ソース:国ゲームは21 2009№ |
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ソース:国のゲームは、2010年2月を№ |
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ソース:国のゲームは、14 2007№ |
息を殺して確かに多くのファンが聖剣伝説シリーズの新しい、完全に三次元の拡張子を待っている。カラフルなスクリーンショットやトレーラージャンルのほとんどの主要なイデオロギー的な後継者マナの夜明けを公開、火に油を追加するように見えた。同じ非常に美しい動画を魅了し、より良い...が、より良いあなたは表示されませんの準備 - 知人の最初の10分はそれだけで同じ印象を残している。と、知人を続け、さらにので、する唯一のいくつかのそこから喜びを入手してください。 |
モータルKombat』開催 プラットフォーム:GBアドバンス ジャンル:ファイティング 開発者/発売元:ミッドウェイ
Mortal Kombat』は、私は願って、知っていて、すべてを覚えている。そして、この名声は、それに値する!確かに、しかし、いくつかの瞬間のために議論することがたくさんあります全体的にMKは長いジャンルの顔を定義されています。時間が過ぎ、開発者は危機のキャンプは他の後を起きていたのは、はい、私たちがいるのではない...私たちは、同じでは、ICAを表していることがあります。確かに。
おっと!そして、私は話を言葉を言うのですか?マイルは申し訳ありませんが、耳を傾ける:数千年を少林寺の僧侶の順に前... のPS。そして、すべてこれで、ゲームのライセンスコピーに付属の小冊子でもエラーがいた!誰がインターネット上のファンFAQ'ovを修正していた:) PPSの。 "秘密"を追跡する:煙-男は、あなたが"戦士"、Motaroのレベルでゲームをビート"それを得る"に - "マスター"について、少カーン - "最高マスター"について。非常にMCの珍しいそうではありませんか?そして、あなたが保存できないことを考えると?ていない何のため、明らかに、開発者は、人々に閉鎖クレジット特別のおかげで表明している"彼らコーヒーでした。" |
にVirtua Tennis プラットフォーム:PC ジャンル:スポーツ 開発者:Strangelite 発行元:エンパイアインタラクティブ 最小システム要件: Windowsの98/98SE/ME/XPは、Pentium IIの450MHzの、64MB以上のRAMは16MB RAM.Video 推奨システム要件: のPentium III 800MHzの128MB以上のRAM、32MBのRAMのビデオ |
ソース:PCゲーム№2010年5月 |
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出典:2010年6月にPCゲーム番号 |
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ゲーム名:フォーチュン2の兵士:二重らせん プラットフォーム:PC ジャンル:FPSが 開発者:レイヴンソフトウェア 発行元:Activision 公式のシステム要件(最小): °のペンティアムIIの450 MHzの · 128 MB以上のRAM · 1.3ギガバイトのHDD(プラススワップは140メガバイト) · 16 MBのビデオ 公式サイト:http://www.ravensoft.com/soldier2.html
最初の部分でプレーした場合実際には、すべてすでに知っている。道の向こうに641の祖母を翻訳し、ツリーを削除する様々な形や大きさの456子猫:マリンズは傷をなめるとする偉業の多くを管理するためにそれ以来、それは数年を要した。しかし、ここで我々の貴重な専門家の支援はまったく同じ"お店を"必要があり、彼は再び世界を救うために行った後、オクラホマ州の彼の居心地の良い牧場を残しました。私は、プロットの迷路掘り下げれませんロシアの科学者や生物兵器と狂気の独裁者もある - 一般的に、平均ヒットするための標準セットインチ
サウンドと同じ:明白な欠陥が喜んではなく、気づいていない。それはすべてがある:銃発射、爆発手榴弾ではなく、が印象的 - 存在感のない。ちなみに、実質的に何も、悲鳴があり、みましょうと言う、兵士たちは勇敢にも、けがに苦しむときに、古い女性の死は、誰が生き残ることができず、全区をzaoret彼の頭の上に彼の鎌を置きます。しかし、音楽は、非常にも有益な継手ですが、私はmisspoke:音楽が、近くの敵なら、それは、より動的および警報になるゲームでは状況の変化に応答します。
ゲームのキャンペーンが最後に行われます。地形、気象条件、目標変更。試合は徐々に話ではなく、奇妙なを通じて私たちがかかりますが、それは問題ではない。ミッション別のイントロは、エンジンで実行されます。領)敵から飛んで我々がなく(ヘリコプターを参加の経営と)、乗っているとある(トラックでの撮影もなく、敵からの囚人を救う。 ):まだ誰かを助ける人知られていないが、場合によってはジョンが、味方を助ける。コントロールはかなり有能が、全くのうち法律。 パラメータは、ランダムなそれがあると、完全に線形で、特定の場所と同じ時間を敵が復活、すべてであるにもかかわらずキャンペーンという事実は、ために行うと高品質の私は、強く疑うことを再度行って再びして、それがされますか。をテーマにいくつかのバリエーションは、CTFのデスマッチ、チームデスマッチ、::浸潤(浸潤や盗難の文書)、暗殺(特定の人が死亡)、解体(コンクリート構造物の弱体化)ゲームに長寿命は、この場合にはほぼ標準であるマルチを提供するために設計されています。 しかし、家の場合、あなたはこのすべては利用できませんし、インターネットへのアクセスを持っていないのですか?確かに!開発者は、かなり面白い目新しさはランダムマップジェネレータを作り、これらを忘れていない。ご来場の皆様戦略のランダムなカードの場合 - 何かなじみのあるものが、FPSに...ランダムゲームのためには、基本的なパラメータ(地形、など)を設定することができますやボットと最後の3つのマルチモードのいずれか果たしている。私の意見では、RMGは大幅にreplayabilityを、ゲームへの関心を維持するのに長い時間を増やすことができます。
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ソース:国のゲームは、2010年2月を№ |
一般的な外観血統-全2しと、後発の信条の暗殺者の一部平凡な試みで作るPSPのバージョンの最初の、少なくとも年。リコールの色あせたオリジナルの部分の後偉大な第二は、したくなかったGriptoniteゲームになります:と同じように聞こえますが、能力の主人公 、デズモンド)実際にそれがストーリー正規に一般的にはないフィットして、インターフェイス(にもかかわらず、""敵意。シリーズしません何を欠場血統を、のライセンスアマチュアの部分は無視されます:ないとされる場合、プロットは、希望右は、面白かったです 。 |
ソース:国ゲームは21 2007№ |
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ソース:国ゲームは23 2005№ |
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ソース:国ゲームは22 2007№ |
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タイトル:ソニックアドバンス プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス ジャンル:プラットフォーム 開発者:株式会社ソニックチーム 発行元:セガ ホームページ:http://www.sega.com ポータブルシステムの"ソニック"...前回は、これが起こったの平和SNK'ovskoyタイプライターネオジオポケットreposed。そして今 - 再び:ゲームボーイアドバンスの"ソニック"。何を期待するのか?と願っています?なぜ、心配?
レベルでの特別な"秘密の場所"ではない彼らが誤って主人公スケートや採掘された金の指輪カオスエメラルドの信じられないほどの量を集めることによって、"特別ステージ"に迷い込んだ投げ、そのようなことはカタパルトです。 (7個)集めなので、彼らは、ソニックは(そして唯一の彼は)SuperSonika伝統的な超高速と不死身にオンにすることができますが、リングで収集した"superstvo"を費やしている。なお、SuperSonikaのための特別な結末は、ボスとして特別なことはありません。 SuperSonikaにのみ渡してゲームは、そう、本当の結末を見ることができる...エメラルドを収集し、ボーナスに行こう!ボスは、道、非常に邪悪な、彼の勝利で - 重大なテスト、一般的には、子の複雑さをゲームの残りの部分と、任意の比較を実行していない。
他に何を言うか?いずれの場合でも、この話を締結し、確かに、強く尽きることのない購入このゲームに"ソニック"のすべてのファンにお勧めする必要があります。 "ソニックアドバンス" - 本当の"ソニック"。セガアーキテクチャ用のポータブルシステムと非ネイティブ"上の任意の割引なし。非常に価値があることは、概念的には非常に一般的な、"収集" 美しい季節と同じで、正しいが、。 |
深刻なサム:第二の出会い プラットフォーム:PC 開発者:Croteam 発行元:神ゲーム ジャンル:FPSが 要件:ペンティアムⅡ、64MB以上のRAM、Open GLの
ゲームは、ハリケーンを保持しています。グループの高速熱狂的なリズム、数百人の群衆、兵器備蓄、海、鉄道車両の敵軍団 - ジャンルの他のゲームからの主な違い。ゲーム"陽だまりのグラウンドサムは2"が、少しその最初の部分とは異なるまだ我々が必要と革新ではありませんでした。クレメンスは、同じ急なままです。その山々にもより多くの筋肉している間のみ今どこかに、彼のサングラスを行って、彼の顔は巧妙なジョークや、深刻化:)どうやら、何のためエジプトの旅をしていたが....
マルチモードでは、特別な注意に値する。とりわけ、ゲームが深刻な歪んだDeathmathだけでなく、最愛の協調モードを含むオンラインバトルの他の5つのタイプのだった。最大20レベルとして狼に与えられたすべてのこの富してください。 まあ、すべては私のReviewで、深刻なSam'a 2番目に重要な一部と思われる、私は彼に言った。それが判明したことを第二の出会い- ゲームのための、そのジャンル完璧ほとんど。彼女は、方法は競合他社に劣ってではない、さまざまな方法でそれらを凌駕しています。 |
プラットフォーム:ゲームキューブ ジャンル:アクション 発行元:任天堂 開発者:任天堂
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ソース:国のゲームは、18 2007№ |
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ソース:国のゲームは、24 2005№ |
どういうわけか90年代半ばさんのガンスターヒーローズの最初の部分を付属するゲーマーの若い世代は、コンソールメガドライブのことを聞いたことがないことが頭の中に適合しません。そして、誰密ピアは、PlayStationコンソール啓発のだろうか?両親は、機械的乗算テーブルで学習を余儀なくされる兄とその耳に姉妹はシムズとのネットワークRPGのすべての種類の泥沼に陥っている。一方で他のシューティングゲームのファンは、ジャンルかどうかを子供が持った男または古い杖の歴史知識を徹底的に必ずしもされていない国宝から、新しいゲームと楽しい時間を持っている。すべてのことが求められている - それは、鉄のような自制心非常に柔軟性の指を見るガンスターヒーローズ将来の英雄は、純粋なアドレナリンの数時間のいずれかの目利きを与える。 |
フーリガン:ヨーロッパ以上の嵐。 プラットフォーム:PC ジャンル:RTSの 開発者:サーティーンス生産 発行元:DarkXabre 要件:P2の - 350、64RAM、3次元のaCC。 http://www.hooligans-thegame.com/
ああ、何かをあなたの注意、親愛なる読者の価値を見つけるために、私は失敗しました。ゲームは人間味のグラフィックス、戦闘エキサイティングな街と再作成の興味深いに対処せず、有望で面白いアイデアは非常には絶対に使用しないまでの最後、多分あなたは、音楽のように覚えている...おそらくアウトこのゲームの実際には禁止するためのイニシアチブを取ったベルギーサッカー協会に興味を持っている"フーリガン"を |
ソース:国ゲーム№2010年12月 |
とすると同じように、された新しいタイム時代のAGEodのvargeymをオンに成功最も試行的な外観は、次の 。プロイセンの台頭の前のゲームの主な欠点は、根絶プロイセン王フリードリッヒII世のキャンペーンに捧げた。はい、海軍は実質的にしかし、(しかし、彼は大陸の戦争を必要としますか?)無駄に捨てられAIは、ナポレオンのキャンペーン以来、賢明です。鉄のライバル"は単に彼の前にタスクが何であるかを理解していない、彼はまたそれらをどのように実装することを学んだ。あなたは敵のキャンプをブロックしている言って、唯一の少なくとも一方のブロックは、それがある敵にヒットする、強すぎるとされていない場合。もちろん、これを使用することができます、しかし、援軍を露骨に破壊敵の強化のために傾いて投げたどのくらいの頻度で軍隊を失うことになるのですか?去勢された""がありますまた、マルチプレイヤーゲームの定義を、彼女に収まるためには、最高。マルチは全部ではないが、我慢してライブ対戦相手パーティーの終わりまで、PBEMの形で実装されているという事実のために。一すぐ消えるまで、スクリプトはできますが、わずか後のキャンペーンもプラスしたターン百。軍のコマンドは、以下の3ヶ月は(realnyh!)は、それらを終了することができなくなりますので、欧州全体を持って... |
ソース:国のゲームは、2006年1月№ |
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プラットフォーム:Xbox ジャンル:FPSが 開発者:ユービーアイソフトモントリオール、Crytekのスタジオ 発行元:ユービーアイソフト プロジェクトのWebサイト:http://www.farcrygame.com/uk/farcryinstincts Crytekのスタジオチームの優秀な作成は当然Doom 3やハーフライフ2のように、このような昇進のFPSでの競争に相当する、2004年の三最高のアクションゲームのひとつとなった。優れたグラフィックス、優れたデザイン、複雑なプロットと結合思いやりのあるゲームは - ファークライ内のすべてのこれが存在していた。しかし、これでも、最も重要ではなかった。ゲームは素晴らしい熱帯の島を背景に行われます。青い空、澄んだ海、絶妙な自然の美しさ - 風景なので、鮮やかな明るいされ、何度も何度も地球上でこの楽園に戻るには、克服願望があることを、飽和...
ゲームは、幅広い人気を得ている反射、小さな出版社のプロジェクトは、コンソール専用の楽園シューティング"の"特別なバージョンのを解放した。開発は、ファークライ本能と呼ばれていた信頼カナダスタジオユービーアイソフトモントリオールの創設。当初それは、ゲームがプレイステーション2とXboxでリリースされることが想定され、後に決定がソニーからシステムの容量が不足のためキャンセルしてPS2版のために作られました。 従業員ユービーアイソフトモントリオールは、Xbox ののに合わせ、それを下の可能性はFar Cryのバージョンに移植のPCだけのものではありません。彼らは最初からほとんどの新しいプロジェクトを作成すると、他の方法を行った。"ファークライInstincstsもPCの元のバージョンよりも判明:そして、率直に言って、彼らは不可能かに失敗しました。
Xboxの可能性ははるかに控えめなsrednestaticheskogoのPCよりも、開発者は、画像ボックスの搾り出すための管理という事実にもかかわらず(そして時にはスーペリア)している唯一のコンピュータのハイエンド構成で見ることができる劣っていないです。 でファークライ本能は、追加の場所を持っているプロットは、新しい詳細と予期せぬ事態と生えています。マップエディタと完全なマルチモードを忘れていない。その結果、我々はXboxのジャンルのおそらく最高の代表を持って(まだサム2重篤な存在ですが、これはFPSの異なるタイプです)。
さらに、私たちは、ハリケーンのアクションゲームではないも全体の海、政府の陰謀、巨大な実験、マッドサイエンティストと海を待っている。観光は、大虐殺この世になりますウォーク楽園"バウンティ島は"本当の地獄に変わります。
ファークライ本能はFPSのジャンルの"伝統的な"代表呼び出すことはできません。これは、要素とステルスアクションゲーム、さらに恐怖が含まれています - 時にはそれが本当に怖いされます。ではなく、モンスター、ゾンビや他の邪悪な霊のいくつかの並べ替えのために。不安や脆弱性 - 最も怖いものだ。ここでは、数分後に敵の刈り取り軍団(同じ深刻なサムのように)されている、(ほとんど成功していないが、ウェル)スーパーマンのように感じることはありません。それぞれの敵が - 発達人工知能の所有者は、独自の方法で、それぞれのは危険です。
知られているように、ファークライは、PCの目的へのパスは素晴らしいに設定されたという点で異なっていた。行動の自由、明確な制限や目標の欠如。独自のビジネス - あなたは彼女(乗って飛んで、クロール、ロール...)に行くとどのように目標は、井戸があります。この点で、ファークライ本能 - ほとんどその"兄"の正確なコピーを作成します。しかし、残念なことに、いくつかの制限がなかったわけではない。島の周辺に歩くPC版のように、自由に出ていない。視覚的にレベルが小さいのRAM Xboxで完全に島全体に合うように均等に巨大なままですが、残念ながら、失敗しました。ファークライ本能は、より良好な直線性は、できることは何もありません。
島での行動の基本的なルールは、 - 彼の敵を作る中でできるだけ少ないことをしてみてください。
武器としては、主人公は、一度に3つしか武器を運ぶことができます。アーセナルが標準装備されていますかなり:ナイフ、拳銃、ライフル、マシンガン、グレネードランチャーなどの論理。しかし、 武器を見つけるしかできない非常に敵の死体からも選択します。また、ジャックはMax Payne』のように両手(丁モード)で撮影することができます。 獣の中で、またはプリミティブの本能 あなたが行くように、カーバーは超人的な能力を表示されます。 Superforce、スピード、ナイトビジョンを増加数回反射を改善 - 震え、敵 - 来るSuperdzhek! trueの場合、これらの能力の使用が制限されています。使用されるアドレナリンの再生してください。 近代的なFPSは交通機関の様々な手段を使用せずに何を?そうです、まともな家は邪悪なトンは、この機能を欠いている。ジャックは水と土地の転送モードを操作することができます。しかし、ファークライ本能の言語を最高のチップの1つを駆動する呼び出しは回転されません。あまりにも制御するには不便。あなたはその瞬間の広大な距離を克服するために、主に車を使用するようにあまりにも怠惰は歩くとき。 ファークライ本能が困難なゲームです。そして、それは先進的な敵のAIや武器の欠如ではない。 PC用としては、Xboxのシステムが迷惑なチェックポイントに残った。時には彼らは非常に有能です。しかし、あなたは開発者だけは、再び五、六の種類を同じ場所を通過する呪いはありません。しかし、ファークライ本能のようなエピソードには、たくさんの、私を信じています。
ファークライ本能の外観に、私は既にお世辞の言葉の多くは言った。これは本当にXboxで最も美しいゲームの一つです。効果特殊勤務上の文字の鮮明さと優れた、モデル、高度の詳細。光と影のこの区別を使用して追加すれば、Xboxの近代的なFPSは次のようになりますかのアイデアを得る。ゲームは巨大なレベルを持っているという事実にもかかわらず、景気減速が観察された。 レベルでaudioryada、すべてを講ずるものとする。悪くはない音楽、高品質の音声 - そのために感謝します。特別な注意が主人公のハリウッド俳優スティーブンドーフ(吸血鬼"ブレイド")の声を代弁するという事実だけが与えられています。 世界の秘密 誰が(それは2週間の最大値をとるように)シングルユーザモードに合格者は、マルチに注意を払うことをお勧めします。これは3つのモードを提示します:標準およびチームdeathmatch'a(カオスチームカオス)、伝統的なキャプチャ-フラグ(スティールサンプル)と元のモードプレデター(すべてに対する超大国と一人のプレイヤー)。
いくつかの欠点(これは、幸いにも非常に少ない)にもかかわらず、ファークライ本能は最高の2005年のシューティングゲームコンソールのタイトルを主張している。優れたグラフィックスとエキサイティングなゲームを組み合わせた優れたゲーム。羨望するもう一つの理由はXboxの所有者。 ゲーム:9 グラフィック:9 音と音楽:8 デザイン:9 スコア著者:9 結果:93% |
プラットフォーム:PCは、Xbox ジャンル:FPSが 開発者:Croteam 発行元:2Kのゲーム ロシアで発行元:1Cは プロジェクトのWebサイト:http://www.serioussam2.com 要件サイズ:P - 4月2日、512MB以上のRAM、64MBのビデオ これは、急なサムに精通している必要はないアマチュアのアクションを見つけるのは難しいです。一度では、Croteamの発案によるものは、プロットの射手が、予測し、逆に管理していない"肉"というジャンルを埋葬することを証明する、ジャンルの実質革命をした。ただ、ゲーマーには、原始の愛を取り戻しているダイナミックな戦闘は、インテリジェントな問題にアプローチする必要があります。
期待が不安思いでいっぱいだった。昔の尊厳を維持するためにゲームですか?ドライブのブランドを失うことはありませんか?火に燃料は、リリースの数日前に開発者がリリースは非常に不幸なデモバージョンを注いだ。都市生活、とんでもない相手と本当に大規模な戦闘がないことをボーリングショックでファンに急落した。すべての心配について1つだけ質問が - 全体のゲームは退屈で単調のようになることですか?
肉やミンチ プロットは、伝統的にシンプルで素朴です。そして、もし彼がこのプロジェクトを行うには必要ですか?精神 - 目標があります。広大な武器や敵の印象的な軍隊があります。私たちがする必要があることを推測することは難しくありません。さて、あなたは奇跡的にプロットは、デッドエンド、コーディネーターが必要な手掛かりを与える素敵な声の女の子に入るどうにかしなければ。 ゲームの本質はまだ武器各種の助けを借りて、肉のミンチ相手での処理数に集約さを切ります。これは、開発者は約束を守ったことは注目に値する、世界は本当に巨大な生き物で満ちている。巨大な機械スパイダーやロボットTirexとの最初の出会いは、長い時間を覚えておいてください。しかし、それだけの価値を心配する必要はありません。モンスター深刻なサム2は完全にと言って有名を確認する"を参照ラックは、大きく、それが落ちる。"かれらの上に割れはるかに小さい群集に比べて、簡単に、より多くの生き物です。
敵の根絶はまた下品な多くの通過時に発生すると、機器を設計されている多様化。戦争、いくつかのチラシに座って、シュートpeshkodrapomよりも楽しい。また、多くの悪人だけで、撮影することはできません粉砕する。特にことに登って、このビジネススパイクバブルに適して、サムは、致命的なボーリングのボールのうわべだけのようなものになります。唯一の残念は、このデバイスは、二試合当たり満たしていることです。
しかし、かなりの病気になった場合は、慎重に相手の最大の蓄積の分野での開発者が配置されて固定刃物台を使用することができます。しかし、時には彼らは保存されません。すべての敵は、このようなタイトな形成された後、ランクの違反もマシンガンの力を超えてもいることを確認します。 ボス。より正確には、ボス。第二の出会いの時以来、実質的にだけでなく、サイズだけでなく、より多様な大型化し、変換されます。これは、ビートのリーダーは"先"は動作しないことが注目される。各対戦相手は彼の弱点を見つけ、個々の戦術を選択する必要があります。プリブートの助けを借りて集まっては、固定バリスタから撮影する楽しさピンクドラゴン、上で最も生き生きとした印象は、巨大なブームを湧き。
これは深刻なサム2は、深刻なスリラーのふりをするつもりはないされていることを満足されます。まず第一に、このゲーム - 冗談ジャンルで数多くの同僚になる嘲笑だけでなく、以上のジャンル別。スケルトンデュカスNyukema 1つのレベルのポストに関連付けられて何を言って。はい、他のおもちゃへのリンクはどこでも見られる。レベルのも名前がここに物語っている - ドゥームドキャニオン、非現実的な荒野エリア5100 ... 自分自身の主人公は、定期的に敵知性の代表として与えるの周辺にある散乱はfrazochkiを疑問人クラウン貴重なコメントを与えたり、"トランク"。特に面白い下水道レベルなしおもちゃだけで存在していないことを下水道サムに登って発話が鳴ります。冷やかし、唯一。
ゲームの最初の数分で外観深刻なサム2は、文字通り衝撃的だ。彼は漫画のページからちょうど降りていたとしてもPestryaevの色、面白いモデル。 『Doom 3』、ファークライ、ハーフライフ2、最近公開されてヒットの質量の現実的なモデル本当に後に再生することが可能ですか?も可能な限り。あなたはそれが何であるかの深刻なサム2のスケジュールを設定し、それをその熱意を探してみる必要があります。 深刻なエンジン2にレーズンとして - 興奮して少しカート。エンジンはまだ開いているスペースで対処しますです。そして、最初の部分でのような巨大なフィールドが、深刻なサム2我々が興味を持って十分な、精神の100人ほどの手下に戦いを与えるために場所を見つけることができませんでした。
風景は、分間飽きしません。ただのジャングルで戦って?すべての放棄された子牛は巨大なログな大きさで匹敵する巨人の世界への旅の準備をしなさい。プロットは、最も奇妙な場所に私たちがスローされます。
栄光は成功し、声。地平線が嫌な笑いピエロの数を残してからは、歯をむく怪物の群れのすべての側面に登るの戦いの中で、銃は一瞬わずかに良い音を減少させるために決して消滅ポップアップ表示されます。そして、長い耳が聞こえない。
深刻なサム2は復讐熱く紛争周辺。いくつかのゲームは、最初の部分の最高の作品のすべてを失っているという単純な子供のアーケードになっていると主張している。それはサム、私たちはすべての夢だけではだ - その他に深刻なサム2は主張している。
ゲーム:9 グラフィック:8.5 音と音楽:8 デザイン:9 スコア著者:9 結果:87% |