ソース:国のゲームは、2007年2月№ |
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ソース:国のゲームは、2007年2月№ |
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ゲームタイトル:Aquanox 2:ヨハネの黙示録 プラットフォーム:PC ジャンル:アクション 開発者:大規模な開発 発行元:JoWooD Productionsさん ロシアで発行元:RussobitのM 発売日:2003年8月 最小システム要件: のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード 公式サイト:http://www.aquanox-revelation.com
Aquanoxは2:ヨハネの黙示録 - などが続編の誇りに思って名前です - ゲームの非常に最初の数分より深刻なプロジェクトの印象を与えると、どちらかといえば、ぐっすり。 2666年の中庭で。あなたの名前は、ウィリアムドレイクですが、非常に自分たちの生活に不満を持っている。はい、それは良いことだ?進行中の作業は取り返しのつかない、彼らが誓うするのに十分ではなく、言うように、お金を失ったが、その後お父さんの思想があったから、不足している年前に不可解な状況の下で、絶対に詰まっている。水中車両のあなたの気分の悪海賊の攻撃はもちろん、改善しなかった。それにもかかわらず、喜びの理由は、まだ見つかって。 Drake'uの命を救い、ギャングのフルメンバーになるチャンスが与えられます。ここでは簡単な背景です。話が表示されます。 の開発とは、それによると、しなければならない、非線形です。もっと正確には、直線的ではない。 (続編で、普通の人になって)グロテスクな戯画文字で退屈な対話の後の最初のAquanoxは、アクションの1つだけのコースを、次にAquanox 2と仮定した場合:ヨハネの黙示録は喜んでミッションの構造を分岐置きます。もちろん、物語を経て進行するが、提供されたジョブの1つだけできるようになります他の独自の濃縮と言うことですブルジョア資本主義の発展のための優れたツールとなるでしょう。
武器は 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は銃- Empのに分かれ魚雷、弾道と。すべてのトランクおよびluptsuem敵(恩赦しゃれ)に染みを残して、地雷を魚雷:最初の2つのカテゴリとは明らかである。しかし、emp表で銃は敵の潜水艦の電源システムとの結論を損傷、より正確され、最終的には、それは失敗しました。そこに非常に多くの絶望的な海賊、非常にエキゾチックなものについて - ヴェンデッタスナイパー(和解action'aやダイビングの質問に)ライフル水中狙撃の一種。すぐに小さな単位のコックピットにこの事のショットはそれをダウンさせる - 純粋で上品。 trueの場合、常に動作するわけでは、このトリックを使用しています。大規模な熱い戦いの間にあなただけの目標を与えることはありません。一方、熱い戦いが 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は、仲間に勇気を伴う良好な含まれている取引を以降では、ミッション行くのプレーヤーはいくつかのケース。残念なことに、オリジナルのゲームの時から戦いの非常にメカニックが大幅に変更されていません。操縦はまだ、機銃掃射片面に還元される敵は二度と特に不安が多いほぼ具体的にボディシェルを"グラブ"、ヒットを避けるために。あなたのチームメイトのAIは、残念ながら、もある平凡です。
一般的には、印象がAquanox 2:ヨハネの黙示録は非常に肯定的残します。美しいグラフィック、詳細なゲームの世界とテクノのスタイルの音楽のテーマは、エキサイティングな雰囲気を作成し、深海に沈む何度も繰り返して欲望を引き起こす。人工知能が再びもたらしたことができます。独創メカ戦闘で輝きてはならない。はなく、かなりの完璧なmezhmissionnyインターフェイスをみましょう。主なもの - 魅力、魅力とスタイルの一種。ヨハネの黙示録が豊富にあります:そして、彼らは2 Aquanox。 |
ソース:国ゲームは17 2007№ |
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ゲームタイトル:共和国:革命 プラットフォーム:PCは、Xbox ジャンル:政治戦略 開発者:Elixirのスタジオ 発行元:アイドスインタラクティブ 発売日:2003年8月27日 最小システム要件: のPentium III 800 MHzでは、512 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード 公式サイト: http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/
あなたは、偉大なタイトルEkaterine('メートルはエカテリンブルク開発者にヒント?)と地方の町で、彼の政治家としてのキャリアを開始して、理論的には、椅子定規Novistranaで終了する必要がある別の2つのはるかに大きい都市、骨の折れるパスを渡す持つ。しかし、しかし、幽霊と明るい未来があるでしょう最初のリモート州でも支持を手に入れる必要があります。最初のステップは、 - イデオロギーを開発しています。しかし、設計 - それは大声で。世界共和国:強さ(力)、影響(影響)と富(富):革命は、3つの基本的な値が表示されます。これらの3つのパラメータに党の比率は、その長所と短所だけでなく、他への影響の方法を決定します。
別の質問 - あなたは、これらと同じ3次元空間が必要かどうか?はい、すべてのゲームはどうか?予測する前に、以上の大きさが小さいために私たちは逃したが、誰が長引く例古典的に残されてポイントを現実の背後にあるの今日とて いる内容が面白いと、新鮮な独自の行った時から。何らかの理由で異常なゲームプレイは、含まれなかったスケジュールは私が冷たいまま。インターフェイスとする問題、およびゲームの任意のわかりやすい研修体制の欠如に追加します。 共和国の発展の冒頭場合:革命は、ゲームのファンの"軍"のリリースは、それを持っている可能性があります将来のキャリアの準備を頑固な若い政治家の小さなグループに減少した後、後、何百万人の心の征服者を見た。ゲーマーPrivateとして、幸せな必要性は低い、エキサイティングな仮想宇宙の中で時間を過ごす機会のためにお金を与える長い政治生命Novistranaの変遷を理解することが面倒。 |
ソース:国ゲームは21 2007№ |
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天国と地獄 プラットフォーム:PC ジャンル:神シム 開発者:MadCatのintを返します。ソフトウェア 発行元:CDVがソフトウェア 初心者は、求職者を神 セックスが提供されていません。
ゲーム - あどけない、任意の戦略的な深させずに、定期的にルーチンが騒々しさに変身。最も重要な預言者のペアで全てのゲーム負荷が負担メッセージ)taldychaschih良い(または、逆に、有害な。時にはプロセスはもちろん、神にいくつかの代替ソリューションを使用して、復活することができるが、これはバレていません。たとえば、古い果実の決済で異端の説教師のラッシュが - 、イデオロギーの電源をもう一つの預言者を追加または、例えば、敵が遠い国に活動を負った。 特に、善と悪の個人識別情報を私にお勧めしません。天国と地獄 - 双子の兄弟。まあ、ニンジンはスティックに置き換え、色を変え呪文や建物のカップルの名前を変更しました。すべてのことですか?して良いのと悪の2つのキャンペーンを、なぜですか? 手はあきらめて、合理的なグッドを永久に(愚かな悪を瞬時)村ではない運ぶ - AIが強迫観念に取り付かれ、IQで輝いていません。 、預言者たちはあるでしょうでも(あなたの扇動者の出願と)場合にのみ、苦痛に満ちた死を待っている。とキャンペーンならば、彼は何とかチャンスをなく彼に続けて残してからではなく、 ゲームが付与された場合、もともと土地は軍のランダムな配置を指定します。ちょうど同じ穴の促進と、彼との貿易面の彼の場所のすべてのおっぱいを移動するために、神の力を開始します。 一般的な診断、励みにされませんでした:それは全体主義の宗派の犠牲者に無神論者の予防接種として推奨されている。天国と地獄mesyatsokの狂信的にホールドすると、ぶつぶつマントラの代わりに、外を見る:"誰もそのような仕事を引き受けることは、神は、神がありません。" いずれかのハッピー - 誰もまだこの怪しげな神学をローカライズに着手した。 |
ソース:国ゲームは23 2006№ |
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ソース:国のゲームは、2007年4月の№ |
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ネームゲーム:弟子Ⅱ:光の守護者、弟子Ⅱ:闇のしもべ プラットフォーム:PC ジャンル:ターンベースの戦略 開発者:戦略第一 発行元:戦略第一 発売日: 2003年6月14日 - 光の守護者 2003年7月18日 - 闇のしもべ 最小システム要件: インテルPentium II 233 MHzの、32 MBのRAMと、cカード8 MBのRAM、200MBのハードディスク 公式サイト: http://www.disciples2.com/D2/ ダーク予言:あなたは弟子第覚えていますか?私は、多くの肯定的な答えと確信しています。年前になければふりを達成し独創性よりもそれ以上の回転、公開されて、 ゲーム作家作曲家や、優秀な作品のプログラマー、アーティストは難しい例の良いこと、および。これは、ローカルの分野で資源、都市設備、ターンベースの戦いのキャプチャと世界地図上の旅のアイデアは、ことがあると魔法の英雄の行に自分自身を疲れているようだ。しかし、それはそう弟子IIです:ダーク予言誰かが退屈だった。の対決の興味深い歴史、人間帝国は(帝国)、マウンテンコミュニティー小人は(マウンテンコミュニティー)、ダムドの悪魔軍団(ダムドの軍団)と定性的に精緻なゲームプレイと相まって半分腐ったアンデッド軍団(アンデッドの大群)プロジェクトに固体ファン層を確保。
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ソース:国ゲームは23 2009№ |
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ソース:国ゲームは2010年4月の№ |
2009年には、多くのインディー開発者は、ボタンを1つだけ熱心されて、特に押して先にしたいのアイデアでゲームを強くして作成します。それが面白くなって同時に再生することをお勧めします。いくつかは成功した。成功した結果は、例えば、見ることができますCanabaltで(www.?canabalt.?com)。一ジャンプすることを-時間ボタンを押してから屋根屋根にするには、プレイヤーが、そして超高層ビル崩壊の熱いキャラクター。アイデアは即座に遅延が実装が単純な。実際には、除いてここで何が下がり離れサナーTomena攻撃は、アイデアと同じだけではなくジャンプして実行している男が、スクワット、恐竜を覆い車や、ダンスを破る、踊って、それらは、文字を発生する他の"五与える"実行は、額にビートをして、問題について説明することが非常にするいくつかの単語で物事を奇妙な他のか、多くの。どのような具体的に実行する必要があります-時間を押して実行中にボタンをクリックし、はい... ...ことを実業家仁進が解決しない唯一する必要があるので、それ自体を。 |
ソース:国ゲームは23 2009№ |
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ネームゲーム:壊れた剣:眠れる森のドラゴン プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox ジャンル:アドベンチャー 開発者:革命ソフトウェア 発行元:アドベンチャーカンパニー 発売日:2003年11月17日 最小システム要件: のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、64 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード 公式サイト: http://www.brokenswordgame.com/
この点では、心からは紳士のファンにおめでとう!ブロークンソードは:眠れる森のドラゴン、すべてのグラフィック技術革新にもかかわらず、それが壊れた剣であるとして残っています。はい、世界は文字が3次元にしたされて変換されたが、)が表示されます(これはまだの変更ポリゴンを完全に管理を設定prihoroshilisのゲームの精神は冒険を安全に体の新しい移動しました。はい、全体的なアニメーションスタイル、見事生き残った、深刻な思いやりのあるゲームプレイを隠している。キャッチーは、ゲームの本当に"生きる"の文字は、私が約束でも、最も冷静な"ビスケット"無関心なままにされません。この点で、ゲームは伝統的に人々の魂を貫通して芸術のための有名な、映画館に近接しています。 グローバル展開のイベントにも受けていない変更されると。再び精力的なジャーナリストニコと非常に弁護士に精通し、ジョージは、致命的な脅威から世界を救う。そしてここでのパラドックスだ。強制は、世界を保存すると、グローバル武勇のハゲスポットに陳腐なアイデアは顔に壊れた剣ですべての面倒、見て、青色と思われる:眠れる森のドラゴンは非常に自然かつ、適切であること。活動地球のエネルギー分野における地球上のすべての生き物を脅かす強大な悪役Susarroの歴史は、できるだけ早くゲームの世界ではあなたの頭のディップとモニタの反対側のプレーヤーをもたらします。
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ソース:国ゲーム№2007年12月 |
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私立ガードマン プラットフォーム:PC ジャンル:アクション 開発者:プラネットムーン 発行元:LusasArts ゲームサイト:www.planetmoon.com ゲームは、ルーカスアーツ社から常に長いおもちゃに集め、彼女の昼と夜を行うために作った料理、睡眠、勉強や友人忘れいくつかとらえどころのない魅力となっている。各々の新しいプロジェクトルーカスアーツ社は、常に期待と熱意と待っている。会社がある - 猿の島などからマニアックマンション、はGrim Fandango、エスケープのような多くの有名なヒット彼らはすべて素晴らしい対話、興味深いパズルと素晴らしいユーモアのセンスを持っています。そして、12月初旬に、この出版社は、Armed&危険という彼の新しいプロジェクトで私たちを美しく飾られています。シチズンカブトとMDKやミミズのジム:ルーカスアーツ社と一緒にゲームの開発スタジオプラネットムーン、漫画ekshenomジャイアンツの有名な作品導いた。それは、このような同盟が唯一の100%がヒット生成可能であることが疑問ですか?
リーダーは、ユーザがプレイしている人Lionheartsローマ(ローマ)です。これは、ワイルドウェストと古典的なギャングの外観を持つ男です。彼は彼の仲間の一部は、彼はそれが彼らの悪い歯を隠すためにやっていると信じていますが、マスクは、より多くの威圧的な見て身に着けている。ローマは - 戦闘機や主催者は、さまざまな武器を偉大な振り回す。そして、彼のチームメイトは、かなりエキゾチックされた。ゲーム中では、腕の中であなたの兄弟はかなりカラフルな性格です。
その結果、我々はいくつかの夜を過ごすために同情されていない別の品質のゲームを持っています。しかし、そのリリースの他の近代的なプロジェクトのアクションのいくつかの特別な容易さの中。あなたが毎日不安から逃れるために、お楽しみください素晴らしいユーモアのセンス、そして迅速な行動をするのであれば、このゲームはあなたのためです。とは、開発者の約束として、笑顔がダウンして最終的なクレジットにあなたの顔をして残していないが、と仮定します。 |
ソース:国のゲームは、18月2009№ |
あなたは私が『Doom 3』から出てきたときにしていましたか?確かに、それは今を超えています。過去5年間だけ変更されていない、技術4 IDが唯一のエンジンは、(その上射手は火星に行っていた)変わらなかった。レイヴンの手の中で彼は、2005年にあったスタジオは2009年にはほぼ同じに見えるが。緑のすべての部分から一 - 開発者は、まずそれを取得するとき、彼らは、id Softwareと共同で『Quake 4作成されます。 |
ソース:国のゲームは、19 2008№ |
一般的な外観:スウェーデンのスタジオ摩擦ポータルのゲームのアイデアのビューを提供し、彼のバルブの後-半影に加えて:字幕レクイエム黒クマペスト。実際には、 元の物理学のゲームでは、内蔵のパズルこのコレクションの。 |
ソース:国ゲームは22 2009№ |
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ソース:国のゲームは、2008年1月№ |
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ソース:国ゲームは21 2007№ |
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ソース:国のゲームは、18月2009№ |
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ソース:国のゲームは、24 2008№ |
全体的な印象ペール。おそらく、これらの言葉は、新しいジェームズボンドのゲームのほぼすべての側面を記述することができます。グラフィックは、テクスチャの単調さ、照明、同じ相手の不器用なアニメーションの死で完全に不適当な作業に苦しんでいる。その場で"シネマの挿入"が、後に"ボーン陰謀"彼らは非常に説得力のある見:特殊な動きが壮観されず、以下ご参考-戦いが退屈している。しかし、それはTreyarchの開発者は実際にしたことは明らかである。の"bumknulo"大声で爆発物" -いないいない何分で行くして、その種類のレベルがされているすべての点在して贅沢な手のスクリプトのシーン。効果的?おそらく。しかし、ゲーム自体は簡単から。 |
ソース:国のゲームは、20 2006№ |
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鋼大隊 プラットフォーム:Xbox ジャンル:シミュレーション 発行元/開発:カプコン 今日はここに呼ばれる理由は、ご参会の皆様、最もユニークなプラットフォーマーのゲームの一つをご紹介しているつもりに位置しています。だから、スチール大隊を作成する、カプコンを追求する目的は何ですか?彼女はや視聴者に衝撃を与えるために、業界の宝庫を補充したいかどうか?私が何かを考え、プロジェクトは素晴らしい被写体の非常に現実的なシミュレーションを作成する試みとして特徴づけられるため、別のは、行われた。
開発者は、武器の多くを提供しており、そのうちの6人はあなたが仕事であなたとすることができます。選択肢は多様である:ミサイル、大砲、小銃や様々な口径の銃。あなたのロボットのマニピュレータが使用されており、したがって、ドーム上の誰もzvezdanutする機会を持っています。手はまた、トラックなどの小さな物を拾うことができます。上記の他の多くの機能はすべて、個々のボタンとして表示されます。汚れが付着してから覗き窓を掃除でも、ボタンを活性化管理人をある!
ほとんど疲れを逆立て車おんぼろのリソース、およびデバイスは、差し迫った爆発を吹聴されている場合、次の2つのシナリオがあります。最初に:放り出さパイロット(これは、保護キャップで覆われて別のボタンです)と、助かります。あなたは新しいタンクを買うためにお金を見つけることができれば、神に感謝します。されていない場合、我々は再びゲームを渡す必要があります!二つ目のオプションは:パイロットが死亡しただけで、保存ファイルは永久に消去されます。チートシステムに十分な別のメモリカードに保存コピーするように簡単です。しかし、これは嘲笑されていない、私を教えてください。 リアリズムの開発者の情熱は、スケジュールを含む、すべてに現れています。戦争ゾーンが - 爆発によって照らさ汚れ、厳しい建物や、すすで覆われた空です。一般的には、画像が美しい方法独自のがあるが刺激的。グラフィックスの最も率直な不足は、そのオブジェクトが何もないところから飛び出るかのように、手遅れにロードされます。また、小さいながらも重要な詳細情報を識別するためには、大画面テレビを持つことが望ましい。 タンク歩いて小屋のタイトな座り、私たちは聴覚に大きく依存しているゲームはダイナミクスをサポートドルビーデジタルは部屋を介して拡散、5.1、したがって、一緒にあなたの隣人は、戦いの中心部を存分にご堪能ください。すべての武器は、サウンドが認識することができますワンダと巨像の金属ステップのクランクの耳を喜ばせるように!興味深いことに、音楽は、従来の受信機の買収後、小屋の中に音が鳴ります。 あなたは巨大ロボットを愛するかどうかはカプコン、それらを愛しているような?これまでは誰もが肯定的に答えるために勇気を見つけることができます。このことから、SBは大量の読者を対象とされていないと結論した。開発者は、現実的なシミュレータを作りたいと思って、彼らはそれを作った。年間で最近のビデオゲームのブームはアイデンティティを、そのれになるファッションや失い始めた状態ゲーマーが 。したがって、場合によっては、筋金入りのプレイヤーに排他的に対処製品につまずくことは非常にうれしいです。結局のところ、彼だけがdoroguschyコントローラを、彼は、メモリカード、大型テレビやサウンドシステムのDD 5.1バックアップするためのテーブル購入することに同意します。鋼大隊はドラマになるかもしれないので、他の一方で、このすべてが、お金のための長期の値を指定できます。噂によると、カプコンは、ゲームのオンライン版をリリースする計画だと言われていますが、これはいくつかの他の時間教えてくれます... |
ソース:国ゲーム№2009年8月 |
野蛮人たちの名前の言及で震える。グリースヒール脂肪共和国への反逆者。しかし、何の善良な市民を脅かす - 私たちだけで過酷な敵を。そして、丁寧にそのターンで、あらゆる面で、彼らがしてくださいとお楽しみください。あなたは何を行うことができます - 古代ローマのハード運命の市長です。 |
ソーコムⅡ。米海軍シールズ ジャンル:アクション プラットホーム:PS2 発行元:SCEAの 開発者:ジッパーインタラクティブ プレイヤー数:1-16 ゲームサイト:http://www.us.playstation.com 蒸し暑い熱帯雨林、90華氏、毒ヘビ、マラリア蚊の話題のヒスの温度。しかし、徐々に待ち伏せからの上昇はここを突然重い呼吸部隊は、エキゾチックな植物の住民の静かな田園風景を中断します。ビュー偽装仲間の分野では、空き地で老朽化したバンガローを取得...分のいくつかのカップルが後、彼は停止され、契約を不満二暴力団員は、米国からの彼の足と重い火を使ってドアをノックする。成功した任務を終え、彼は美の妻とバス高価なシャンパンのフルを待っていたコスタリカの海岸に彼の故郷の家に戻った。ああ、人生は良いです! それはおそらく、ハリウッド超大作の主人公の生活の中でほんの少しのエピソードです。残念なことに、我々はあなたが現実世界の事でとても素敵されていないことを知っている何かを行います。ああ、そうだが、結局のところ、このことができますように余裕が私たち - 私たちはソーコムII.Razrabotchikiは、ひねりを加えたシフォンフィルタに基づいてレイアウトステルスアクションとFPSの非常に有機要素に管理し、致命的なカクテルを不手際持っているものであることを確認します。臨時メタルギア- getを継続したい!メダルオブオナーと同様に、 - してください!総出力は頑丈非常にマスマーケットに設計された製品を構築しています。
限り高品質のパフォーマンスは、それは欠陥がある。もし何か、どこか別の場所にして、連れ去られるロモノーソフ-ラヴォアジエの法則によると、追加する必要があります。そして、ここで:非常に滑らかなキャラクターアニメーションはまだ暖かい死体を調達し、事前に重い弾薬の負担から起毛に移動穏やかな方法を可能にします。しかし、それは迷彩の勇敢な若い男の顔をのぞき込むする必要があり、あなたが何かをキャッチするかを理解します - モデルを非常に弱い。これは彼女のかわいい顔ウナをながし涙ではありません!のではなく、テクスチャの目喜ばせることは非常に交流:色あせた木と角の建物より高いレベル 、破壊、距離にさらされる可能性がまた、景観のデザインは。ララクロフトの最高の伝統をいったんでも、私は囚人前壁でした。 大胆な演算クロスゲームが最も現実的なステルス要素を受け取る。ライブターゲットに優しく非常に彼女の殺害することは困難であるあなたの息のビートに合わせて揺動。敵検出されないのスニークが非常に困難です。私は、戦闘機の私の喉を切断し、最初の角を待って周囲の敵に賛成、攻撃することが彼は決して思った。しかし、単にジャンプして、きちんと爬虫類撮影したかった。
動作しません空いている領域(または、避難所から発射)で敵の集中砲火をリードして、ミッションのあきの種子をクリックする。私は戦争の戦略を構築する"裁判"のアプローチがされて後も。あなたは状況に調整する必要がありますすべてのジョブの場合:(私は上記のように)弱体化したり、武器を使用するか何か彼を中和するために敵である。そして、何がそのような決定が可能です。たとえば、通知の固定機関銃は、にきちんとクロール彼女の目の前で生き物全体敵対を撮影した。 それは音楽のコンポーネントは完全に消え目立たない効果は敵の接近を知らせる以外のままです。しかし、その後はいくつかのaudiofobiyaが開始されます: 兵士が 、まだ登場し、範囲内にないがタイトな楽器部隊が位置最適の検索に殺到インチ
はい、紳士、高品質の戦術戦闘機、喜びの愛好家!小さなギャップをしっかりとジャンルのより高価な著名人の間で確立高グラフィックのゲームを除いて。物理モデルとほとんどpoobvyknutsyaがあるだろう - も、決して心を全くナンセンスだ!それいけ、任意の時間がルーブルを費やして後悔していない。 |