リディック:ダークアテナの突撃

リディック:ダークアテナの突撃

のI - 忍者


のI -忍者
ジャンル:プラットフォーム
プラットフォーム:プレイステーション2、ゲームキューブは、Xbox、PCの
発行元:ナムコ
開発者:アーグナントゲーム
プレイヤー数:1
ゲームサイト:http://www.ininjagame.com

英国の会社は、アルゴノートゲームので、有名な平凡なシューティングSWATの前に長くはない:グローバルストライクチーム、再びステージプラットフォームbrodilok上に自分自身を主張することを決めた。忍者:対象はどちらかというと非常に独創性に欠ける陳腐選ばれた。はい、再び忍者。ゲームに生息するさまざまなジャンルの、かどうかは、RPGアクションや、格闘ゲームを見る"から戦士たちが影太古の昔、これらの"年間、カメ忍者-変異体のティーンエイジミュータントニンジャ遊んで公開鍵と見て、そして忍術の天誅の教えを信奉trueの場合、としなかった忍。私は、忍者は、このようなテーマは、プラットフォーマーを感じている方法を参照してください、私たちを誘うものの英雄がいる。

これは忍者の我々の方法です
のI - 忍者
背景には、新しいプロジェクトにアルゴノートゲームは独創性と輝いていません。これは、すべてのことはほとんどラウンド忍者で始まる(忍者;はい、大文字と - の主人公の名前です)ラッシュこの非常に怒りの石伝説を(レイジストーン)は、あると認めるときは、誤って自分の先生が殺してしまう。唯一の彼の最愛の先生忍者の亡霊が破壊されなければならない合成忍者に関する特定の部族を学習します。もちろん、誰よりも忍者は、この戦争のこれらの哀れな同類に対処する宛てではない...

陳腐な?恥をしてください。 "国内のコンテンツに"I -忍者のおそらく唯一の快適な部分は - ユーモアまったくここ冗談が、優美ではなく、その主なタスク - 陽気なやり方で曲を再生する - 偉大な処理するために良いは何もレプリカ幽霊先生、あるいは長期的には、相手の声は何ですか。 "そして、彼らはすべてのストーリーのロールとは、ゲームのかなりの部分を伴っているという事実にもかかわらず、このコメディーは、ゲームの最後(の平均プラットフォーマー非常に長いです)も疲れて取得していません。

ちび忍?
のI - 忍者
モデルゲームの3Dプラットフォーマーのジャンルの中で他の生き物に似ています。 -忍者私の世界がそれぞれの順番に、いくつかの段階に分かれています場所に分かれています。忍者から - 戦士初心者、彼が学ばなければならないし、新しいスキルのベルトを獲得する複雑さの一定の段階でのパスの一種である。 Happenを巧みにカット主人公と合成模造品"の細断処理の雲、貴重なコインを収集するため、これ忍(PS2)株式会社の遠い親戚Hotsumeに似ているとする、壁上で実行するスーパーモンキーボール(GCは、GBAの)のスタイルでボールを転がして、全体トリックの束、意味をなさない完全なリストは私が、忍者ゲームの主なプラス - 。豊かさは手段では面白いと、元の詳細は、ハーフ通路にゲームを終了することができます開発者は、ので、蛇行常に、ゲームの"トラック"を変更する発明したのと同じ方法繰り返し通過しない時ではない何かを - はるかに少ない!もう一つの問題は個人的に味"を"追跡これはなるかどうか...これに何もしないのだが-でない場合ではなくので、あなたの-主なものは、大文字と小文字の任意の忍びの世代の新しいプロジェクトアルゴノートゲームで考えると比較していない-このゲームは、あるない失敗した工芸品との共通点はほとんど何も酷使して渡すためのオプションなど、様々なすべての段階の究極の目標は、通常と同じ ​​- 。グレードを改善するために必要な順序を取得します。これは道であり、我々は、"階層"忍者に移動することができます良く武器や新たなスキルを取得する一般的に、すべての非常に論理的な - 。限り学習の改善として忍者はより厳しい試練にアクセスを得ると、バランスはと心配することができないように彼は大丈夫なミニゲームは簡単ではありません上記のすべてに加えて、私たちは、次の形式でボスとの戦いや小枝を待っている:パイロットに勇敢なヒーロー巨大ロボット、ロースト海の防衛を支配サブマリーナー、混乱のものとして自分を試して交流のためのより多くの便利なもの。ゲームプレイのI -忍者は退屈なだけではなく、何かのように見えるかもしれない - 多様性とユーモアを、ゲームが保持していない!

ゆっくりゆっくり、ファンキー、モンキー
のI - 忍者
それは残念だスケジュールは、我々が望んでいるほど良くはありません。いやいや、それは、プレイヤーがドライブを見て強制的にするように、銃から発射された彼の遺灰を燃やすような範囲に悪いわけではない2003年にゲームが多くの望まれるように。ディテーリングゲームは特殊効果をうろついと同じくらい、ドリームキャストで私たちを授けたが、低いです。タイトなレベルのデザインしかし、私は、忍者だけではなく、あっても!鈍い植物は、単調な洞窟、平凡なジャングル...それは可能ですか?それはあなたが本当にしたい場合は、することができますが、不可能です。どうやら、アルゴノートゲームは、私たちはそのような場所のnabivshimのnauseamに旅行していますので、思った。 "影武者"とその敵のデザインでより良いもの:大きな頭に小さな男の子と薄い刀、オタマジャクシ、擬似忍者、巨大ロボットアラカルトGrendayzerと"大きな怖い忍者は"何かのタイトルが、印象的な見何か特別な、オリジナルのものではありません。ご存知のように、率直に言って平凡な背景がまともな文字が非常に印象的なので、グラフィックデザインを見ていない、開発者は、不幸なミスを犯した。

伴奏のI -忍者ゲームは完全に適しています。ほぼすべてのトラックがテクノ、ヒップホップ、ロックの爆発的な混在している - 実際には言葉よりもはるかに楽しいです。我々は、サウンドトラックがするのに十分な注意を払っていたことがわかります - 結果として、キャベツのvrazhinをハックするか、非常に激しいと陽気な音楽にボールをトラフにつけた。音は悪い事は:レプリカ忍者のストライキや爆発は当然聞こえた。

任務完了
のI - 忍者
魅力のない外観にもかかわらず、ゲームは偉大だった。様々なゲーム、 面白いミニゲーム、面白いユーモアと識字サウンドトラックが役割を長くプレーも一般的には残している良い印象を与えるようにグラフィックがいることを確認します。強く私の持株忍者時間は退屈で無駄だと思われることを疑う - プロジェクトアルゴノートゲーム本格的な夢に傾いて、手、あくびから再生dzhoypad解放されません。そして、多くのプラットフォームのゲームと好意的に、このI -忍者で、人々が中心は、ゲームプレイと他の側面ではありません。これらのゲームは、私たちの時代で高く評価されていないか?

カウンターストライク:コンディションゼロ

ゲーム名:カウンターストライク:コンディションゼロ
プラットフォーム:PC
ジャンル:FPSが
開発者:タートルロックスタジオ
発行元:シエラ
発売日:03.23.04 NAは、03.26.04 EUの
公式のシステム要件:ペンティアムIII 800 MHzでは、128 MBのRAM、32 MBのRAM、ハードディスク1.8 GBの3Dグラフィックカード
公式サイト:www.cs - conditionzero.com

安全性は数字ではありません
カウンターストライク:コンディションゼロ
今では、一度も伝説のハーフライフの電力モードを見た人は、PC -ゲーマーを想像することは困難であるが誇らしげにカウンターStikeと呼ばれています。誰がわずか数年で、雪崩を巻き込むように、このアマチュアの変更、世界のすべてのコンピュータクラブ、ゲーマーは、仮想の場所での戦闘をリードし、単なるゲームに沈んで、テロリストや特殊部隊の側面を選んだことを考えていると思います。 CSがしかし、数年前からオンラインバトルのための主要なベンチマークとなっているCSのゲーム内でのサイバー競争大会の参加者の中でも最大の活動をします。その存在の期間中は、モードは、それぞれの新しい要素を果たすにもたらすいくつかのバージョンを持っていた育つ。それぞれの新しいリリースのゲームは、物理学、リアリズム、キャラクターモデル、そして最も重要な改善 - では、実際の既存の武器やその他のローションの補充品揃えをゲームはとても人気者にした。

この補足の成功は、その無限の変化としてだけでなく、片側または別のために戦っての戦略の選択です。 Kibersportsmenyは、世界中の、提出されたマップのいずれかのアクションのうちの少なくともプロの計画を策定する、プロのトーナメントでプレー。これは、いずれかのチームの戦いをリードするか、または単独暗殺されます。また、対戦車砲を購入することができます、それを使用して実行右を介して、無敵のランボー自身想像が、最初のラウンドでこのような英雄"prishyut"は、少し高価な装置がないわけではないに費やしたお金のため申し訳ありませんがあることを除外されていません。

カウンターストライク:コンディションゼロ
だから大人気の『カウンターストライク』は、"シングルプレイヤー"にゲームを移動を考えて、元のハーフライフの出版を余儀なくされた。これは、それとは別に、すでにシングルプレイヤーで使用できるようになりますマルチプレーヤーの退屈からを意味します。 (CSの:Czを)コンディションゼロ:設立のための最もバルブ、以降では、この事業はよく知られているスタジオギアボックスソフトウェア上で関わってきたのでの開発者から一定の期間は、カウンターストライクと呼ばれるプロジェクトを発表した後。発売日のゲームはこのように不安定なプロセスの開発のレベルを示して、何度も延期した。 CZを:たぶん、すべての大騒ぎは、CS開発されたオリジナルのハーフライフの古いグラフィックエンジンを使用したことによるものです。プロジェクトの少し後に開発がヘビーメタルFAKK 2、罪と他のPCのヒットで知られる儀式エンターテイメントから、熟練した職人の手に移した。ゲームのリリースの新しい主人は、無期限延期ゲーム開発プロセスは、最初から開始された。

約束の3年間を待つ
カウンターストライク:コンディションゼロ
Richard Grayに、より良いゲームの世界Levelord(Levelord)として知られている - ゲームのレベルのメインデザイナーのうちの一人は、女性の胸の大ファンで、美しい、すべてのちょうど目利きになった。開発は、本格的にした後、ゲームを、あまり知られていない会社タートルロックスタジオの他の開発者が委託した。と - "非表示にする撮影"と同じように我々は単一の果​​たしていることが、開発者の多くは変更後のリリース日に関する正確なステートメントを追加すれば、人工知能ロボットの分野での技術革新で私たちを楽しませている出版社の大胆な約束がされ、その代わりに、されませんでした側だけカウンターテロリストを持っています。テロは、彼らが言うには、などゲームは十分以上になります。も噂はプロジェクトが凍結するが、これらはだけでなく、噂をされたゲームの最近の待望のリリースはまだ払拭することができた。まあ、はい、噂は、それが散在していますが、ゲーマーの期待を満たすことができないので、熱心な光沢のある新しいラッパーの古いお菓子を手に入れるには?

カウンターストライク:コンディションゼロ
だから、最初のもの最初の。ゲームをインストールした後にゲーマーがプレーの2つのモードのいずれかを選択することです。同じ名を冠した、最初に選択した後にすべてのものを再生するように長く、ハードは非常に"反革命"に私たちがかかりますが、それだけで第一印象です。肉眼でも、ゲームのバージョンでさらに知人は、古いネットワークのバージョンとの違いに気付くことができますで。メインメニューは"再生条件ゼロ"とは、次伴います:あなたのプロファイルを作成難易度の4つの​​レベルのいずれかを選択すると、私たちは化粧品の変更を受けている、さらに最愛のマップへの侵略と戦うために(何かが同じようなレインボーシックスにあった)SWATチームを収集するそこから作らより美しく魅力的です。選択した場所に勝つために複数のタスクを実行します。たとえば、5つの相手を(そのうちの2つは、銃を撃つ)が死亡、75秒のラウンドを獲得するが、リラックスしていない、よりになるように続けます。英雄の各々は、新しいライフルのボットをすることはできません購入など、特定の機能や武器を提供している我々は当初から持っているもので実行されます。また、文字のグループは、グループ以上の配布を予定、より多くの経験を積んだ戦闘機は、その中に存在しているに応じてそのような戦闘機を使用すると、確認することができますチームの選手を有するが、3経験の少ないの同僚として、チーム内の場所を取ることができる彼は選択がなさ正当化する。

残りのモードと同様にランダムマップでのロボットと走り回って、企業向けサービススチームをサポートするネットワークを介して直接提供されています。 AIの敵といえば。彼は完璧に近いです。ときには、ボットが頭だけで撮影しようとすると、すべての指定されたマップでかなり合理的にどのように動作するかどうかな爆弾は別の基地にするたびに、巧みteam戦いを主導し、銃撃戦でお互いをカバーするポーズを、実際には、それはすべての非常に興味深く、有益だ。 、放電するたびに、常に同じドアに貼りボットの古いバージョンでは、忘れては拳銃の場合に限って頭の中でワンショットを持つすべての御心に適うことでも、自分を殺して走った。このゲームのバージョンでは一定の期間をプレイするには、簡単にチェック洗練されたサイバーになることができます!

番目のモードは、"削除シーン"と呼ばれています。削除シーン - これはまさに悪名高いシングルプレーヤーです。劇では、勇敢な警察官の皮を訪問され、最も危険なジョブの数十を行う、それ以外の場合はテロリストは、電源になります。運命は、米国、ロシア、日本、イラク、アルゼンチン、ブラジルの選手がスローされます。これらの各大陸は、最後にいくつかのタスクを実行する必要がでそのうちの壮大なスリリングな撮影になるはずです。それは人質救出、爆弾処理、または単にであるかどうかVIPの方にサポートしています。いずれにせよそれ自身がリストは敵悪意のある追加の場合とは満ちて、再び原子力参照してくださいロシアの行政区を中にウイルスを、致命的な普及テロリストを植物できるように、イベント中の軍事ではなく、ブラックホーク""生き残る崩壊を解決しなければならない、 英雄が 。侵略者は、偶然にも母国語で悲鳴を上げる傾向にある。英語、中国語、ロシア語、ドイツ語、ラトビア語、アラビア語などがあります。ロシアの懸念や、それは、相手の言語の各々は完璧なコマンドを持っていることを、任意のアクセントなしに注意してください。特に、お互いをののしって、それらを聞いて喜んで。

武装 - 私たちは現在、非常に甘いに向ける。次のようにここでは、スプレッドは:1つピストル、つの自動ナイフ、100%の鎧、さらに​​いくつかのアクセサリが、彼らはすぐ下。心配しないで、この装置は、地域を浄化する過程で、各ミッションの冒頭でのみ利用可能ですはるかに興味深い、ゲームのネットワーク版に馴染みがある。それは我々が使用する必要がありますが、茎:散弾銃を(ベネリ立方メートル超、ベネリXM1014自動散弾銃)、自動小銃(H&kはMP5の海軍、イングラムMac10、P90は、UMPの45、カラシニコフAK - 47ライフル、ステアーAUGライフル、コルトM4A1、コマンドー署名sgの- 550は、sg - 552)。拳銃使用H&kはUSPの45、グロック18、SIGのザウアーのp - 228。 SWATの、順番に、テロリストがカラシニコフ、有名な宇治の改良版を持っているフランス語とFa - Masさん、シールドに追加各側のロボットとのゲームでは。不連続と、まばゆいばかりの煙:グレネードは、彼らがまだ3つのタイプが、忘れていない。 C4のような何か他のものは、現在ありません。

古くからの友人は - よりも2つの新しいです
ゲームの中で最も顕著な技術革新は、今ではいくつかのミッションでスパイガジェットを使用する必要がありますという事実にある。機密文書やオブジェクト、溶接機のようなものの写真を撮るがこのカメラは、不可欠なミニカメラと、(cそれを、私たちはドアのロックを焼く)がとすることができますドア、鉱山や箱を覗い。あなたは覚えているのであれば、この小さなものが有名なスプリンターセルからサムフィッシャーであった。

CSでは:Czを、リアリズムにかなりの重点を置きました。煙手榴弾の爆発では、敵が煙の雲の中取得しようとして、悲鳴を上げるし、隅から隅まで実行する別の方向に撮影を開始します。しかし、ターゲットに反映されている調整を失う煙、敵として、残念ながら我々の性格、インチ爆発の塔のすべての瞬間を応援、家が、箱には、ミサイルなどので、と言って周囲のアイテムのオブジェクトです。特に叫んで全速力でテロ駆動軍用ジープは、建物の壁にハエのエピソードで感銘を受けました。私を信じて、ゲームでこのような時は、十分すぎるほどあるが、どのくらいのミッションでヘリコプター戦闘と中にPK戦の経験をアドレナリンあなたに、言葉を記述することはできません。

結論として、グラフ上のいくつかの単語。オリジナルのCSと比較して、ここでは、より正確で洗練された、文字のモデルはまた、ポリゴンを奪わされていない兵器の詳細レベルは、そのピークに達しています。もちろん、この最大値は、FPSのジャンル最新のヒット曲で競うとあえてしません-ゲームPC の歴史は明確な痕跡はエンジンのグラフィックス孔に挟既に、古いことができるにもかかわらずに任せる。


その結果、我々はバージョン"を得ました古き良きカウンタ強迫、複雑さのレベルを最大に力をすべてのしようとする機会を与えられるギャンブラーは、戦闘機は初心者の以前のすべての正義と比較して詳述詳細れることが多く、非常にボット情報をローカルにして有用な練習は何"父"とCSは、その開発者が彼らのために、彼らの現在のエンターテイメントから脱却する可能性が再び更新された『カウンターストライク』の座って驚きをたくさん用意しています。




トムクランシーのEndWar

トムクランシーのEndWar
ゲームのための戦略は、コンソール - それは、常に病気のテーマです。一方、consolersも本当にその一方で、タンクの画面の群れ全体を駆動する場合は、そのような訓練のための標準ゲームパッドは非常に悪いフィットします。したがって、開発者は、新しい管理方式を探しています。たとえば、トムクランシーのEndWarの声です。

ソウ:ビデオゲーム

ソウ:ビデオゲーム
そのkinotsikla"ソウ"に基づいてではいつかビデオゲームは、間違いなく、ほとんど誰も。問題は、むしろ、それは何のジャンルを立証して、どのように一般的には、インタラクティブエンターテイメントの心理スリラーの雰囲気を維持することが可能であるという事実だった。

パラダイス

パラダイス
私は報われない仕事を得たと思う。して、Benoitソーカルのカバーの碑文は"質の記号や宝石最高水準に等しい人のファンの軍隊を失望させることがあります。ああ、親愛なる読者、パラダイス-王スイートを果たしている真理を知られている当ホテルでご確認の。とMicroids場合は、"優れた"は、有名なベルギー、信頼の宝石カットの話のために特別に作成ホワイト鳥は、正当化されていないとしての役割に対応する。

ブレイドストーム:百年戦争

ブレイドストーム:百年戦争
、中世には輝かしいキャリアと占い長引く軍事衝突もする最良の方法ではなかった。有名な百年戦争よりも長いヨーロッパの歴史の中で競合があった。世紀以上、フランス、イギリスは独自の君主の曖昧な政治的陰謀を提供することにお互いをもたらした。と傭兵軍を支払う相手を数えることなく費やされた価格の適正さ - しかし、土地、名誉のために他の王の第三のために戦ったか、その中に人自身のために戦ったものがあった。それは傭兵が多い戦場で力のバランスを決定した。そして、あなたが最も中世の"幸運の兵士"の有名になる - ブレイドストームを通過する忍耐を持って、コースの場合を除き、:百年戦争終了します。

オズの魔法使い

オズの"ウィザード
プラットフォーム:PC
発行元:MediaHaus
開発者:Dataworks
システム要件:ペンティアムII、64 MBのは、Windows 95/98/Me/2000、サウンドカード。


こんにちは、紳士淑女のゲーマー。秒間ブラストがオフにララクロフトのインターネットセミヌード写真上のどこかからダウンロードし、下に兄弟のだと思います。これは文字通り、兄弟姉妹は、あなたが干渉しないように遊んで、言うに捕捉されたバス、クローゼット、屋根裏を維持する2つのような時間を持っています。 4年間数十年潜在的なゲーマーは、今までの兄の足元を得る:今日私は彼らのために特別に設計されているゲームについてを教えてくれます。

なぜあなたは、この資料?非常に単純に:あなたはどのようにそれを使用して妹を表示しないまで、それは可能ですが、母はコンピューターの前に座っすることを禁じている、おそらく、弟の誕生日はすぐに、そしておそらくあなたが本当に気に(いや、それは信じている)についてのもう一つのチャド、彼の両親。とにかく、あなたにここにいる:"オズウィザードでは、" 会社からのオーストラリア市場MediaHouseロシアDataworksは、提示します。

オズの魔法使い
それでは、ゲーム自体ですか?同盟国であり、Totoshkaの冒険について顕著な物語は、私たちに馴染みの"オズの魔法使い"は、何か少し前よりも理解して子供を教えるために訓練スマート、メモリを設計したインタラクティブなミニゲームのセットを開発するための基礎となった、時には反応。オズでは、一緒に木こりと、臆病なライオンとかかし子供たちは邪悪な魔女Bastindaをロックする二つの都市を、魔法の鉱山と訪問する。どこかには、カブトムシの寄生虫を取り除くために果物の木を助ける彼らは、果物として偽装され、その差はそれほど見つけることは容易ではない。別の場所では、しかし、彼の事に火山上記の崖からgnomeを収集するために光の点滅は非常に短く、まれであり、行為は、メモリに与えるようにします。プレーヤーは物忘れから店員ジュースを治すためにできるようになりますもう一つは、しかし、処方薬は、正確に指定されていないコンポーネントの約一 - "小さい"と"もっと"の概念の知識をこのzadachka全体的にみて、ゲームそのうちの9の主なパズルは、魔法石を与えられている。我々の文字は、ドアロックBastindaを開いて、エリーを保存し、スロットのマスコットに挿入されます。しかし、離れては、これらの問題からいくつかの問題とオズにタイムトラベルを解決する必要があります。ここでゲームが何かを別となるなどから散策しているあなたはクエストいずれかの場所です。ある時点で、レオは、眠っている香り眠いケシをnanyuhavshis - 彼を起こしにも?別の場所で、ボートで川を泳いでキーが行ったように、鍵穴の要素をピックアップする必要があります。これらのパズルを解くがなければ、それは、あなたの宛先に到達することが不可能になりますまた、人々は単にゲームを飾るものにあります:小さなハチドリ、私たちが鐘で演奏曲、または別の変な音が公開されて鳥の"エコー"を繰り返すことができます。ここではここでは、子供のための"ファンタスマゴリア"のような!

オズの魔法使い
その芸術的なメリットには、ゲームの教育的機能からもみよう。 "オズ"のプロットは、それが非常に短いが面白いとよく構築されていますもちろん、逆に、非常に詳細に全体の話を語り直すしないです。彼はおそらく誰が紙原稿に慣れている人が、フィットして、これらの両親が就寝前の話を奪おうとして使用するためのもの。それもrepleyabiliti触媒種の存在に- 3つの難易度レベルを、パズルに影響を与える。いずれかを渡される - ブロンズ賞を受賞し、銀や金したくない受けている?


オズの魔法使い
グラフィックスについては、残念ながら、tunsheyding、terramorphingと法案シェーダのようなもの(または、彼らがあるので?)ゲームではない。広告は、QuickTimeに基づいて、フラットなエンジンを要した。しかし、これは非現実的ではありません!必要はありません鉄してロードするコンピュータと子供を作ることができるために、十分な美しい漫画を、クールすぎない。色を明るく文字を、笑顔、親切、甘い:スクリーンショットを見に!アニメは、あまりにも、期待を裏切らなかった。それと古き良きQuickTimeの付け替えは多くのMacromediaからローションよりも、今の子供のソフトウェアの開発者と普及している。ブラボーは、MediaHouse:同じことは草原と音行ってきました!テキストが配置して、本当に感を持ってそれらを読んでいる - 声優の間で表紙に"人々はの"yes"に値する"誇示。唯一の欠点 - それはロシアのレプリカがあるスピーカーの文字のアニメーションをする前に終わっていることだが、それはほとんど顕著ですローカライザのメリットを損なうていませんでした。

あなたは、私はこのゲームをプレイさせていただきます、知っている。子供の頃の郷愁、あなたが知っている。さて、あなたはそんなにnostalgiruete、私からのアドバイスされていない場合 - 生活を通して、若い同僚のdenyaの誕生を待ってから、彼らに良いゲームと良いドライブを提供します。同時に、国内生産のサポートで。

PBのウィンターボトムの災難

PBのウィンターボトムの災難
このメアリーポピンズは、子供たちが良い教えていません...
PBはウィンターボトムの災難を記述するには不可能なブレードを参照せずにありません。試合前に今年の傑作のほとんどすべての接続:プラットフォームやジャンル、ゲームの仕組みや視覚スタイルに注目。グラフィックスは、ナレーションのスタイルは、20世紀の初めに前百年のプレーヤーを送ってください。フレームで画面"映画の成果物を、陽気な音楽、明らかに無声映画の方向にお辞儀ゲームも色カバーカール。プロットが面白いquatrainsは、静的な設計を示すとレベルの間で語られている。主人公 - 氏はPBのウィンターボトム、大きないたずら。その存在の唯一の目的は盗んでいると食べて他の人のパイを、この分野では偉大な約束です。しかし、いったんそれがディケンズの精神で金型追いつく: 主人公がパイを飛んで巨大な付属を参照してくださいポータル神秘的なルアーに。過去は、PBに入ったらすぐに必要な内容を理解 - 自分の間違いを修正するため、そのうちの彼の仲間の市民はとても苦しんでいる。ただすぐに来る前に、その方法では、パイをたくさん食べることができます。ただし、特別な能力がすぐ反映されません魔法のデザートを付与:ミスターウィンターボトムは、そのアクションのシーケンスを"書く"自分のクローンを作成する方法を学びましたしています。ツインズは、彼が一度にいくつかの場所にあるために、常に肩を貸して、または右方向に傘を押してうれしい。クローニングの力で5"映画は、各分割レベルの全体のセットが若干異なります。これらは、PBから離れてかつ迅速に行動するクローンのヒープを剃っていない:その中で彼は、すでに結果にしようと持ってチャレンジを介して、進行状況を開くに立ち会うことができる。しかし、パズルの大部分はすぐにではなく、非常に困難解決されます。ブレイドのパズルは、ほとんどのアクションを欠いていると知性の優先開発を必要とする:これは、おそらく彼の兄からゲームの中で最も顕著な違いです。文字のコントロールに注目してスキルと災難PBのウィンターボトムこのではなく、することができます自分のためにいくつかの理由。

赤 - デッドリボルバー

赤 - デッドリボルバー
ジャンル:アクション
プラットホーム:PS2は、Xbox
発行元:ロックスターゲーム
開発者:Rockstarはサンディエゴ
プレイヤー数:1-4
ゲームサイト:http://www.rockstargames.com/reddeadrevolver

ほとんどの生活に戻って徐々に進行する、ジャンル西部数十年前のカップルを忘れてしまった。レッドデッドリボルバー - 会社はRockstar Gamesが我々の注意興味深いプロジェクトを提供しています。品種のすべてのワイルドウェストのロマンスの:クレイジーなPK戦、戦い西部劇のサルーン、 美しい女性と映画の雰囲気のこの-すべてのゲームの新しい組み立てインチ

一緒に - 私たちは力を持っている!
赤 - デッドリボルバー
著者は、私たちに長い前奏を苦しめることに決めたとポイントに直行。若い家族が突然強盗の一味があって、十代の両親を撃った彼の牧場で平和的に休まれたからである。若い男が勇敢に、盗賊のスルー私の父の拳銃をつかむ。この復讐に不満、彼はやくざと専制政治を戦うために一生を捧げることを決めた。忠実な乗馬、レッドハーロウの誇りに思って名前を持つ私たちのヒーローの冒険の検索に入ります。このような誠実な引き分け。

戦いで二人きりで時代遅れと退屈されています。通過中に、多くの文字を満たしても、悪の暴力団に挑戦することを決めた。時にはそれは話が絶えず、二文字に切り替えることが現実には、ゲームを渡して、あなたが彼らの生活がメインラインと交差する方法を理解するように思えます。なぜこれらの人々は悪の暴力団に恨みを持っている - それらの各々は、そこからが明らかになる少し背景を持っています。と彼の友人の一人一人のためのあなた自身を再生することができます。個人的に武力紛争を解決しようとしている彼の牧場を保護するため、この戦闘kovboysha、およびその独自のギャングの首謀者のいずれかのアカウントに勇敢なイギリス人、さらにはgeneral仲裁。これは、実際に私達は、ノンリニアアクションを持っているということです!

赤 - デッドリボルバー
ゲームの主要な部分は、あなたはまだ勇敢なカウボーイレッドハーロウの役割を担う。善行を行うには - あなたは民間人を保護する必要がある30のミッションは、以上の町の保安官を助けるために、女の子を救出する。ゲームへの特別な味が映画のワンシーンをもたらす。いくつかのシーンの視点が組み込まれている中かのように、古い白黒映画を見ている。ほとんどの時間は、邪悪なカウボーイとインディアンを撃つ。いくつかのミッションでは(そして、岩陰に隠れて慎重に銃をpostrelivaya)戦術的に行動する、他では拳銃のペアで武装して本当の大虐殺を行うことができますしながら必要があります。時にはゲームは、自然の中でインタラクティブになった - 全体の使命は、電車の中で決闘でビルドされたとき。優勝者 - 誰が最初に彼のろばを描きました。ちなみに、ゲームの決闘は、座席を予約した。

我々の時代のクリントイーストウッド
赤 - デッドリボルバー
古典的な西部劇の一場面を想像してください。サロン二収束に近い無人島通りで。 CUは - 主人公の無表情な顔と邪悪な悪役顔メキシコ。決闘は、目に対向、それぞれの手がホルスターに位置しています。ゲームでは、このようなエピソードが頻繁に発生します - 彼らは銃、ショットを描いて、聞こえた次の瞬間には...冷凍な顔をしてメキシコ死んでは...驚いてはいけないのだろう落ちる。決闘のイメージの変更の時には、ゆっくりと敵の左アナログスティックカーソル上にマウスカーソルを移動して撮影します。あなたがターゲットに照準を合わせるまでは、相手が銃を取り出すことに注意してください。

ほぼ同じ方法で、敵やボスを処罰することができます。画面の左下隅にあることは、デッド目(各文字のための特別な攻撃のようなもの)を活性化する充填のスケールを構築します。たとえば、敵の体に赤ハーロウSpacesの対象地​​域としては、キューを突きつけて、Annieストークスは、すべての近くの敵を即座に先祖に送信されるように散弾銃から強力な電荷を放ちます。

このカウボーイは、憂いされる - が好ましい - 危険です。 開発者は欲のでは非難をしませんでした:の弾薬の選択肢は膨大である-最も厳格な味。単純な拳銃と散弾銃から慎重にいくつかのレベルで誰かがインストールされて着実に六郡に:ここでは、古典的な西部劇で見てきたことがすべてになります。と日付がtrueの場合です牡馬に-問題ではない- 使命の前に横には、武器のアップグレードされますことができる。

まあ、もちろん、どのような西洋の戦いもせずに行うことができますか?いくつかのミッションは、手動で材料を使用しているということです傲慢なカウボーイの少女を阻止する(最後に、しかし、あなたは平凡な銃撃戦終了)。残念なことに、技術の武器は小さい。あなたの頭彼の、あるいは単に壊すの瓶を蹴ることができるので、フックが良い過ごすダウンしているノック彼は敵をまで。よりエンターテイメントしてください。

貧しい人々のためのマルチ
赤 - デッドリボルバー
複雑さのレベルはあなたのジョイスティックをスローするように迷惑をかけていません。 AIの相手は、特に高されていません。ボスは、もちろん、しかし、ただ機銃掃射以上することができるのランクとファイルの敵は、通常、質と量を取ることはありません。それにもかかわらず、次の2つの評価とレベルを終了することができます:"良い"と"優れています。" "優秀"は簡単に渡すことができます。あなたが可能なlechilokとしてほとんどを使用して、試してラウンドの最低額(頭の中で撮影)で相手を破壊する必要があります。仕上げに良いの使命は、より大きな報酬を得るでしょう。そして、それはあなたを修復することができます/政権誌のための武器、珍しいアイテムを購入matsredstvaしていた。

実際には、ゲームのメインモードストーリーモードに加えて、さらに2つのものがあるということです。ファースト - 対決は、("分解")最高のケースでは - しかし、最大4人までのマルチですプレイオンラインネットワークを奪われた私たちの地域のために - コンピュータに対してだけの戦いは、新しい場所(または文字)を取得ミッションを完了する徐々にこのモードでは、さ"を開き、"あなたは、4相手に置くことができますし、お好きな場所を選択し、トーナメントを手配する2番目の追加モードでは、 - このジャーナル - 武器、キャラクターやプロットに関する情報が含まれている日記、一部の店舗がある項目がでは、日記のページを開くことが買って、フルで日記を開くには、町は、文字の伝記の歴史を学び、よりよい武器の選択に移動することができなければなりません。

同行者の知性
グラフィカルに、ゲームが、我々が望んでいるほど良くはありません。風景のシンプルなデザイン、大まかなキャラクターアニメーションは、無駄なジェスチャー不快な後味を残す。クリエイターは、単にグラフィックエンジンゲーム欠陥があるかのように。しかし、我々はより強力なXboxに敬意を払う必要があります。このゲームのバージョンは、明白な理由で多くの印象的なコンソール。や特殊効果、テクスチャは - これはすべての多くのPS2用バージョンより行われます。両方のバージョンのもう一つの重大な欠点は、 - 迷惑なオレンジ色の色相、ほとんどのミッションを持っています。

ただし、グラフィックの欠陥に目を閉じていても、いずれかに打たれどれだけの戦いの考え抜か力学。体の各部分については、敵が特定の損失があります。あなたは脚に燃えてしまうという愚かな場合は、結果が良いされていない無駄な弾薬は、待機しません。その逆:頭の中でショットがいる場合 - ちょうど死体を取得します。

しかし、サウンドデザインは、喜んでいた。冒険中には常に国の音楽と一緒に伴われる。火災ギターのメロディの激しい交換は不安とマイナースケールする方法を提供して中に - 有名なエンニオモリコーネの最高の伝統のすべての。と知覚された文字の声"大成功。"もNPCの俳優の声がはっきり聞こえて町をさまよう。

つまり、我々は素晴らしいGTAと物議を捜索を生産会社ですどのよ​​うに満足です!あなたは平凡なグラフィックスや迷惑も有毒なオレンジ色のパレット(西部行うことができるいくつかのより多くの色ではあるが?)に注意を払っていないなら、あなたは安全にこのゲームを取ることができます。これはかなり魅力的であり、独創性を欠いていません。多くの場合どのよう我々は欧米でプレーする機会がありますか?

スマッシュ車

長い間のPSNに欠けていたなぜので、無線制御マシンのレースです。いや、もちろん、かなり良い玩具ホームでしたが、"レースは"それは言語が有効になっていない呼び出す - ライバル、それはありませんでした。スマッシュ車は合計bezrybyaの条件、特にこれらのゲームのファンのために何の助けによるものです。

ピクミン

プラットフォーム:ゲームキューブ
ジャンル:アドベンチャーの要素を持つ戦略/パズル
発行元:任天堂
開発者:任天堂
公式サイト:http://www.pikmin.com/



ピクミン
多くの場合は、偶然にも、残念なことに、消費者の注目を集めての唯一のツールと​​して使用されるゲームのグラフィックス。また、アウト美しいと場合は、ゲームは、シェルになりますゲームは常にではなく、作成および何かに似て、私はごめん進んだ。結局のところ、ほとんどは簡単に古いアイデアや有名な名前ではなく、数百万のアメリカルーブルを獲得するには、この業界は良くなっていません。さて、今日の開発者があることを、彼らは実際に私たちのためにオリジナルのゲーム製品を作成し、小さな革命を運ぶ十分ではありません。近年の産業の成功はそれに関心が増加していることを確認しますが、少なくともユニークなゲーム数の増加によるものではない最後。

ピクミン
ゲームキューブのW 12月に2001、この革新的でエキサイティングな戦略ピクミンの英語版を得た。概して、このレビューが公開ゲームが宮本茂氏のリーダーシップの下で開発されたことを示す、完了することができます。しかし、それは詳細を知りたがっている読者には公平ではないだろう。

ピクミン
ピクミンは、主に、その外観の歴史興味深いものです。ゲームのアイデアは、彼の家の近くに育った鮮やかなデザイナーである日本庭園で、いくつかの旅行後に宮本茂氏に来た。彼は花畑の毎日の喧騒の興味深い、賑やかな小宇宙それは非常に仮想環境に移動することが可能であると考えられた。アイデアは面白い、非常にされたニンテンドープロジェクトは、光を緑だった与えられます。

ヨーロッパ第二

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦略
発行元:戦略First/1C/Snowballインタラクティブ
開発者:パラドックスエンターテイメント



ヨーロッパ第二
こんにちは、私の親愛なる読者!
あなたは、今年はあなたにサンタクロースをもたらすことを知っていますか?ほとんどの場合、それが何か非常に、白い素敵なふんわりとされます。 "ヨーロッパ2"ヨーロッパUniversalisⅡ - しかし、これはパラドックスエンターテイメント、ローカライズされた警告チーム1Cとスノーボール対話型の別の傑作されることになるかもしれない。

トニーホークアンダーグラウンド2

ジャンル:スケートシム
開発者:Neversoft / Beenox(PC)の
発行元:Activision
ロシアで発行元:SoftKlab
プロジェクトのWebサイト:http://www.activision.com/microsite/thug2/
システム要件:のP - 3800、256MBのRAM、32MBのビデオ

トニーホークの栄光の名前でライセンスゲームのシリーズは、トニーホークアンダーグラウンド2(THU2)昨日、生まれていなかったその代表者の第六です。それはジャンルのトニーホークプロスケーターの先駆者かどうかを言うのは難しいですが、それは彼が、活気のある、オリジナルのゲームにはホームとなっていることを正常にシリーズの次の試合で続けて明らかである。多くは、それぞれの新しいトニーホークジャンルの突破口になったと信じている。本当に新しいprivnosyaschimよりも実際の続編ではなくアイデアをの前身、エコー、"曲"古いの拡張子は、このsikvelostroenie可能性が高いゲームかと信じてあるが、その人は。ここアーグように、しかし、それは無意味です、見ることができるビューの3番目のポイントがあります:その完成続けてオリジナルのゲーム力学の各々のこのシリーズ。とは、私たちの5つの部分ではないに気になっているという事実から判断すると正反対、それの仕組み - それはそれだ!金の中央値 - - この3分の1の位置は、次の"鷹"を検討

第一見てください。グラフィックス

さて、最初にUndergound'om、はるかに少ないものと比較してここに変更されます。 trueの場合、これは画像の品質にのみ適用されます。
文字THU2はやや滑稽な表情:も文体的に、ゲーム、および、リアリズムの狂信者たちは、スケートボードのシミュレータには不適切かもしれませんその方向に、そして、変更されています。そして、感情のソースは非常に簡単見つかりました:ゲームはトニーホークとベムMargeraさんのチーム間の"破壊のワールドツアー"の物語です。後者は、さらにユーモアの非常に特殊な意味で知られるタレント、クラス"情け容赦のない冗談を"(あなたは彼らの目撃者になっていないストーリーの通路となる)スケートをする。この視覚的な変換では別の側面があります:フィギュアスケート選手が著しく小さくなります。そして、これは、再び - 誰かが、それ以外の場合は不適切なのだと思われる - 非常にも、純粋に実用的な利点は、素晴らしいレビューを開放し、このように何が起こっているかでやや大きい制御を与える。
アニメのトリックが、モーションは誰でもとにかくとされていないため、驚くべきことではない高さでまだ落ちる。ただし、若干の欠点は、時々形を嘲笑に転落、アニメーションがあり、まだですが、スケートボードの動きに出接続されている。場合によっては、順番に所望のはしごがトリックの長いの組み合わせの性能よりもはるかに器用する必要がありますに到達する。幸いなことに、その瞬間は、ゲームの非常に歩行者の目標は、あまりないです。

秒を表示します。サウンド

サウンドトラックシリーズは、常に中等度の歌を実行すると、代替ロックバンドの高品質の選択があることで有名です。しかし、また、ヒップホップがあった、と叩く音がした。しかし、されなかったもの、それはフランクシナトラがあります。 THU2で彼は。同様に、その曲のブレーク確かに、ゲームのメインテーマはスタート地点は、付属のスルーのドア、と。それ以外の場合は、パフォーマーのコンパイルがパンクとのカテゴリに含まれているスラッシュ率直な金属と同様に、上記のジャンルを導入し、多かれ少なかれシリーズによく知られていると思われる"岩より。"そして、私は伴奏の全体的な印象が渦巻くダイナミクスと極端なスキーの雰囲気を追加して、正以上の葉と言わなければならない。しかし、いずれかの方向の層の支持のためには、個々の曲や全体のカテゴリを除外することによって自らの裁量で、プレイリストを調整することが可能です。
音のように、すべてが公平である。サウンドボードは、表面の種類に応じて変化する、滝の風味音や都市の大気の雑音 - すべての存在の有名な意味で実行されている。まあ、それは(そして、よく未知 - 他の誰かがいる)すべてのスタースケーターが自分の声を話すことは言うまでもない。

第三探しています。ゲームプレイ。展望第一。ストーリーや世界破壊ツアー

そこで、我々は、心臓になった(それはこのケースでも、です - "エンジン炎")ゲーム。そしてここでは、ように頻繁に発生する、最も興味深い変更が行われている。このゲームは2つの競合チームがスケートの世界ツアーがありますバックグラウンドストーリーとして、上記のように。初めに、あなたは - 未経験の新人 - トニーホーク - 保守的な専門家のチームに参加します。しかし、その後、十分なキャンプを訪問する幸運な図面の種類、その結果無謀な(彼の深く不幸な父との旅行、そのような方法で - フィル)ベムMargeraさん。
各レベルは、世界中で、さらに必要に応じてのポイント進歩であり、充填量をコスト、特定のそれぞれが、ストーリーのすべてのジョブの種類。スペクトルは、十分な幅が非表示にかかわらず、いくつかの規格(たとえば、すべて同じではない - スペインやアメリカ、トマトとリンゴスロー)。しかし、ほとんどの部分のための仕事は非常に多岐にわたっており、また様々なトリックの実装に基づいて、さらに - その継続的な配列を。そして、もちろん、破壊、この世界ツアーを忘れないでください。したがって、随時訪問された都市の顔にいくつかの補正を行う必要があります...しかし、失敗は常に成功の割り当ての結果ではない。新しい仕事 - 多くの場合、彼らは他の時間レベルでの新たな部品へのアクセスを許可する、あなたの自由なアクションで発生します。ですが、古き良き体制-ジョブをテスト済みの他の時間とClassic -秘密見つけるテープを言葉スケート、ピッキングとそのしかしの他の可能性がありますプロット通過者は誰 ​​もいないように見えるも面白いだけでなく、。

アングル第二。ゲームの仕組み:古いものと新しいもの

心臓THU2は、(他のゲームのような)ゲームの場合は、そのゲームの心臓部は、トリックです。ホルダー、スライド、反転、バランスを維持する - このすべては、自然を補完スケートボードゲームで、非常にエキサイティングな、実際には、決定の関心がされます。無限の組み合わせの数のトリック本格的なことは最後ではなくので、少なくともであり、これはレベルの実質的にアウトが可能と考えも非常に設計がされます。言い換えれば、10回目の同じ都市に乗るように最初に面白いことができます。移動の適切な武器としては、いつものように、それは、広大な場合でもして、作成した自分のスタントを犠牲にして自分自身を豊かにする機会があります。
イノベーションTHU2は、2つの興味深い動きです。その一つがステッカースラップと呼ばれ、二重壁への直行便でジャンプをクリックすることで実行されます。したがって、スケーターは、壁のステッカーに金型でジャンプし、オフに押され、このように、手を壁に、再び上昇してターン。壮大なビジュアル性能に加えて、この動きは、シリーズの一部として使用することができます。と仮定すると、レールの上を運転(速度を入力することなく、手でバランスを保持)のマニュアルに飛び込んで、ドライブが壁を跳びベンチを有効にそれを持ってステッカースラップは、行わ壁から最終的な出発にはまだしていたが自分でスクロールボードです。第二技術革新は、フリークOUTまたは怒りの行為です。悪い着陸後、ボタンのリズムをクリックして記入することをお勧めします怒りの画面上に表示されます。詳細は、収集する時間を持って、より強力なあなたのメンティーは、自身の出てくるより多くのポイントをボード上虐待の結果として得られる。ポイントは、画面上で維持される時刻は、フリークアウトに受信されるので、しかし、この楽しさは、シリーズの継続を示唆、終了しません。そして、あなたは十分に軽快している場合 - あなたはこの基準は、次のスタントの組み合わせでクランクすることができます。一般的には、両方の技術革新は、かなり印象的と思われると同時に、眼鏡、ゲームの新しいペアを追加します。
そして最後に、残りのモードのいくつかの単語。話の後に最大の関心、古典的な、分割画面表示とオンラインになって一緒に遊んでのTHU2現在のモードでの。 trueの場合、後者はPCとPS2用のバージョンのみで表されます。概念的には同じネットワークの機能が十分に変化、元の、唯一の過去の政権の多くが保持されないだけでなく、いくつかの新しいものを追加しました。以下は、無料だけでなく、"作成モード"スケートです。そして、あなたが作成することができますTHU2多くは:スケーター本物のフォームから上記のように自分の仕事や、トリックの排他的で、独自の公園へ(も、彼の仮想代表の顔に自分の写真を課す可能性がある)。

合計

したがって、新規の瞬間を考慮し、一般的な金利THU2の看板の下でそれらを合計でスケートボードシミュレータの価値を上回っていた。とは根本的にゲームに新しいせて、彼女はまだ保持しているので、あまりされ、6度目のバーを管理し、完全に、非常に面白い、元のように表示されます。イノベーション飽和好きなようにストーリーとシリーズのすべての人おそらくない、しかし、一般的に、開発のこのラインは非常に適切と思われる。高速に乗って、スケートボード、素晴らしいスタントのすべての愛好家は、専用の。

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ゾンビゾーン

ゾンビゾーン
古いビデオゲームの聖書の開発者の陣営の信者はまだありません。パンとサーカス-他に何かするゲーマー?はい、はい、裸の女の子と血がたくさん!今、私は、我々はすべて同意すると思います。そのコストTamsoftそのような意見の会社からゲームの開発者。

Wiiフィット

Wiiフィット
最近では、任天堂はWiiのすべての新規および新しいアクセサリーを起動します。シューティングゲームのマリオカート、Wiiザッパーのステアリングホイール - とWii FitのバランスWiiボードを見る。バランスボードは、前任者と比べても遜色 - すべての後ではなく、プラスチックの無用な、高精密機器、それは絶対にキットに付属のゲームのために必要です。とすることができるデバイスはだけでなく、重さにはその上に立っている人の重心の最小変位を確認してください。これについて、彼は機能を構築し、Wiiフィットを行使する。

メガマン9

まず、カプコンは誇らしげに、バイオニックコマンドー武装とストリートファイター2ターボのHD Remixを、モダンリメイクをすることができるように表示され、突然、その優先順位を変更し、ロックマン9発表している - "90年代初頭のゲーム"を装って伝説のTVシリーズの新しい部分をクレジットを最終的な交流と、入り口のビデオとレベル二を介して、メインメニューから-すべてのピクセル:彼女が見えるとまったく同じ、見てのように八のヒットをビットコンソール時代。あなたの高価なHD - TVで、明らかに、このような絵に適合しなかった - 物理モデルと明るい視覚効果...そして、このすべては、次のような控えめなアニメーション、関連する技術革新の欠如。しかし、これは開発者のための十分ではなかったと一緒にプラットフォーマー古いものとに固有のゲームプレイ外観苦しんでいる彼らの特徴は、ゲームのすべて。したがって、主人公はとんでもない動きは、異常なジャンプのギャップであり、斜めに撮影していません。そして、まだチェックポイントがあります:崖の上のレベルの最後に、ジャンプに達し、彼女は突然恐ろしい怪物から飛び降りたが、どのようtsapnul主人公徒歩で!負の人生が新たに開始されます。シリーズ(同じPSP少なくとも)の他のエディションを逃した人々にとって、これはひどい不正と思われる、他のものは私たちの進歩的な時代のような完全な"過去からのゲスト"を発表、カプコンを頼りにするように求め、不思議に思うかもしれません。答えは簡単です。真のロックマンは、常に経験を古い学校のプラットフォーマー、鉄の耐久性と忍耐の通路が必要ですが難しい、"ハード"ゲームをされています。および"不正な"ボスが気分を害することはありませんとして:それはあなただけで理解し、受け入れるか、または他の座っていないロックマンのためにした必要がシリーズの伝統です。しかし、理由は、これらのレベルを追加者通路は、9つの部品に関係なく、どのステージのボス、新しいもたらす喜びを、新しいカプコンは、すでに提供してダウンロード可能なコンテンツを、特にが含まれて間の複雑さ、ないわけではない日本は、モードと呼ばれるヒーロー。

シュレックSuperSlam

シュレックSuperSlam
シュレックSuperSlam最も重要な問題への回答
シュレックSuperSlam
  • シュレックのオナラですか?
    - はい、それはグリーンストームと呼ばれるsuperataka。
  • 誰がDrakonihiとロバで生まれたのですか?
    -牛群drakoslikovは(dronkeys)、 再生してすることができます彼らは、彼らはまた、オナラ。
  • ピノキオの女性のパンティーですか?
    - 回避的:彼は別の衣装を持っています。
  • 一人で - ゲームでポーションは、馬にロバを回すことは"これまでの後に幸せに暮らせる"とシュレックはありますか?
    - いいえ、あなたは、再生することができますして、Fiona、女の子のための、とフィオナは、有界してください。
  • 私たちは彼女のパンティーフィオナを参照してくださいか?
    - はい、それは制限を装っている場合のみです。
  • シュレック3で何をされますか?
    - シュレックとロバは、新しい王の探しに行くとジャスティンティンバーレイクが表明された若いアーサー、nabredut。
    • コマンチ4

      プラットフォーム:PC
      ジャンル:アクション/シミュレーション
      開発者:Novalogic
      発行元:Novalogic
      ホームページ:http://www.novalogic.com/games/Comanche4/



      コマンチ4
      その創造のプロセス内の任意のシミュレータは、多くの変更を受けています。これは、ゲームが終了する前にそのようなゲームの開発者は、しばしばセットについて混乱しているという事実によるものです。これらは両方ともアーケードファンとprosimulyatorschikamを喜ばせるために努力しています。一方、それは事実上不可能です。アーケードシミュレータやプロのシミュレータも、同じ飛行機/ヘリコプター - ので、2つの異なるもの、二つの異なるゲームに似ているが、根本的にとの近接と類似ゲームにもかかわらず、互いに異なっている。 Novalogicは、彼がレースはまだ失うことになることを知って、一度に2匹のうさぎを追いかけていない、非常に賢明な行動。彼はその位置をゲームのリリースまで変更せず、一度に彼の将来のプロジェクトの方向を定義されています。 Novalogicはコマンチの4番目の部分は、シミュレータのわずかな味で、美しく、控えめaction'omをaction'omすることを決定した。

      NINJA GAIDENシグマ

      NINJA GAIDENシグマ
      次世代プラットフォームは- 開発者のためのものですだけでなく、新たな機会を、かなりのリスクも。は、新しいプロジェクトにあまり過ごすことになりますコンソールの選択、および利益にお別れの希望とミスをしてください。私たちは不機嫌そうな株主と熱狂的な出版社の話をされていません。 、経験のような新しい"鉄"どうすればいいの損失に対して保証するために?答えは明白である - ヒット時間は、テストのリメイクを解放してください。いっそのことではなく、リメイク版が、のわずかに作り直さバージョンは、すでに試合を終えた。例えば、ニンジャガイデンのような。真の伝説が格闘とXboxの最高のゲームの一つは、忍者外伝はもうすでに再発行を受けた。今ダークドラゴンブレードのための戦いに参加するプレイステーション3の所有者のターンをした。

      戦争の宇宙:地球アサルト

      戦争の宇宙:地球アサルト
      これらのゲームを見てと言って名誉のために、私は劇的に、肺に多くの空気を得るために手を上げしたいと叫んだ:"!はい、どのようにすることができます、多くの紳士igrodely"ゲーム"を開発し"どのくらいの、巨大な機能を使うことができる - デザインユニットを作成するには、のみ、別のクローンを生成するために - (サウンドトラックの高さでここに、そのような方法で)。ただし、最終的にコードを、音声、書いて、それらをモデル化する。確かに退屈か?しかし、我々は疲れて依頼があったんだ!

      レイヴンスクワッド:操作隠しダガー

      レイヴンSquadが(彼らはこれまで書いている場合)を明確ハンガリーgeymdevaの年代記で覚えるのが良いされていません。開発者は、エンターテインメントの世界にウィンドウを開いたとき、彼女は床で死んで落ちたような程度にそれらの"カラス"老朽化をリリースしている。そして、我々はその死体を解剖する必要があります。

      ロバートラドラムは、Bourne陰謀だ

      ロバートラドラムは、Bourne陰謀だ
      それは、むしろビデオゲームについてのこのようなことを言うと変だが、完全にシエラから新規の素晴らしい瞬間を探究することになる感覚を特徴づけるのランダムな本の引用右側につかんだ。あなた分前には本当にコールドプレートに背中を押された、珍しい雪は、襟の上に落ちた足側は貪欲略奪線レーザー視力を模索。あなたは愚かなウサギのように、ジグザグに翻弄されるまで一つ一つは、以前のすべての避難所が破壊されていた。何も、今では私たちの順番がだ - 死んでタンクから煙が確実に犠牲者を、ハンターの電源を入れる前に第二震えて隠した。 "それは時間だ!"ロング飛躍の角度、ジャンプショット、以下ご参考ボタン、爆発し、新しい対立を変更すると、エリア掃引を克服する。これは、楽しみは始まったばかりだ。

      グランドセフトオートIII

      プラットフォーム:プレイステーション2
      ジャンル:アクション
      発行元:ロックスターゲーム
      開発者:DMAのデザイン
      ホームページ:http://grandtheftauto3.com/



      グランドセフトオートIII
      それは文明とエスケープの束縛を破る右の瞬間を待って、社会の最も信心深いメンバー、非表示に冷酷なサディストされていても、その誰もが深い​​と考えられている。そして、私は我々のような暴力に私たちのために安定した魅力を説明することができますそれ以外の方法については、この見解に同意する傾向があると思います。であっても、実際に逆の役割を実行する大人のみを対象にして我々の時代劇タグ内の不吉な文字"M"は、:それは悪いカラフルな注目を集めている知名度の高い広告のスローガンとカバーしています。これを実現する、開発者たちは喜んでより多くの暴力的なゲームを作成し、消費者に歩み寄った。この分野における最新動向の一つ - グランドセフトオートIII(GTA3)。

      私は、GTAの最初の2つの部分は私に特別な喜びを発生しません一度に告白されます。この犯罪の叙事詩は、率直に言って、アマチュアのために設計されましたが、それも開発に成功したと期待するかもしれない概念に暗黙的。それが起こったのです。ゲームの次世代の可能性感じて、完全なDMAデザインチームは、世界次元- 3つの完全にすべてをどう置くことによってレベルが持つ新しい実施に引き上げるシリーズに設定してください。

      アサシンクリードII、ゲームランドの概要を説明します。 ruの

      アサシンクリードII、ゲームランドの概要を説明します。 ruの
      メタルギアソリッドシリーズ多くのゲーマーはIgroさん業界の歴史の中で最高という。天才の仕事小島秀夫監督が無駄に特定のポイント試行競合他社のudelatアイコンのステルスジャンルとし、疑う余地がない。状況はアサシンクリードのリリースで、2007年後半に変更されました。ユービーアイソフトモントリオール、ペンのからの下一近代いるいずれかのほとんどのプロジェクト論争の的に行って王子とスプリンターセルを比類のない裁判所我々の提出と、封筒はほとんどステップに、ペルシャ。画像、サウンド、ゲームの雰囲気やストーリー:その耐えタワーNPCの瞬間の手続の対象。しかし、ゲームプレイはわずか数時間の最初のカップル感銘を受けました。その理由は - すべての消費コピー自体は単調:ゲームのすべての側面を、我々は最初の2つまたは3つの章で臆面もなく複製されたと、ゲームの残りのためによく知られている。 2009年の中庭でアサシンクリードIIに我々のドライブの手の中に今日。

      Left 4 Deadの

      Left 4 Deadの
      Left 4 Deadのの基本原理は:« One戦士である"。結束は、同様に重要ではない、それは生存のために必要です。 "ナイトオブザリビングデッド"でハリークーパーがグループから分離することを決定した - と彼女を導いた。 Left 4 Deadのでは、彼が最初に死亡しているだろう。

      アーサー王

      アーサー王
      かつての王...しかし、英語では、さらに非常にイギリスではなく、第百一が、最初のものだけではなく、エドワード、アーサーは(誰かが理解していない場合と同じ)があった。それは、ラウンドテーブル、マーリンやその他のエクスカリバーと、彼の話だったし、我々はNeocoreゲームを知らせることにしました。

      入植者:帝国の台頭

      入植者:帝国の台頭
      このゲームでは、すべてがあなたの目の前に発生します。 Svalennoeランバージャック木は、フィクションの規約ではありません彼らは勤勉な移住者を減らすように実際の商品は、すべての在庫の後に、それは多くの木材のようになります。シカは、森の中で平和的に放牧突然彼が側にある矢印を取得し、地上へ落ちていくし、彼にハンターの巨大な肉ナイフでゆっくりと死体を切断し始める。あなたは十分なハムを持っている場合、ハンターがカートに座って、あなたは倉庫で幸運な貨物です。肉屋の脚は、ストアをもたらす、かかりますので好きなリーガル地元の人々は、同じ肉を準備します。服を着て合わせて立っているキャビネットの機関、どのように多くの吊りシャツ、正確にする前に彼らがいる。貿易は、他の入植地とも、非常に詳細です:契約が必要な項目は、即座にゴミ箱に表示されているわけではありません。ほぼ同時に2つの倉庫を持つ2つのカートに行く:お金であなたがたのうち、他の - あなたに商品が購入しました。あなたのお金を泣いて、あなたは二度と購入する - しかし、それは例えば、彼のキャンプで山賊とutaschatカート攻撃、そのように起こった。もちろん、彼らの軍隊は泥棒を罰する送信しない限り、良い盗ま返します。対話型の水族館では、それ以外の場合は、彼が見るのは意味をなさない、本当にする必要があります。ログインするための、と仮定して、新しい木が成長する時間は、すぐにする唯一の切り株元茂みのサイトを持っていないが多すぎる木こりを講じなければならない。鹿は、場所で放牧を希望しない他の木材に行きます。最終的には、切れ刃をあてもなくゲームを見つけることができる時間の報告までの時間から、いつでも使える状態に弓を使ってハンターを散策します。

      IIをレスリングの伝説

      IIをレスリングの伝説
      プラットホーム:PS2、Xboxは、ゲームキューブ
      ジャンル:レスリング
      発行元/開発者:アクレイム/スタジオソルトレイクシティ


      IIをレスリングの伝説
      花火のみの短いバーストは、リングを囲む群衆の野生の轟音をかき消すことができます。観客はちょうどホールに出演していたたくましい兵士を迎えたので。ロープを介してスクイズド、彼は彼の頭拳で持ち上げ、スタンドの方向で何かを理解できない件。そして、もう一度フラッシュ:新興の戦いの第二の参加者に近づいてリング自信を持って歩行する。第一レスラーは驚きは、その狩猟動物のように隅から隅までひどい目に受け入れペーシングを行う示しています。ヒールキック鼻に - 調達どこかにマイクが、相手もその一人は、実証済みの引数を適用することを決定前までの為替バルビツール剤を開始します。とに行くと移動:ジャンプ、グラブとアクロバット洗練された。および、攻撃の大半は自分たちの目標に到達しないようランダムな血液犯人は涙のシーンについて謝罪する、最も重要なのは、観客を幸せに、スポンサーが支払う。

      IIをレスリングの伝説
      これは、ほとんど彼が二十三十年前に十であったとして、現代の相撲です。戦いの壮大な先駆者は、のがされ、英雄と見なさ回今、彼らはファンだけの忠実な名前を覚えておいてください。ある程度レスリングのドラフト伝説は、過去数年間のリングの最も顕著なレスラーに戻って、正義を回復しました。しかし、これでも、厄介なレビュー、2001年にPS2版でデビューしたゲームの最初の部分は保存されませんでした。欲望は、アクレイム他の多くの作品のような発展途上にリリースされた続編で、具現化面白いコンセプトを更生させる。我々は、快適で始まる:兵士の数は65に増加した。それはハルクホーガンを(ハルクホーガン)だ - だけの場合は、導入を必要とする唯一の一。赤usischamiとマイティ歳の男性が、偶然にもまだ、戦闘に従事しているここで彼は少し活性化に見えます。編集の伝統的なモードでは、フォームとピッキングのテクニックで、その外観をデバッグする、独自の文字を作成することができます。ゲームは、あなたが家は一人一人の力士を作った呼び出すことができますので、名前と言葉と呼ばれる膨大なコレクションを持っています。詳細や衣装だけでなく、他のボーナスゲーム中に開くことができますしてください。

      IIをレスリングの伝説
      標準的なトーナメントに加えて、いくつかの異常なモードがあります。良い例 - スチールケージの近く、ドアを打破する場合は、そこからしかし、破ることができるの中の戦い。別のオプションは勝者の戦いはしています地上キャプチャ中断コールしてください。初めに彼は、触れていましたが、次第にトロフィーは、誰かがそれを割り当てていない、階段を上ったの下の方まで落ちる。キャリアモードでは、2つの理由から、主に:まず、プロットのいくつかのうわべだけがある、そして第二に、実際のプロレスに戦いに近いのルール。米国の地図は、一貫して勝つことが5つの領域に分かれています。この目的のために、必ずしもすべてのローカルいじめノックアウトに入れていないためだけに最も人気のある力士になる必要があります。より簡単に行うのは難しい...成長することができますし、操作に応じて縮小観客の熱意、画面上のインジケータが表示されます上の戦いの最中。原始的な方法は、ファン迅速のタイヤがあなたがさまざまなテクニックを、上方クリープの結果として、あなたの評価を使用する場合。通常攻撃はコンボを構築することができないから、あなたが結合グラブと受け流す攻撃を使用することができます。残念なことに、トリックの数が大きすぎるとされていない場合、制御は完璧ではあり​​ません。 文字のペースはが制御された、オリジナルのゲームの増加に比較して、遅延いくつかのコマンドに応答します。

      私たちが知っているようにこれらの人々は、レスリング、独自のスタイルとクラウンの技術を持っていますが、ゲームの作者は、明らかに、気にしません。ごく最近使われるようになった他の人のトリックを使用して、参加者は低復讐。この事実は、通常のゲーマーを混乱させるそうにない愛好家の大虐殺が簡単に冒涜と考えることができます。

      LoW2複雑な心境グラフィックの面では。として筋体の半分裸の男性が何らかの形で彼らはプラスチック製のされているように思われるのですが、光沢が不自然言うまでもなく洗練されたが傷ついた直面しているとあざは奇妙に見える、と言う。おっと、血液のわずかな低下があるbryzzhutされ、床を振りかける。

      リングの外で徐々に戦いに移動し、恐ろしい秘密を明らかにする:粗末な二次元スプライトの形で観客を!軽薄なカメラは、それを隠そうとしない熱心にスタンドに近づいて、そして時にはが立ち往生。そして、想像して、PS2用ゲームのフレームレートのバージョンでも減速してみろと四力士との戦いと同時に。

      IIをレスリングの伝説
      私はLoW2、言葉を濁すことはできません - ジャンルのない最高の代表。著者は、アイデア興味深い多くのプロジェクトにいるに言えば、それらのどれを開発本当にすることができますされていません。開発者はそれらを修正する一年でしたが、さらに攻撃的な"プロレスの伝説"の最初の部分の欠点は、継続によって継承されたことを確認します。その結果、我々は経営不振、長いダウンロードと疑問のグラフィックとの戦いに直面している。あなたは戦闘機との独占インタビュー映像のディスク上に記録されたためにそれを我慢して喜んでいる場合は、私は一つのことを言うことができる:あなたは - レスリングの真のファン。