした、ステルス冒険のジャンルに貢献することを決めた。組み合わせることが映画にあったとは、ゲームへの精神で、彼女の近くに"最高"、ピボタルゲームはGreat Escapeをリリースします。彼女はしなかった方がよいでしょう...

大脱走しかし、ゲームの最初の分は、最も有利な印象を残した。あなたは敵の戦闘機から逃げる水増し航空機内で"自分自身を見つける"。パニックや混乱に満ちていたの条件。このすべての混乱の中、あなたは尾タレット演算子の代わりを取り、フリッツから身を守るしようとすると招待されています。最終的には、航空会社もかき回す虐待、あなたは映画の中で自分自身を見つける...これは、魅力的な導入を終了し、開始すると、悲しいかな、はるかに少ないエキサイティングなゲームです。

大脱走大部分のゲームプレイグレートエスケープは、ノイズのない暗い収集様々なアイテムでクロールとその後の使用に減少した。あなたはナチスの収容所からの脱出を整理を目的とした行為をすべてを約束している。しかし、知名度の高い銃乱射事件と熾烈な戦いのゲームを期待しないでください。あの主人公に心を持って、ほとんどがして、見張りの背後にこっそりと彼を気絶されます。一方、囚人は戦争に、我々はしかし、それは面白かった、ほぼ同じことをしていた。秘密は、戦争の囚人のAI相手は私たちが本当に心配して彼らの命のために恐れるなることです。フリッツは確実にするために、ごく自然に行儀こともやや弱いスケジュールの存在の効果。

大脱走ここでは顔退廃の完全に。蒼白のテクスチャやポリゴンの残酷な不足に苦しんではなく、家庭的な今日の基準ではグラフィック。解決しないこの時点では、人工知能の状況ではなく、むしろ逆 - ゲームの棺に釘を駆動する、不可能にzaglyuchenためです。たとえば、どのように目障りになるそれに付着している敵の完全な欠落を説明する?そして、どのようにまともな距離そうであっても、あなたに戻って時フリッツ価値がアラームを理解したいですか?個人的に、私は後ろに私の目になんて信じていない...実は、私の印象では、ピボタルゲームは意識的にゲームの興奮もヒントに根絶しようとしたということです。少なくとも、あなたが貢献するのは素晴らしいことだ"サイレント"の欠如。それはスプリンターセル内を移動に便利だったか覚えていますか?プレイヤーは、彼が他の人を見てどのように応じて行動することができます正確に知っていた。ここでは、自分が十分な1つの闇または非表示に別のコーナーがあるのだろうかする必要がありますか?今、あなたは間違っても明るさの低レベルにさらさ​​れることが判明を想像してください。これは、フリッツの角度が暗くされていないことには、一見、不安、ショットで見ることができるゲームをロードが判明。保全は、他のもののうち、レベル上の3つのため、poburzhuystvueshしないでください。

大脱走グレートエスケープや開発者がバイクに乗ってゲームを多様化しようとすると保存しません。本当によくやった火災実行の下に敵との一つは、それは退屈な灰色の背景の背景に虹のほんの少しの一点のままです。率直に言って、それが不明であるかの効果)は、特別ないくつかの新しい退屈と解放し、クリエイターのゲームプロジェクトをバージョンでもパソコンと(グラフィック弱い率直高に見えるよりも、コンソールのおかげで解像度が必要で、時には迷惑なゲームプレイ、バギーのAI、平凡な音と音楽。捕虜の良い評判に行きたがっている?愚かな、彼にすべての点で劣って大脱走。名声の映画を犠牲にして成功することを目指して? 開発者の信用するには、薄膜での接続が実際に感じた。ゲームの主人公は、映画のファシストの文字のダンジョンで発見さでも、スティーブマックイーンのように見えます。この場合において、我々も何かを、それらのそれぞれについて新しいことを学ぶに管理することはできません。ため、不慣れなゲーマー現代、最も前の写真が公開40年の動き、しかし、深刻なゲームは非常に全体のビルドでこの成功。一言で言えば、何か計画に関係なくピボタルゲームを退屈させる、彼らはすべての幻想はいた。グレートエスケープが再び確認していることの奇妙な栄光独自のよく確保されていないさ。

魔法のルーン

魔法のルーン魔法のルーン
フィールド番号5632453。常に、モンスターと同じように。 ツールは、文字のインベントリ内のリソースを集めるために必要されていない - ピックと斧はどこからともなく発生します。
、NPCの頭の上に感嘆符内の文字、マウスポインタの意図的に単純なモデルでWoWの精神を置いたと開始領域の上に円を説明し、徐々に減少:魔法のルーンを簡単に見ると、それはクリエイターに触発何が明らかになった。即座に何か新しいもののような錯覚を払拭する、デザインの身近な要素につまずく今、別の製品として考えられるし、ROMにしようとしています。

コントラ4

コントラ4
誰かが思い出して忘れてしまった場合:コントラ4が過去の有名なシリーズの20周年のすべてのファンにコナミから親切な贈り物になります。キーワード - 真剣にベテランは、仮想虐殺ギフトをご利用いただけますように"人"。ハード隊の若者が側に立ってみましょう::20年前、栄光の八シェルフでお召し上がりいただけますだけコントラ発見されたベテランは、それが完全にプロットを奪われ、道路にはフォークがありますが、主人公はまだ、色とズボンのみが異なる通路を開きます。ゲーマーの現在の世代のように、ゲームプレイは悪夢の中を除いて約ので、気密性の夢です:最終的にこの憎悪を引き起こす可能性が最も複雑でもプレーの初期レベルを圧倒しようとすると、一般的に、また罪のない任天堂は、ニンテンドーDS。