マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進

マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進
対決マリオとドンキーコングので、昔の読者の何人かは、まだ生まれていなかったことを始めた。それ以来、古いのライバルは、単に新しい喧嘩と友情永遠にファンの喜びと熱心な任天堂に実施されていません。数年前、出版社は、対マリオを解放し、火に油を追加することを決定しているロバは、GBAの香港。今DSのターン、の所有者来ているマリオvs。 2香港ドンキーコング:ミニミニ大行進。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録

ゲームタイトル:Aquanox 2:ヨハネの黙示録
プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション
開発者:大規模な開発
発行元:JoWooD Productionsさん
ロシアで発行元:RussobitのM
発売日:2003年8月
最小システム要件:
のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:http://www.aquanox-revelation.com

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
これは、海と海洋何世紀にもわたっての神秘的な深さは人々をも天の紺碧の大空未満集めことは周知の事実です。時間が経つにつれて、推力はダイビングスーツや武力紛争で重要な役割を果たして巨大な潜水艦となりました。ハイテク戦闘艦鋼の巨人のこの時代では画面上に反映されている。しかし、今さではなく、次のサブコマンドについてすべての。潜水艦については、そのすべてのオリジナリティシミュレータのこれらの魅力のすべてではなく興味深いものでした 。おそらく、ゆったりとしたゲームプレイと管理の複雑さを押しました。徹底的に状況を調べて、大規模な開発から先見の明のドイツ人は興味深いソリューションを取った:水中の深さの神秘的な雰囲気やジャンルアクションのダイナミクスを兼ね備えています。だからAquanoxは...ゲームはすぐに強力なプロット(Krassエンジンは、ピクセルシェーダの最初の実証忠誠の一つである)と速く、アクション満載のゲームには人気のおかげで得ていた。通常のStreifを避けて一般的に水中ユニットWASDをレイアウトを制御することなく、敵の群れとの戦い - 一方で、我々は藻類や魚、他と称賛、コンパクトなUボートに水で泳いだ。要するに、ゲームは失敗し、何も私のCD - ROMドライブが、かなりの継続とバチバチなっていることを実際には驚くがあります。

Aquanoxは2:ヨハネの黙示録 - などが続編の誇りに思って名前です - ゲームの非常に最初の数分より深刻なプロジェクトの印象を与えると、どちらかといえば、ぐっすり。 2666年の中庭で。あなたの名前は、ウィリアムドレイクですが、非常に自分たちの生活に不満を持っている。はい、それは良いことだ?進行中の作業は取り返しのつかない、彼らが誓うするのに十分ではなく、言うように、お金を失ったが、その後お父さんの思想があったから、不足している年前に不可解な状況の下で、絶対に詰まっている。水中車両のあなたの気分の悪海賊の攻撃はもちろん、改善しなかった。それにもかかわらず、喜びの理由は、まだ見つかって。 Drake'uの命を救い、ギャングのフルメンバーになるチャンスが与えられます。ここでは簡単な背景です。話が表示されます。

の開発とは、それによると、しなければならない、非線形です。もっと正確には、直線的ではない。 (続編で、普通の人になって)グロテスクな戯画文字で退屈な対話の後の最初のAquanoxは、アクションの1つだけのコースを、次にAquanox 2と仮定した場合:ヨハネの黙示録は喜んでミッションの構造を分岐置きます。もちろん、物語を経て進行するが、提供されたジョブの1つだけできるようになります他の独自の濃縮と言うことですブルジョア資本主義の発展のための優れたツールとなるでしょう。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
続編の経済システムは、多くのオリジナルとは異なるされていないまだ普遍的なクレジットにかかっている。これらの通貨は、容器の水中武器をおよびして購入する機器の都市水中店の美しさ過ごしたインチただし、別の方法がある - トロフィー(忘れないでください、あなたは海賊ギャングの会員になっています!)。ミッション中にいる場合は、敵を破壊するために管理していないだけに行くの使命から復帰した後、敵の武器を彼の"船"をダウンさせる。あなたがビットに便乗彼を水中バチスカーフしない打開することができるか尋ねて?私を信じて、開発者は、方法を考えた。
武器は 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は銃- Empのに分かれ魚雷、弾道と。すべてのトランクおよびluptsuem敵(恩赦しゃれ)に染みを残して、地雷を魚雷:最初の2つのカテゴリとは明らかである。しかし、emp表で銃は敵の潜水艦の電源システムとの結論を損傷、より正確され、最終的には、それは失敗しました。そこに非常に多くの絶望的な海賊、非常にエキゾチックなものについて - ヴェンデッタスナイパー(和解action'aやダイビングの質問に)ライフル水中狙撃の一種。すぐに小さな単位のコックピットにこの事のショットはそれをダウンさせる - 純粋で上品。

trueの場合、常に動作するわけでは、このトリックを使用しています。大規模な熱い戦いの間にあなただけの目標を与えることはありません。一方、熱い戦いが 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は、仲間に勇気を伴う良好な含まれている取引を以降では、ミッション行くのプレーヤーはいくつかのケース。残念なことに、オリジナルのゲームの時から戦いの非常にメカニックが大幅に変更されていません。操縦はまだ、機銃掃射片面に還元される敵は二度と特に不安が多いほぼ具体的にボディシェルを"グラブ"、ヒットを避けるために。あなたのチームメイトのAIは、残念ながら、もある平凡です。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
グラフィックス性能のおもちゃについて語ったことができません。何が本当に、Aquanox目を喜んで彼の後継者はすべての期待を超えている。暗褐色の色調で行われた水中世界は、そして、分、多くの詳細が含まれている文字通り光と影の魅惑的なプレーでいっぱい。海の表面から太陽の光を斜めに自分の道を作る、すべてがそれが現実にあるべきなのです一般的に、海草揺れ、水塊の振動の底部に反映されます。ボートや目に、最高の詳細度や色のライトの存在を喜ばせる静的なオブジェクト。爆発 - 別の曲。パーティクル効果の適切な使用のおかげで、彼らはより美しく、オリジナルのゲームよりも信憑性が判明した。繰り返し内装容器を改善しました。今すぐデバイスタクシー潜水は外部に満たない場合には、異なっている。一言で言えば、罰金Aquanox 2のすべての愛好家は:表示に啓示を強くお勧めします。なお、高画質のおもちゃは、そのグラフィカルエンジン大規模な開発に基づいて、その近代的なゲームデザインには、システムの適合性をテスト、ベンチマークプログラムAquaMark3を開発しているという事実によって示される。

一般的には、印象がAquanox 2:ヨハネの黙示録は非常に肯定的残します。美しいグラフィック、詳細なゲームの世界とテクノのスタイルの音楽のテーマは、エキサイティングな雰囲気を作成し、深海に沈む何度も繰り返して欲望を引き起こす。人工知能が再びもたらしたことができます。独創メカ戦闘で輝きてはならない。はなく、かなりの完璧なmezhmissionnyインターフェイスをみましょう。主なもの - 魅力、魅力とスタイルの一種。ヨハネの黙示録が豊富にあります:そして、彼らは2 Aquanox。

プリンスオブペルシャ:ライバルソード

プリンスオブペルシャ:ライバルソード
2005年に出版Ubisoftは復活シリーズプリンスオブペルシャの3番目の(このような最終など)の一部を発行しているとき、私たちは王子にさよならを言うことは、長い間別れを告げると思った。ただし、Ubisoftはそれ以外のこと - 二回任天堂のWii、少しお金を稼ぐためにペルシャの王座に不幸な相続人の王子様に送ら何も考えずに。は不要ですれません。

ソニックアンリーシュド

ソニックアンリーシュド

共和国:革命

ゲームタイトル:共和国:革命
プラットフォーム:PCは、Xbox
ジャンル:政治戦略
開発者:Elixirのスタジオ
発行元:アイドスインタラクティブ
発売日:2003年8月27日
最小システム要件:
のPentium III 800 MHzでは、512 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/


共和国:革命
誰もが知っている政治 - 地球上で最も滑りやすく、危険な人それは、彼らが言うように美しいですやっている、と思われるが、人生は良くなっていない...それは、政治的な戦略共和国の開発のようになります:革命は、強大なのこのラインを採用している。開発の3年後に公開されていましたゲームは、再び公準を確認している"休日の期待より休日そのものよりも。"だから、我々のモニターの画面から我々はソ連の遺跡に直接転送されます。脚本によって考え出さとしてエリ​​クシルのは、新しい状態Novistranaのソビエト権力の崩壊後、その作品の人口の大部分のビューに対して行った非道なスターリンKarasovを得た。雑貨では最後にすべては、社会、すなわちされ先頭に作成する独自の政治団体を(党国の開発方法の代替)と来て交流プレーヤーはもちろん、の一つに過ぎないもの"誰が遅延されていません。"

あなたは、偉大なタイトルEkaterine('メートルはエカテリンブルク開発者にヒント?)と地方の町で、彼の政治家としてのキャリアを開始して、理論的には、椅子定規Novistranaで終了する必要がある別の2つのはるかに大きい都市、骨の折れるパスを渡す持つ。しかし、しかし、幽霊と明るい未来があるでしょう最初のリモート州でも支持を手に入れる必要があります。最初のステップは、 - イデオロギーを開発しています。しかし、設計 - それは大声で。世界共和国:強さ(力)、影響(影響)と富(富):革命は、3つの基本的な値が表示されます。これらの3つのパラメータに党の比率は、その長所と短所だけでなく、他への影響の方法を決定します。

共和国:革命
との対話を十分、多様な開発者を称えるために大規模なゲームのスタイリッシュな世界は、2つの基本的な方法があります:アクションを介して(ロケット弾のアナログ特殊能力)との会話が。後者は、ほとんどの場合、個人消費電力の装置に採用ヘルパーするために使用されます(その数は過去五十バラ)悪名高いアクションは直接ゲーム空間に影響を与えるために使用されます。たとえば、集会を組織する能力を持って、あなたやあなたの弁護士は、群衆を収集し、大規模なイデオロギー的圧力を確認できるようになります。そして、ちょうどゲームの端に近い残念なことに、表示されるヒット、できることは、それが可能な殺し屋を雇うと高圧的​​な相手を削除するようになります。 trueの場合、頭の中でショットの壮大なローラを楽しむために期待していないと被害者のアスファルトの脳で広がっています。すべての彼の努力は、高政治の汚い世界を反映して確実に最大化するためには、共和国は:革命は、究極の政治的正当性を保持しています。最小の剛性、暴力の最小値 - これは、ゲームのモットーと思われる。エンジンの数多くのコマーシャルは、しばしば平和会議、握手や会話を示しています。

共和国:革命
幸いなことに、話の文字は、引数の間のポイントですかなりオリジナルミニゲームが必要に配布されていないと、スプラッシュ、単なる退屈な減少には、双方が党にしてください同意します。と言って、その成功した募集のために自分の興味のオブジェクトの詳細を学ぶ必要がある言うまでもなく?完全な情報を使用して、常にいくつかの方法で行動することができます:賄賂と説得することにより、力の脅威に。

共和国:革命
全体的に、ゲームプレイはスケジュールに基づいてゲームではないが、(ただし、時々退屈な)とても新鮮で、珍しい見えます。平和を作る確かにスタイリッシュです:開発者もソビエト時代のアーキテクチャを検討してきた。しかし、今日、ほとんど革命的に見えた三年前にエンジン自体は、平凡に見えます。ゲーム空間になるだけでなく、3Dのモードでは、いくつかの方法された2次元投影でそれを調べて観察する。人や車が慌て散歩とほとんどの機能だけで2次元ビューでは、三次元の風景ではなく審美的な役割を果たしている。ここが、我々は厄介な驚きを待っている。彼らの生活を送って沢山の十分に容赦なくその時、その政治的立場を強化する一連のアクションを実行する時間を今後の都市を妨げる。ゲームの日は午前、午後、夜です。これらの期間の各時に、あなたのアクション(アクション)のものがある。もかなりされていない結果として、多くはゲームプレイのが、シーンを残して、回路図、二次元モードで行われる"ライブ"世界共和国の、まだ三次元空間:革命。

別の質問 - あなたは、これらと同じ3次元空間が必要かどうか?はい、すべてのゲームはどうか?予測する前に、以上の大きさが小さいために私たちは逃したが、誰が長引く例古典的に残されてポイントを現実の背後にあるの今日とて ​​いる内容が面白いと、新鮮な独自の行った時から。何らかの理由で異常なゲームプレイは、含まれなかったスケジュールは私が冷たいまま。インターフェイスとする問題、およびゲームの任意のわかりやすい研修体制の欠如に追加します。

共和国の発展の冒頭場合:革命は、ゲームのファンの"軍"のリリースは、それを持っている可能性があります将来のキャリアの準備を頑固な若い政治家の小さなグループに減少した後、後、何百万人の心の征服者を見た。ゲーマーPrivateとして、幸せな必要性は低い、エキサイティングな仮想宇宙の中で時間を過ごす機会のためにお金を与える長い政治生命Novistranaの変遷を理解することが面倒。

シムシティdsは

シムシティdsは
数ヶ月は、日本でシムシティDSの出力から渡されたすべての今回は理解しよう - ゲームは存在価値があるかどうかを示します。おそらくこれは本当のヒットは何ですか?今後、私たちが言う:これまでのところ、ヒットが喜びのその部分は、それが実現することができます。

天国と地獄

天国と地獄
プラットフォーム:PC
ジャンル:神シム
開発者:MadCatのintを返します。ソフトウェア
発行元:CDVがソフトウェア

初心者は、求職者を神
セックスが提供されていません。

天国と地獄
いくつかの理由で私はいつも思った:神する - 快適な職業、おそらくエキサイティング。あなたがよくないあなた自身の世界は、使用する - 技術の進歩で、または、より一般的には、捨てられた - あなたがする魔法。日の出、日没 - 美しさ、座って観賞。まあ、少なくとも、自然podredaktirueshの法則。システムは、地動説が希望して人類-送信された地球上の土地の並列プロジェクトにおいてryumashki設定水晶、解体、カメゾウは、開始日を抜いて周り。 Lepota。しかし、それがあった - MadCatから勇敢なドイツの男の子が代わりに私を置く。これらのすべてのおとぎ話のように:ないの神が存在し、宇宙はビッグバンになっており、人々は、類人猿の子孫は常に無神論者となっている。悪いと良い:この後の神があった。または彼らはちょうど中にアメーバのアップグレード、喫煙を離れてのですか?一般的には、暗いです。一つのことははっきりしている:彼らの信仰の人類の厚かましいを支払うことが急務。

天国と地獄
それは神、無神論者、特に神するのは難しいです。まず、それは人々に完全に依存 - その宗教的熱情からこその、マナをオンになり、すべての雷metneshなしや地震がvyzoveshされていません。第二に、我々は預言者に依存する必要があります。さらに、これらの微々たる洗わない偏屈は明らかに全能の代替ラベル。 Zam。軍隊のための軍の新兵の募集支持者に初心者、世話人は、建物などを監視トータルこれらの人七。プロパティは、偶然にも、神に参加しています:いくつかの建物の問題をマヌの山と人口の信仰を強化するため、他のヘルプを参照して。

天国と地獄
一言で言えば、天国と地獄、神自身が、最大感じていない - 原因不明の重要神を。ただし、この役割は、個人的に私のために配置される...その他の場合インチドイツの開発者は手足の不自由の製品です。グラフィック - 陽気は、人形と同じアニメーションの生き物に神の力の感情を、刺激されませんが回らない。管理不快。左ボタンの齧歯類は、単位を割り当てて、タスクを提供します。ピクセル左から右へ画素に - と、簡単に悪魔の巣窟での"教皇"を送ることができる代わりに、敵の破壊工作のイデオロギーのキャンプで共謀を選択してください。とがあります雷は、例えば、shandarahnut - マウスの右ボタン同じ悩みをクリックして、単位はそれが小さなミスはもちろん、選択を解除です。

ゲーム - あどけない、任意の戦略的な深させずに、定期的にルーチンが騒々しさに変身。最も重要な預言者のペアで全てのゲーム負荷が負担メッセージ)taldychaschih良い(または、逆に、有害な。時にはプロセスはもちろん、神にいくつかの代替ソリューションを使用して、復活することができるが、これはバレていません。たとえば、古い果実の決済で異端の説教師のラッシュが - 、イデオロギーの電源をもう一つの預言者を追加または、例えば、敵が遠い国に活動を負った。

特に、善と悪の個人識別情報を私にお勧めしません。天国と地獄 - 双子の兄弟。まあ、ニンジンはスティックに置き換え、色を変え呪文や建物のカップルの名前を変更しました。すべてのことですか?して良いのと悪の2つのキャンペーンを、なぜですか?

手はあきらめて、合理的なグッドを永久に(愚かな悪を瞬時)村ではない運ぶ - AIが強迫観念に取り付かれ、IQで輝いていません。 、預言者たちはあるでしょうでも(あなたの扇動者の出願と)場合にのみ、苦痛に満ちた死を待っている。とキャンペーンならば、彼は何とかチャンスをなく彼に続けて残してからではなく、 ゲームが付与された場合、もともと土地は軍のランダムな配置を指定します。ちょうど同じ穴の促進と、彼との貿易面の彼の場所のすべてのおっぱいを移動するために、神の力を開始します。

一般的な診断、励みにされませんでした:それは全体主義の宗派の犠牲者に無神論者の予防接種として推奨されている。天国と地獄mesyatsokの狂信的にホールドすると、ぶつぶつマントラの代わりに、外を見る:"誰もそのような仕事を引き受けることは、神は、神がありません。"

いずれかのハッピー - 誰もまだこの怪しげな神学をローカライズに着手した。

恐怖の抽出ポイント

恐怖の抽出ポイント
アクションは、まさにオリジナルのゲームが終了した同じ場所から始まります。私たちは、到着後ビッグバンとotryahnuvshis、同じ敵の開始狩猟、最後の時間を落ち着か。呼んでいない観客のオリジナルのゲームの特別な賞賛のプロットから、それは単に配信持っていませんこの時間:新しいプロットは何とか自体が離れて排水古いものと表示されませんでした。小さなプロットの挿入が、しかし、まだ常にしかし、我々の方法で発生する、今はどこにでも特になることはない。残りの人は、新しい、何も学ぶことがない人に渡された元のゲームを、どうやら、何が起こっているか理解していない。しかし、ここからこれらの人を取る?

レッドスティール

レッドスティール
ヤクザのファンは常に敬意を表して、正義と復讐の対象に影響を与える、エンターテイメント、残酷さと複雑なプロットがあることで有名です。このような映画の中でアメリカ人は頻繁に(最初の5分で殺された人)大企業の役割を果たして、Bugaev、観光、血を見て悲痛shrieking、壊れた腕の河川や(ビジネスの直後に殺害された)のボディーガード。そして、外人*が突然中央主人公になった場合は、置換の確かな証拠だ - このようなフィルム自分だけに外人と削除されます。エンターテインメントと復讐ここに加えて、彼らが言うには、何も見つける。アメリカからのパリジャンたちはこの主張に挑戦しようと、彼らはほとんどそれを得た。

弟子Ⅱ:光または闇

ネームゲーム:弟子Ⅱ:光の守護者、弟子Ⅱ:闇のしもべ
プラットフォーム:PC
ジャンル:ターンベースの戦略
開発者:戦略第一
発行元:戦略第一
発売日:
2003年6月14日 - 光の守護者
2003年7月18日 - 闇のしもべ
最小システム要件:
インテルPentium II 233 MHzの、32 MBのRAMと、cカード8 MBのRAM、200MBのハードディスク
公式サイト:
http://www.disciples2.com/D2/

ダーク予言:あなたは弟子第覚えていますか?私は、多くの肯定的な答えと確信しています。年前になければふりを達成し独創性よりもそれ以上の回転、公開されて、 ゲーム作家作曲家や、優秀な作品のプログラマー、アーティストは難しい例の良いこと、および。これは、ローカルの分野で資源、都市設備、ターンベースの戦いのキャプチャと世界地図上の旅のアイデアは、ことがあると魔法の英雄の行に自分自身を疲れているようだ。しかし、それはそう弟子IIです:ダーク予言誰かが退屈だった。の対決の興味深い歴史、人間帝国は(帝国)、マウンテンコミュニティー小人は(マウンテンコミュニティー)、ダムドの悪魔軍団(ダムドの軍団)と定性的に精緻なゲームプレイと相まって半分腐ったアンデッド軍団(アンデッドの大群)プロジェクトに固体ファン層を確保。

弟子Ⅱ:光または闇
当然のことながら、わずか2と、アドインon'yがあった。開発者は、明確に光と闇、善と悪のさらなる対立を描写することを決めた。その結果、ゲームのコミュニティは弟子IIを受け取った:ライトと弟子IIの保護者:闇のしもべを。お察しのように、最初の製品は、すなわち、"善玉"の話にマウンテンコミュニティーと帝国、2番目は、それぞれ、ダムドとアンデッドの大群の軍団の顔に"悪者"に焦点を当てます。進捗状況は、非常に独創的に同意しますが、マーケティングの観点から - 、さらには収益。両方のアドオンのライセンスバージョンは、各20ドルで販売しているここに平均的なプレイヤーのような費用かどうかを正当化される?

弟子Ⅱ:光または闇
戦略最初から準備アドオンon'yの最高の伝統でだけでなく、定量されず、質的な変化。 IIに弟子ドライブで:ライトガーディアンズのゲームが含まれて元の(sic!)、2つの新しいキャンペーン (""良い)、地図、スクリプトエディタのランダムな約15新鮮なスクリプトマップのマルチプレイヤーゲーム。 120 × 120までのサイズのカードのほとんどは育ったクリエイターの信用してください。それにもかかわらず、胃の中に居住するための標準のセットを提供します。弟子Ⅱ:闇のしもべは、"悪い"とマルチマップ他のとシナリオのためのキャンペーンと同様のキットを提供しています。新しい建物のどちらを、またはゲームの技術革新。しかし、私はうそをつく。ゲームの1つの重要な技術革新はまだ見られます:自動的に明らかに勝つかの戦いを失う完了するために機会を。ここだけ不幸なことだ、この可能性は確実に無料パッチでオリジナルのゲームに追加することができます。私はほとんどビデオの設定は、機会が1024 * 768の代わりに、800 * 600に出展し、忘れてしまった。喜んで?無駄に!唯一の変更点は、他の無傷のすべてを残して解像度の地図は、ですから。

弟子Ⅱ:光または闇
もちろん、私は退屈な現実主義の罪に問われる可能性が、すべてのより詩的で見て提供しています。送信は、例えば、興味深い話の新ラウンドのアドオンとしてon'ovの出現。幸いなことに、脚本は、そのパンの上に戻って支払われた。たとえば、元のゲームで戦後帝国は3つの派閥の王座のために戦って間の政治的対立に陥っていた。半分の悲しみと山にノームは彼らの神Wotan'omとの接触を確立しようとしているちなみに、その粉々に経済を再構築してください。アンデッドは女神モーティスのリーダーシップの下で激化...ここだけ密接に弟子IIの開発を続け、ゲームのファンではなく、のみ、これらすべての紆余曲折に興味を持っている:ダーク予言。彼らは、実際には、設計されたアドオン

弟子Ⅱ:光または闇
10以下のレベルのアドインとon'ov文字のイベントへの参加に厳し​​い制限が - ことのもう一つの証拠。そして、それは驚くべきことではない。 、外観が変更されていないが、よく給電と12レベルのモンスターの目の前に輝いて肥育二の追加が住んで絵の土地。これは、既に、年間延期私が発見したオリジナルのヒーローを循環合格したことを、継続を楽しみにして想定されます。一方、私は二弟子の後に選手直ちにいることを確認ほとんど:ダーク予言は慎重に取り除いてください。しかし、がっかりしないでください。 2つのアドon'ovの各々のそのような特殊な場合で巧みにレベル12でのディレクトリとサブディレクトリ"ポンプ"戦闘機の中に隠している。あなただけのを見つけるように、テキストフ​​ァイルを掘るに必要などのようにゲームにこれらのタフな男塾。

弟子Ⅱ:光または闇
trueの場合、それは、このプロセスが複雑である理由は明らかではない。一般的には、戦略まず、悪意の選手をからかうようだ。裁判官は:と、最小量と質技術革新の完全な欠如とサプリメントを離しても、それら20ドルごとに求め、中に闇のしもべ、およびライトの守護者は、同じディスクに一緒に平和的に持っているか。アドオンon'ovとの共通の名前があ​​る - Galleanの戻ります。それは正確には何台のコンピュータ一度に2つのおもちゃ。なぜ、彼は思った、光と闇の表現を整理するか?答えは簡単です:あなたと私たちの財布を助けるために。最も興味深いのは、ファンが容易にするために喜んでいることを確認します。私たちのすべての残りの部分は、開発者はお勧めしませんについて進んでください。何の価値もない粉ショット。

メトロイドプライムトリロジー

メトロイドプライムトリロジーメトロイドプライムトリロジー
エコーのボスのいくつかの過度の複雑さは、"三部作"が修正されています。 (メトロイドプライム2:エコーズ) ゲームのさまざまな部分では、サムスは異なる機能をヘルメット。 3番目の例で、助けを借りて宇宙船に適して着陸地点の呼び出しを得た。 (メトロイドプライム3:破損)
ゲームキューブは、ほぼプレイステーション2として成功しませんでしたほとんどのゲーマーはキャンプ任天堂からより多くの価値があるエクストラを認める、ソニーからコンソールを好む。風のタクト、最初の2つのメトロイドプライム:エターナルダークネス、ゼルダの伝説のような。さて、Wiiの人気の高まりと、昔のヒット曲の再発行は急務となっている。

Tomenaサナー

2009年には、多くのインディー開発者は、ボタンを1つだけ熱心されて、特に押して先にしたいのアイデアでゲームを強くして作成します。それが面白くなって同時に再生することをお勧めします。いくつかは成功した。成功した結果は、例えば、見ることができますCanabaltで(www.?canabalt.?com)。一ジャンプすることを-時間ボタンを押してから屋根屋根にするには、プレイヤーが、そして超高層ビル崩壊の熱いキャラクター。アイデアは即座に遅延が実装が単純な。実際には、除いてここで何が下がり離れサナーTomena攻撃は、アイデアと同じだけではなくジャンプして実行している男が、スクワット、恐竜を覆い車や、ダンスを破る、踊って、それらは、文字を発生する他の"五与える"実行は、額にビートをして、問題について説明することが非常にするいくつかの単語で物事を奇妙な他のか、多くの。どのような具体的に実行する必要があります-時間を押して実行中にボタンをクリックし、はい... ...ことを実業家仁進が解決しない唯一する必要があるので、それ自体を。

Spyborgs

SpyborgsSpyborgs
相手のポイントに十分な数を獲得した後は、壮大な超空間を実行することができます。これは、1 -ゲーム内でどのように依存なりました英雄カップルの 。 グラフィックスや特殊効果Spyborgsは、ほとんどのお世辞の言葉に値する - 我々は、バイオニックゲームに敬意を払う必要があります。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン

ネームゲーム:壊れた剣:眠れる森のドラゴン
プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox
ジャンル:アドベンチャー
開発者:革命ソフトウェア
発行元:アドベンチャーカンパニー
発売日:2003年11月17日
最小システム要件:
のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、64 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.brokenswordgame.com/

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
万物は流転する、すべて変更されます。しかし、人生の思い出に残る、鮮やかな瞬間は永遠に一緒に残っている。私はこのようなイベントが、疑問を持っている、1996年暮れに壊れた剣のシリーズに精通している。方法は最後の世紀に!テンプル騎士団の影:それはシリーズ、および、美しい、面白い、非常にエキサイティングな明るいアドベンチャーゲームブロークンソードされていない場合、が。混んでいる印象は、私は一年後、と両手を広げて、壊れた剣を受け取った:喫煙ミラー、より鮮やかでエキサイティングな。クエストのジャンルで最高のシリーズのいずれかの壊れた剣の評判2つのプロジェクトの合計。実際に、彼はビーコンのがなるような、標準的なする開発者が世界中からプロジェクトを急いで冒険。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
言うまでもありませんが、数千人の(そして、本当に含まれてあなたのもの)の古くからの友人の到来3分の1が同時に焦りと不安で待っていたことを確認します。一方で、自分の好きなキャラクターやおなじみのゲームの世界に迫り来る会議。三次元グラフィックス、実験として彼らが言うには、大胆かつmalonauchnyのための新しいシリーズ - その他について。今日では、開催期待する時が来た...プレート上にアームカトラリーは - "ドラゴン眠る"。
この点では、心からは紳士のファンにおめでとう!ブロークンソードは:眠れる森のドラゴン、すべてのグラフィック技術革新にもかかわらず、それが壊れた剣であるとして残っています。はい、世界は文字が3次元にしたされて変換されたが、)が表示されます(これはまだの変更ポリゴンを完全に管理を設定prihoroshilisのゲームの精神は冒険を安全に体の新しい移動しました。はい、全体的なアニメーションスタイル、見事生き残った、深刻な思いやりのあるゲームプレイを隠している。キャッチーは、ゲームの本当に"生きる"の文字は、私が約束でも、最も冷静な"ビスケット"無関心なままにされません。この点で、ゲームは伝統的に人々の魂を貫通して芸術のための有名な、映画館に近接しています。
グローバル展開のイベントにも受けていない変更されると。再び精力的なジャーナリストニコと非常に弁護士に精通し、ジョージは、致命的な脅威から世界を救う。そしてここでのパラドックスだ。強制は、世界を保存すると、グローバル武勇のハゲスポットに陳腐なアイデアは顔に壊れた剣ですべての面倒、見て、青色と思われる:眠れる森のドラゴンは非常に自然かつ、適切であること。活動地球のエネルギー分野における地球上のすべての生き物を脅かす強大な悪役Susarroの歴史は、できるだけ早くゲームの世界ではあなたの頭のディップとモニタの反対側のプレーヤーをもたらします。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
そして、世界のクエストのメインコンテンツは、再度、パズル、なぞなぞやパズルを知っている。一般的には、壊れた剣のこの側面は:眠れる森のドラゴン異論を発生させます。割り当ては、様々な興味深い複雑オーバーロードされていません。特に反応で"(だけ)のシーンシェンムーから借りて喜んだ。それらでは 、 プレイヤーが衝突する必要があります避けるため、車の速度を巨大な軸受スピン"ステアリングホイールをたとえば、にキャッチ"キーをすばやく押します。キャンプではいくつかの欠陥は、おそらく、 レベルのセクションの新しい必要の結果として得られる設計が起因するだけでバストに渡すことにすることができます主人公が作業するので、他のものバレルの描画ボックス。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
場所、多様性とデザインの美しさに励まさ先人の伝統を、次の。ジョージとニコがGlastonberi(イングランド)、パリ、プラハ市内のいくつかの興味深い場所を訪問し、コンゴ民主共和国を訪問した。リストは完全ではないことに注意してください、同じと驚きを維持する必要があります!ブロークンソードは:眠れる森のドラゴンは本当にプレイヤーを驚かせる何かをしている。ただし、管理の面で行われると不快な驚きが見つかりました。私は古典的なポイント&クリックのインターフェイスに深刻な懐かしさに苦しめられていたゲームの最後のフレームに最初から。残念ながら、彼は忘却の淵に沈んでいる。ぱっとしないキーボードのレイアウトに置き換えられて、カメラの夫婦とはかなり効率が、ゲームを複雑に良いよりも、効果的に焦点を当てた。このような重要な領域の値を変更するようにコースの難易度、身近なもの。たとえば、1つのカメラアングル、前方移動は、カーソルを制御する他のしばらくの間 - カーソルの権利を持っています。カメラアングルは、迅速かつ多くの場合、小さな変更すると迷惑な事故は避けられない。彼らがより顕著に、全体として行わ美しく魅力的なゲームよりも不快なようです。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
ブロークンソードは、そのような屈辱的な詳細はいけません:眠れる森のドラゴンは、簡単に自分の華麗な先祖に1目盛りが上昇していることです。しかし、事実は - 頑固なものです。優秀な三次元描画のおもちゃは、その本物の元の精神は、素晴らしい"ライブ"声の演技、ドラマチックな、心はまだ失敗や欠点の一部を曇らせる英雄、エキサイティングなプロットとスタイリッシュなデザインの行為を触れないでください。本当に、世界はtarの蜂蜜バレルを一滴も使わずにある。それにもかかわらず、親戚、8月のの成功を繰り返して目まいがするようなことを聞かせ、ゲームをしない、それが剣ブロークン名の立派な家族です値する。シリーズ(ジャンルへの新規参入を含む)のクエストのファンのファンを強くお勧めします。

トラウマセンター:セカンドオピニオン

トラウマセンター:セカンドオピニオン
"あなたは恐れることは絶対に何を持っています。これは私の第十六操作され、彼女が今まで取得する必要があります!» [再試行]を?のY / N

私立ガードマン


私立ガードマン
プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション
開発者:プラネットムーン
発行元:LusasArts
ゲームサイト:www.planetmoon.com

ゲームは、ルーカスアーツ社から常に長いおもちゃに集め、彼女の昼と夜を行うために作った料理、睡眠、勉強や友人忘れいくつかとらえどころのない魅力となっている。各々の新しいプロジェクトルーカスアーツ社は、常に期待と熱意と待っている。会社がある - 猿の島などからマニアックマンション、はGrim Fandango、エスケープのような多くの有名なヒット彼らはすべて素晴らしい対話、興味深いパズルと素晴らしいユーモアのセンスを持っています。そして、12月初旬に、この出版社は、Armed&危険という彼の新しいプロジェクトで私たちを美しく飾られています。シチズンカブトとMDKやミミズのジム:ルーカスアーツ社と一緒にゲームの開発スタジオプラネットムーン、漫画ekshenomジャイアンツの有名な作品導いた。それは、このような同盟が唯一の100%がヒット生成可能であることが疑問ですか?

私立ガードマン
そこで、武力&デンジャラス。彼は、私たちが大好きルーカスアーツ社から、家族の機能ゲームを救ってくれるのか?これは、返信しても安全です:はい、単一のためにすべてを保存すると、まだたくさんだ!ゲームのプロットは、同時に非常に元が、同時に簡単です。労働傭兵の日常生活についての話と対決私たちを、自分自身Lionhearts呼び出します。これらは私の生活の中で他のすべての値の自由、お金、冒険、上記実際の海賊です。案件をルールの予約盗むために自分の冒険をスタートした英雄は、邪悪な暴君フォージに対する解放のこの戦争に巻き込まれるMilola世界で権力を掌握した。

リーダーは、ユーザがプレイしている人Lionheartsローマ(ローマ)です。これは、ワイルドウェストと古典的なギャングの外観を持つ男です。彼は彼の仲間の一部は、彼はそれが彼らの悪い歯を隠すためにやっていると信じていますが、マスクは、より多くの威圧的な見て身に着けている。ローマは - 戦闘機や主催者は、さまざまな武器を偉大な振り回す。そして、彼のチームメイトは、かなりエキゾチックされた。ゲーム中では、腕の中であなたの兄弟はかなりカラフルな性格です。

私立ガードマン
最初の(のようにそれを考えるかもしれない?)エリミネーターとQ1 - 11という名前のドロイドの暗殺者、自由主義の道に導かれ、悪の独裁者の元に関連付けると呼ばれるお茶の恋!真の独裁者は、彼の見解を共有していないとQ1 - 11は、埋立地に送られた。彼は、その精度はちょうどあなたの命を救うされていない偉大なシューティングゲームです。別の元 - Jonesy、すべての問題を介して彼と一緒にローマの過去の古くからの友人。独自のフォーカスを持つこのフル皮肉スコットランド炭鉱夫が爆発物に多大な専門家です。爆発への愛はあなたの敵の間で巨額の損失をもたらして、彼の非常に厄介な積極的な自然とよく合います。 Rexusなる独裁者を打倒するという困難な作業で最新のはあなたの仲間。この物質の運命は簡単にはありませんでした。一度、彼は超能力を与えて弱いではなく、青みがかった肌に大きな頭のフリークにそれを回す、頭部外傷を受けていた。見てわかるように、同社は、になるようにフォージが甘くはないと盗まれてしまったにもかかわらず!

私立ガードマン
プレーヤーは、非常に豊かで多様な武器で敵と対決してください。開発者は、確かに非常に多くの絶対に信じられないほどの銃を持って出てくるために一生懸命働いた。そのうちのいくつかがも銃は、ストレッチを呼び出すことができます。どのように、上下逆さまに、地面にねじ込まれ、天の大空を飛んで敵を送信すると、"らせん爆弾"とは、例えば、あなたですか?そして、もちろん、すべてが、戻って振り出しにいる敵は、あまりにも、母なる地球...のような武器のもう一つの興味津々のインスタンスに会うために返される"素朴なサメ。"このデバイスは、速さ相手をして驚くほど生産地認めていない吸血鬼は、サメをするように食べる海洋仲間。 "らせん爆弾"と"Groundシャーク"あなたの武器のような"怪物"と一緒にそれらのそれぞれが自分の目標に傾向があり、同時に4つの円形を撮影、本ロケットランチャーです。能力ではユニークな独自のトン準備ができての様々な武器や、我々の英雄は、ミッション21の量は無限の空間を内に旅行準備ができます。その中には、poluzverey大群を介してロボット、怒っている僧侶や野生の豚の群れのギャングのチームを破るための戦いになります。

私立ガードマン
技術面では地球の月の前の試合は - ジャイアンツ:シチズンカブト - 武装&危険は、このゲームのエンジンを変更し使用されたようには、印象的なプロジェクトだった。レベルの設計、風景、影、およびアーキテクチャは、単に豪華に見えます。オープンスペースのたくさんや風景の多様性に目を喜ば:あなたは雪の平原と緑豊かな森林、はるかにと会う予定だ。影響の戦いのいくつかの大きさ。多くのミッションは、例えば、グラインダー肉地獄の真ん中にすることが開かれたときに沿ってあなたと戦ってレベルの上の参加者多数の多くしています。敵の膨大な数が、エンジンはとてもよくブレーキが見られないことが最適化されています。 RAMは決して多すぎる:このアクションゲームの永遠のルールに関しても!ただ一つのことだけを言うことができる文字や音楽の声の演技について - 彼らはルーカスアーツの最高の伝統で作られています。

その結果、我々はいくつかの夜を過ごすために同情されていない別の品質のゲームを持っています。しかし、そのリリースの他の近代的なプロジェクトのアクションのいくつかの特別な容易さの中。あなたが毎日不安から逃れるために、お楽しみください素晴らしいユーモアのセンス、そして迅速な行動をするのであれば、このゲームはあなたのためです。とは、開発者の約束として、笑顔がダウンして最終的なクレジットにあなたの顔をして残していないが、と仮定します。

ウルフェンシュタイン

あなたは私が『Doom 3』から出てきたときにしていましたか?確かに、それは今を超えています。過去5年間だけ変更されていない、技術4 IDが唯一のエンジンは、(その上射手は火星に行っていた)変わらなかった。レイヴンの手の中で彼は、2005年にあったスタジオは2009年にはほぼ同じに見えるが。緑のすべての部分から一 - 開発者は、まずそれを取得するとき、彼らは、id Softwareと共同で『Quake 4作成されます。

半影:レクイエム

一般的な外観:スウェーデンのスタジオ摩擦ポータルのゲームのアイデアのビューを提供し、彼のバルブの後-半影に加えて:字幕レクイエム黒クマペスト。実際には、 元の物理学のゲームでは、内蔵のパズルこのコレクションの。

第二次世界大戦。ベラルーシの解放

第二次世界大戦。ベラルーシの解放

明快

明快
彼らの夢は、子供たちに注意してください:このゲームは警告してみたい!悪夢の取得は容易ではない
の最初の驚き"だったの多くが)のための戦争長年のオリジナルのゲーム(とは、次の"スター開発ステートメントにでルーカスアーツ社。しかし、長い伝統advenchu​​rのファンに楽しんでいない - 同社は、このジャンルまで戻ることに決めた何かを本当に新しいでした。パズルプラットフォーマー透き通っては夢の世界では彼の家から脱出した少女、ソフィー、について語っています。彼にとっての現実のルールは、しない限り実際にはその世界を制御する周囲のプレーヤーはない、非常に小さな女の子たち冷静に四球。行テトリススタイルのゲームは、ソフィーは、障害は、道路上で発生克服するためにランダムなオブジェクトをスローします。だから、と、パチンコを埋めるギャップに役立つモンスター煩わしい取り除く、または破壊する"過剰"の壁-小型爆弾。その時に女の子が大胆にランダムに登ったり、危険に気付いていないように見えた、前方精力的に動いている秒ごとに、白熱したゲームパッドをしている人に至るまで。彼女がキャッチすることができます途中で約50のすべてのレベルでそれらをホタル。残りは、ゲームがそれを許可する第2通路レベルでピックアップして許可されている - 一度行なうためには、非常にしばしば不可能困難であるのは必須ではありませんが、すべてのホタルを収集します。ボーナスレベルへのオープンアクセスの各入力何百もの通路は任意です。しかし、時には、ただ非常に困難である上に移動します。ゲームファンのルーカスアーツ社のリリースでは、"しかし、ブレイド»応答、今はかなりあることは明らかである"という明快の並べ替えを尊敬する前に、むやみやたらに美しい包装でレミングスとテトリス"。手間がかかりすぎる、ピッチとスタイル、使用済みのグラフィックのゲームを忘れ開発者は、最後に非常にまですることは興味深い 。はい、透き通って本当にかわいいルックスが終わり、彼の鼻の下落ち着きの女の子はまだ階段をゲームの最初の行為で気になるあらゆる種類の突く。豊富な出版社が注目しているXbox Liveのインディーズゲームのゲームセクションからステロイドと励起感が、彼は思ったより10倍以上のレベルを作成する開発者を余儀なくされてあります。

ブレイジングエン​​ジェル:シークレットミッションオブWWII

ブレイジングエン​​ジェル:シークレットミッションオブWWII
第二次世界大戦の件名は、長年にわたって徐々に、かつての人気を失っている、ゲーム業界を煽ってきました。アウトかどうかのファンタジー作家はpetered徐々に、アラメインするかどうかエルでナチスを追いかけて一度10分の1のユーザーは疲れ-フライト"歴史的な適切なシミュレーションの"基礎から現在様々な視点のシューティングゲーム、戦略が、ますます珍しい。しかし、そのほとんどに精通した従業員はウサギと不平等の闘争ではなく、変化の風を介して簡単に撮影に落ちた出版社アメリカまで。他の理由としては、ブレイジングエン​​ジェル2の外観を説明するために、続編が2006年の最も成功した最高のゲームではありませんが、我々はそれが難しい。

第8章

第8章

敵の領土:Quake Warsが

敵の領土:Quake Warsが
固体は、でこぼこ道は軍用ジープをロールバックでは、ディーゼル燃料をふかし。彼の頭の上にケ​​ブラーのヘルメットを移動ホイール、背景には、文字はアレクサンダートリフォノフで"ゲームの国"の副編集長を作成座っていた。その時、ほこりの多い道路脇の茂みの中腹のリクライニングの快適さと鶏の脚で埋め尽くさ死体ターミネータのような別のアレクサンダーKanyginaのエゴを、変更してください。車に近づくと、彼は、自動小銃の姿を見つめていた右仮足のStroggosは熱心にトリガをなでる。突然、何かが響いたの上、画面の土地を振りかける発行板:"を押して攻撃の次の波に入るスペースです。" "くそのロボットは、よく、ではないオンスは、戦術的な戦闘活動に理解していない" - 絶望の中で、彼は即死Strogg -侵入者と思った。この瞬間に、文字列の試合は、開始チャットやロシア、純粋な質問に:"あなたはこのようなものを、次に取るつもりのゲームですか?"

トライン

トライン
取得過労経験ができるスキルに投資しなければならない
取得過労の経験、スキルすることができますに投資する必要があります〜アクションを渡すanyは、おそらくより多くの疑問に一度:"が、この、 文字を選択してくださいクエストは思います!しないように簡単になった私は、"多くのロールプレイングゲームそのためには""党の使用概念を - 文字のユニバーサルグループ。トラインは、容易に当事者のです管理 :画面上のゲーム代わりに"中にある" 英雄できるようなものであるだけ。しかし、これは通常の生協(安全管理の設定で非表示にされているアクセス)を無効にしていません。 3文字の各々はもちろん、通過するゲームに独自のアプローチをしている。魔術師の空中からのオブジェクトを作成することができると消防戦士はスパイダーマンのようにロープを剣と盾に隠れ、泥棒巧みな弓とスイングで敵を押しつぶすがスローされます。ファンタジーCowardさん、ボビーとの各々の健康、彼の熟練した、最も都合の悪い時に突然終了する能力を持っています。幸いなことに、あなたがしようとすると、すべてのパズルは、(ノートにダイハード:決して文字を変更することなく、ゲームを終了しようとする)は非常に任意のクラスの代表を取得することができ、raiseth seyvpoyntaは、そこに達する前であっても。とするためにあなたのプレーヤーはめったにスケートバック投げ、それが彼らに豊富に万博を養うために理にかなっている。生活賃金は、最も奥に保護されたが、敵を撃破することができます。あなたが頻繁に両側に表示された場合は、butylki経験、健康とマナに途中で、また、常にいくつかの骨董品と胸を見つけるチャンスがある意志のない不足に挑戦ルートをスローするようにされていません。ただし、する罪は、景色視線で:グラフィックいないすべてのダウンロードなどを誇るゲームができます。しかし、美しさのために支払わなければならない - 私がして、Trineの唯一のわいせつなコストが高いシステム要件ではないという。もちろん、PS3の、の所有者は、あれ"要求"気にしないが、彼らはまだ彼らはゲームを試すことができるかがわからない - 開発者がして、Trine秋にリリースするすべてのバグPSNでのリリースとの約束をキャッチしようとしている。

慰めの報酬007量子

全体的な印象ペール。おそらく、これらの言葉は、新しいジェームズボンドのゲームのほぼすべての側面を記述することができます。グラフィックは、テクスチャの単調さ、照明、同じ相手の不器用なアニメーションの死で完全に不適当な作業に苦しんでいる。その場で"シネマの挿入"が、後に"ボーン陰謀"彼らは非常に説得力のある見:特殊な動きが壮観されず、以下ご参考-戦いが退屈している。しかし、それはTreyarchの開発者は実際にしたことは明らかである。の"bumknulo"大声で爆発物" -いないいない何分で行くして、その種類のレベルがされているすべての点在して贅沢な手のスクリプトのシーン。効果的?おそらく。しかし、ゲーム自体は簡単から。

魔道士騎士:黙示録

魔道士騎士:黙示録
すすは、土壇場で停滞を押して、ゆっくりと街のメインゲートにSilverholtaを介してこっそり体を、粉砕、蒸気、スナップ機関銃の火の雲をそれらをひったくり、甌穴とタンクの死骸を覆った。無駄に守備の取り組み:なしゴーレムの神風や手榴弾、マシンが遅くなることはなかった。セキュリティ砲塔しわくちゃ金属の山になって一つ一つ:そして、さらに自慢の"殺人​​は部屋"暗いドワーフの狂牛病発明を停止していません。砲塔銃からの最後の、最も強力なショット - と攻囲軍のように残っている唯一の障害が下落した。都市の運命は封印された。かどうか... ...?

鋼大隊

鋼大隊
プラットフォーム:Xbox
ジャンル:シミュレーション
発行元/開発:カプコン

今日はここに呼ばれる理由は、ご参会の皆様、最もユニークなプラットフォーマーのゲームの一つをご紹介しているつもりに位置しています。だから、スチール大隊を作成する、カプコンを追求する目的は何ですか?彼女はや視聴者に衝撃を与えるために、業界の宝庫を補充したいかどうか?私が何かを考え、プロジェクトは素晴らしい被写体の非常に現実的なシミュレーションを作成する試みとして特徴づけられるため、別のは、行われた。

鋼大隊
しかし、私は、特異性のビットを追加して、離れたところから始めた。ゲームは、ロボットの戦闘を歩くの制御をシミュレートするが、私たちのために、異常な方法でそれをしません。 SBは原則的にサポートされていない特殊なコントローラと、通常のジョイスティックゲームとして三ペダルとの組み合わせでのみで販売しています。そこから威嚇自体は、Xbox 2つのジョイスティックポートは、赤ちゃんが見える突出して一般的なパネルで、次へ!私は多くのボタンやレバーの目的を説明する前に、私が一番大事なことを言うでしょう:三ペダルと、このパンドラは1​​99ドル(もちろんゲームで)!メディアが安いのドライブは、それが顧客には、コントローラの追加千五百のためだけに支払うことは明らかである。しかし、たとえと苦労して稼いだお金をレイアウトするには、リラックスすることはできません彼の書斎の設定をドラッグドラッグ。 SBを - はあなたのアーマードコアは、そのアーケードのルールは、複数の日に開発するために必要な深刻なシミュレータと。

鋼大隊
最初の問題は、のフルフックアップ含める前にも発生する次のように定式化されている:パネルをここで、 制御地獄はスティック?原理的には不可能の重量ではなく私の膝を保つことは、それがジャンプします、かなり頻繁にペダルを押す必要があるためです。しかしみましょうを使用すると、テーブルを移動し、デザインに彼を掲揚し、画面を見つめていたと言う。静止画やテキストメッセージの連続を確認すると、実現することを今すぐ上から - トラクター...将来の申し訳ありませんが、タンク。 2080年では、今年全体の散乱ホットスポット点火極東の地図。リーハイ市ダオは、その独立を宣言、すべての近隣諸国との戦争を行った。その側あなたが戦っている、コミュニティ環太平洋軍だけでなだめる侵略。 (巨大ロボットの正式名称)コックピット縦長タンクに登って誰でも、世故に長けたゲーマーセンサー、ダイヤルとライトびっくりした豊富。デバイスには、画面の占有良い半分は美しさには追加されませんコンソールのリソースを保存していない。すべてのステートメントは以下の戦場が表示さ控えめなサイズのモニタよりも重要です。これは、モニタ - 外の世界だけではなくリンクをし、腕や順序に弾薬の兄弟と通信することができますラジオ、があります。

鋼大隊
通常、開発者は、より便利な管理のゲームを提供しようとしているSBの作者は正反対の道を選んだ。彼らは条件を戦うためにゲームを持ってすべてをした。このタンクのこのドライバは、一時停止モードのメニューからボタンや選択コマンドの組み合わせをノックされません。それはあなたが、あなたの目、40ボタンの前にいる理由も、無線周波数を選択してホイールを見る。私はほとんどのロボットは、手動変速機を制御されていることを言及するのを忘れ。レバーはジョイスティックの左にシフトするギア、三ペダルの二の加速と減速する責任があります。第三 - あなたは敵の弾丸をかわすことができます画期的。時間は、車を簡潔に停止ペダル解放しない場合ただし、このモードでは、モータはすばやく、そして過熱。右ジョイスティックの方向と左コントロールに銃を選択してください。

開発者は、武器の多くを提供しており、そのうちの6人はあなたが仕事であなたとすることができます。選択肢は多様である:ミサイル、大砲、小銃や様々な口径の銃。あなたのロボットのマニピュレータが使用されており、したがって、ドーム上の誰もzvezdanutする機会を持っています。手はまた、トラックなどの小さな物を拾うことができます。上記の他の多くの機能はすべて、個々のボタンとして表示されます。汚れが付着してから覗き窓を掃除でも、ボタンを活性化管理人をある!

鋼大隊
奇数ミッションセット二十-それはSBのみモードでご利用いただけます。 10家の高さと歩くタンクは、病気にスパイウェアの攻撃に適していると、それにもかかわらず、彼らはそこです!しかし、どんなに長くて退屈な導入説明会をすることができる、割り当ての大部分は、人や他の目的の破壊に低減されます。そして、同じのすべてのレベルを開始する:あなたは、解除のハッチを抜錨するなどエンジンの戦闘車両をウォームアップする必要がありますこの手順のエンターテインメント値は、各時間が短縮されます。しかし、ここではすべての側面から物事の厚さのアールは、敵の歩兵や機器、同様のロボットなど登場!私はどうしたらいいですか?まず、理解する必要があることを同盟国役に立たないからの助けを待つ。これらの"ポットは、"常に足元を取得時には風景の中にはまり込む。幸いにも、危険に近づいて約レーダー警告ボード上の。正常に完了したミッションの報酬は、経験ポイント(コマンドポイント、軍事ランクを上げる)とお金(供給点は、新しい機器やロボットの購入のために行く)です。高官は、より高度な技術で運転する権利を有します。

ほとんど疲れを逆立て車おんぼろのリソース、およびデバイスは、差し迫った爆発を吹聴されて​​いる場合、次の2つのシナリオがあります。最初に:放り出さパイロット(これは、保護キャップで覆われて別のボタンです)と、助かります。あなたは新しいタンクを買うためにお金を見つけることができれば、神に感謝します。されていない場合、我々は再びゲームを渡す必要があります!二つ目のオプションは:パイロットが死亡しただけで、保存ファイルは永久に消去されます。チートシステムに十分な別のメモリカードに保存コピーするように簡単です。しかし、これは嘲笑されていない、私を教えてください。

リアリズムの開発者の情熱は、スケジュールを含む、すべてに現れています。戦争ゾーンが - 爆発によって照らさ汚れ、厳しい建物や、すすで覆われた空です。一般的には、画像が美しい方法独自のがあるが刺激的。グラフィックスの最も率直な不足は、そのオブジェクトが何もないところから飛び出るかのように、手遅れにロードされます。また、小さいながらも重要な詳細情報を識別するためには、大画面テレビを持つことが望ましい。

タンク歩いて小屋のタイトな座り、私たちは聴覚に大きく依存しているゲームはダイナミクスをサポートドルビーデジタルは部屋を介して拡散、5.1、したがって、一緒にあなたの隣人は、戦いの中心部を存分にご堪能ください。すべての武器は、サウンドが認識することができますワンダと巨像の金属ステップのクランクの耳を喜ばせるように!興味深いことに、音楽は、従来の受信機の買収後、小屋の中に音が鳴ります。

あなたは巨大ロボットを愛するかどうかはカプコン、それらを愛しているような?これまでは誰もが肯定的に答えるために勇気を見つけることができます。このことから、SBは大量の読者を対象とされていないと結論した。開発者は、現実的なシミュレータを作りたいと思って、彼らはそれを作った。年間で最近のビデオゲームのブームはアイデンティティを、そのれになるファッションや失い始めた状態ゲーマーが 。したがって、場合によっては、筋金入りのプレイヤーに排他的に対処製品につまずくことは非常にうれしいです。結局のところ、彼だけがdoroguschyコントローラを、彼は、メモリカード、大型テレビやサウンドシステムのDD 5.1バックアップするためのテーブル購入することに同意します。鋼大隊はドラマになるかもしれないので、他の一方で、このすべてが、お金のための長期の値を指定できます。噂によると、カプコンは、ゲームのオンライン版をリリースする計画だと言われていますが、これはいくつかの他の時間教えてくれます...

グランド年齢:ローマ

野蛮人たちの名前の言及で震える。グリースヒール脂肪共和国への反逆者。しかし、何の善良な市民を脅かす - 私たちだけで過酷な敵を。そして、丁寧にそのターンで、あらゆる面で、彼らがしてくださいとお楽しみください。あなたは何を行うことができます - 古代ローマのハード運命の市長です。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ

ソーコムⅡ。米海軍シールズ
ジャンル:アクション
プラットホーム:PS2
発行元:SCEAの
開発者:ジッパーインタラクティブ
プレイヤー数:1-16
ゲームサイト:http://www.us.playstation.com

蒸し暑い熱帯雨林、90華氏、毒ヘビ、マラリア蚊の話題のヒスの温度。しかし、徐々に待ち伏せからの上昇はここを突然重い呼吸部隊は、エキゾチックな植物の住民の静かな田園風景を中断します。ビュー偽装仲間の分野では、空き地で老朽化したバンガローを取得...分のいくつかのカップルが後、彼は停止され、契約を不満二暴力団員は、米国からの彼の足と重い火を使ってドアをノックする。成功した任務を終え、彼は美の妻とバス高価なシャンパンのフルを待っていたコスタリカの海岸に彼の故郷の家に戻った。ああ、人生は良いです!

それはおそらく、ハリウッド超大作の主人公の生活の中でほんの少しのエピソードです。残念なことに、我々はあなたが現実世界の事でとても素敵されていないことを知っている何かを行います。ああ、そうだが、結局のところ、このことができますように余裕が私たち - 私たちはソーコムII.Razrabotchikiは、ひねりを加えたシフォンフィルタに基づいてレイアウトステルスアクションとFPSの非常に有機要素に管理し、致命的なカクテルを不手際持っているものであることを確認します。臨時メタルギア- getを継続したい!メダルオブオナーと同様に、 - してください!総出力は頑丈非常にマスマーケットに設計された製品を構築しています。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
ビデオエンターテイメントの世界では永遠の放電からの公理的なテーマを持っています。ビデオゲームの特定のジャンルは無慈悲第10回、このテーマを利用する。たとえば、テロとの戦いは、世界narkokortelyamiとロシアマフィア。今日のレビューの犯人も例外ではない。核弾頭の交差点に同意抽象カムチャッカ半島2つのパワーの深さのどこかインチ同意の同志は、残念なことに、最初にされなかった固体dyadechekの陳腐なのすぐ一は、神経を失った - 彼は犯罪で彼のパートナーを撃った。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
あのネクタイ、将来の事​​故では、特別な剥離の一部として追加しました。誰もがユニークな服を持って4人で構成されるはい、はい、離脱。私は、戦術管理チームを校正する方法に驚いています - 唯一の敵は、すぐに仲間に梱包されたのと同じ撮影してみることです。本当に、チームの精神が強い!予想されるように、純粋に男性の環境では場所と美人だった、それは見ることができます。優しい女性の声は、常にあなたのチームを演算子を指示します。次の問題些細な- ミッションを埋めるように指示を私がアドバイスを。だから、私は、いくつかのkrminalnym権限を持つ小屋に突入して誤って非難し、人質 - ジョブは失敗しました。そのうちの1文字を失うことは、安全に移動することができますはないと思う。あなたのチームの各メンバーは、別の軍事ガジェットを持っています。私は、爆発物を鉱山に2つの倉庫を持っていた私のパートナーのウォードッグが殺された。最後に、私は1つだけ電荷とおまけに未完成の使命を持っていた。

限り高品質のパフォーマンスは、それは欠陥がある。もし何か、どこか別の場所にして、連れ去られるロモノーソフ-ラヴォアジエの法則によると、追加する必要があります。そして、ここで:非常に滑らかなキャラクターアニメーションはまだ暖かい死体を調達し、事前に重い弾薬の負担から起毛に移動穏やかな方法を可能にします。しかし、それは迷彩の勇敢な若い男の顔をのぞき込むする必要があり、あなたが何かをキャッチするかを理解します - モデルを非常に弱い。これは彼女のかわいい顔ウナをながし涙ではありません!のではなく、テクスチャの目喜ばせることは非常に交流:色あせた木と角の建物より高いレベル 、破壊、距離にさらされる可能性がまた、景観のデザインは。ララクロフトの最高の伝統をいったんでも、私は囚人前壁でした。

大胆な演算クロスゲームが最も現実的なステルス要素を受け取る。ライブターゲットに優しく非常に彼女の殺害することは困難であるあなたの息のビートに合わせて揺動。敵検出されないのスニークが非常に困難です。私は、戦闘機の私の喉を切断し、最初の角を待って周囲の敵に賛成、攻撃することが彼は決して思った。しかし、単にジャンプして、きちんと爬虫類撮影したかった。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
そのようなゲームで簡単にオリエンテーションのために偉大なヘルプがポイントです開始。これは、好きか嫌いすることができますまだ学ぶべきことがあります。非難には、ジョブに関する情報を得ることができる装備初期オプションの非常に非友好的なインターフェイスです。あなたはPestryaevカーソルの設定が表示されたら、頭が回るを開始します。各ミッションの前にあなたはあなたのチームは、現在の仕事のための最も好ましいの武器の間で機器を配布するため提供されますが、すべてデフォルトのままにすることができます - それは、マスタがあります。

動作しません空いている領域(または、避難所から発射)で敵の集中砲火をリードして、ミッションのあきの種子をクリックする。私は戦争の戦略を構築する"裁判"のアプローチがされて後も。あなたは状況に調整する必要がありますすべてのジョブの場合:(私は上記のように)弱体化したり、武器を使用するか何か彼を中和するために敵である。そして、何がそのような決定が可能です。たとえば、通知の固定機関銃は、にきちんとクロール彼女の目の前で生き物全体敵対を撮影した。

それは音楽のコンポーネントは完全に消え目立たない効果は敵の接近を知らせる以外のままです。しかし、その後はいくつかのaudiofobiyaが開始されます: 兵士が 、まだ登場し、範囲内にないがタイトな楽器部隊が位置最適の検索に殺到インチ

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
最後ではないが、非常にロシアゲーマーテーマ多人数ゲームの快適な触れてみたい。米国や欧州徐々に改善しているでは、ユーザーの数は、我々いつものように"残りの先の"日々成長しているソーコムⅡ。米海軍SEALsは、最初にオンラインゲームに集中していた、それがゲーマーの大多数はマルチプレイヤーゲームのすべての設備を楽しむことができるように起こるとは考えにくい。残念なため、単純に、ライブの対戦相手と現実的な決闘用に作成された物理モデルを設計した兵器のような様々な(狙撃ライフルガス手榴弾から)。結局のところではなく、メタルギアソリッド2、またはジェームズボンド:エブリシングオアナッシングは、このような現実的な物理学を自慢することができます。まあ、それは真剣にバルコニー、身体障害者から飛び降りすることができる場合を除き?しかし、戦場と自殺に不適切な行為ここで難しいことではないでしょう!

はい、紳士、高品質の戦術戦闘機、喜びの愛好家!小さなギャップをしっかりとジャンルのより高価な著名人の間で確立高グラフィックのゲームを除いて。物理モデルとほとんどpoobvyknutsyaがあるだろう - も、決して心を全くナンセンスだ!それいけ、任意の時間がルーブルを費やして後悔していない。