パンツァードラグーンオルタ

パンツァードラグーンオルタ
プラットフォーム:Xbox
ジャンル:アーケード/シューティング
発行元/開発:セガ/ Smilebit
リリース日は:ヨーロッパ - 3月21日、米国のゲームがすでにされ

Xboxは何が良いのですか?それは陳腐に聞こえるかもしれないが、多くはこのような何かを主張する:"Bill Gatesは頑固一徹なので、彼は、ダイコンソール与えるだろう"安定性と印象的な技術的なパラメータのセンスは時々、開発者は、おそらく、他のプラットフォーム上で表示されることは決しているの傑作を作成するために刺激Xbox'a。これらの貴重な宝石やパンツァードラグーンオルタの一つ。

パンツァードラグーンオルタ
90年代半ばには土星に来て、このシューティングゲームの前の部分は、まだ若干の伝説と見なされます。なぜですか?決してサターンのジョイスティックを持っている人、として、私はパンツァードラグーンは明らかに概念を二次元シューティングゲームに固有の具体化の最初の3つのゲームの一つだったと言うことができます。新鮮な続編が、今日は八年前に比べて本来古典的な規範に忠実。それも古い忘れられて - その新しいことを忘れないでください。

とりわけ、ゲームは美しいグラフィックを持っています。それは運動に見られる必要があるため、スクリーンショットは、唯一のリモート考え、それについて与える。ゲームプレイとグラフィックのエキサイティングなトピックでは、私たちは、戻ってくるが、今は少し余談を。 PDOのではプロットは、非常に日本のアーケードでも異例のことだが重要です。全10の主要なレベルが - 、一緒に有益なスクリーンセーバー"接着"(主な理由は後で説明します)。開発者の論理は単純です:まず、プレーヤーは、ゲームの雰囲気に浸る必要がありますだけにしてすべての重篤なにふける。自分自身では、CGをローラー非常に美しいが、イベントは、楽園のように見ていない場所を取ったファンタジーの世界。血に飢えたの変異体は - 生物兵器との戦争の遺産 - どこでも増えています。悪の焦点は、貪欲な帝国で​​あるためではなく、そこから、主な脅威来る、世界を奴隷にすることを決めた。ある日、帝国の兵士は致命的なエラーをコミットしていない場合は専制政治の支配は避けられないだろう。一RAIDでは、彼らは刑務所を破壊したところ、彼の人生感傷的な名前の若い女性オルタ(オルタ)。自由への脱出、復讐少女は龍の手の下に隠れてこぶにまたがって、正義を管理するために駆けつけた。

パンツァードラグーンオルタ
PDOは、その動きのすべてを起動するには、飛行竜を制御している動きの速いアーケードゲームです。しかし、架空のシンプルさを非表示には、何とでも華麗な概念を圧迫した。あなたは、単一の画面内に飛んでオブジェクトを移動することが、古い二次元シューティングゲームを覚えておいてください。背景自体がスクロールが、あなたは敵の群れを取り締まる必要があります。これは、フル3Dでのみ、同じことについてです。すべての側面にロッドの敵、しかし、幸いにも、あなたは後ろに目を置き換えるレーダーを持っています。つまり、同じ目的を提供しており、サラウンドサウンドシステム。正しく離れダイナミクスの周りには、より迅速に近づいて危険に対処することができます。三人称で何が起こっているか確認すると、両方を同時に制御文字:ドラゴンは重砲の翼の下で、オルタは、低消費電力が、迅速な銃を操作している。


しかし、 戦いのペースにもかかわらず、ではなく、反射に依存しているだけでなく、脳に。竜はいつでも以下の3つの形式に変換することができるという事実:
ベース翼 - スタンダード。ドラゴンは高速で移動することができますおよびレーザーをホーミングビームを撃つ。この装っては、特別な利点はなりますが、明白な弱点を持っています。一言で言えば、ほとんどの相手 - それはほとんどの。
グライドウイングが - このフォームはあなたの敵をRAMに傷つける高速で操縦することができます。アーマーこの場合弱いの主な武器が、オルタはシェルが表示されます銃を顔 ​​の、有能なあなたを飛んで排除集中砲火します。強力な力 - 経験豊富な選手グライドウイングの手の中で。
重い翼 - 最も狭いプロファイルフォーム。それが最大電力と最小速度を持っているので実際には、それだけで大規模かつ図体の大きい敵(ボスなど)に対して良いです。また、レーザーをホーミングターゲットのごく少数をキャプチャすることができます。

パンツァードラグーンオルタ
あなたが自由に、上記の体制に切り替えることができますまた、カートリッジは、心配する必要はありません - 彼らは無限大です。 PDOのすべてに加えて、ファイナルファンタジーの限界のアナログです。ひどいけがを負って十分な怒りを蓄積してきた、龍がスペシャルを使用することができます。レセプションはベルセルクと呼ばれる。各フォームについては、それが所有している:ベース翼 - 画面上のすべての敵の破壊、グライドウイング - 健康の回復と死の弱体化した敵に、そして、最後に、重翼 - 強力なボレー、見ていることは、サングラスをすることができますで。だから要素アクションなしで日本のゲームのどのような?彼らは、あったとPDO。あなたは十分な敵の全体の波を退治する運が良ければ、あなたは、龍の特性を向上させるも、その外観を変更するDNAヘリックスを取得。

しかし、初めから印象的な武器使用できるにもかかわらず、この銃は、同じシンプルです。 Easyのモードでも、あなたは、簡単にはいかないだろうが、ノーマルとハードについては何も言わない。基本的なシナリオを習得するための適切な器用さが時間の問題ではなく、離れて、彼からすることができますし、また、秘密の追加があります。 、収集されたのに十分なポイントをゲーマーは特に、患者の特殊性を自らの意志を再生若い皇帝がいる、そのパイロット他との文字を、各。一言で言えば、あなたは、PDOからすべてのジュースを吸うと決めた場合、その通路は十時間以上かかります。

美容室 - ひどい力。彼は命を失ったときに、それを知って、周囲の景色の素晴らしさをzaglyadevshis。高の詳細は、単純に魅了される特別な効果よりも印象的です。巨大な飛行要塞ボス、空まで地面から土地サメdoprygivayuschihなど信じられないほどの変異 - すべては私たちが非常に複雑について、世界についての一般的に忘れさせてくれる。何は、言われていた優れたグラフィックを過小評価することはできません。

セガは、日本語を英語にとの対話を翻訳していないので、元の形式のサウンドゲームシリーズを維持することを決めた。音楽だけでなく、リズミカルなテクノの曲が、良いシンフォニック組成物を表す。そして、あなたは知っていた場合にのみ、私は、ゲーム中の交響曲の音楽を愛しているってことになる。 (^_^)

パンツァードラグーンオルタ
独創性のための永遠の探求は、深いジャングルの中で、多くの開発者を持っている。しかし、それはジャンルを越え、想像を絶するフリークを考案、エクセル行うためのヒットを作るために、判明した。あなたは息を呑むほど美しいエキサイティングなアーケードを拒否するゲーマーを想像することはできますか? rolevushkiから - はい、プラットフォームから - アーケードかもしれませんが、からではなく。ディスクが1つではなく2ゲームが含まれていますまた、上:セガから- goodersは、けちされていないとXboxパンツァードラグーンの非常に最初の部分に移動しました!注目の贈り物...ビルゲイツです。 (^_^)

Gyromancer

Gyromancer
プレイヤーは敵とほぼ同時にポイントを蓄積する - ように、両方均等に多くの活性化の能力
クロッシング実験スクウェアエニックスとPopCapの成功を考えることができます:両親のGyromancervpitala最高の特性。彼女は、ゲームが異常に生まれたのは全く健康で、自信を持ってコンバインの戦いエキサイティングな関連するパズルRPGの要素は、美しいキャラクターデザインと。 PopCapのは特に注意してください以上の戦いは来ていないが - メカ長い実行宝石をちりばめたツイストします。 2x2の正方形の時計回りに回して交換することができるカラフルな結晶でいっぱいクラシック"カップ"。ものを場所を新しいテイクが、少しのエネルギーであり、石と同じ詳細があるの3つ以上の行が消えて、追加するプレーヤー 。エネルギーは、フィールドの状況を変更する(爆破またはいくつかの石の色を変更)と敵にダメージを引き起こすモンスターの特殊能力、に費やされている。彼が戻って戦う、できるか - 彼は結晶を有効にすることはできません、私たちはいくつかの動きの後に解雇されるトラップの時間ブロックと時間を増やしてから投げることができます。

悪魔は2デビルメイ

ゲームタイトル:2デビルメイクライ
プラットフォーム:プレイステーション2
ジャンル:アクション
開発者:株式会社カプコン
発行元:株式会社カプコン
発売日:28/01/2003アメリカ、ヨーロッパ、2003年3月28日
公式サイト:http://www.capcom.com

カプコン会社は長い間、続編ほんの少し深刻なプロジェクトのすべての光を生成するための特別な情熱があることで有名です。ゲームシリーズでこの会社の恐ろしいスピード、夫婦と太って - 三年間、印象的な大きさに成長。我々はMegamenとストリートファイターとして、それらの"脂肪"ゲームシリーズを覚えている場合は、広場はその十一(ていないゲームのメインラインから分岐を含む)と"空想"は単なる休息。しかし最近では、Sapcomいくつか遅くフォーカス、明らかに、新しいアイデアに目を光らせて精神的な努力。

悪魔は2デビルメイ
深部反射ので、結果はヒット鬼武者やデビルメイクライとなった。これらのゲームの両方の2001号 - PS2用ゲームのコレクション内の実際の宝石。しかし、鬼武者は、REの武士のバージョンの種類を判明した場合は、DMCはゲームに非常に革新的なアプローチを提案している。剣と拳銃のペアを持つ彼を武装させる、主人公のゲームダンテ超人的なの(というか、悪魔のような)力を与えて、カプコンは近代的なアクションジャンルの中で最もスタイリッシュでカリスマ的な文字のいずれかを作成しています。ダンテは、いくつかのKastelvanskimアーカードと同等に、後者が主張されることはほとんどありません。ゲームプレイDMCは独創的な:別の部屋から行って、ステージのラッチを、さまざまなモンスターの大群を作るダンテのように立って敢行。すべての、すべて伐採は、スクラップのレンタル、それほど強いボスと会う - 次のレベルに変えてしまうそれをすべてやり直す。それはマトリックスでしょうもない夢のような、シックなバンを解体手配できるようにトリックやコンボ攻撃の質量がなければ、すべてこれは非常に退屈だろう。唯一の重大な欠陥DMCと判読プロット弱かった。しかし、アクションが - それは、RPGれず、なおさらのためにもかかわらず、まあまあsyuzhetetsは、開発者は、しかし、ダンテは、自分自身を除いての恐れているタフな男の種類の魅力的なイメージを作成し、管理、および誰もが一度長調で悪魔を負かす事になります頭から。のFrazochki型"のよう岩は、赤ちゃんの"すぐにクールな誰明らかにした。だから、おもちゃは、大気中の来面白いからひどく、ダイナミック。ゲーマーは、開発者のために敬意を表しており、継続のために待っていた。何がそれだけで、他の日に起こった、我々は続編とは何かを教えて急いでいる。

悪魔は2デビルメイ
通常ヒットの続編から欲しいですか?私はそのすべてが、より大きく、面白いですね。そして、開発者は最初の部分の穴を埋めるために。このすべての待ちやデビルメイクライ2。何が実際に起こった?実際には、カプコンは、一般的には、ゲーマーの期待に応えることができなかったことが判明した。まず第一に、私は、とにかくことは発売されたゲームは注意する必要がありますが、管理だけでなく、 チャンス時、この中に発生させた発生、つのDVD ROMベースダンテは、彼のボランティアアシスタントルチア(ルシア):ダンテの最初のドライブ上にあると、それぞれルチア - 2番目に。あなたは、意志、すなわち、文字のいずれかのルチアを持っている能力をプレイことができます(あいまいな音;) - 約。エド。)ダンテと渡してゲームに関連付けられていません。それは喜ばしいことです。プロット:は何かについて幸せ。Sapcomから開発者は、はっきりとその狂気のため、それらの昼と夜の間に有孔漠然と私は長い間会っていない歴史を説明します。私はと言うだろう:陰謀を理解するのは、真実彼から強要や開発者から誰かがキャッチしない限り、困難な作業です。スクリーンセーバーではなく、次に何をするかについての唯一の特集記事を残して、混乱やあいまいさを受け、いくつかの一貫したストーリーを解説する。ただし、これは悪いこととして得られる。すべての、カプコンは完全にスタイルを、イメージダンテの取り壊しに管理この全体の混乱のマスターのために最悪!言葉は、"発言してはいけませんただ死ぬ"この世の地獄を作成してタフガイ、より。赤いマント、剣とピストルは、生き残ったのカリスマ性とスタイルが完全テロの任意のロジックレベルの喪失によってバックアップデイダラセーバーの漏斗に漏れている。我々は、未知の城にある、突然高層ビル内に輸送し、同じように突然、工場出荷時に自分自身を見つける...私たちはそれを忘れている - は不明である。第一DMCを思い出して泣き。加えて、次の手順は、最初の部分の独特なゴシックな雰囲気を失っている。今、私たちは、基本的に高層ビルが、非常にDMC2に直面してもされていない通り、あらゆる種類のを待っている。印象的ではない - もちろん、過去の栄光のエコーは、いわば、一般より印象的な手順があります。されていることを、レベルの大きさ - これは、ハウジング内に堅調な成長と保存されていません。小さな部屋は、最初の部分でifritovye手袋に身を包んだすでに待ち伏せ待って眼球、狭い廊下や、剣や拳との接触の戦いの敵の完全な覚えていますか? 銃器は攻撃のコンボの大部分は使用ではなく、敵を破壊する手段は、プライマリとして。続編では、すべてが何らかの形で退屈だ。交流実行するためにも、彼らが持っていない時 - 広大な領土のために、敵は簡単にも近くの戦うについて考えることなく、距離でショットを掃討することができます。しかし、原則として、相手と一般的に雄々しく、そこから逃げて、通信することはできません。それがチェックされている - とする彼らができないとキャッチ。 Plusは、レベルも最初のDMCのに比べて低下していた。わずか12 - この時点でダンテは17段階、および彼の友人の戦いだ。その結果、の順番で2つの文字が発射を終えて、唯一の6-7時間かかります。

悪魔は2デビルメイ
戦闘システムが大幅に変更されていません。前と同じように、文字が範囲にあり、混戦の手段で武装している。これは自分自身とルチアに短い剣のペア、ダンテの銃と同じ機能を実行ナイフを投げるの数が無限に動作している忠実もダンテは、常に、剣と拳銃を使用しています。残念なことに、兵器の様々な非常に、非常に貧弱です:ダンテ - いくつかの怪しい名前のルルーシュ、フォーヴェンデッタさん(元を含む)すべての3つの剣、無慈悲な。個人的に、私はゲームの最後にしたい主人公に依頼、どこが見つかりませんですアラストルか?どこifritovye手袋?販売フリーマーケットで?そして、なぜ新しいものを追加して、最初の部分の腕を保存することができませんでした?不思議なことにそれをすべて...その後、shotganom、小型機関銃とロケットランチャーのペアを手に入れることができますがとダンテは、彼のパスを開始する二ピストル - エボニー&アイボリー:銃器は、4種を提示されます。残念なことに、最初の部分で悪夢のベータ版のようには外来種は、我々はここで見つけることはありません。殺人のルチアのような数では、そのダンテ、唯一の他の種と名前の。短い、悲しいことに、しかし、アーセナルでは刺激しないでください。

テクニックやコンボシリーズの多様性について語ったことができません:ここで第二部はすべての点で、その前身を渡します。今ダンテは、ほとんどの融合は、トリプルの壁に実行するには、ジャンプを実行することができます引っ張り、普通の人間にアクセスされている他のトリックを作る。空中戦は、一般的なゲームプレイの一定の要素でした。非人間の顔とshow誰粥を取ることができる関連スケールを完了した後:もちろん、鬼(悪魔トリガー)に変身する可能性が残った。それは非常に印象的だ。多くのDMSに比べて急。悪く苦しんだシステム"dzhaglingovは"が:ジャグリング背教者は、今までより困難です。

プリザーブドフラワー、システムのアップグレードの武器や新しい技術やさまざまな便利なオブジェクトの購入。通貨に - 敵からお金をextorting段階とヤクザのあちこちを豊かに同じ赤オーブ。それらに加えて、非常にクールな能力を手に入れるに特別な魅力を使用しての可能性を与える、いわゆるハート(心)があった。ゲームで心の合計数は、9月に隠されて、それらをすべて収集する場合、主人公は本当に無敵になります。すべてはなおさら急激に低下しているゲームの難易度の最初の部分と比較されます。のいずれかカプコンか、怒っているゲーマーこの方法を押した何か他に指定されていないが、事実は事実である - 通常の敵は素直にパックを、上司が同じように死んでいる死ぬ。

悪魔は2デビルメイ
カーテンとしてプロットについて少し教えて。これは時々前より悪くなった。劇的に、貧困と環境のlifelessnessにつながっているテクスチャの品質と詳細​​に強力なセーブの開発者は、ステージのサイズを増やす。敵は、根拠の数と別れ、(種の多様性が印象的ですが)多額の不器用さを得た。幸いなことに、高さのメインキャラクターのアニメーションは:風の髪とマントで手を振って、ジャンプ、柔らかく、滑らかなステップダンテパンチをご覧いただけます。しかし、カメラは同じように最初の部分として悪夢のような推移している。角度が大幅に予期せず変更するには、映画の効果を作成するために設計された調査では、唯一の混乱。時にはカメラが、彼は敵がどこにあるか、誰が勝つと見ていないようにぞっとするように動作します。まあ、avtonavodka以上あるで。

穏やかに付随するエレガントなオーケストラゴシック様式に変わって音楽、戦闘中に重金属としてではなく、ゲームを補完するものです。我々はいくつかの不自然な声の声優のような些細な除外かのように、ある程度は、一般的にRykiをキュッキュいうと敵の遠吠え、しかし、凌駕する剣、拳銃とホイッスルBabakhanovミサイルのリンギングをサウンド、ゲームはかなり調和のとれた芸術のスケールを設定します。

だから我々は最後に持っているか?非常にそれ自体が良い刺激的なゲーム、非常に弱いの続編ながら、彼の期待に住んでいない。それは偉大なデビルメイクライされていない場合は、DMC2はほとんど攻撃を受けているだろう。本質的には、カプコンも最初の部分にあったことを繰り返すことができませんでした、改善どころか。鬼武者と鬼武者2、進行状況はとても単純に驚くことが強いですが、DMCの2と異なり、元の価値になっていません。私は、誰が最初の部分で果たしているものはかなりがっかりするんじゃないかと心配だ誰が忘れられない印象を受ける、DMC2のダンテと彼の知人を始めた。

文明Ⅲ:催眠術のようなもの

うーん。奇妙な状況。高齢者は、マイヤーシッド。高齢者の文明。ない新鮮なデザインソリューションを提供します。いいえラジカルイノベーション。幻想愚かなAIの。灰色のデザイン。しかし、彼らは電源をオンにするコールをくまなく笑った。パワー2にはコールの上にも、笑いが小さい。スポークは、Activisionはギャンブルに行ったと言って、光のパンへの道を与えた。今だけ実装の戦いはかなり良かったパワー2に呼び出します。欠けていたユニットを直接制御します。しかし、どのようにクールな、それはいた。剥離をしないで、あなたは、大砲の後ろに、前にタンクを入れ、ほぼすべての都市を取ることができる。ことがあると魔法の両方の英雄の制御性に優れ、場合、まだ実装、それは本当にクールになる。そして、何文明IIIのはどうですか?

ドリルドーザー

ドリルドーザー
これまでは、プロモーションDSに従事されてから、任天堂がゲームボーイアドバンスの死を遅らせるための試みをあきらめていない。すべての良い - カートリッジは、ニンテンドッグスクローンとポートエイリアン猿(ファイナルファンタジーIVとテイルズオブファンタジア、おそらくFFVのとFFVIに続く)の偉大なRPGのヒットスーパーファミコンのクラス"二- in - oneの再発行をコンパイルしてください。開発者はありがとうに勇敢-選手は驚きでいっぱいのペアに放置されていない:とポケモン著者の配給を収集して、新しい-ドーザーを得たドリル私たちに、日本の光をも見たユグドラバージョンのソ連からの土地約束のリヴィエラ:のメーカー。

モル。ユートピア

プラットフォーム:PC
ジャンル:アドベンチャー/アクション/アクション
開発者は:アイスロッジピックアップ
発行元:ブカエンターテイメント
システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、32 MBのビデオ
インターネット上の情報:http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

エレクトロニックアーツやアメリカのような政治の主要な出版社が、それはと思われる、何かを真に革新的な行うには、開発者のいずれかの試みに"no"に低減する必要があります。 Major'ov簡単に理解する:いくつかのNHL'06とカートンのために、ターゲットオーディエンスが決めることはどの店の踏み石。とダーウィニアのために?統括マネージャー"エレクトロニクスでは、"思考と思う、彼はワシを言わせてください:"ほら、私たちは署名ドリームワークスとの契約をしている...正確に半分にプレイバージョンすることを期待しています。似たような状況のように非順応不幸なことですか?

モル。ユートピア
全く別の状況は、ロシア市場でいます。も主力1Cは、避難所は、開発者の才能毎月光沢紙の雑誌の広告ページにパラシュートされる、任意の創造的な努力を奨励しています。 "モラ"唯一幸運。それは意図されて正確な方法を消した。なしポップアップ簡素化、 最も独創的で斬新なアイデア。

容赦ない時間
どんなに多くのような質問"にどのようなゲームのジャンルの?"彼らのために開発者も回答を寄せ変わりません。タイトル:"その他"ジャンル:"ユートピア"。一見した後は、そのような偽装アクションだと思います。実際には、私たちは、街を探索、新しいジョブを取得するには、別の文字から旅行。しかし、博覧会は、クラスとしてここに欠落している機能ともないが、タイムリーが増加する必要が能力のヒープ。いくつかの大事なのは、死に至る間それどころか、いくつかのパラメータが急速に減少します。運動の無制限の自由、しかし、されていません。より正確に空間、それがですが、だけである。
モル。ユートピア
ここで時間 - メインの相手。あなたはどのようなしかし、ゲームの十二日(または24時間リアルタイム)した後、最終的なムービーが表示されます。おそらく保存都市から病気にひどいとは、エンディングは複数の我々は、まで生き残る:いる1つの目標を。開始は、あなたの目の前で本当のサバイバルホラーされていることをように2番目の単語のサブジャンルは破棄することができます。怖いが、よくここで起こる。むしろ、も怖い:大虐殺は、夜の墓地を歩いて、怖い捨て街 - すべては、恐怖と絶望の言葉で表せないほどの雰囲気を作り出しています。プレイヤーはの"その他"サイレントヒルを含む前述のジャンルの多くと競うことができるの"圧力"の程度によると。同じような感じは読書は、"罪と罰"や"ハウス№6と言う場合に発生します。運命の怖い感を停止することはできません差し迫った不運感。文字が綴ら大きな文字でだけの情熱をかき立てる。当初から、我々は誰も信じている必要があります"と警告した。も、私。"

ユートピア"クラス="left1第一ウィキメディアコモンズ"/ a>を
フォーク
二、身近な人には、不思議な死ぬとき何をするか?どのように都市全体のときにはあなたに狩りするか?あなたは既に都市とどのように流行は、それと戦うためにことを知っていればどこから始める?学士号、学士号と詐欺師:これらのプレーヤーが回答する必要があります質問は、3文字のそれぞれの演奏がある。それはおそらく不滅の男が宿るので、最初は、町に来ている - 私たちの英雄は、彼らの活動( - 死の研究死生学)のための非常に重要なこの会議です。 2番目は、注文の継承を得るために、奇妙な場所に到着する運命が彼にその名誉を回復しようとすると追放の役割を割り当てます。第三ヒロインは、何が起こったのか知っている、街が生き残るために望んでいる。 "道徳"のアクションでは、各文字のプレースタイルは根本的に異なり、同じ場所にいるという事実にもかかわらず。プロットは興味深い方法で構成されています:渡すゲームは主人公を次のように、あなたは、イベントはすでに起こっている見えますが全く別の視点で。
モル。ユートピア
たとえば、三度目の冒険の学士号は、あなたは以下の最初のものより面白いように見えるでしょう。文学コンポーネントその役割でこの遊び 。一度では、ネイティブプロジェクトは、美しく構築し、興味深い会話の銀河を誇っています。記事を読む(テキスト、残念ながら、声ではない)の多くは非常に慎重になります。ミス何かが重要 - 自分を責めない。ほぼすべてのラインは、プロットの発展に影響を与えるいくつかの答えがあります。ここでは、そこに、もちろん、しかし、からかわ可能性があります。過度可愛らしさは何も良い約束するものではありません。同時に、いくつかの個人が自分の尊敬に値するしないでください。
モル。ユートピア
セカンダリタスクで十分です。その実行は - と、オプションが重い負担はほとんどありません。上記時間制限は周りが、ここにいます。ミッドナイト - すべての割り当ては無効になります。管理 - まだ良い仲間、 - それは仕方がないことができます。実行絶対にすべてのクエスト、24時間では、繰り返しの賛成は1以上の引数である前に、そのことは不可能ですでも。
いくつかの基本的なパラメータ:人生、評判、疲労、飢餓、免疫、感染症。彼らはすべて相互に関連しています。疲労は、死に至ることも、飢饉が徐々にライフバーを低減します。あなたがスリープ状態にする場合(これは疲労と戦う唯一の方法です)は、空の胃に目を覚ますことを確認します。ウィルは、温泉水でサポートされていると近くの飲食店で食べる。より良いあなたのチャンスが生き残るためにより良い都市でターゲットとしている。
モル。ユートピア
かなり広々としたバックパックの存在下での文字がいくつかの部門に分かれています。未知の防腐剤、麻薬や武器を含めると、初心者の戦闘機の基本的なセットでは(ただし、樽は非常に稀を持って使用する場合)。

しないでください私の目を見て
"ユートピア"の外観から、複雑な心境です。はい、Morrowind'aのイメージ時には後ろ:キャラクターモデルは、蝋人形をtuched似ている住宅はあまり似ている。しかし、内部の"コア"の建物は非常に好調に推移しました。うまくなって、観光スポット、ローカル。だから、あなたは間違いなく市立劇場、鉄道駅、食肉処理場と多面体が認識しています。一般的には最後のデザイン以上の多くを赦されることができます。
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例サウンドデザイン少し良くして。効果自体は、しかし、しかし、任意の印象を生成していない音楽が完全に一致した。悲観的な曲はより深くイベントの陰鬱な雰囲気に浸漬する。音声演技が実質的に欠けている - 対話の始まりと言うと黙って文字何まで、何千もの文字と二​​人きりで私たちを残して。すぐにテキストのアドベンチャーゲームの古き良き時代のことを思い出した。
インターフェイスは、特に便利ではありません。特性を、タスクを複数のウィンドウを開くために必要な呼び出します。の管理 - アクションWASDをレイアウトするための標準、戦闘システムは非常に悪い実行も。幸いなことに、撮影は数回しか必要があります。インベントリは、それの同じ部分に分類される、オブジェクトのプロパティと同様の低さと同じ結果がまとめられています。

モル。ユートピア
***
私たちの時代で、このゲームの外観が奇妙に思えるする必要があります。 "王子"はい"Zlatogorさん - 国内クエストはしっかりと"Petka"と、ロールプレイングゲームに関連付けられている国、特にインチ"モル"ははるかに深刻な深いプロジェクトをされ、これらの作品と比べても遜色。シンプルな外観、病気に練られた戦闘システムと曲がった管理は素晴らしい話、豪華な異常な対話が、劣らず面白いゲームを上回ることはできません。これは、大人のゲームは、エンターテインメントの知的努力を必要とする好む仮想世界で人にアピールするだろう本当に。

ゲームプレイ:9.0
グラフィック:7.0
サウンドと音楽:8.0
デザイン:7.5
著者の推定:8.5

結果:84%

Etherlords

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦略
発行元:1Cは
開発者:多雪インタラクティブ
ホームページ:http://www.etherlords.com/



私はそれが"Etherlords"と見なされたかどうかはわからないが、リリースする前に、ロングヒット多雪の対話"は間違いないからプロ意識、職人の技と革新男。私たちは厳格な制限を設定した場合、ゲームは"Etherlordsは"完全に個々の、その種の、ユニークなすべて完全に当然のこと、しかし、少なくともによって質的を取得し、なって、そのジャンルの価値がある担当者になっていた - 問題となるもので、ノーがあります:するかどうかメニュー、 管理したり、ゲームの構造を示す。彼の性格にもかかわらず、ゲームの戦略、アクション、アドベンチャーゲームの最高の組み合わせ。戦略 - それでもゲームジャンル名は、開発者は困惑されていないため、識別されたゲームアクセサリー"Etherlords"完全に抽象的で曖昧で、非常に困難です。しかし、それは、この定義は、私たちがやっていることの最も正確に反映している正確には"デミウルゴス"。我々は、と思う。はい、そうです。戦争の戦術 - ゲームで一番大事なこと。

ワールド2レーシング

ワールド2レーシング
しかし、レースのジャンルは、どうやら、実際に不滅です。どのようなレースが出入りしていきます自国の認識を失うことはありません、世界で起こった。もちろん、顧客は、愛がすべてではない達成します。速度やrFactorのライブのようなプロジェクト、では、1つを知っている永遠の人の唇のスピードや『Forza Motorsportが必要だし、psevdosimulyatorami"人々のパスを使用してアーケードに生えではない。そのチームSyneticは、トレンドファッションに加えて獲得決定しているとレーシングプロジェクトレースの世界を一部の第二発表した。

運命の共鳴

運命の共鳴
都市の地下のレベルワンダーリングを介して、 火Vの英雄ブレスは、空気、清潔で求められてまで無限の空間。によって、運命は対照的共鳴の文字が、地球に天から下ってしようとしている-バーゼルの名前の巨大な塔の下に脱出するではなく、参照してくださいそれをやった上、ベース、床されるように雲が高い。

ブラックジャケット

"エネミーラインの後ろ"ゲームシリーズは、我々は見ていないので、この時は、一年以上行って - 、ひどいクレタアフリカ肉グラインダーにキャプチャドイツ戦車のミッション全体の通過のハリウッドのスリラーを連想させるから壮大な無意味な行為"電撃"に匹敵するまたは"対決"

ハンマーと鎌

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦術戦略/アドベンチャー
開発者:Novic&Coとの対話多雪
発行元:パラドックスインタラクティブ
ロシアで発行元:1Cは
プロジェクトのWebサイト:http://www.nival.com/hs_ru/
要件:P - 3の1GHz以上、256MB以上のRAM、32MBのビデオ

"... ...建物のファサードは、突然倒れ、残念なことに彼らのために、擲弾兵は完全に自分のビジネスを知っていた兵士たちの群れに突入した。ことが成功した後に怒ったOrava地域の残されたすべての手榴弾を連想させるスロー"缶詰のシチュー。"ギャングの首謀者は、起こってがくぜんとした沈黙の中で見た彼の後ろに、誰かが移動したことに気づかなかった..."
豊富な知識人は喜んでされると要求:"何、S 4の?"私たちは誇らしげに答えたするには:"そうでもない。ハンマーと鎌"。

ガナーズは、スターリンは命令だ!
1949。 "世界の筋肉"(ウィンストンチャーチル(c))のは、既に、再生を開始したソビエト社会主義共和国連邦、まだ米国の同盟国。 NATOの形成には、遠い将来ではない理事会で"kuz'kinuの母"(最初のソ連の原爆)も開発中です。世界の期待に立っていた...
ハンマーと鎌
GRUのは、最も重要な部門の一つです。しかし、最近のソ連情報機関は、ベルリン西部のいくつかの主要な挫折を受けた。誰かが占領のアングロサクソン系アメリカ人のゾーンに移動するような状況に理解する必要があります。この困難な任務は私たちに自然に落ちる。
"Simはストーリーアクション内の完全な自由をプレイヤー与えて、シリーズのSSのプロジェクト第一号だった。ゲームの世界はすぐに次のアクションのゲーマーが、巧妙な反応と、コンピュータが私たちの前の残虐行為に基づいて、次の任務を与える。何が"すぐに"ですか?
ハンマーと鎌
"シム"のすべてのイベントは、リアルタイムで発生します。画面の左上隅にあるベルリンの日付と正確な時間について教えを啓発する時間があります。それが起こるかだ - たとえば、攻撃が起こる2時間後にその情報を受け取った。もちろん、あなたが現場に遵守しない、それを防ぐことはできませんでした時間がない。
あなたが最後の段階で、前のSSに戻ります暖かいオフィスでチーフについては忘れてください。ここでは、潜在的な敵の背面に投げて - クールな必要に応じ。ここでは数千ドル、ラジオ局や角のペアを持つマシンがあります。通信してください。役割はと、戦術の"シム"遅れないように遊んで、今は戦闘機の部隊を開発することは自由ですが、また、または台無しにする様々なゲーム内の派閥との関係を構築するには、好みに合わせてストーリーを選択し、そして最も重要なのは、自発的に行動する。
ハンマーと鎌
ゲームするたびに完全に新しいマップを生成されていない場合、それだけで渡して自分のスタイルに焦点を当て、事前に確立された開発者のステージであなたをリードしています。ある日、世界は、平和的な存在していきます次回は、新しい世界戦争を待ちます。欲望プレーヤー"シム" - 法。

銃 - プロレタリアートの武器
アーセナル以前のゲームは"シム"ほぼ横ばいに移行しています。キーは、著者らは、新しいゲームpantserklyaynyおよびその他の未来のゴミが含まれていないと仮定することができます。もちろん、これらの装甲スーツは、SSはそのすべての対話的なパワーを示すために助けたこのリアリズムは明らかに苦しんでいる。好きな銃を任意のロールを破壊工作を選択し、武器庫、彼がすることができますに行くわけにはいかないの一部は、小型武器の例はしません見つけるプレーしている我々はできる、しかし、このこと:さと見なさ純。ゲームを介しての方法に応じて、虐殺の手段は様々な小売店で購入することができます。しかし、彼らはスーパーマーケットは、(ゲーム内の店舗の大部分のように)されていない、例えば、ドイツの秘密の商人は、あなただけのドイツ銃を購入することができます。
ハンマーと鎌
AKは- 47特定の状況でのみ使用できるようになります。おそらく唯一のゲームの欠点 - 弾薬の不足。売り手があるだけで、最後のミッションで私たちを得るために一生懸命であるため、それを販売している弾薬のトランクには発生しません。それは残念なことだ。
これは、ピストルの武器 SIMです価値が注目という点で"有効"ほとんど。これはいくつかの理由についても同様です。まず、"シム"我々はほとんどがライフル銃は、元の魅力を失うものの、大規模な戦闘に参加する - 多くのカードは、十分な利点が狙撃兵から学ぶことに失敗する小さな建物のチェーンです。第二に、すでに機関銃を撃つと弾薬の不足のために、上記だけでは成功しませんが、常連客は、まだ控え目に言ってもする必要がありますこれらのモデルは、印象的ではありません。同じことは、エレガントな高価装身具に適用されます。
ハンマーと鎌
最後に、彼らは単に必要はありません。第三に、ゲームが多く、自分のプロットの多くのものを実行する必要があります。さて、ときに多くの人々の離脱が、何か - 一匹狼?彼の肩は(彼はそれがインベントリに入れている場合でも、そこにハングアップしてしまいます)マシンをハングアップする場合、第四に、都市の警察は即座に、あなたを通して確認してください。したがって、郡 - ほとんど目立たない銃器。そして最後に、まともな精度(あなたの文字に適切なスキルを持っている場合は特に)を有する、銃アクションポイントのわずかな番号が必要です。
何かを売るためには、まず、誰かが離れてそれを取る必要があります"何か"です。 (または:が、"マイル"ここような方法はほとんど使用されていません)そして、ここで我々の前にすべての栄光の人工知能を相手に表示されます。 SSのとは異なり、いくつかの賢明をvrazhin。彼らは巧みに実際に使用可能な武器を使用しても、お互いを補完できるチームを操作することができます(一銃が壁に穴をした、もうひとつは、そこに手榴弾を投げた)。おっと、爆薬がより頻繁にコンピュータを使用されている。

ハンマーと鎌
小さなもの
"シム"ではないお金を稼ぐには多くの方法が、では、すべてのパーセントを失う千方法があります。便利な武器があまりされていません。それは完全な力組成物(6人)で収集することは非常に困難です。しかし、このすべて- 再生トリビア。彼らはゲームにあまり影響しません。まだ二、三の殺人兵器を使用することをお勧め、主人公がどの文字および実際に学んでなんとか新しい銃からのすべての時間を撮影するよりも、彼らに自分自身を適応させることができた。シード資本は、当局によって発行された、私が個人的に私は1つまたは2つの戦闘機を取ったゲーム全体を逃した。
ハンマーと鎌
Veshchichkiは今だけでなく、持ち物のスペースを取ることはまた、適切に比較検討する - オーバーロードは、アクションポイントを減らします。日中マスキングは、不可能です服は地形に基づいて選択する必要があります。手に銃では、実行するために、特にはなく、いくつかの銃を変更することができます(消音器を配置する/光学系は、トリムする)は、2番目の放射性降下物にあった方法について。

"山の下でスモーク林..."
グラフィカルに、ゲームは"操作"からの違いはありません:すべて同じ子犬の熱意は、強力な爆弾の数を築いた境界に沿って住宅の完全な破壊である。オブジェクトの移動はまだ新しい光源のすばらしい眺め(例えば、車が爆発)で影を落としている。致命的な彼は物理学のすべての法律によれば、ハードランディングをするために強制的に、前と同じように、塔の狙撃を押してください。
サウンドの部分は、変わっていないが、ゲーム中に文字のレプリカの意味分布を修正しました。
ハンマーと鎌
さて、5回は泣く逃した勝利することは主人公が "と、一つは!"、そして死ぬvrazhinは...."恥がない、死"でフレーズ賢者失敗と交流、彼の人生しかし、サンダースは、撮影テロ次は恥ずかしそうにおっと"と言う!..私は再びそれをやった..."(ブリトニースピアーズの創造以上のような光冗談)と、主人公は、納屋に正常にけいれん手榴弾、その今すべてここに地面と等しいと述べた。このアプローチは、リアリズムの多額の用量を追加します。
これは、対話が非常に高い品質とyumorkomを書かれていることは注目に値する。たとえば、アメリカの役員の提案ですぐにソ連の破壊工作に降伏して、最も一般的な英語の侮辱を満たしています。

ハンマーと鎌
"前回は大乱闘の明日一緒..."
それが信用にデビッ​​トを削減する時間です。
"シム"で重大な欠点を見つけるのは非常に困難である。 SSをしないで、あなたはそれだけで完璧だったと言うことができます。だから私たちは、優れたゲームの価値がある継続を持っている - も、良い指標に同意する必要があります。ハンマーと鎌" - 試合前から最高を吸収し、ゲームプレイで多くの新しい(このシリーズ用)ひとときを追加シリーズサイレントストームにイデオロギーの後継。称賛に値する。


ゲームプレイ:8.5
グラフィック:8.5
サウンドと音楽:8.5
デザイン:8.5
著者の推定:9.5
結果:87%

グランツーリスモ5プロローグ

グランツーリスモ5プロローグ
グランツーリスモ5何度も延期のリリース後、多くのファンは、単に彼らは新型GT 5プロローグに答えたポリフォニーデジタルで、信仰を失っている。

マイクロマシンV4の

マイクロマシンV4の
誰が車としてスポーツ制御無線子がいるが夢の美しい ?私たちの親は、無限の疲れそれです"願いマシン!"約束の誕生日までの日数をカウントするためのカスタマイズされたサンドボックスに縁石から興奮ヤードレース。

25 Lifeに

25 Lifeに
考えていると思います誰がたっぷりと黒の暴力団についてのゲーム、マット舌と英語で結ばユーモアの種類は、即座にカウンターから離れて飛行すると、世界中の喝采ゲーマーの涙?バイスシティと暗(文字通り)"馬"カールジョンソンで育った:ロックスターはGTAがマフィアのPK戦のテーマから離れて正しい判断を下した。

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング

プラットフォーム:PC。
ジャンル:アドベンチャーのスプラッシュとFPSが。
開発者:N'Lightningソフトウェア。
発行元:N'Lightningソフトウェア。
ホームページ:http://www.n-lightning.com/horizo​​ns.htm



不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
あなたが好きなものを見たことがないこれまで、毎日何か新しいものを、首をかしげて言う。あなたは日常生活の中で遭遇する場合、それは何かが変わった、コンピューターゲームは、このような会議の確率が徐々に低減される非常に単純されていることのみです。最近のヒットは、ほとんどの場合、前任者、長年のアイデアをクローン化され、それらのスーパーの新機能を提供しようとすると、誰が、ponagleeし約束はなかったもの"というジャンルに革命を起こす。"言葉を甘くしようとするには、 ゲーマーに誘惑知っている、と。うーん...そして、実際には、これらの技術革新のいずれかが、必ずしも、いくつかの古代のスペクトラムのおもちゃで長い時間前に実現されている。しかし、プレーヤーは、待っていないだけで理解していない、第二の一部または続編で、それらがされる​​ものではありませんここで続けて"新しいアイテム"があることに同意します。ていない他の開発者が彼らの借入は言うまでもありません。なぜですか?今すぐ確認する...

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
私は多くの読者は、米国ではずっと前に起きていた恐ろしい出来事を思い出すと思います。その後、いくつかはできない多様な弾薬ほとんど十代の若者たちでオークの殻で崩壊し、いくつかの楽しみを持っていることを決めた。選択された場所はとても楽しいし、混雑している - つまり、学校での第二故郷の家。父親のライフル誰から、狩猟ナイフでいくつかは、彼らの友人やクラスメートの多くを殺害した - しかし、すでに非常に現実的な虐殺が上演した。残酷なので、かなり容赦なく。これまでのところ、テレビのニュースからの映像を立っての目の前に彼の母親が死んで血まみれの娘で泣くときに...どのような野郎どもは本当に今まで知っていた誰もその屋根を滑っが、最初のバージョンのいずれかは、一般的に、特定のDOOMopodobnyhのコンピュータゲームの駆け出しの十代の精神的に破損の影響に登場した。ロジックは、もちろんありませんが、...一般的には、としては、することができる"正しい"シューティングを行うことを約束した人がいる。名前自体にも権利を拾われる - も、最後の空腹ビーバーはアラビア砂漠の有用性とオフィスの啓発を認識しているN'Lightningを。すべてのため、コンピュータをrebetenokするためにだけではなく、研究の知恵でなく種類となった。何が、ゲーマーはリコールすることを来た志願を購入する不幸があった。グッド、永久に深くゲームに興味の悲惨な実装が完了不足に陥って。不吉な地平 - そしてここで繰り返しています。これと同じ機能、側面図。

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
これは非常に面白いと、元の起動します。パラディンは、神聖な秩序と幸福の合計の守護神、運命の意志は小さな町であることが判明した。露骨に言えば、町は(?あなたは私がその単語を押すと、お気づきかもしれませんが)正しい:一つの大きな通り、つのレストラン、宿、鍛冶と教会。居住者は、彼の悲惨さだけでもある - 密かに工夫して悪の陰湿なパワーの信心深さ、この静かな一角に忍び込んで最も恐ろしい冒とくを作成!異教徒は、村全体の印刷機を破壊し、聖書を盗んだ。トラブルを繰り返し、それが聖書は悪のライブラリが付着しないことが判明する誇張された。ということでしたの結果では、風で吹き飛ばさ現在ではさまざまな隅や割れ目上の別のリーフレット勢いを弱めた。何をするは何ですか?緊急の問題のアカウントは復讐のローカル聖職者の武器を押収する(正規パラディン豊富だ?)、ポータルのようなダイビングに。 、あなたが知っている、冒険2回目の九〇で見てください。

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
右の子供のための適切な遊びは、暴力のないことをする必要があります。それは、非常に可能性が判明したとしてしかし、もしあなたが既に独自のジャンル所属、モンスターオブリージュの存在は、その血なしで、chlenovreditelskie行動を起こす。あなたがする必要があるすべてはあなたたちは剣をハックするつもりだと思い、ナイーブている(そして、それらの"聖なる弾丸"のヒットでモンスターのアニメーションを削除することです?..).ショットクロスボウのカップル - vrazhinと消えてしまった。と子の死体の実行時に見て、突然、としてトレースを完全になく!したがって、1つは、ゲーマーの精神をすべての悪役の角度からの突然の出現傷つけることがあります。したがって、彼らには、指定された場所にのみ、請求をするとすぐに自分の存在を報告してください - porychat、翼poshelestyat。退屈で退屈。また、ゲームを殺すの任意の無利子ジャンル冒険斑がある。実現は、以下のとおりである。 ( - 悪のかかしに守られ秘密の島の遠い国に実際に)ジャンプ力向上の靴を横になりますその後、どこか閉じて、廊下をさらにリードする、高いステップが表示された場合。同様に、我々は見つける騎士機器の残りの部分が、興味深いのは、これはなっていない再生します。または、例えば、入り口に選手をドロップ風を吹いて、洞窟を歩いて渡るように。彼らは我々は時間を選択し、非表示のタブを持って、絶えず吹きしないでください。非常に興味深いことに、そうではありませんか?

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
ああ、でもラメグラフィックの最初の秒ゲーム失望。灰褐色- poshkaryabannyeテクスチャは最後に、非常に最初のエピソードから私たちを護衛した。と混乱アーキテクチャレベル険しいユビキタススプライトのライトは、結合された経験を作成圧迫。第三のGeForceは、すでにかなりの時間が表示された後だけで、それを考えて...それが第一リーヴァTNTを思い出して、正しいだろうここが。モンスターは、しばしば残忍な笑いよりもモデリングに費やされる多角形のわずか数、およびインテリジェントな動作を怖がらせる。開発者は、本当に素敵な夜の空と水の危険性の良好な実施のためにのみ賞賛することができます。代わりに、何がダイビングだろうと優雅な腕と脚と一緒に泳ぐの、私たちの英雄は私の体変なジャークカエルの動きのように強制されます - 水中の王国での移動まれ変した。まず、この"機能"、何とか非常にせず、、面白いです。何も不運Catechumen'aは確認されていないので、新しい - 一般的には、そのための賞賛がない。何かがされている場合だけかなりまともな効果音雰囲気を作り出しています。いや、音楽は、他のすべてが恐ろしいです似ていると洞窟の中に風を(同じものどこ吹く風)本当に悪いハウリングです。暗い闇 - 残りの部分では。

その結果、我々は事実上アンプレアブル製品を受け取った。実際にも撮影することはできません、美しい芝生や脇道、我々は暗く、愚かなモンスターの廃墟の中にさまよって、"靴"の場所を探して時間を費やす必要が内で実行されるゲーム。ああ、ローカルアナログHalseyは、聖書のテキストを含む巻物の形で実現かの必須表示するためにかどうか、および聖人を再生されません。私だけでなく、暴力や愚かmysheklikanyaせずにおもちゃを作成しようとしている開発者のために感謝する必要があります...自分の考えだけでは不十分です。と経験が示したように、さらに2つ持っていませんでした。彼らは、神は、三位一体を愛しているが、この場合と言う?私の意見では、我々は他のそのような宗教的な革新と、自分を拷問しないでください。

ウォーズIIのレゴスターウォーズ

ウォーズIIのレゴスターウォーズ
彼は『スターウォーズ』のロゴを入れる場合は、冬でも雪がホット商品されることを主張。レゴのスタックのどこか余分なタブ - 新しい形容詞の多くの彼の造語新生プロジェクトで親切に扱わプレス、、までのすべての苦しみのカウンタの行の前にお願いします。それはと思われるが:雪のように雪を。涼しい。

カオスリーグ:突然死

カオスリーグ:突然死
ようこそ演壇に。今日は、悲愴を待っている!ゴルフだけで体をクリアすることができた。何事も手足のないように、選手を鼓舞。彼らは厄介なゴブリンが再び裁判官を買収と言う。はい、それは私には思われる、ただの高い今日の死体を数える!確かに、UFOのスタンドから解放粉砕昨日ヘムロックを攻撃する。しかし、これらの悪を見てみると...のホイッスルの前に直面している!

FlatOut 2

FlatOut 2
かなりシミュレータレースゲームに何か新しいものでは困難に来て交流。車は、宇宙の中心に常にあった。しかし、Bugbearのエンターテイメントでの固定観念を打破することを決定したゲームの最初の部分で正直車両とそのドライバとの間の主導的な役割を共有した。喜びのほとんどは、選手たちは機会あるごとに車から飛んでドライバと呼ばれる。あなたは、それが重要なのか考えていない場合は他の仮想車の運転をスローするようにしようとすると、ハードドライブ上に眠ることがFlatOut。ほとんどの場合、最終的には怒りの窓外をスローされます。

入植者:王の遺産に - レジェンド

開発者は、国民から紙幣離乳するための新しい方法として驚か停止しない 。悲惨な追加を解放する、彼らは新製品で実験することを決めたと優れたプロット上で賭けをする。ミックスが、動かせない - カクテル"伝説"の完全に独立して、古い英雄を振るわずか訴訟の相手を変更しました。しかし、味は同じままで残って...

ネクロノミコン

プラットフォーム:PC
ジャンル:アドベンチャー
発行元:1C/Nival
開発者:Wanadoo版
ホームページ:http://www.nival.ru/rus/necro_info.html



ネクロノミコン
それは長いクエストは死んでいると言われています。 、埋葬、火葬して、それぞれの新しいリリースでは、記念。そして、数年前から。それだけでクエストは死んで睡眠を忘れて全体のディアスポラは、家族の他のメンバーが来て、すべてが新たに開始するようだ:葬式火葬、埋葬、...良いクエストは、我々は非常に長い時間が食べてはならない、尊重されている。まあ、私は怒るしないと、他の多くの良いジャンルは私たちに興味深いリリースを楽しませ、定期的にあります。 adventyurもう、ハンブル。さて、さんは最近posupivshy労働クイックobsleduemてみましょう...それはネクロノミコンと呼ばれる複雑なクエストです。

もう一つの大洪水

コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢

プラットフォーム:PC
ジャンル:一人称視点のシューティングゲーム
ロシア語出版社:1Cは
外国発行元:Activision
開発者:灰白質のスタジオ
コンピュータの要件:プロセッサ1GHz以上、512MB以上のRAM、3次元アクセラレータ(128Mbのは、T&L)は
プレーヤーの数:最大32
オンライン:www.callofduty.com / unitedoffensive

コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
、 ゲーマー、ヨーロッパに教えると彼は、少なくとも、関心の目をして上げます。と、戦争"第二次世界が追加されました彼の顔は嫌悪感けいれんを不幸歪みます。最近まで唯一のメダルオブオナー、全体のシリーズ、Call of Dutyのとあまり知られていない、興味深いプロジェクトのチェーンのおかげで、我々はあなたの五本の指としての世界のヨーロッパの演劇を知っている。件名は間違いなく、それ自体を使い果たす有名な企業が回避策や軍事行動を開発して代替の方法を模索している。パシフィックアサルト新鮮なグラフィックスや物理的な技術を:ここではEAのLAは、例えば、談合メダルオブオナー渡して、太平洋に我々の注目を集めている。このような背景から、決定は灰白質は、戦争ではヨーロッパの中心に私たちを投げ、再び、Call of Dutyののアドオンは、少なくとも無謀だ些細な解放します。しかし、勇者の狂気は、私たちが歌を歌う...
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
それは、2番目の時間アメリカ、イギリスと(冗談のように)ロシアは、ヨーロッパのファシスト悪をつぶすに送信されますです。今回のアメリカキャンペーンのキーイベントがバルジ、第二次世界大戦の米国最大の戦い(バトルは、1月第一千九百四十五12月第一千九百四十四から一ヶ月以上続いた)の戦いです。勝利への彼の方法で、我々はまた、敵の領土に車にダッシュ殴り込みをかけるとナチスドイツ、ベルギー、占領のアメリカのブーツの中を歩くにもオーストリアの捕虜収容所での光の中ドロップ発生ここで、捕われの身で感傷的な英語。イギリスのキャンペーンはこれまでにないアクション飛行の爆撃機から始まります。当然のことながら、マルチトンには、B - 17普通の歩兵は与えていない操縦空気銃から発射は精度をテストする - してください。あなたが密火災爆撃機を略奪追求追い払うために必要があるでしょう"Meyserov。"さらに、イギリス人はクルーザーティルピッツ、シチリア解放するために大規模な動作も含め、ドイツでの牽制攻撃を待っている。絵が含まれており、バイクに乗っている。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
最後に、我々の共産主義の同胞が再びスターリングラードでダウンとアウトhlebnet。灰色の物質は"ゲイツに決めている"敵画像のに詳細再構築の部分を、その道徳的なライフル銃のための雑誌握りの拳彼と下に火のレース怒って準備されている。Samuライフルは、知っているように、殺された彼はときに兵士が必要から撤退実行する前に"しかし、ソ連キャンペーンの重要な瞬間 - クルスクバルジの戦いの記録については - 。第二次世界大戦の大規模な戦車戦そして、我々はそれに参加することができます。また、タンクの上!開発者は、まだ我々は、マルチトンモンスターのレバーに座ることができます。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
残念なことに、機械のシングルプレイヤーモードでは、まだ少し悪いジープ、追跡、前述の大物よりも、他の自己銃走我々のサービスへのマルチ、インチすべての管理容易:WASDをレイアウト方向と尾齧歯類のツイストタワー(または何か他の、しかし、技術がいる)を担当しています。一般的に、我々は喜んで多人数のゲーム開発者が、忘れていないことをするため、元のマルチをリフレッシュするためにあらゆる努力をしていると言うことができます。だから、古典的なデスマッチ、チームデスマッチ、フラッグの奪取に加えて、ベースアサルトと支配が子を産んだ。最後の選手の規則によると、特定の制御点(例えば、バンカー)とその狂った足でそれらを保持するためにいくつかの時間を取得する必要があります。ベースアサルトは、タイトルから想像のとおり、要塞城の攻撃に基づいており、しかし、『Unreal Tournament』のようなモードとは異なります。 Call of Dutyの中に:米国攻撃がそれぞれの側の要塞、全体トリックと保つために、彼と他の'は、申し訳ありませんが、民営化されます。興味深いことに、道、政権によって。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
全11マルチマップは、村のきちんとしたとしても、ベルリン)、居心地の良い田舎が五"(都市で爆撃とハーフの範囲から台無し"固体上にした。しかし、マルチマップのデザイン(彼らはアカウントのための13の品質上の任務)キャンペーンの3つの地域の譲歩していません。はい、コールオブデューティー元の伝統の良い:攻撃徹底的に直線が、灰白質は喜んでは避けてください。ゲーマー廊下の狭いレベルでハンサムな旋回米国広がり感の空間点でゲームごとでは、環境に対してのみ作成されていない、自然なようだ狙撃、遠くの岩のマシン砲手席の隅の後ろに隠れる。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
画像を完了するには十分なプログラミングのAIのアカウントの最近の進歩を考慮して、整理されていません。改善を最小限に抑えて、人工知能はDutyの古いコールから引き継がれて。これは、もちろん、その敵と味方絶望的な愚かな、絶対にないわけではありません。そして両方ともよく、使用手榴弾と屋根の上からいつの間にか"スナイパー"隠されている。ただ、今日の基準では、この動作は望んでいる、驚くべきことではない。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
一方、同僚は、多くの非常に通常されているすべての辺の弾丸が飛んでいると聞くことができる戦闘中には何が完璧だと思われる人工知能の知恵の叫び。ゲームは、薬のように、重い火の下前方一定の動きを必要とする、見事な動的を遅らせる。移動は、もちろん、より良い撮影の。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
レンダリングのすべてのアクションは、すでにはなく『Quake IIIエンジンを時代遅れ。あなたはデューティ査読zhuriliの元のコールは、時代のグラフィックをラグ、覚えておいてください。変更エンジンは灰白質は、しませんでしたが、画像を更新するための良い方法を発見した。有能なプログラマは雨、火、霧、特に煙の驚くほどリアルな効果の形でモニター画面上に結果粒子の表示システム上で懸命に努​​力している。私は最初の建物は、おそらく少しでも少なく美しく、正確に同じクラブをリッピング屋根の下から私の好きな​​高校を、燃焼時、誓う。
灰色の物質は、危険な賭けを行ったが失われません。信じられないが、本当:スタジオは、第二次世界大戦中、ヨーロッパでの戦闘をテーマにした非常に興味深く、エキサイティングなアクションプロジェクトを作成して管理しているすべての最も不利な条件です。 Castle Wolfenstein』に戻るの有名なメーカーが再び世界をどのよう本物の才能を示した(はい、彼も、灰白質です)。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢


評決:
ゲーム:8
グラフィック:7
音と音楽:8
デザイン:7
著者の推定:7.5
結果:75%。

ブリッツリーグ第二

ブリッツリーグ第二
ブリッツの最初の部分は、リーグでは、アメリカンフットボールとMMAを横断する時は何が起こるかを私たちに示している。第二に、一般的には、このような状況に寄与していない新しいものではない、それはちょうどそれを開発しています。

戦国無双2

日本の歴史に関連する誰かが奇妙に思える:まだいくつかの"赤"役員"白"将軍のために戦うために要求されるだろう、と言うロシアのゲームは、南北戦争の年1917年から1922年の登場されていません。 、防衛などの同盟国が何らかの形で維持する一方、画像Chapaevaコルチャークまたはプランジランクに敵の厚さの戦いを通じて、道を切り開いて銃や剣での戦いとだけでなく、戦術的なプレー。

無題

プラットフォーム:プレイステーション2ジャンル:アクション
開発者:コナミ
発行元:コナミ
プロジェクトのWebサイト:http://www.konami.com/gs/mgs3
リリース日:2005年3月4日


このレビューに座る、私の心は常にフレーズに執着を旋回さ:"すべては始めから終わりのを持っています。"売名行為は、あなたが言う?そして、あなたは部分的に正しいことになります。そして今、我々は簡単にその意味を反転することができます:"も始まりを持っている必要があります終了がある。"それがゲームの主人公は、その道を行く理由は必ずしも明確でないために、彼の動機は頻繁に私達には謎です。当てこすり、ヒントと聴覚するためのアイデア。

無題無題

コー​​ルド戦争

楽園の共産主義と資本主義の牧歌 - ウィンストンチャーチルの言葉でいきなり始まった冷戦は、二つの等しい部分に世界を分けています。軍拡競争に勝つと、双方の最優先事項となる国は、太陽の下で道を与えたいと思って、その敵の名前。しかし、戦争は珍しいです高い-の兵士それ相手をスパイウェア、彼に期待してビート鼻の他の各微細駆動します。両方の力が武器の核のこのレース、賭けていること。
ブリリアントソ連の科学者ニコライStepanovichソコロフ、その分野での専門家。彼は、ロケットや宇宙飛行の夢彼を強制的に国の厳しい状況は、自分の夢を残して、より現実的に何かを行います。彼の名前 - 核弾頭の膨大な数の装備のトラックに"歩行"、地獄のマシン。ファルコンズは、彼の作品を恐れるなっても、西への脱出に拉致され、故郷に戻ったとします。 、ソ連の国は科学者ではない誘拐、はっきりと彼の顔​​は恐怖にゆがみ見た撮影人。では、いったい誰が、なぜ彼らソコロフ、および、それらをされ、彼は今どこですか?非常に暗いと不確実な未来のコンテンツと政治の謎。

あなたはヘビだろう

彼はあまりにも、弊社の画面から消えてカリスマです。誰も顕著なシリーズの3番目の部分は、過去に私たちの四十年をスローすることを示唆している可能性があります。最終的には、単に好奇心が1つだけ質問多くの年の間私たちを苦しめた:ビッグボスは誰ですか?これがスネークの父親は、彼は南アフリカ共和国のどこかで第千九百九十五年に戻っている重大な核爆発を手配していたのですか?ファミコンの最初のMGに時間Nedogovorennosteyも大きかった。手がかりは、それは、いつもどこか近くにいる常に我々の視線をエスケープします。巨匠小島秀夫監督は勇敢に、すべての私達の質問に答えるために噂を払拭し、真実を私達に示すことで合意した。そして彼女は美しいようになったされていません。

無題無題

バレー州

また、このような鮮やかな三次元画像や文字の開発者の才能を賞賛する必要があります。自分の敵 - これは、主人公はあなたの友人、敵となるこれらの貴重なインスタンスの一つにすぎません。あなたはあなたのキャラクターと一緒に怒りを感じて、あなたが恐がって同じことをしていると、彼は誰が保存されていませんあなたは誰があなたの忠実な仲間となっている人々の裏切りでショックを受けるだろうと同じ約泣いていた。ジャック、あなたの弟子 - をポイントし、勇敢な皮肉と勇気、エヴァ - その袖彼の切り札と生意気誘惑する女。オセロット、私たちの古い知人 - 若く、経験の浅いが、程度と見事な拳銃で野心的ではなく、大佐ボルギン - パラノイアとサディスティックが、悪魔のかわいい、ボス - 彼の目には深い悲しみと賢明かつ危険な女性。ゲームは、おしゃぶりを受け付けません。時にはそれが顔思われる他のですかについて考えることが本当に文字は感情がので、その上で簡単にお読みください。これは、塗料、彼のキャンバスの小島は、この無口です。彼は時間の前に真実を学ぶために私たち(だけでなく、MGS3の英雄)をさせ、しっかりとブラシを保持しています。
様式化 - それはメタルギアソリッド3ユニークな粘性の雰囲気を作成ものです。ではなく、理由がなく演奏のカレンダーは、64越えて姿を。空間への最初の便、古典的なホラー映画50代、ジャズ、ジェームズボンドの映画。この一つの方法または別のすべてが、ラジオの会話で行われるゲームの四半期には、その特定のロールのプロットで再生されます。魅力的な医師がその映画の景色の話を詰めることになります。スネークは、遠くから男として、子供のような素朴されます。神秘的なイブは文字通り偉大な007の新作映画の画面から先に降りてくる。このボンドガール。

生き残る

新しいMGS3はすぐに、確かに衝撃を与えた。何もしないのフレーズスネークイーター誇らしげに字幕に発表されたことを確認します。かつて我々はジャングルパキスタンのジャングルを持っているし、種類、選手になるには、このような異常な状況の中で生き残ることを確認します!スネーク - は殺人マシンが生身の人間。そして、何も人間が彼に外国人です。特性スタミナは空腹ヘビ、だけでなく、その戦闘の準備をどのように影響するかに依存します。彼は疲れていた多くのマークがミスが一般的に何を別個のゴロゴロ胃が起こっていると心から不満を表明。我々は、食品のための彼の必要性を満たすためにヘビ、カニ、ネズミ、鳥、魚、さらには昆虫、キャッチする必要があります。もう一つの問題は - どれだけこの食事、彼は味がする必要があります。肉は、例えば、すでに腐敗し始めている場合でも、外観はクモが、少しでも栄養だったスネークできる毒は、毒されます。そして徐々に個人的な医療の問題にアプローチする。私たちのヒーローは今、この崇高な使命は、私たちの良心に全面的に依拠し、自分自身を自分たちの傷を癒すことはありません。ヘビは焼か場合は、爆弾の破片手榴弾、銃弾や刺し傷が負傷した、それはすぐに使用可能なすべての手段を処理する必要があります:ナイフで体内から除去箇条書き、防腐剤を処理するために軟膏を燃やすカバー巻き、そしてヤマは陳腐葉巻焼く。グリーン成長は私達に戦術の大きな利点を提供します。ヘビは人間的と(その気ボックスを忘れてしまった)迷彩を使用して学んだそれぞれの特定の状況に応じて特定のバージョンに合って、選択するのセンサ検出の動作に依存している。あなたが作る、より多くの敵は愚かなパスがでている可能性がより大きな古い木のくぼみに奇妙な暗い影に気付かず。そして、それぞれの形状は、その場所に最適です。 (:すべての緑、あなたの住まい背の高い草されるオプションとして)ジャングルの中なので、それは黒ずくめの服装をして、地面に横たわることをお勧めします。と青の水に実質的には表示されません。偉大な芸術 - その恩恵を享受する権利があります。

無題無題

それをか?

その結果、我々は一部の部分からMGSのシリーズは、より美しく深く、賢くなっていることがわかります。これは、今日のほとんどは十分に発生します。小島は、- sanさんは、何の何か新しいものを作成している私たちの日常の現実に色を追加しました。そして、この世界がままにする必要はありません。物語は勢いを増している継続しなければならない - 英雄ので、ご使用のドライブのクレジットの最後の行は、チョップことに近いものです。とスネークイーター - 名前だけメタルギアソリッドパズルの小片。我々は、別れを告げるしないと、私たちは"さようなら"と言う。

ゲーム:10
グラフィック:9
音と音楽:10
デザイン:9
著者の推定:9.5
結果:95%