ドラゴンズのノータイム

ドラゴンズのノータイム

リチャードGarriotの白紙状態

リチャードGarriotの白紙状態

闇の中:ロースロースの追求で

闇の中:ロースロースの追求で
同時に内著者の闇(DW)は、すべてのラヴクラフトのアイデアに導かれ、このような変換というだけの理由の後に、現代の聴衆の期待、またはコンピュータゲームのジャンルの特徴一般的に、再、今日の精神に沿って接触作家の作品を考えてしようとしていない私たちは別の運命をしただろう。代わりに、 開発者が作業した画像、または世界観の今日の一般的に受け入れられる基準に反している彼らはときに散文でも、彼の特徴を再生するすべての忠実に持ち込み、超自然的な"文学"続いてキヤノンの古典の巨匠の作品。また、アートハウスゲームのカテゴリに直接コミットメント変換は、あまりにも遠く、現代の主流の伝統から削除され、期待とクラフトの散文のファンの好みと完全に同じ時間で。

三小さな白いマウス。誕生日マリンラット

Melkopakostnayaラットnepedagogichnaの真実。各マウスはよく口には、盗むことは、物事を投げるが知られている - それは可能です。キャッチした場合、それは涙に破裂、キーッする必要があります:"私は少しマウスを午前、誰も私を理解し" - とまだ先泣く。 、大人のを忘れないで下さい:残念上のすべてのマウスを押して!質問 - マウスの友人の赤ちゃんのスーツかどうか?

ホテルデッドマウンテニア

ホテルデッドマウンテニア
容易ではないタスク - 製品のための著名な探偵クエストをお書きください。ジャンルは証拠を収集する必要があるため、一見のすべてでも容疑者の永続的な尋問と、どこにも簡単だ。 - 実際には仕事が非常に困難であり、報われないです。たとえば、マエストロ李シェルドンは第三の試みでも成功していないが、彼は皆を喜ばせようと、多くのオプションを試してみました:結末を変更し、新しい文字を、遠謎をフェッチの希釈効果が導入されました。そして、アガサクリスティーの本に基づいてまだかなりコンピュータの冒険は最終的には非常にされませんでした。もっと面白いクリーチャー電子パラダイス - 突然では、あまり知られていないスタジオは、由緒あるプロよりも判明するのだろうか?ためにすべてを考慮してください。

サイレントハンター4:太平洋のオオカミ

サイレントハンター4:太平洋のオオカミ
赤道ほぼ明け方会議。夜の闇が徐々に星が出て容赦なく、消費、水平線は、彼はハグしたいような温かみのある色調で描かれている、あなたは、まだかなり明るい太陽の端を受け取り、それだけではまだ完全に目を覚ましが、ベッドの外に出た。海は、ビーズのように明るい色で遊んで闇の疲れ、それは無限することができます見てください。傍受の推定時間は半時間後、低chasa.Tri 2つです、いくつかの船員からの沈没船を残してボートに乗って敵の輸送を雷撃。を伴う彼女は双眼鏡で視線 - 最も近い海岸二〇マイルに。ていない子供たちはすでに自分を取得します。