パンツァードラグーンオルタ プラットフォーム:Xbox ジャンル:アーケード/シューティング 発行元/開発:セガ/ Smilebit リリース日は:ヨーロッパ - 3月21日、米国のゲームがすでにされ Xboxは何が良いのですか?それは陳腐に聞こえるかもしれないが、多くはこのような何かを主張する:"Bill Gatesは頑固一徹なので、彼は、ダイコンソール与えるだろう"安定性と印象的な技術的なパラメータのセンスは時々、開発者は、おそらく、他のプラットフォーム上で表示されることは決しているの傑作を作成するために刺激Xbox'a。これらの貴重な宝石やパンツァードラグーンオルタの一つ。
とりわけ、ゲームは美しいグラフィックを持っています。それは運動に見られる必要があるため、スクリーンショットは、唯一のリモート考え、それについて与える。ゲームプレイとグラフィックのエキサイティングなトピックでは、私たちは、戻ってくるが、今は少し余談を。 PDOのではプロットは、非常に日本のアーケードでも異例のことだが重要です。全10の主要なレベルが - 、一緒に有益なスクリーンセーバー"接着"(主な理由は後で説明します)。開発者の論理は単純です:まず、プレーヤーは、ゲームの雰囲気に浸る必要がありますだけにしてすべての重篤なにふける。自分自身では、CGをローラー非常に美しいが、イベントは、楽園のように見ていない場所を取ったファンタジーの世界。血に飢えたの変異体は - 生物兵器との戦争の遺産 - どこでも増えています。悪の焦点は、貪欲な帝国であるためではなく、そこから、主な脅威来る、世界を奴隷にすることを決めた。ある日、帝国の兵士は致命的なエラーをコミットしていない場合は専制政治の支配は避けられないだろう。一RAIDでは、彼らは刑務所を破壊したところ、彼の人生感傷的な名前の若い女性オルタ(オルタ)。自由への脱出、復讐少女は龍の手の下に隠れてこぶにまたがって、正義を管理するために駆けつけた。
しかし、 戦いのペースにもかかわらず、ではなく、反射に依存しているだけでなく、脳に。竜はいつでも以下の3つの形式に変換することができるという事実: ベース翼 - スタンダード。ドラゴンは高速で移動することができますおよびレーザーをホーミングビームを撃つ。この装っては、特別な利点はなりますが、明白な弱点を持っています。一言で言えば、ほとんどの相手 - それはほとんどの。 グライドウイングが - このフォームはあなたの敵をRAMに傷つける高速で操縦することができます。アーマーこの場合弱いの主な武器が、オルタはシェルが表示されます銃を顔 の、有能なあなたを飛んで排除集中砲火します。強力な力 - 経験豊富な選手グライドウイングの手の中で。 重い翼 - 最も狭いプロファイルフォーム。それが最大電力と最小速度を持っているので実際には、それだけで大規模かつ図体の大きい敵(ボスなど)に対して良いです。また、レーザーをホーミングターゲットのごく少数をキャプチャすることができます。
しかし、初めから印象的な武器使用できるにもかかわらず、この銃は、同じシンプルです。 Easyのモードでも、あなたは、簡単にはいかないだろうが、ノーマルとハードについては何も言わない。基本的なシナリオを習得するための適切な器用さが時間の問題ではなく、離れて、彼からすることができますし、また、秘密の追加があります。 、収集されたのに十分なポイントをゲーマーは特に、患者の特殊性を自らの意志を再生若い皇帝がいる、そのパイロット他との文字を、各。一言で言えば、あなたは、PDOからすべてのジュースを吸うと決めた場合、その通路は十時間以上かかります。 美容室 - ひどい力。彼は命を失ったときに、それを知って、周囲の景色の素晴らしさをzaglyadevshis。高の詳細は、単純に魅了される特別な効果よりも印象的です。巨大な飛行要塞ボス、空まで地面から土地サメdoprygivayuschihなど信じられないほどの変異 - すべては私たちが非常に複雑について、世界についての一般的に忘れさせてくれる。何は、言われていた優れたグラフィックを過小評価することはできません。 セガは、日本語を英語にとの対話を翻訳していないので、元の形式のサウンドゲームシリーズを維持することを決めた。音楽だけでなく、リズミカルなテクノの曲が、良いシンフォニック組成物を表す。そして、あなたは知っていた場合にのみ、私は、ゲーム中の交響曲の音楽を愛しているってことになる。 (^_^)
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パンツァードラグーンオルタ
Gyromancer
ソース:国のゲームは、2010年1月№ |
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悪魔は2デビルメイ
ゲームタイトル:2デビルメイクライ プラットフォーム:プレイステーション2 ジャンル:アクション 開発者:株式会社カプコン 発行元:株式会社カプコン 発売日:28/01/2003アメリカ、ヨーロッパ、2003年3月28日 公式サイト:http://www.capcom.com カプコン会社は長い間、続編ほんの少し深刻なプロジェクトのすべての光を生成するための特別な情熱があることで有名です。ゲームシリーズでこの会社の恐ろしいスピード、夫婦と太って - 三年間、印象的な大きさに成長。我々はMegamenとストリートファイターとして、それらの"脂肪"ゲームシリーズを覚えている場合は、広場はその十一(ていないゲームのメインラインから分岐を含む)と"空想"は単なる休息。しかし最近では、Sapcomいくつか遅くフォーカス、明らかに、新しいアイデアに目を光らせて精神的な努力。
テクニックやコンボシリーズの多様性について語ったことができません:ここで第二部はすべての点で、その前身を渡します。今ダンテは、ほとんどの融合は、トリプルの壁に実行するには、ジャンプを実行することができます引っ張り、普通の人間にアクセスされている他のトリックを作る。空中戦は、一般的なゲームプレイの一定の要素でした。非人間の顔とshow誰粥を取ることができる関連スケールを完了した後:もちろん、鬼(悪魔トリガー)に変身する可能性が残った。それは非常に印象的だ。多くのDMSに比べて急。悪く苦しんだシステム"dzhaglingovは"が:ジャグリング背教者は、今までより困難です。 プリザーブドフラワー、システムのアップグレードの武器や新しい技術やさまざまな便利なオブジェクトの購入。通貨に - 敵からお金をextorting段階とヤクザのあちこちを豊かに同じ赤オーブ。それらに加えて、非常にクールな能力を手に入れるに特別な魅力を使用しての可能性を与える、いわゆるハート(心)があった。ゲームで心の合計数は、9月に隠されて、それらをすべて収集する場合、主人公は本当に無敵になります。すべてはなおさら急激に低下しているゲームの難易度の最初の部分と比較されます。のいずれかカプコンか、怒っているゲーマーこの方法を押した何か他に指定されていないが、事実は事実である - 通常の敵は素直にパックを、上司が同じように死んでいる死ぬ。
穏やかに付随するエレガントなオーケストラゴシック様式に変わって音楽、戦闘中に重金属としてではなく、ゲームを補完するものです。我々はいくつかの不自然な声の声優のような些細な除外かのように、ある程度は、一般的にRykiをキュッキュいうと敵の遠吠え、しかし、凌駕する剣、拳銃とホイッスルBabakhanovミサイルのリンギングをサウンド、ゲームはかなり調和のとれた芸術のスケールを設定します。 だから我々は最後に持っているか?非常にそれ自体が良い刺激的なゲーム、非常に弱いの続編ながら、彼の期待に住んでいない。それは偉大なデビルメイクライされていない場合は、DMC2はほとんど攻撃を受けているだろう。本質的には、カプコンも最初の部分にあったことを繰り返すことができませんでした、改善どころか。鬼武者と鬼武者2、進行状況はとても単純に驚くことが強いですが、DMCの2と異なり、元の価値になっていません。私は、誰が最初の部分で果たしているものはかなりがっかりするんじゃないかと心配だ誰が忘れられない印象を受ける、DMC2のダンテと彼の知人を始めた。 |
文明Ⅲ:催眠術のようなもの
うーん。奇妙な状況。高齢者は、マイヤーシッド。高齢者の文明。ない新鮮なデザインソリューションを提供します。いいえラジカルイノベーション。幻想愚かなAIの。灰色のデザイン。しかし、彼らは電源をオンにするコールをくまなく笑った。パワー2にはコールの上にも、笑いが小さい。スポークは、Activisionはギャンブルに行ったと言って、光のパンへの道を与えた。今だけ実装の戦いはかなり良かったパワー2に呼び出します。欠けていたユニットを直接制御します。しかし、どのようにクールな、それはいた。剥離をしないで、あなたは、大砲の後ろに、前にタンクを入れ、ほぼすべての都市を取ることができる。ことがあると魔法の両方の英雄の制御性に優れ、場合、まだ実装、それは本当にクールになる。そして、何文明IIIのはどうですか? |
ドリルドーザー
ソース:国のゲームは2006年10月№ |
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モル。ユートピア
プラットフォーム:PC ジャンル:アドベンチャー/アクション/アクション 開発者は:アイスロッジピックアップ 発行元:ブカエンターテイメント システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、32 MBのビデオ インターネット上の情報:http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm エレクトロニックアーツやアメリカのような政治の主要な出版社が、それはと思われる、何かを真に革新的な行うには、開発者のいずれかの試みに"no"に低減する必要があります。 Major'ov簡単に理解する:いくつかのNHL'06とカートンのために、ターゲットオーディエンスが決めることはどの店の踏み石。とダーウィニアのために?統括マネージャー"エレクトロニクスでは、"思考と思う、彼はワシを言わせてください:"ほら、私たちは署名ドリームワークスとの契約をしている...正確に半分にプレイバージョンすることを期待しています。似たような状況のように非順応不幸なことですか?
容赦ない時間 どんなに多くのような質問"にどのようなゲームのジャンルの?"彼らのために開発者も回答を寄せ変わりません。タイトル:"その他"ジャンル:"ユートピア"。一見した後は、そのような偽装アクションだと思います。実際には、私たちは、街を探索、新しいジョブを取得するには、別の文字から旅行。しかし、博覧会は、クラスとしてここに欠落している機能ともないが、タイムリーが増加する必要が能力のヒープ。いくつかの大事なのは、死に至る間それどころか、いくつかのパラメータが急速に減少します。運動の無制限の自由、しかし、されていません。より正確に空間、それがですが、だけである。
二、身近な人には、不思議な死ぬとき何をするか?どのように都市全体のときにはあなたに狩りするか?あなたは既に都市とどのように流行は、それと戦うためにことを知っていればどこから始める?学士号、学士号と詐欺師:これらのプレーヤーが回答する必要があります質問は、3文字のそれぞれの演奏がある。それはおそらく不滅の男が宿るので、最初は、町に来ている - 私たちの英雄は、彼らの活動( - 死の研究死生学)のための非常に重要なこの会議です。 2番目は、注文の継承を得るために、奇妙な場所に到着する運命が彼にその名誉を回復しようとすると追放の役割を割り当てます。第三ヒロインは、何が起こったのか知っている、街が生き残るために望んでいる。 "道徳"のアクションでは、各文字のプレースタイルは根本的に異なり、同じ場所にいるという事実にもかかわらず。プロットは興味深い方法で構成されています:渡すゲームは主人公を次のように、あなたは、イベントはすでに起こっている見えますが全く別の視点で。
いくつかの基本的なパラメータ:人生、評判、疲労、飢餓、免疫、感染症。彼らはすべて相互に関連しています。疲労は、死に至ることも、飢饉が徐々にライフバーを低減します。あなたがスリープ状態にする場合(これは疲労と戦う唯一の方法です)は、空の胃に目を覚ますことを確認します。ウィルは、温泉水でサポートされていると近くの飲食店で食べる。より良いあなたのチャンスが生き残るためにより良い都市でターゲットとしている。
しないでください私の目を見て "ユートピア"の外観から、複雑な心境です。はい、Morrowind'aのイメージ時には後ろ:キャラクターモデルは、蝋人形をtuched似ている住宅はあまり似ている。しかし、内部の"コア"の建物は非常に好調に推移しました。うまくなって、観光スポット、ローカル。だから、あなたは間違いなく市立劇場、鉄道駅、食肉処理場と多面体が認識しています。一般的には最後のデザイン以上の多くを赦されることができます。
インターフェイスは、特に便利ではありません。特性を、タスクを複数のウィンドウを開くために必要な呼び出します。の管理 - アクションWASDをレイアウトするための標準、戦闘システムは非常に悪い実行も。幸いなことに、撮影は数回しか必要があります。インベントリは、それの同じ部分に分類される、オブジェクトのプロパティと同様の低さと同じ結果がまとめられています。
私たちの時代で、このゲームの外観が奇妙に思えるする必要があります。 "王子"はい"Zlatogorさん - 国内クエストはしっかりと"Petka"と、ロールプレイングゲームに関連付けられている国、特にインチ"モル"ははるかに深刻な深いプロジェクトをされ、これらの作品と比べても遜色。シンプルな外観、病気に練られた戦闘システムと曲がった管理は素晴らしい話、豪華な異常な対話が、劣らず面白いゲームを上回ることはできません。これは、大人のゲームは、エンターテインメントの知的努力を必要とする好む仮想世界で人にアピールするだろう本当に。 ゲームプレイ:9.0 グラフィック:7.0 サウンドと音楽:8.0 デザイン:7.5 著者の推定:8.5 結果:84% |
Etherlords
プラットフォーム:PC ジャンル:戦略 発行元:1Cは 開発者:多雪インタラクティブ ホームページ:http://www.etherlords.com/ 私はそれが"Etherlords"と見なされたかどうかはわからないが、リリースする前に、ロングヒット多雪の対話"は間違いないからプロ意識、職人の技と革新男。私たちは厳格な制限を設定した場合、ゲームは"Etherlordsは"完全に個々の、その種の、ユニークなすべて完全に当然のこと、しかし、少なくともによって質的を取得し、なって、そのジャンルの価値がある担当者になっていた - 問題となるもので、ノーがあります:するかどうかメニュー、 管理したり、ゲームの構造を示す。彼の性格にもかかわらず、ゲームの戦略、アクション、アドベンチャーゲームの最高の組み合わせ。戦略 - それでもゲームジャンル名は、開発者は困惑されていないため、識別されたゲームアクセサリー"Etherlords"完全に抽象的で曖昧で、非常に困難です。しかし、それは、この定義は、私たちがやっていることの最も正確に反映している正確には"デミウルゴス"。我々は、と思う。はい、そうです。戦争の戦術 - ゲームで一番大事なこと。 |
ワールド2レーシング
ソース:国のゲームは、№2006年3月 |
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運命の共鳴
ソース:国ゲーム№2010年5月 |
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ブラックジャケット
ソース:国のゲームは、19 2009№ |
"エネミーラインの後ろ"ゲームシリーズは、我々は見ていないので、この時は、一年以上行って - 、ひどいクレタアフリカ肉グラインダーにキャプチャドイツ戦車のミッション全体の通過のハリウッドのスリラーを連想させるから壮大な無意味な行為"電撃"に匹敵するまたは"対決" |
ハンマーと鎌
プラットフォーム:PC ジャンル:戦術戦略/アドベンチャー 開発者:Novic&Coとの対話多雪 発行元:パラドックスインタラクティブ ロシアで発行元:1Cは プロジェクトのWebサイト:http://www.nival.com/hs_ru/ 要件:P - 3の1GHz以上、256MB以上のRAM、32MBのビデオ "... ...建物のファサードは、突然倒れ、残念なことに彼らのために、擲弾兵は完全に自分のビジネスを知っていた兵士たちの群れに突入した。ことが成功した後に怒ったOrava地域の残されたすべての手榴弾を連想させるスロー"缶詰のシチュー。"ギャングの首謀者は、起こってがくぜんとした沈黙の中で見た彼の後ろに、誰かが移動したことに気づかなかった..." 豊富な知識人は喜んでされると要求:"何、S 4の?"私たちは誇らしげに答えたするには:"そうでもない。ハンマーと鎌"。 ガナーズは、スターリンは命令だ! 1949。 "世界の筋肉"(ウィンストンチャーチル(c))のは、既に、再生を開始したソビエト社会主義共和国連邦、まだ米国の同盟国。 NATOの形成には、遠い将来ではない理事会で"kuz'kinuの母"(最初のソ連の原爆)も開発中です。世界の期待に立っていた...
"Simはストーリーアクション内の完全な自由をプレイヤー与えて、シリーズのSSのプロジェクト第一号だった。ゲームの世界はすぐに次のアクションのゲーマーが、巧妙な反応と、コンピュータが私たちの前の残虐行為に基づいて、次の任務を与える。何が"すぐに"ですか?
あなたが最後の段階で、前のSSに戻ります暖かいオフィスでチーフについては忘れてください。ここでは、潜在的な敵の背面に投げて - クールな必要に応じ。ここでは数千ドル、ラジオ局や角のペアを持つマシンがあります。通信してください。役割はと、戦術の"シム"遅れないように遊んで、今は戦闘機の部隊を開発することは自由ですが、また、または台無しにする様々なゲーム内の派閥との関係を構築するには、好みに合わせてストーリーを選択し、そして最も重要なのは、自発的に行動する。
銃 - プロレタリアートの武器 アーセナル以前のゲームは"シム"ほぼ横ばいに移行しています。キーは、著者らは、新しいゲームpantserklyaynyおよびその他の未来のゴミが含まれていないと仮定することができます。もちろん、これらの装甲スーツは、SSはそのすべての対話的なパワーを示すために助けたこのリアリズムは明らかに苦しんでいる。好きな銃を任意のロールを破壊工作を選択し、武器庫、彼がすることができますに行くわけにはいかないの一部は、小型武器の例はしません見つけるプレーしている我々はできる、しかし、このこと:さと見なさ純。ゲームを介しての方法に応じて、虐殺の手段は様々な小売店で購入することができます。しかし、彼らはスーパーマーケットは、(ゲーム内の店舗の大部分のように)されていない、例えば、ドイツの秘密の商人は、あなただけのドイツ銃を購入することができます。
これは、ピストルの武器 SIMです価値が注目という点で"有効"ほとんど。これはいくつかの理由についても同様です。まず、"シム"我々はほとんどがライフル銃は、元の魅力を失うものの、大規模な戦闘に参加する - 多くのカードは、十分な利点が狙撃兵から学ぶことに失敗する小さな建物のチェーンです。第二に、すでに機関銃を撃つと弾薬の不足のために、上記だけでは成功しませんが、常連客は、まだ控え目に言ってもする必要がありますこれらのモデルは、印象的ではありません。同じことは、エレガントな高価装身具に適用されます。
何かを売るためには、まず、誰かが離れてそれを取る必要があります"何か"です。 (または:が、"マイル"ここような方法はほとんど使用されていません)そして、ここで我々の前にすべての栄光の人工知能を相手に表示されます。 SSのとは異なり、いくつかの賢明をvrazhin。彼らは巧みに実際に使用可能な武器を使用しても、お互いを補完できるチームを操作することができます(一銃が壁に穴をした、もうひとつは、そこに手榴弾を投げた)。おっと、爆薬がより頻繁にコンピュータを使用されている。
"シム"ではないお金を稼ぐには多くの方法が、では、すべてのパーセントを失う千方法があります。便利な武器があまりされていません。それは完全な力組成物(6人)で収集することは非常に困難です。しかし、このすべて- 再生トリビア。彼らはゲームにあまり影響しません。まだ二、三の殺人兵器を使用することをお勧め、主人公がどの文字および実際に学んでなんとか新しい銃からのすべての時間を撮影するよりも、彼らに自分自身を適応させることができた。シード資本は、当局によって発行された、私が個人的に私は1つまたは2つの戦闘機を取ったゲーム全体を逃した。
"山の下でスモーク林..." グラフィカルに、ゲームは"操作"からの違いはありません:すべて同じ子犬の熱意は、強力な爆弾の数を築いた境界に沿って住宅の完全な破壊である。オブジェクトの移動はまだ新しい光源のすばらしい眺め(例えば、車が爆発)で影を落としている。致命的な彼は物理学のすべての法律によれば、ハードランディングをするために強制的に、前と同じように、塔の狙撃を押してください。 サウンドの部分は、変わっていないが、ゲーム中に文字のレプリカの意味分布を修正しました。
これは、対話が非常に高い品質とyumorkomを書かれていることは注目に値する。たとえば、アメリカの役員の提案ですぐにソ連の破壊工作に降伏して、最も一般的な英語の侮辱を満たしています。
それが信用にデビットを削減する時間です。 "シム"で重大な欠点を見つけるのは非常に困難である。 SSをしないで、あなたはそれだけで完璧だったと言うことができます。だから私たちは、優れたゲームの価値がある継続を持っている - も、良い指標に同意する必要があります。ハンマーと鎌" - 試合前から最高を吸収し、ゲームプレイで多くの新しい(このシリーズ用)ひとときを追加シリーズサイレントストームにイデオロギーの後継。称賛に値する。 ゲームプレイ:8.5 グラフィック:8.5 サウンドと音楽:8.5 デザイン:8.5 著者の推定:9.5 結果:87% |
グランツーリスモ5プロローグ
ソース:国ゲーム№2008年9月 |
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マイクロマシンV4の
ソース:国ゲームは17 2006№ |
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25 Lifeに
ソース:国ゲーム№2006年5月 |
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不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
プラットフォーム:PC。 ジャンル:アドベンチャーのスプラッシュとFPSが。 開発者:N'Lightningソフトウェア。 発行元:N'Lightningソフトウェア。 ホームページ:http://www.n-lightning.com/horizons.htm
その結果、我々は事実上アンプレアブル製品を受け取った。実際にも撮影することはできません、美しい芝生や脇道、我々は暗く、愚かなモンスターの廃墟の中にさまよって、"靴"の場所を探して時間を費やす必要が内で実行されるゲーム。ああ、ローカルアナログHalseyは、聖書のテキストを含む巻物の形で実現かの必須表示するためにかどうか、および聖人を再生されません。私だけでなく、暴力や愚かmysheklikanyaせずにおもちゃを作成しようとしている開発者のために感謝する必要があります...自分の考えだけでは不十分です。と経験が示したように、さらに2つ持っていませんでした。彼らは、神は、三位一体を愛しているが、この場合と言う?私の意見では、我々は他のそのような宗教的な革新と、自分を拷問しないでください。 |
ウォーズIIのレゴスターウォーズ
ソース:国のゲームは22 2006を№ |
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カオスリーグ:突然死
ソース:国ゲーム№2006年6月 |
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FlatOut 2
ソース:国のゲームは、15 2006№ |
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入植者:王の遺産に - レジェンド
ソース:国ゲーム№2006年6月 |
開発者は、国民から紙幣離乳するための新しい方法として驚か停止しない 。悲惨な追加を解放する、彼らは新製品で実験することを決めたと優れたプロット上で賭けをする。ミックスが、動かせない - カクテル"伝説"の完全に独立して、古い英雄を振るわずか訴訟の相手を変更しました。しかし、味は同じままで残って... |
ネクロノミコン
プラットフォーム:PC ジャンル:アドベンチャー 発行元:1C/Nival 開発者:Wanadoo版 ホームページ:http://www.nival.ru/rus/necro_info.html
もう一つの大洪水 |
コールオブデューティー:ユナイテッド攻勢
プラットフォーム:PC ジャンル:一人称視点のシューティングゲーム ロシア語出版社:1Cは 外国発行元:Activision 開発者:灰白質のスタジオ コンピュータの要件:プロセッサ1GHz以上、512MB以上のRAM、3次元アクセラレータ(128Mbのは、T&L)は プレーヤーの数:最大32 オンライン:www.callofduty.com / unitedoffensive
灰色の物質は、危険な賭けを行ったが失われません。信じられないが、本当:スタジオは、第二次世界大戦中、ヨーロッパでの戦闘をテーマにした非常に興味深く、エキサイティングなアクションプロジェクトを作成して管理しているすべての最も不利な条件です。 Castle Wolfenstein』に戻るの有名なメーカーが再び世界をどのよう本物の才能を示した(はい、彼も、灰白質です)。
評決: ゲーム:8 グラフィック:7 音と音楽:8 デザイン:7 著者の推定:7.5 結果:75%。 |
ブリッツリーグ第二
ソース:国ゲーム№2009年9月 |
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戦国無双2
ソースは:国のゲームは、2007年7月を№ |
日本の歴史に関連する誰かが奇妙に思える:まだいくつかの"赤"役員"白"将軍のために戦うために要求されるだろう、と言うロシアのゲームは、南北戦争の年1917年から1922年の登場されていません。 、防衛などの同盟国が何らかの形で維持する一方、画像Chapaevaコルチャークまたはプランジランクに敵の厚さの戦いを通じて、道を切り開いて銃や剣での戦いとだけでなく、戦術的なプレー。 |
無題
プラットフォーム:プレイステーション2ジャンル:アクション 開発者:コナミ 発行元:コナミ プロジェクトのWebサイト:http://www.konami.com/gs/mgs3 リリース日:2005年3月4日 このレビューに座る、私の心は常にフレーズに執着を旋回さ:"すべては始めから終わりのを持っています。"売名行為は、あなたが言う?そして、あなたは部分的に正しいことになります。そして今、我々は簡単にその意味を反転することができます:"も始まりを持っている必要があります終了がある。"それがゲームの主人公は、その道を行く理由は必ずしも明確でないために、彼の動機は頻繁に私達には謎です。当てこすり、ヒントと聴覚するためのアイデア。
コールド戦争楽園の共産主義と資本主義の牧歌 - ウィンストンチャーチルの言葉でいきなり始まった冷戦は、二つの等しい部分に世界を分けています。軍拡競争に勝つと、双方の最優先事項となる国は、太陽の下で道を与えたいと思って、その敵の名前。しかし、戦争は珍しいです高い-の兵士それ相手をスパイウェア、彼に期待してビート鼻の他の各微細駆動します。両方の力が武器の核のこのレース、賭けていること。ブリリアントソ連の科学者ニコライStepanovichソコロフ、その分野での専門家。彼は、ロケットや宇宙飛行の夢彼を強制的に国の厳しい状況は、自分の夢を残して、より現実的に何かを行います。彼の名前 - 核弾頭の膨大な数の装備のトラックに"歩行"、地獄のマシン。ファルコンズは、彼の作品を恐れるなっても、西への脱出に拉致され、故郷に戻ったとします。 、ソ連の国は科学者ではない誘拐、はっきりと彼の顔は恐怖にゆがみ見た撮影人。では、いったい誰が、なぜ彼らソコロフ、および、それらをされ、彼は今どこですか?非常に暗いと不確実な未来のコンテンツと政治の謎。 あなたはヘビだろう彼はあまりにも、弊社の画面から消えてカリスマです。誰も顕著なシリーズの3番目の部分は、過去に私たちの四十年をスローすることを示唆している可能性があります。最終的には、単に好奇心が1つだけ質問多くの年の間私たちを苦しめた:ビッグボスは誰ですか?これがスネークの父親は、彼は南アフリカ共和国のどこかで第千九百九十五年に戻っている重大な核爆発を手配していたのですか?ファミコンの最初のMGに時間Nedogovorennosteyも大きかった。手がかりは、それは、いつもどこか近くにいる常に我々の視線をエスケープします。巨匠小島秀夫監督は勇敢に、すべての私達の質問に答えるために噂を払拭し、真実を私達に示すことで合意した。そして彼女は美しいようになったされていません。
バレー州また、このような鮮やかな三次元画像や文字の開発者の才能を賞賛する必要があります。自分の敵 - これは、主人公はあなたの友人、敵となるこれらの貴重なインスタンスの一つにすぎません。あなたはあなたのキャラクターと一緒に怒りを感じて、あなたが恐がって同じことをしていると、彼は誰が保存されていませんあなたは誰があなたの忠実な仲間となっている人々の裏切りでショックを受けるだろうと同じ約泣いていた。ジャック、あなたの弟子 - をポイントし、勇敢な皮肉と勇気、エヴァ - その袖彼の切り札と生意気誘惑する女。オセロット、私たちの古い知人 - 若く、経験の浅いが、程度と見事な拳銃で野心的ではなく、大佐ボルギン - パラノイアとサディスティックが、悪魔のかわいい、ボス - 彼の目には深い悲しみと賢明かつ危険な女性。ゲームは、おしゃぶりを受け付けません。時にはそれが顔思われる他のですかについて考えることが本当に文字は感情がので、その上で簡単にお読みください。これは、塗料、彼のキャンバスの小島は、この無口です。彼は時間の前に真実を学ぶために私たち(だけでなく、MGS3の英雄)をさせ、しっかりとブラシを保持しています。様式化 - それはメタルギアソリッド3ユニークな粘性の雰囲気を作成ものです。ではなく、理由がなく演奏のカレンダーは、64越えて姿を。空間への最初の便、古典的なホラー映画50代、ジャズ、ジェームズボンドの映画。この一つの方法または別のすべてが、ラジオの会話で行われるゲームの四半期には、その特定のロールのプロットで再生されます。魅力的な医師がその映画の景色の話を詰めることになります。スネークは、遠くから男として、子供のような素朴されます。神秘的なイブは文字通り偉大な007の新作映画の画面から先に降りてくる。このボンドガール。 生き残る新しいMGS3はすぐに、確かに衝撃を与えた。何もしないのフレーズスネークイーター誇らしげに字幕に発表されたことを確認します。かつて我々はジャングルパキスタンのジャングルを持っているし、種類、選手になるには、このような異常な状況の中で生き残ることを確認します!スネーク - は殺人マシンが生身の人間。そして、何も人間が彼に外国人です。特性スタミナは空腹ヘビ、だけでなく、その戦闘の準備をどのように影響するかに依存します。彼は疲れていた多くのマークがミスが一般的に何を別個のゴロゴロ胃が起こっていると心から不満を表明。我々は、食品のための彼の必要性を満たすためにヘビ、カニ、ネズミ、鳥、魚、さらには昆虫、キャッチする必要があります。もう一つの問題は - どれだけこの食事、彼は味がする必要があります。肉は、例えば、すでに腐敗し始めている場合でも、外観はクモが、少しでも栄養だったスネークできる毒は、毒されます。そして徐々に個人的な医療の問題にアプローチする。私たちのヒーローは今、この崇高な使命は、私たちの良心に全面的に依拠し、自分自身を自分たちの傷を癒すことはありません。ヘビは焼か場合は、爆弾の破片手榴弾、銃弾や刺し傷が負傷した、それはすぐに使用可能なすべての手段を処理する必要があります:ナイフで体内から除去箇条書き、防腐剤を処理するために軟膏を燃やすカバー巻き、そしてヤマは陳腐葉巻焼く。グリーン成長は私達に戦術の大きな利点を提供します。ヘビは人間的と(その気ボックスを忘れてしまった)迷彩を使用して学んだそれぞれの特定の状況に応じて特定のバージョンに合って、選択するのセンサ検出の動作に依存している。あなたが作る、より多くの敵は愚かなパスがでている可能性がより大きな古い木のくぼみに奇妙な暗い影に気付かず。そして、それぞれの形状は、その場所に最適です。 (:すべての緑、あなたの住まい背の高い草されるオプションとして)ジャングルの中なので、それは黒ずくめの服装をして、地面に横たわることをお勧めします。と青の水に実質的には表示されません。偉大な芸術 - その恩恵を享受する権利があります。
それをか?その結果、我々は一部の部分からMGSのシリーズは、より美しく深く、賢くなっていることがわかります。これは、今日のほとんどは十分に発生します。小島は、- sanさんは、何の何か新しいものを作成している私たちの日常の現実に色を追加しました。そして、この世界がままにする必要はありません。物語は勢いを増している継続しなければならない - 英雄ので、ご使用のドライブのクレジットの最後の行は、チョップことに近いものです。とスネークイーター - 名前だけメタルギアソリッドパズルの小片。我々は、別れを告げるしないと、私たちは"さようなら"と言う。ゲーム:10 グラフィック:9 音と音楽:10 デザイン:9 著者の推定:9.5 結果:95% |
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