メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオット

メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオット
変更されません思考の年、シリーズメタルギアソリッド上で動作するチーム。部長は、5年か10年のためのオフィスを保有していなければならない。メタルギアソリッド4のために雇わ新人の1つは、 - 若い外国人ライアンペイトン、アシスタントプロデューサー。小島秀夫監督は彼に指示説明を示します:"これは、すべて私が今まで見た中で最も勤勉なアメリカ人です。 10人のチームは9人で - 日本と多様性、我々は干渉しません。"良いか悪いかが、千五百人までのチームの増加は、現状変更されていない新しい世代にも移行します。メタルギアソリッド - 離れて保持されているを示している。別に全体ゲーム業界では、小島プロダクションが - 別に。開発者は、4年、六本木にオフィスを離れることなく、最後に、ガラスキャビネット小島で飛んでスーパーマンだけステッカーを見て、彼らの利益と品質の独自の基準だけに集中印象。 Studioには、山に登った偏心世捨て人をリコール、何ヶ月は、キノコや根を食べた後、cの天才が返さ完全に7巻の実際の生活の小説から離婚した。メタルギアソリッド4は、従来のジャンルの無理に画一化しようとするベッドに詰め込むことができない、それは通常のヒット曲と比較するためには動作しません。ゲームの利点は否定され、それが発見、ジョーク、革新と冒険に満ちている。再生中に、精神的に交互に2つの質問。まず最初に - "まあ、誰かか?"、それから" - そして、実際には、誰もがなぜ?"

カニスCanem編集

カニスCanem編集
は私たち一人一人は盗賊だったが、我々はすべての学校で学んだ - つの重要な"ではなく、"あるアン一見カニスCanem、グランドセフトオートの最近のシリーズから区別することができない(米国ブリー)を編集します。したがって、身近な環境に一度、即座にゲームのルールに染み込んで。我々が対等な立場で主人公ているが、特に以来 - ジミーホプキンスは、プレーヤーと同時にBulvortskuyuアカデミーに入った。弱全寮制の学校に年を忘れるには?

メタルギアソリッド4:ペイトリオッツ、レビューゲームランドの銃。 ruの

失望 - これは気持ちがさんの多くは左にメタルギアソリッドの、3番目と4番を待つようになった。スネークイーターはかなりでしたが、我々は10ポイントだけでなく、ゲーム、叙事詩の継続を参照してくださいと願っている。ああではなく、プロットは情熱をオンにし、文字が開発を持っていない。などスネークイーターの話だけでできなかった終わった。ガンズオブザパトリオット - シリーズの物語のように、ゲームの力学の発展の絶対的なピークの完全な完了だ。

スターフォックス冒険

スターフォックス冒険
プラットフォーム:ゲームキューブ
ジャンル:アクション/アドベンチャー
発行元/開発:任天堂/レア

自社製品の品質を失望させることは、開発者があります。このような善意の稀な例では、英国の会社は稀である。これは素晴らしいチームが、任天堂の翼の下で働いて年間の多くは、ゲーム業界の国庫に貴重な貢献をしています。最近、レアは、マイクロソフトによって買収された英国人はまだゲームキューブのお別れのゲームのためのリリースしている。

スターフォックス冒険
以下SFA)を(冒険フォックスプロジェクトであり、知られているように星、64歳ニンテンドー最初に発表してください。その時、それは、恐竜惑星と呼ばれる、独立したスリラーとして考案されました。と、文字のスペースシューティングスターフォックスをプロジェクト全体が正常に新しいプラットフォームへの移行 - 次に、メインキャラクタを置くフォックスフォックスマクラウド(フォックスマクラウド)でした。オリジナルのコンセプトを開発する上で認識を超えて変更されています。その諺の恐竜の惑星を除いて生きていた、彼女が粉々に砕けた。それは一般的な尺度(一般的なスケール)の邪悪な陰謀ではなかった場合は、スペースで浮かんでいる残骸と接続して容易になるだろう。プロットは古典的なキヤノンで書かれています:グローバルな大惨事は、いくつかの同僚に囲まれて卑劣な悪役、美しい拘束、そしてもちろん、勇敢な救助がある。

時のオカリナを(N64の):SFAは伝説ゼルダ言及せずに記述することはできません。図像から男は、明確にこれらの2つのゲームの間の類似点を見て、彼のインスピレーションの源を非表示にしようとしていない。しかし、有名な生き物宮本茂(宮本茂)の模造品はほとんどの開発者に非難に入れることができます。加えて、ゼルダ""のコンセプトは、借用-これはゲームプレイを 、ビルドだけする基盤の上に。

SFAの世界は簡単に巨大な爬虫類、魔法と高い技術を取得します。ゲームは、2つのパーツから構成されます:飛行を宇宙戦闘機に、地球の破片の上を歩いて。それが判明したように、フォックスだけでなく、完璧なパイロットだけでなく、経験豊富な旅行者です。彼は、ジャンプ、実行することができ、登り転落と泳ぐ。しかし、ある"ではなく":あなたは自分のジャンプに管理することはできません。あなたが密接に近づくとすぐに障害物を飛び越えリーズ自身。残念なことに、敵もいない、ブレード武器と呪文を使用して、彼らと戦う必要があります。一つは、直ちに戦闘モードを有効に敵に近づくだけにしています。あなたにとってのヒーローは、自身がブロックを配置する時間する権利が目的で、敵がするので、時だけとして攻撃する。矢印ジョイスティックのタッチとの組み合わせのシ​​ョットでは、さまざまなコンボシリーズを呼び出します。

スターフォックス冒険
あなたは、行のすべての日焼けロッド、魔法の力の中にソース。としては、ゲームでは、徐々に呪文の彼女のコレクションに追加されます進行します。最終的にフォックスは、火で炒める敵に学ぶことが、それらを凍結、さらには地震の原因となります。このすべての力はボスとの戦いに最も便利です。彼らの役割は、恐竜よりも素晴らしい龍に似ている巨大な爬虫類で実行されます。
しかし、ゲームは同じ戦いで構成されているとは思わない。対照的に、ほとんどの時間は、様々なタスクや検索項目の実装に費やされた。いくつかのスリラーの要素と組み合わされパズル、もあります。レバレッジの組み合わせが消灯廊下に爆発的なキャニスタを密輸、例えばとして難しいことではない]を選択します。幸いなことに、あなたは常に友人を手伝っている。カエルスリッピー(スリッピー)とウサギペピーは(ペピー)以前の記事スターフォックスからよく知られている。ラジオで、それ​​らのお問い合わせは、いつでもヒントまたは地域の地図を得ることができます。アシスタントは、王子はTricky(王子トリッキー)が主になる。血液の青みにもかかわらず、この恐竜は、訓練を受けた犬、任意の注文を満たすための準備としてフォックス実行されています。コマンドメニューの助けを借りて、あなたはトリッキー地面に火を噴くを掘ることを得ることができると他のアクションの束を行います。発見し、購入した商品を使用して、彼の仲間の能力を改善している。

スターフォックス冒険
あなたがリコールされる場合がありますので、恐竜の惑星は、それぞれ別の段階を表す部分、に押し入った。他の雪や、逆に、溶岩で覆われている間にいくつかの小惑星は、湖や木々と自然のオアシスに​​似ています。別のFoxに一断片から移動して、適切な宇宙船Arwingをすることができます。前のスターフォックス彷彿とさせる空中シーン:あなたが障害を避け、敵を撮影し、指定されたパスに移動している。何が冒険のジャンルは、の期間の他のメンバーからSFAを区別します。通過するゲームで20時間の最小値を費やす必要があります。あなたはすべての秘密と隠されたクエストを見つけるためにかゆみ場合は、この期間は倍になります。努力の報酬は、特別な最終スプラッシュされます。

写真検証した後、あなたはおそらくSFAのグラフィックデザインは賞賛されることに同意します。図像からマジシャンは、万力でキューブをプッシュして、そのすべてのジュースを絞りました。の主人公の顔をカバーする彼の赤い毛皮、1つだけ、 ゲーマー経験がほとんどですができるとの魅力も。風と影に揺れて草の葉が散らばってもあまり変わり映えの土地。多角形のすべてのこの騒ぎは、もちろん、フレームレートに影響を与えることができませんでした。はい、フレームレートは不安定であり、これはおそらく唯一の重大な欠点のグラフィックです。

音楽も良いです。おそらく、このゲームは、耳を喜ばせるオーケストラ組成物を、使用可能ですが、メロディー、欠けている。同じことが声の演技の文字のために行く。開発者は)品質を持って提供する技術サポートプログレッシブスキャン(これは改善画像機器すべての機能を経験できるように、ⅡサラウンドサウンドのDolby Pro Logicされるシステムオーディオとの高価なテレビの所有者はそのことを確認します。

上述したように、図像は、ポットを沸騰することができない、SFAのように成功は間違いないことができます。質問は1つだけのものだった:メガヒット中の場所は、英語のマスターの作成がかかりますか?それは平均値をヒット - 今私たちが安全にスターフォックスの冒険は、と言うことができます。私たちは、ほとんどが、元のしっかりとした技術的に高度なゲームではありません前に。より多くのそのようなと...

NHLの2k2

タイトル:NHL2k2
プラットフォーム:ドリームキャスト
ジャンル:スポーツ
開発者:視覚的なコンセプト
発行元:アメリカのセガ
ホームページ:http://www.segasports.com

NHLの2k2
人生は、友人、 面白いこと:私は最近、積極的に、"シミュレータスポーツあなたのアーケードのスポーツゲームの約"の優位性の脳と同じホバリング突然シミュレータスポーツされていることをどちらもまだ自分自身を評価を取得し代入を書き込む-ので、昔のNHLは見た2k2、光や、すでに推測として最もインテリジェントではなく、いくつかある、またはゲームキューブXbox、および古き良きドリームキャストで。ここでは、論理的に、私は悲しい歌を作成する必要が早すぎる旧涙とあなたの頭の上に彼の遺灰をまく片付けて、NHLの2k2はほとんどDCの最後の試合されているすべての進歩的な人類を言って、コンソール。多くは、ゲームの話に直接進むoposlya短いで、頼るのすべての儀式を観察することができます。しかし、私の愛する、私は、ように葬儀の役割に住んでいる、彼の気分を台無しにしないようにしないだろう、広告の悲しい良い、不要な情念は、ビジネスに取り掛かるように、私はNHL 2k2ゲームの話を意味しています。

おそらく推測しているように、タイトルは数2の場合、それは必ずしも相対的に番号1を言えば、ある"何か"でなければなりません。だからそれは:かなり遠く、2000年に、セガスポーツはNHL2kと呼ばれる非常に生きているし、ドリームキャストのゲームをリリースしました。エレクトロニックアーツは、新しい重点がセガからコンソールが見ていないと、それに応じて、それ用のゲームが生成されていないまた、コンソールのみホッケーシミュレーションとして、製品の意義は、過大評価することは困難である。その中のジャンルのファンは、あなたの謙虚なしもべ、あまりにも、そしてNHLの2k2を楽しみにしていた、まだ待っています。我々はいくつかの単語で遊んでの印象を表現するなら、彼らは感嘆符を備えた非常に熱狂的な悪口、されます。このように:現実的な美を!めちゃくちゃ楽しい!

NHLの2k2
そして今、少しこのすべての詳細については。スケジュールに基づいてまず第一に、。この点で、私は、セガスポーツはファンタスティックな躍進していることを教えて!交流現実的な不可能に選手の動き、そして、それはいくつかの誇張が、実際の事実されません。の喜びの通知と氷の上で出発チームの時すでに滞在挨拶ビューアで手を振って選手たちはとてもかさばる、それらは実際判明した多角形のちょうど束を過ごしたことに満足してゲートでのみもっともらしいウォームアップゴールキーパー、メモを見張る驚いた非常に滑り、滑らかな。しかし、本当のショックはすぐに最初のthrowの後あなたを待っています。プレイヤーはゲートに通過して正常にフックするかで詐欺師の守備を周回し、フィールドに着用して起動すると、プロフェッショナルで赤く腫れて目のロール感心し苔ゲーマー涙ので、ここではすべてのアウトと考えられている。敵の守備、冷塵の雲の周り軽快pirouettesは、​​鋭いターンを進めてスケートからチンポは、期待どおりにホッケーのフィールドを、中間期にフェージング魅了。これらのすべての瞬間はとても生き生きと、単に驚いているという現実感を作成します。ペイントグラフィックの魅力のNHL2k2はまだ非常に長いが、トランペットの召喚状には、先に逃げようとすることができます!

NHLの2k2
賞賛のすべての単語は、AIコンピュータプレイヤーに値する。どこそこに私は、ほぼすべての抵抗を満たすことなく、少なくとも5得点の最高レベルでも、彼のEAのNHL2002と!ここに、コンピュータはそれを見つけることが熱の通常のレベルのセットで、すでにです!強力なクリックあなたの対戦相手はそれぞれのパックの多くの敵をzasandalitコンピュータの手に睡眠ゲートだけで目標をではなく、またはハードな方法を、弾幕のそれぞれのパック、perepasovki巧みには、巧みなパスのGKの1つ1つ、よくされますが発生チームの連携プレーをすると、すべての完全な目的だけでなく、これで。だから、あなたの怠惰な手を振ってカーブスティックはスティックと快楽が氷の表面に摺動と呼ばれる入手!我々は、攻撃者は、プレスをインターセプトし、パックを奪うとしているあらゆる方法で、フィールド全体に圧力をかけるの中間ゾーンはすでに、防衛について考える必要があるでしょう、とだけは、戦術的な思考を使用して実用的な攻撃を保持するために管理します。やワークショップのperepasovkamiと相まってよくゴールにシュートを狙ってこのすべては、あなたが最終的に相手に1つ(1)ゴールを決めて許可することがあります。おそらくこれが最初のホッケーのシミュレータです(と私は多くの私の時間でそれらを見てきた)主なものは、 - は、"ランダムに"シングルプレイヤーと狂気のショット操作しない賢明なチームの試合、ここで均等にストライカーと守備が重要です。この問題で重要な役割は、信じられない物理プレーヤーです:あなたはzhistゴールに背中の状況のスコアと目標を失敗します。そして、あなたは打撃を受ける場合でも、それが弱くなり、何の役にも立たないことがあります。繰り返しになりますが、順番にワンタッチで強力なショットを行うためには、まず敵のゾーンで"アウト動揺"する必要がありますパスを受けて、プレーヤーは準備ができている必要があります。そして、これは、私を信じて、それは容易ではない。に重要な役割、および"ディメンション"を再生、氷の国境と同じようにそれが本当に絶望的にパックのための戦いとなっています。一般的に、すべての利点がHL2k2にはスペースや時間を描いている。これは、ドライブを取得し、個人的に氷の戦いのすべての浮き沈みを経験優れています。

ゲームのサウンドについては、それは単に豪華です:クラブの影響は、サラサラとブレードの選手がパックで、強力なヒットと、フルスピードで割れたガラスのパチパチを急いで、それがテレビで本当のホッケー統治のすべての非常に悪化雰囲気です。元気に氷の上での状況についてお聞か活気コメンテーターのカップルで投げ、私たちは本当のホッケーを、対話には悪いが、おかげでも、現在よりも良くなる。

NHLの2k2
まぁ、でも、隠れ家を喧伝した私はまだ聞いていないけど、それが当社の新製品を隠して何の半分ではなく、(最後に)になりました急性だけでなく、目標や違反だけでなく、すべての表示を繰り返し、知らさ目標に危険なショットのようなゲームの瞬間、または正常に受信電力を開催しました。そして、それは私が最後に言うことです者:DCで武装しているものは、NHL2k2買わなければならない、これはコンソールにいない場合は最高のレースシミュレータ最高の一つです。それは長い臆病者はホッケー再生されていない"ことが知られている、と私は私たちの間でノーパンがあると考えている!だから、あなたに幸運氷と美しい頭!すると、すべての。

M&MのIVの英雄

可能性があります&マジックIVの英雄
プラットフォーム:PC
ジャンルは:ベースの戦略を回して
開発者:ニューワールドコンピューティング
出版社:3DO
ロシア語出版社:ブカエンターテイメント
公式のシステム要件:
Windows(R)の95/98/ME/XP/2000
のCPU:ペンティアム(r)が300MHzの二
128MB以上のRAM
4倍速CD - ROMドライブ
750メガバイトのHDD
4メガバイト3Dビデオカード。

公式サイト:
http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/intro.html

凡例リビング
M&MのIVの英雄
当初から"英雄"はただのゲーム、その現象はなかった。だけはターンベースの戦略として、別のジャンル内の残りの愛の全体の人々を達成しているという事実。詳細HoMMのライバルは弱く、数が少ない人々に理解できるが、ユニットの多くを - vorgeymy(ウォーゲーム):ゲーマーの大多数は、単に他のTBSが認識されません。 "英雄"、魔法の四&かもしれないの英雄の横に続編が棚にゲームずっと前からイベントでした。マーケティングの観点のすべてが完璧に行われていたから:粒子の記者を再生するすべての新しい情報を与えられていた - 新しいスクリーンショットが教えてくれる新しいセカンダリスキルについて何かが表示されます。一言で言えば、続編への関心は、開発およびβテスト中に、常に盛り上がりました。そして、最終的に、日待望のリリースだ。これは公開するのは初めてのために、"英雄"の新しい誕生のようなものだったゲームを、非常に、当然、リスクが伴います、その成功した前任者は、類似していない示した。

だから彼は、トナカイのようなものだね...
M&MのIVの英雄
それは私の手が大切ボックスを持っている。インストール、スプラッシュ、メニュー...そして、最後に、私はゲームでいます。新しい"英雄"を見て初めて、私は正直少しがっかり感じ、私は多少異なりますHoMM4想像した。とんでもない大規模な擬似オブジェクトは、すべてのきらめきは、光輝は、目がくらむあまりインチかさばる市られない石の壁...最初の戦い。耳の後ろの傷を、他のtopnet、他の第三何uchudit:すべてのユニットは、彼らが生きていることを思い出します互いに競っている。そして、どのように行う彼らは行く:彼は尾根を打ったかのように、彼らは、背骨の複雑な操作を受けている現在、リハビリ後の最初のステップを取っている。 HoMM3いずれかを克服するための距離は、ここでは、2つに克服され、3つの移動のため!はい、これに慣れる!しかし、ビットのみを再生すると、この不思議な世界の本来の美しさに注意して喜んでを開始します。ちなみに、文字は、リソースへのゲームの要件に影響を与え、新しいグラフィックスエンジンに移動します。私はカードを注意してくださいこの救済(これは、ただし、実際にマップエディタで表示される)、戦闘中にアニメーションの単位の豊かさ(一部の見本は奇妙に見える)、そして最後の利点のうち、能力は、解像度を変更し、インターフェイスの利益のために。しかし、グラフィックデザイン、複雑な心境は、それはまだ論争の対象となると感じています。しかし、品質の両面で、多様性の点では"英雄"は新たなレベルに達しているのこの部分の音楽、ゲームは、聞くことができるケルト曲やオペラのアリア。しかし、ことがある&マジックの"魔法"Heroesは、ビジュアルとサウンドエフェクトではなく、まだ、ゲームプレイの豊かさインチ

そして、真実は、"英雄"とは?
M&MのIVの英雄
)は、既に元のアプリケーション開発者に明確にされました:この時点でそれが変わるだけでなく、外部(グラフィックすなわち、サウンドデザイン)、剣と魔法の様々な影響を与えた。シリーズの最初の部分で形成された"英雄"、の正規のゲームが完全に改訂されています。今から、文字は個人的には、戦場での骨でうそをつくのリスクとの戦いに参加するモンスターは、それ自体は、マップを探索するリソースや工芸品を収集するの独立性を得た。

もちろん、何かが同じで、そこは耐えている値を推移している。たとえば、第四部の古くからの友人を満たすことができます:文字の多くは、世界HoMMに生息する、以前のゲーム(サーMullich、アジット、クラッグハックなど)、および神話上の生き物から、移動はほとんどすべて同じ(新しいが指でカウントすることができます)ほんの数は、決済またはでも別の企業イメージまたは1つの都市から移動居住地を変更する"自然の中で。" 6つのHoMM4市は、原因の証拠第三として、それらに関連して"英雄、"しかし、それは、一見したところだけであり、実際には、大きな変化を受けて、彼らがいる。

大規模な"英雄"世界のマジック革命
M&MのIVの英雄
どのようにほとんどないされていないもので悪名高い革新的な、今の。コンピューティングの世界開発者からの新しい教えて時間がなり、ゲームプレイに影響を及ぼし、それがどのようにしかし、ここでもちろん賞賛のだ3個しかない勇気をタッチして正常にされて動作させるための上に敬意を表して、彼らのシステムものは、部品のゲーム 。これからは、すべてのロックは魔法の独自の学校があり、例外は設定が強引に与えられた唯一の野蛮な要塞は、です。人間ヘブン - 生命の魔法アカデミーのウィザード - 死んで、ネクロポリスの街最後に、自然の魔法、そして、 - - 注文の魔法、地獄のアサイラムに - カオス魔術、エルフの保存で[はい]を、死の魔法。別の学校での呪文はほとんど、繰り返すことはないので、チェインライトニング、マススロー、バーゲンで[はい]をも召喚ファイアーエレメンタルがある書籍の魔法と英雄 - 偉大な珍しい。だけでなく、あなたはより多く、これらの呪文を学ぶの魔法ギルドを見つけるために、魔法の各学校のspetsskilluに取得したいです。しかし、幸いなことに、その絶望的ではありません。言ってやるがいい、生命マジック城ヘブンでは、また、学ぶことができますどのように魔法の2つの密接に関連する種 - 保存とアカデミーのそれぞれ自然とオンラインでマジックと募集の英雄、。

機会の英雄
そして、何の英雄たちはどうですか?彼らは、人間の戦闘に送ってめったに何とか自分の価値を証明する呪文を唱え、彼らはその旗の下に部隊を組み合わせていたとき、神々を解雇した。今の文字 - 怒っているカバの群れだけでなく、その家臣に押しつぶされるのと同じ危険にさらさ地球の生き物と。彼らは、彼の軍隊の性能を高め、戦いの過程に影響を与え続けて今の彼の軍隊の剣を、弓や魔法のために戦いに関与している。今の英雄 - ヒットポイントの数が限られている通常のユニットと、そのためは、殺されることも(警告)投獄されます。敗北した敵と彼の軍隊を、あなたがために彼の情熱を冷却するために彼の城のバーの背後にある彼を投げることができる - はい、右を聞いた。

何をするか?
プライマリおよびセカンダリスキルのシステムも修正された。ゲームの指標のすべてのユニットへの一般的なほかのヒーローは、それぞれの二次の3つのスロットを備えて基本的なスキルの5つのスロットを持っています。基本的なスキルだけ九:戦術、貴族、戦闘、偵察五魔法学校の数を指定します。みんな、プライマリおよびセカンダリ、開発の6つのレベルがあります。同時に、スペルパワーおよびサポート技術情報などの英雄の敗北特性。あなたのFireballの今電源、あなたは、それを投げることができる主人公のレベルが、プライマリとセカンダリの魔法スキルの所有権の程度を決定する回数を指定します。もともと、主人公は11の基本的なクラスのいずれかに属している:2つのクラス(戦士/魔術師)各都市では、唯一の戦士がある要塞を除き、。ここで重要なポイントをある一つ興味深い :スキルの2つの主な発展のレベルに達する高、ユニークなボーナスを持つ新しいクラスに英雄に移動します。これは、その後に偉大なスコープは創造のためにそこにいる、あなただけでなく、技術を組み合わせることはできませんので、文字は、のように、軍の今までの3文字にすることができます。そこで問題は、誰がより良い選択する:魔術師、戦士や英雄オールラウンダー自体によってドロップされた - 楽しい;)!

各クリーチャーペアの
M&MのIVの英雄
焦点は英雄の使用されると、それがわずかに残っている戦闘機の量を減らす一般的に、あいまいなソリューションでは、合意された。軍隊では、それらの静止七スロットため、そして場合は3つの英雄によって占有さ...一般的には、ニューワールドコンピューティングからこれらの専門家は、各都市は4つだけ(HoMM3ですでに7の代わりに)、および、2番目のレベルから、同時に生き物の2種類(両方のいずれかを選択する必要があります人は、各レベル2つのユニットにされることが決定)を構築することはできません。はい、彼らはかかりましたが、アップグレードは、すなわち、除去されるもはやユニットを向上させます。ここでは、あなたが知っている、妥協です...というかアクションに向かって傾斜。自分の正当性にごとにしか存在が強制的つまたは複数のスキルを受け取ったことを言うことができます。

戦場
M&MのIVの英雄
戦いはまた違って見える。戦い我々は表面度以上、45からは、前と同じように、サイドが表示されていないのフィールドを指定します。紛争当事者の位置はまた珍しいです:画面上で敵軍を - トップフレンドリー - 下から。戦場に分かれていた六角形は、忘却の淵に沈んでいる。可能性がありますが、もちろん、それはターンベースの戦略ゲームであり、この属性を取り除くまでの時間ですが、それは彼らがより快適であるように思われた - それは、各ユニットの統計情報の図に対応する、明らかになったが。素敵な)土地はこれだろう、それは、 戦闘が多ければ多いほどになっていない(今はゆっくりと移動し始めた-も、すべてのあるゴーレムまたは小人と言うことを移動すると、いずれかの別の端に一からの距離を竜ができないカバー!次のターンの背後にある - スピード(人以上 - と最初のもの)、および運動 - 1ターンでユニットによって走行距離:ちなみに、2つの特性のレートに責任があります。攻撃と防御の指標は、リモートと乱闘に分けられた。もう一つの革新は: - ヒーローまたは単に致命的な矢印の弱いユニットを閉じるために、火の行が別の(奇妙なものであり、必ずしも同じ敵)、この新たな戦術されている場合の矢印は、敵ユニットを攻撃することはできません。

信じられないほどの、明らか。
M&MのIVの英雄
包囲からの開発者が城を見て登場とても新鮮。包囲攻撃兵器を完全にキャンセルされました。まあ、そうだとすれば、カット武器石の壁をすべて刺し破るよう私たちは、ゲート"ランナーは"嬉々として実行することはできません。悲しい男の矢印の何百ものリリースではなく、誰もが門のところに十分な議席を持つことができます - 擁護者は、何らかの形で我々の英雄を応援しようとしています。完全に近い壁に最適の光景を楽しむことが誘惑に抵抗できないことその他の守備。これは、開始位置と不可解です:攻撃者は守備の壁を通って右に戦うことにしました。この異常な現象のための論理的な説明が見つかりませんでした。

必ずであろうとなかろうとことか。
いくつかの欠点と不条理にもかかわらず、ゲームは確かに注目に値する。ゲームはないが、マルチパートがあり、その可能性は、現在見ることができます。質問は、遊びはなし。今後数ヶ月の間に私たちは皆、再勝利の戦術を見ている呪文を学び、他のゲーマーと戦うために準備ができている出口ネットワークのパッチには、開口面積を成果物を取得する。そして、見つめて、明らかなバグが修正...何が、あなたはまだここにいるのか?近くの販売店に走れ!

GrimGrimoire

GrimGrimoire
嫌いな戦争偽装敵の魔法円の霧。 One風elfiechkaはパトロールから迷いや周辺地域の散策に賭けた。そして、それは敵のジェネレータは、マナの抽出のための私の工場からの2つの手順で、近くに潜んでいることが判明した。働き者ズタズタエルフに涙を - Klatsat歯は悪魔のパックをノックダウン。運がそれをマップの反対側の角の他の地獄の使徒の前に2分を食べたすべての援軍をあるように。 "列のPonastavitの弾幕は、龍を呼び出して、スズメバチの巣を燃やす!" - リベンジ、と思ったの戦いを再起動します。

夏のオンライン

一般的な外観は:バレーボール"で夏のオンラインモード二つにされ提示さ:通常は、本気モードするために、楽しい時を過す特別なだけの者たちは、すべての詳細-ポイントで株式価値。幸いなことに、直感的なインターフェイスのおかげで、トレーニングのタスクを実行する前大会からの活動の兆候に与えられるポイントは非常に快適に適切な(つまり弱い)相手を選択してください。ちなみに、 経営陣は 、側近もせずにマスターと若い子にはできる:キーボードの矢印および関連鍵S、F、および、特に開発-それは)裁判所の文字責任があるの開始位置キック、パス状況と応じて(そして、ブロックの。無料ゲーム時間は、ラウンジチェアでリラックスし、水泳や他の人と付き合い、ビーチの上を歩いてに捧げられています。あなたはすぐには、定格の先頭行に登るが、最新のニュースを取得し、さらに経験を得る友人を作ることができないチャットで!経験では、最も重要なのは、服やアクセサリーと話す名("​​火球"、"スピード"、"盾")と、新しいスキルを取得し、文字の成長のために不可欠です。実際には、ポンプ - それは彼らのために支払うことにしたゲーム、無料でアイテムを取得する唯一の方法です。さて、あなたは、"夏のオンラインをスキップすることをお勧めしますあなたのハードディスクのボーナスで稼いだ過ごすにしたくない場合。

ファイナルファンタジーVIアドバンス

ファイナルファンタジーVIアドバンス
ゲームボーイの時代は終焉を迎えた。任天堂から18ポータブルシステムは、ゲーム市場でのセグメントで最高の王山内博は岩田聡を歩んできました交換し、それと共に - 新しいポリシーを設定します。交換は、急いでニンテンドーDSでGBAの、ラベルと将来の製品は、ゲームボーイが表示されることはほとんどありません。このレビュー - ゲームボーイアドバンスの発信の世代のための私達の雑誌で、最新の。サブジェクトは、確認するには、幸いなことに、これ良いです他のプラットフォームでは、エポックの羨望の的な壮大な結論をできることを確認します。と13年を聞かせ、それはただのゲームポートいくつかの変更前に - しかし、いくつかのゲーム!二人の前任者が続くファイナルファンタジーVIは数百万人の大好物、追伸«アドバンス»を見つけることができます。

ソウルキャリバーIV

ソウルキャリバーIV

コー​​ルオブデューティ:ワールドアットウォー

コー​​ルオブデューティ:ワールドアットウォー

龍が如く2

龍が如く2

HoMM4目consolers

の英雄は、マジック4&かもしれません:ビューを根っからのconsolers。


HoMM4目consolers
私は長い間、全体のPCゲームを気づいてきたように完全に売上高がこれ喘ぐ選手は完全に麻痺しているイベントです次の部分解放されるいくつかのシリーズの生存率に依存しています。このような状況は、それが可能な我々はも完璧ではない見るものの結果として、十分これらのほとんどの続編の資金を調達することができるない側面が発達残っている、常に高品質なゲーム。これは、クローン-安打は過去クリアの雰囲気"をれます台無しに常に不満の年" の開発者が ""神への冒とく興奮して議論があるが、そのしかし実際に敗者に低下し、これは、あいまいさにもだはるかに良い。が、彼らのような公式のアドインは、同じソースからの供給に - 私のお気に入りのゲームファンは、通常、一度も再び彼に失望して、何かの代替と購入することを躊躇しないで過去。もちろん、誰か、雑食性の...ゲームは素晴らしいグラフィックと非常に複雑ちりばめている場合は特に。しかし、たとえ大きな野望は、週または月覚えていないがちょうど良いゲームが、そして、最高の状態で、収率で、その結果、少ない予算、限られた開発時間を掛けて... 1年か2年。

HoMM状況の場合には、さらに興味深いものです - ゲームは、実際には、それ自体の全体のジャンルを引っぱってくるので、それも作成され、栽培。あなたはこう言う:"そして、ここで私は最近、弟子IIを買っています..."?再代替についての私の言葉を読んで下さい。とHoMM4は、暇な時間の巨大な在庫を渡すために必要ゲームは、そうされるとすぐにそれを購入する不幸があった行かせすぎる。第二の特徴 - ジャンルHoMMは、ターンベースの戦略とRPGのハイブリッドは、おそらくを除いて、PCのほぼすべての所有者の潜在的な聴衆を持っているという事実FPSが"狭い専門家"。もちろん、熱く多くのディアブロ任意の標準的なrolevuhをとらない場合を除き、英雄アクション(!と主張しようとする)としても結局のところ、、兄弟シリーズのことがある&マジックよりも強いです - もう一つの"自己自体はジャンルを。"そして、誰と、新しい学校のロールプレイングゲームの鼻をひねっそれらは、それらの人は、何か他のものの存在を知らない同様に英雄に関連している。しかし、ターン制の戦略(完全に独自のジャンルの領域を制御する、再び)は文明の分野はすでに同様の人気の愛を自慢することができます。

この導入は、と思われる後、ストアへのすべてのラッシュをお勧め残っている。そして、私がいなくても、それは誰かが停止するそうです。しかし、私は開発者の冒涜について話したことも覚えている...とはいも頻繁に新規性の欠如と批判メガヒット方法を考えてみてください。どの程度この英雄4に起因することができますか?今すぐ見てください。

まず、冒とくがありますか?第二に出場ほぼ全員の3番目の部分のリリース後、不愉快なスタイルの変化に驚いていた。そして、英雄と生き物は、一見同じだったが、あまり見て...現実的に。愛の物語は、光沢のある洗練された外観を与え、この最もおとぎ話の描かれた絵、になっていると。すべてのよく知っていると思います。実はこれはほとんど唯一の大きな変化が主であった - 、想定していないとして、新しいユニットの追加を行う!しかし、同じ方向に発展して弁証法の法則に完全に準拠してので、どこにも、ヒーローは4でした...両方の英雄3ヒーローズ2でまた別の、それは微妙な。

第二に、我々は目新しさがありますか?はい、誰もが、開発者は、ほとんど革命約束したことを覚えている。はい、それは3Dで、このゲームの翻訳を意味しな​​いことは素晴らしいことだ。そして、発生がなかった革命は(そして、それはすべて我々は誰か?)少なくとも3比較英雄元に、深刻な非常に変更すると、それはまだ。今、私はそれらについて説明します。

まず第一に、"七日目のルール"を行ってさて、今週の末までになるように保護されていない市町村内のすべての人口増加を奪うために空襲を受け入れていない敵を実行する必要はありません。人間のほかはまだ週ずつ考えられているが、彼らは定期的に再現します。それは多くのコメンテーターは、単にこのような深刻な革新への注意を払っていないことは不思議だ。根本的に戦略を変更する2番目の変更 - キャラバンの紹介。自動的に町から町へ軍隊を移動したり、トラックのこの特別なヒーローではなく、彼らは敵を横取りすることを恐れたためにしないでください。そして、軍はこのように自然の中で入植地から収集することができるという事実は、ビルドすることはできません"英雄-トラバース-すべての建物-早期週インチそして、なぜ不要な文字をビルドするには、ほかに、生き物は、カード自体に歩くことができる場合は...まあ、ことを除いては私を取ることができない!便利な英雄を構築する必要があると-実際にはいくつか含まれてすることができる剥離が!そして今、彼らは戦闘に従事している"本当に"の場合、単純に死ぬため、従来の単位が不足していない恐れがあります。見てわかるように、変更内容は、テキストの段落全体を続く...そして、私もそのと研究の魔法に接続クラスとプライマリ/セカンダリスキルの一貫したシステムについて言われていません。

これはどのような戦術に影響を与えるのですか?皮肉なことに、その変更は、スキームのみを奨励する"彼は軍隊をnemerenoe与えたと戦うために送られたタフなヒーローを訓練してきた。"以前なら、今が、より公正なすべての新しいユニットに近い敵意の領域までのキャラバンを送信するために便利な街の背面を守るために必要だったかな。 Moneyは、市では、従来の鉱山として多くのもたらす、すぐにセットの在庫がほとんど価値を表す存在しています。タフな主人公については、それは、三から二のいずれかの軍隊を持って、多彩なことをお勧めします。通常、ゲームであなただけの戦場で引っ張ってくれる人が必要不必要な成果物がたくさんある後半 - そして、新人のバッチを追加するには恥ずかしがらないで。これは、他のユニットの矢印のカバーと魔法の大部分が必要とされる非常に役割"パーティー"が判明 - 非常に多くの攻撃が敵の視線を必要とするようになりました。また、文字の場合、多くは、できないとしても問題はエスケープする。

ロジックの理由で多くの革新的なので。たとえば、なぜあなたは敵と、あきらめる前に可能にする - の?と軍を構築するためにお金が十分でない場合は、後退する敵軍を与えて、少しを得ることができます。 、今では返すことができます - 主人公はモンスター軍との戦闘で死ぬ前にすると、そのすべての成果物は、単に(それはスポーツマンシップに反するだ!"と名前を付けて保存/読み込みについて話をしない)消滅している。最後に、我々は今あなたのキャラクターは鋭い端で殺さはどういうものだろうか心配する必要はありません。すべての敗者が送信される...刑務所で、彼らはその後救出されることができます。

プロット - 最後に、私は一つの重要な詳細を忘れてすべてのコラムニストに言及することはできません。もちろん、PCの所有者はほとんどが、無駄な解除の脚本戦略に注意を払って本当のヒットは - たとえば、同じクラフト - だけで、シーンに雰囲気などのゲームのすべての側面、彼らの人気は研究に値する。また、キャンペーンHoMM4のいずれか、誤ってスキップ、マウスをクリックしてテキストと次の画面に渡して、私は最後からブートして、保存...テキストの前に同じものを取得するが、私は再生が困難戦闘していた。そして、私はそれがさらにそれを後悔していないした。

常に、批評家になっていきますが、poobvyknuv、古い葉が返すという事実を受け入れると、彼らは新しい調整し、リリースHoMM5は、昔のヒット曲で神への冒とくのかどうかを、技術革新の不足のためいずれかのゲームを批判していきます後...叱るは本当にも有用 - 突然怠惰な開発者になる!しかし、これは - 、もちろん、普通のヒーローを持って喜びの自分自身を奪う理由はありません!

セインツロウ2

セインツロウ2

X3は:再会

X3は:再会
再会:あなたが求めていた場合、どのようなゲームは、新しいビデオカードを取得することです、私は、X3を呼び出すことを躊躇しないだろう。一般的な発生 - 他の多くの近代的なゲームでは販売のための主要な引数としてグラフィックスエンジンを使用しています。見た目はそれ自体が目的なのではないため、そして、二重に喜んで空間シミュレータのような美しさを確認してください。

ウォレスとグルミットのグランド冒険:マルハナバチの恐怖

一般的な外観は、誰が20年前に何百万人を獲得し、ブランド犬、雇用発明者は、とで落ち着きが粘土になると思ったでしょうか?しかし、それは起こったアニメーション映画の足跡をウォレスとグルミットのグランドの冒険シリーズと一緒にスタジオ証拠となるゲームクエストです。残念なことに、ピーターサリーズは(ピーターサリス)ウォレスと会談ではない声が、ファンは慣れているよう、そのプロジェクトに関与していない - ベンホワイト(ベンホワイト)で表明した主人公。それにもかかわらず、新人俳優の役割を元に近い果たした。

ファンタスティックフォー

プラットフォーム:PC、PS2の、携帯、GCは、GBAの
ジャンル:アクション
開発者:Beenox
発行元:Activision
プロジェクトのWebサイト:http://www.f4thegame.com/home.html
要件:P - 3の800MHz帯、256 MBのRAM、32 MBのビデオ

氏ファンタスティックは、別の外国人がクモの信じられないほど伸縮アームとつぶやいた彼の目の悲しみ(彼は明らかに節足動物の反復的な破壊を希釈して何かをしたい)とヒット:"くそー、どのくらいのスリム化、これらのsupervillainsの想像力。ジャングルで、私はタランチュラ時代のAMは宇宙船が登場し、現在では、壁に投げつけSHIELD'eに石を機械投げた。私は、それがスパイダーマンman'omの微妙な皮肉をされている必要があることを理解するが最終的に与え、私は、ジクロルボス。

Tsirkachestvo
ジクロルボス誰も与える。他の武器だけでなく。自分の手足や超大国 - のみ( - ので、無防備されている他の言葉では動作しません敵を呼び出すために)悪者と戦うことを意味します。ブレークが悪風の大群:ばパロディとして同時にフィート壮大な宙返りを効果的に打撃レスラーが実行相手の両方のテクニックの主人公では、ちょうど間に合うようにとファイターABAA、ストリートまでの固体の組み合わせ、すべてのロックを押します。喜ぶ一方、何もありません。誰がサーカス"水増しされた"選手を必要とする - WWFのRAWのオフにできます。
ファンタスティックフォー
Beenoxの動的アクションが出てこない。キーのみのシーケンスを学習します。 Superudaryは非常に低調であることが判明:私たちは、使いやすさ、申し訳ありませんが、力といくつかの"キック"を担当されているボタンを押してください。しかし、各文字がゲームをして 、独自のミニ。適切な場所での状況に応じて文字の執行のために必要な色で塗装されたシリンダーが表示されます。管理を理解し、個別に設定する - 私は"パズル"非常に原始的摩耗、それが主なものは必要ありませんと言うことだと思います。この点で、我々は大幅にプラットフォーマーバージョンまたはゲームパッドの所有者の所有者がうらやましいことができます。非友好的なインターフェイスと乱暴にカメラ慣れ、ここで絶対に何も何をすべきかを理解し始める。ゲームは、アクションの単純サイクルに帰着する:私たちは自分自身で実行されている - (オプションの1つまたは複数の友達と)、すべての時間は"パズル"を無視して移動しようとして周囲の健康な袖口を与え、再び健康袖口を配布する...だからまで、5回繰り返される(ミッションに応じて)あなたは、2〜6つのステージから合格しない上司を参照してください。しなかった。議長レベル憂鬱単調な、できるだけ頻繁に発生すると、プロジェクトで新しい外観を取得することができないの破壊方法。それらではレーズン、トリック、あまりにも簡単にはありません - 同様の方法で、我々は別のヘッド書記官"ダンディ"の消滅を求めた。

ファンタスティックフォー
人形劇
すべてのものは、主に、町の名を冠した映画に基づいて後にゲームをリリースした9エピソードを、あなたの画面上で起こって。時々私たちは、全体は、フィルムのない悪人が来るが、マンガマーベルで発生しました。このように、ストーリーは密接に英雄的なカルテット、スタンリー、誰と、メニューの"ボーナス"セクションの"開く"ことができるのインタビューの生みの親の仕事と接続されている。
イベントには、いくつかの時間後、放射性物質の漏れがある宇宙ステーションに英雄のホストから始まります。私たち人組は、かなり照射は、典型的なスーパーヒーローの能力を取得する爆発の中心地としての場所で​​はありませんでした。だからリード氏はになっている素晴らしい、そして彼の体の柔軟性は、現在すべての体操でうらやましです。スー(未来の妻) - は、名前が消えて能力を示唆している以外に目に見えない女性で、テレキネシスの初歩を持っています。ジョニーは - 石の物(言葉の本当の意味での)筋肉 - ヒューマントーチと、火災に設定することができ、最終的に、ベンをすべてに火を設定することが可能です。
ファンタスティックフォー
この会社は、マーベルの宇宙で最も低い場所となっているニューヨークで、順序を復元することができます。はい、非常にprefixal X -メンレジェンズから借りてきた"チップ"に関することを忘れないでください:つのレベルで全体のF4キーをすることができ、poupravlyat個別の文字することができます。第二の物に行く、目に見えない女、たとえば、優先順位、それなしには最初のミッションで行うことは不可能です:ここでは、ゲームのバランスに敬意を払う必要があります。
主に悪い人は、博士を宣言ドゥーム(domutatsionnoy生活の中で - ビクターフォンドゥーム)、小型の未知の状態Latveriaを管理します。かわいそうには卓越した科学者だった失敗した実験の結果、(はい、ほぼすべての英雄スタンリー - 実験の失敗の犠牲者)としても傷つけられたが、そして、偉大な能力の多くを得ても、ほとんどの世界を征服した。それは彼のキャリアは、消火栓を停止することは残念だ(これはネタバレですが...)

ファンタスティックフォー
Maskaradik
一般的に、チームBeenox -人々は興味深いものです。彼らはActivisionによって依託された短い時間の許されない非常に良い、かわいいプロジェクトを与える(:チームアクション;落とし穴:シュレック2隊ロスト;マダガスカル)。ファンタスティックフォーは、リストのノックアウト。悪化多くの部分の視覚的なオーディオと例憤慨で、ゲームに加えてします。後悔の涙なしには不可能は切り株デッキのデザインを介して行わ非常に不完全なグラフィックを観察する、醜い壊れ(ブレークは、ほとんど何もすることができますが、* *は、それが壊れているか - それは見て良いとは限りません)。
ファンタスティックフォー
特殊効果や他のグラフィカルな2005年半ばに登場する権利を持っている"お楽しみ"。設計実行F4の棺の中に最後の釘がneperematyvaemye動画...すべてこれは時間の最小値とわずかな予算で説明されていますが、私たちはこれらの要因の手当をすることはできませんです。パニッシャーとコンスタンティヌスしてください:おそらく彼らは割り当てられた多くの資金を、しかし品質は、F4キーをしたり、真剣に超えて優れている。

ファンタスティックフォー
***
いいえ、の役割シェアウェアのゲームはかなり良いが150ルーブルのチケットのアドオン。しかし、彼女の厳しい価格の適正さハードディスクの私達の年齢に関係なく、何インチあなたは、再生することができますが不要です。それが率直な味気ないデザインを維持する必要はありません。もう一度すべてのハイウェイSan Andreas』で旅行のすべて - あなたが本当に何の関係もしている場合。マーベルのヒーローのための無限の愛の場合のみ小さじ2杯日に製品を取る許可されています。そして、もうミリグラム。

ファンタスティックフォーファンタスティックフォーファンタスティックフォー
ゲームプレイ:5.5
グラフィック:5.0
サウンドと音楽:6.0
デザイン:5.0
著者の推定:5.5
結果:54%

ウッディウッドペッカー

ウッディーウッドペッカー:バズバザードパークからの脱出。
プラットフォーム:PC、PS2の、GB​​Cの
ジャンル:アクション/プラットフォーム
開発者:Ekosystem
発行元:ドリームキャッチャー
ローカライゼーション:多雪インタラクティブ(http://www.nival.ru/rus/woody_info.html)
システム要件:
ウィン95/98/ME/XP;のPentium(r)が第二300 MHzの、8倍速CD - ROMドライブ、64 MBのRAMを、8 MBのDirectXの(R)対応ビデオカード、DirectXの(R)対応サウンドカード
http://www.dreamcatchergames.com/games/woody/woody_pc.html


ウッディウッドペッカー
こんにちは、親愛なるキツツキ!あ、ごめん、ご参会の皆様!また今日ではアントンPeregruzkin人たちは赤羽の森林に住む人々の生活について教えしたいと考えています。あなたが推測している場合がありますので、これらの不思議な生き物たちが - だけでなくキツツキ私が不用意にこの物語の冒頭であなたを呼んでいたことを確認します。それが長いこれらの悪質な捕食者の攻撃は何の動きは、意識が完全に失わ犠牲者をzadolbatしようとすることが知られている。これらの鳥のいずれかの問題で我々が今日話をしています。それはどれも自分ウッディーVudpekker以外であるため、そして、それを表現するために、私は願って、しないでください!

ウッディウッドペッカー
今日は素晴らしいゲームに出会った - "ウッディーウッドペッカーEscapeをバズバザード公園から"3つのプラットフォームで既に公開されていました:パソコン、PS2の、そして、あなたはそれを信じていない - 老人ゲームボーイカラー。我々は、説明します方法についてはキツツキハンマリングpersonalki。それはこのようなものでした:かつて彼の枝の厚さに位置し、家の中でツリーの最上部にあるウッディーウッドペッカーがあった。しかし、食糧のため定期的に歩いた一度だけ返さ、かわいそうにひどい画像をキャッチ...彼の姪や間抜けスプリンターは、バザード悪役- Buzzを盗んだ犬-手先がそのprohindeyaしてもポケットトップボックスベイブ-姉妹が所有して引っ張った。もちろん、すべてを我々は現在、身代金を払う必要があります!しかし、冷酷なキツツキ何ができるか、私はあなたに言われた、覚えていますか?とWoodyも例外ではなかった。代わりに、率直に悪役のお支払い、彼は運動に身を投げた!

ウッディウッドペッカー
したがって、 開発者 Ekosystemの組み合わせは、パブリッシャドリームカッチャー行わ知られているあまり、と述べたカールソン、奇跡-一六。未満の子どものプログラマー、デザイナー、他のスタイルの子供たちの通常のプラットフォーマーperepal最終的に生き物コンピュータbespristavochnymの"一般的に、ゲームは、もちろん、あらゆる年齢層に適しているジャンル、文字、およびゲームは間違いなくゲームはされていることを示している - ので、晩生ゲーマー私は非常にそれを推薦しない子供。それは行動を通して、および - 21レベル(すぎも少なすぎるあまりない)、我々は、家族を再会させる邪悪なカラスを処罰するには、人気のmultgeroyaと彼の甥を管理する必要があります。出席我々はWoodyには、庭が、森はもちろん、メキシコの村や町、バズバザード公園は、実際には、同じフライトを犯した家にいるよう。多様性の中のこれらの場所の喜び、秘密の豊かさと新しいもののすべての道路にキツツキに役立ちます。それは雷、火災を避けスロットマシンを、戦いのひよこがあると認めるときは、彼が何を獲得できるのロケットで飛ぶと、全く同じ神プタハは、エンブレムの"W"、生活やドル、収集、これらのレベルで着用する必要があります鼻様々な障害をつつく。しかし、彼の姪は、あまりにも、と、自分たちの存在を通してぼんやりと我慢できないだろう、私たちは映画のように、ジェットdzhetbordahに乗ってユニークな機会を得る"バックトゥザフューチャー"。カオス追いかけてもフラグエメラルド仕上げ- 、いや、量を一定の成功そのため、Sonike2、また通路の収集する必要があるレベル、我々はレースこれらにはリングです何かのように、この。

ウッディウッドペッカー
今レイアウトを聞かせて、私は声が非常に元である特に以来、演技と、おそらく、始めましょう。我々のテレビに住むキツツキの家族は、常にここで英語を話す、彼らはすべて、突然彼の声を失われているという事実にもかかわらず!類似度やsyusyukanyaのbubukanya(文字に応じて)の形でディスカッション。それにもかかわらず、1つだけのトーンは、危険にさらされているか、まだ私たちのサービスはより字幕が付いて理解するのに十分です。音楽もとてもキュートで、楽しさと骨の髄までのお子様はゲームの中にある。サウンドエフェクトは、あまりにも豊富ではなく、もちろん、完璧ではない満足しているが、彼らは、ゲームの全体的な超音波画像によく合う。

ウッディウッドペッカー
しかし、グラフィックはすべてがスムーズにされていません。にもかかわらず、次の図とアニメのキャラクターは非常に上手で、周囲の風景だけは、彼らが多く、まだ目の欠陥をご覧ください何いることを確認します。漫画のボリュームの数値になります効果がすぐに印象的な不適切な使用。ラインストロークがある時には麻痺させる私たちのお気に入りのキツツキは、場所や行方不明者のうち表示されます。カメラ - ゲーム内で番目の主要な問題を修正しました。様々な段階で、我々は、クラッシュバンディクーほとんどのような、横、または前の後ろから、キツツキを参照してください一目で後ろから、彼の性格と鼻に鼻もされており、すぐ先に行かなければならないので、わからないところWoodyは、次の手順を順を追って行うピットでそこに該当しない。迷惑な現象は、それを指定するプログラマによって作成された動作する必要があります場所では、カメラではなく、常にそのすべての栄光のパノラマを参照してくださいする機会が与えられます。キツツキのビューには、レベルを終了すると傘のすべてのです下の青いklyuvastuyu豚のように彼に見える。ただし、について、あなたはこのすべてを忘れてしまった場合、ゲームは非常に素晴らしいが判明 - 火災や感電の特殊効果ショット、面白い秋の単純に愛らしい。

私はEkosystemの開発者が正確に自分のコンピュータ、子供たちの何百万人から何を期待したと思う。もちろん、このようなものは、完全にコンソール上で完了ですが、私を信じて、多くの人が彼らにするため、などを再生する必要はありません。

パタポン2

パタポン2

ザランブルフィッシュ

ザランブルフィッシュ
シャムファイティングフィッシュは、明るい色を、非常に積極的な気取らない誇示。それはそれらの2つの1水族館で終了する価値がある、とすぐに生と死と戦うために開始されます。ダウンとの妥協と外交 - 1つだけのボスすることができる水の瓶の中!

深刻なサム第二

深刻なサム第二
ビッグゲームのスペースが敵の大群大群の各種ロールのであった交換するのではなくと悪役巨大な怪物に大きなモンスターになって、巨大な。深刻なサムIIは、質的な変化ではなく、定量的にあふれています。良いか悪いか、誰もが自分のために決定する。我々は事実だけを述べている...

マイアミ警察。部副スクワッド

マイアミ警察。部副スクワッド
タスクが困難 - の練習に示すように、人気のある映画で良い試合をしてください。ワイドスクリーンの高予算ブロックバスターからの一つ一つは、しかし、彼らは、ゲームのプラットフォーム上で移動する通常がっかりファンを終了します。この規則には幸せの例外は、文字通り一方でカウントすることができます。そして、率直に言って、私たちは"マイアミバイス"のPSP版は、"エリート"の中に該当することを期待していなかった。

黙示録のライズ:X - メンIIのレジェンド

黙示録のライズ:X - メンIIのレジェンド
熟した執念深い敵には、共通点を発見し、並んで戦うようになり、何かが起こるはずです。普通の何かがアウト。黙示録の治世ゲームボーイアドバンス用:頑固ないじめ、漫画、X -メン、シリーズアニメの"点灯"に管理 - マーベルによって供給変異体は、黙示録の戻り値を持っていた。 Likhodeevので、プロフェッサーXと同胞団のチームが相互に敵意を克服し、致命的な脅威を排除するために団結磁気主導という偉大な可能性があります。危険naistrashneyshayaは:4つだけ変異体およびGenoshuを捉えられない歴史の中で最も過酷な悪役のいずれか、地​​獄に変わりましたが、その超大国のすべての英雄を奪うことを計画し、最も強力で郡内の恐ろしいのままです。マスターと神経として"peremagnichennogo"がなかったダメ、結局のところ、拉致被害者の間で - ネイティブの息子。 "水銀と血の"一

バハ:コントロールのエッジ

一般的な外観:バハ:1000バハ、メキシコで定期的に撮影場所を、レースエッジの精神の世界に仮想移動しようとしている開発者は 、ためにゲームをコントロール良い得ることができる。それは時間の場所と思われる金利の巨大な彼らが作成した、と続いたよりそのうちのいくつかの非常に長いレースよりも与えた選手に参加の機会に設定してください。しかし、何かが、いつものように、間違っていた。のいずれかも注目が長すぎる、巨大なマップの経路を経由して思ったのか、イントロを撮影する...しかし、 ゲーム内のエンド平凡な、非常に来てから非常に:ひどく退屈なキャリアモードは、コントロールへの甲虫"であり、ほとんど不可能開始バグで"悪夢のような、ジャンプする前のようにオートバイ、強化することにより、奇妙な物理学の非常にクラッチがされ、nitros使用されるように懸濁液を押すことができます。 ..それは、彼らが言うには、あなたが信じてまったく試してみることだ本当にバグが悪いが地面にしがみつくだけ不屈のマシンとの戦いの疲れ、最終的には、ドライバに抵抗して生活を送るのに苦労。これは、衝突の最高のレンダリング、今シーズンも数年前まで平凡に見えただろうアンティークグラフィックス、とされていないに追加すると、あなたは甘やかされて育った質的に異なるアイデアを得る。しかし、我々は願っていることを最終的にラリー選手権2000は、再びそれは長い距離を乗って興味深いものになる良好なオフロードレースですのでれます。

合計過量投与:メキシコでのガンスリンガーの物語

合計過量投与:メキシコでのガンスリンガーの物語
多くの開発チームは、GTAクローン狂気のようになりました。悪いRockstarさんからの恒星のシリーズに基づいて今後のゲームの数は、計り知れないされ、一つだけXbox 360本体だけで2つのプロジェクトの準備"の説明で"トータル過剰摂取、« GTAはメキシコでの撮影です" - デンマークチーム締切ゲームを私の2セントの価値が投げ出芽。それは良いゲームですか?

ソウルキャリバー3

プラットホーム:PS2
ジャンル:ファイティング
開発者:ナムコ
発行元:ナムコ
プロジェクトのWebサイト:http://soulcalibur3.namco.com

、ナムコの新たな創造を説明すると、それは古くからソウルブレード(ソウルエッジとして知られている)は言うまでもありません犯罪になる、最初のプレイステーションに登場した。つまり、武器、鮮やかな文字が、美しい音楽との強いストーリーと興味深い作品の数と素晴らしい格闘ゲームだった。これは、このような高品質の作成は非常に迅速に多くのファンを集めて、驚くべきことではない。続きは、ずっと後に来て、別のプラットフォームを利用しています。ソウルキャリバーは絶対に当然のドリームキャスト用修飾されていないヒットのステータスを得て(平和にする彼女の残りの部分)、グラフィックス、習慣性のgameplay、最も重要なのは、2人のプレーヤーのため激怒モード(時間の基準は特にで)優秀なため。また、ソウルキャリバーは、ロシアの大会を開催されているいくつかの戦いのゲームの一つとなっている。

ソウルキャリバー3
その後多量の水がいるので流れ - ドリームキャストは、永遠に失わゲームの後半では、プレイステーション2、Xboxとゲームキューブの出てきた。言葉を濁すもの:ソウルキャリバー2は少しオリジナルとは違っていた。実質的に同じグラフィック、同じゲーム、同じもの... ...双子の兄弟?おそらく... ...そして今、最近3番目の部分を発表した。もう一つの"ドリー"家族"Soulkaliburov?そんなことはまったくない。

魂と剣の物語
新機能の3番目の部分ソウルキャリバーをたくさんします。者、モード、容量など(忘れ昔)または、新しいたくさんの。
ソウルキャリバー3は、我々は当然の最大の近代的な格闘ゲームのいずれかを呼び出すことができます。進化:ので、時間が同等のバーチャファイター4の開発とことを除いてかかる - それを調べるために100%のためには、以上の1つまたは2つの週間、数ヶ月必要があります。ソウルキャリバー3特に以来、ここで、任意の鉄拳と『Mortal Kombat』の期間。
ソウルキャリバー3
ゲームのプロットは、非常に興味をそそられる。 "悪»ソウルエッジ、"良い»ソウルキャリバー - 前と同じように、その周りを2本の剣を展開します。この話も良いのロールプレイングゲームの基盤となる可能性があります。ほぼすべての文字は非常に興味深いカリスマ的であり、感情の様々な嵐を引き起こす - くすみが消えた!英雄は明らかに正、負、特定の平均に分けることができます。我々は両方のおなじみの、新しい顔を会う予定だ。しかし、悲しいかな、彼らの経歴は、非常に詳細に規定されていません。はい、それは、あなたが、残念ながら成功しませんが、好きな閉じます知るようになる。それでも、私たちは"叙事詩»アクションので、責任ナムコは、特定の"浅薄"ではない価値が、格闘ゲームを扱っている。

ソウルキャリバー3
宝庫
ゲーマーの多年草質問は続編との会談時に - "何が新しいのか?"第三部完全に呼ばれるようにゲームの価値がありますか?はい、間違いなく。の順序で始めましょうは - 遊びの異なるモードを持つ、彼らは本当にたくさんいるので。標準では"プロットは、"通路がいくつかの変更を受けています。今の時間しない敵を時だけで戦った。あなたはまだ、マップを歩くのパスを選択して、道路上の英雄に何が起こったのかについて読んでください。どこかにどこかで、右折することができます左...選択の余地は、次のような本当にある - 明らかに自由は幻想的です。どのような場合でも、多くの敵と戦うことになる。ただ時には戦い、時には小さくすることで、することができます。
戦いのあなたの旅の途中のどこかで"左"を押すことであなたに巨大なギアを飛んでかわすする必要があります。それはあなたが複数回を見つける通過として、今このようなインサートは、今日の試合でファッショナブルな、(誰もが忘れてしまった場合は、シェンムーのすべてを行った)。それはそれは、ゲームプレイを多様化する必要があることを、ほとんどすべての英雄のための彼らがいるようだと同じ...そして20でもう一度、この最初の知人や、まだ言葉で表せないほどの喜びを体験できるスクリプト、親切で、彼はナムコに対する言葉遣いのストリームと呼ばれるならば。
ソウルキャリバー3
別の新しいモードでは、(ナムコは、オーナーがある使用するためのアクセス許可を要求され​​た場合疑問、長い前プレイステーションの同名のクエストが存在していた、この方法では?..)剣の年代記と呼ばれるジャンルのミニゲームは、あなたは信じられないだろう作戦!あなたは軍隊を作成し、敵の要塞を破壊した。戦術は簡単です:あなたのユニットを装備し、どこに住んで敵を強化する方向に移動します。ゲームは、ゲームを戦って、通常のモードに切り替える場合、これがあります。率直に言って、"戦闘戦略"で遊んで非常に退屈です。それも、アクションゲーム鉄拳5からの悪魔の中よりも悪いです。それが不明であるかの格闘ゲーム不条理ミニゲームで立派な忍耐のものと目的はナムコ。自分が本当に楽しいを取得する人がいるのですか? trueの場合、誰がソウルキャリバー3で開くようにしたい方、可能なすべてのボーナスは、多くの時間を十分にこの"楽しさ"を割く必要があります。
残りのモードは、特別な言及価値がされていません。様々なトーナメント、リーグ、大会だけでは、異なると呼ばれる実際には既に、時間攻撃、生存のように私たちに知られている。

ソウルキャリバー3
«あなたの運命の選択»を
ソウルキャリバー3で最も興味深いの革新におそらく1つの戦闘機を独自に作成することです能力。このプロセスに与えて、あなたの子供のころからデザイナーレゴを思い出して、数週間することができます。あなたは(またはお店で購入)様々なオブジェクトを開いた後、最も強力な文字のみを作成することができるため、この並行して、偶然ではありません...あなたは絶対にすべてを自由にカスタマイズ - ブーツ、目や髪の色とシャツから。誰も、例えば、明るい青色の皮膚わらスリッパ、大司教のローブと日本は、実行を防ぎます。あなたは私の想像力を知っている - ピースが予測...
ソウルキャリバー3
それにもかかわらず、ナムコプロのデザイナーを作成英雄と比較しない者は"手作り"があります。したがって、一連の長年のファンは、ほとんどすべて、どのようにソウルBladeに知られているとして第三部で提示の両方Soulcalibur'amの英雄、に知って喜んでされます。これは我々の最愛の武士Heishiro御剣、および騎士ジークフリートと、セルバンテスデレオンの一番最初の部分の主な悪役と、残酷な悪夢、そして奇妙なVoldo、アスタロト、強力な、および他の多くのです。詳細に言及する価値がされ、新しい文字があります。
合計は:その5:;致命的なブレードを隠した傘で武装した教師御剣Setsukaの死の復讐を希望する17歳の少女ティラ(最後に雇われた殺人犯)、それは古代の戦士Olcadanの神々を無視したZasalamel - 聖剣を保護部族の元メンバー今不滅と安心を求め、アビスは - ボスゲーム、Zasalamel剣ソウルキャリバーとソウルエッジを組み合わせた結果で登場しました。(それは別の機会をコンピュータによって生成された文字を行わない場合は)すべてのすべてで、ソウルキャリバー3が20文字以上が入力されました。それらのすべて - 様々なスタイルの所有者。速度を犠牲にしてブルートフォース、その武器の力で誰か、誰が勝つに依存して誰か。ここで率直に言って弱い英雄。バランスは、ゲームの、伝統的に、上に残った。それはまだ価値があるだろうが少しSiegfried'aを弱める。ソウルキャリバーは、常に文字の優秀なセットがあることで有名です。この点と第三部で期待を裏切らなかった。

ソウルキャリバー3
伝統に忠誠を
ゲームとしては、それが認められたのは抜本的な変更があります。良いか悪いか、誰もが自分のために決定する。しかし、それでもまだ、ナムコがケチされていないいくつかの新しいタッチを追加します。もう一つは、すべての彼らの成功したということです。たとえば、もはやアリーナ周辺の移動の自由。一度に数時間をキャッチしてあなたの友人と遊ぶことがどのように覚えていますか?お忘れなく!ソウルキャリバー3バトルは、自然の中でより多くの接触を得た。敵の攻撃を回避するには - 今すぐ簡単な作業です。ゲームは鉄拳のシリーズ、この、紳士淑女のようにし始めた、それはよくない。
あなたは魂のテイルズオブモードで再生するときは、ソウルキャリバー3は、はるかに難しいの前任者であることを理解し始める。も簡単なように思えるしない簡単な難易度で渡します。彼は確かだ、あなたはリラックスすることができません高さは敵のAIは、そのが言うことはできません。お使いのコンピュータまたは単一の打撃から受信していないときは、ソウルキャリバー2であった方法を覚えておいてください。とはるかに頻繁に再生する必要がありますか準備をしなさい。それ以外の場合は、すべてが変わらない:パンチ、見事なバランス、壮大な決闘、速度の超高速の組み合わせ - すべてのことが何百万人、世界中のプレイヤーのためのこのシリーズと恋に落ちました。

ソウルキャリバー3
嫌悪
グラフィックは...残念なことに、任意の"prodvizhek"の視覚的な面で、その前身と比較して実現しなかった。プレイステーション2技術はすでに無条件に古くなっている - PS2用ソウルキャリバー3は大きさがゲームキューブやXboxの2番目の部分よりも悪いの順序のように見えます。また、同じもののためのナムコ鉄拳5がはるかに現代的に見える。ただし、 文字ができる詳細の欠点をのみを検索レベルの低効果特別。しかし、何かソウルキャリバー3、美しいインチアリーナは、要求の厳しい味があるの戦いで最も、本当に魅力的な美しい城は、している人をも満足さ失敗することができます滝は、寺院には、。
音楽も変更を受けたものではない。 "剣のシリーズ"の最高のサウンドトラックはまだソウルブレードです。ソウルキャリバー3つのすべての部品の組成物は、わいせつと同じように聞こえる。

それは、まだ楽しいです次回は​​悲しいことができます
それはソウルキャリバー3前任者の優れているのか?まさか。これは、実質的に同じです。しかし、我々は、最初の部分は、約5年前に出てきたことを忘れてはならないし、気にしない我々はこのゲームを、9も10点入れるでしょう。それにもかかわらず、第三部は、すべての日常的なことにもかかわらず、新しい"Soulkaliburは"最高の格闘ゲームの一つであるため、固体八値する。

ゲーム:8
グラフィック:7
音と音楽:8
デザイン:9
スコア著者:8
結果:80%