ソース:国のゲームは、14 2008№ |
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ソース:国のゲームは、14 2008№ |
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ソース:国ゲーム№の2007年3月 |
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失望 - これは気持ちがさんの多くは左にメタルギアソリッドの、3番目と4番を待つようになった。スネークイーターはかなりでしたが、我々は10ポイントだけでなく、ゲーム、叙事詩の継続を参照してくださいと願っている。ああではなく、プロットは情熱をオンにし、文字が開発を持っていない。などスネークイーターの話だけでできなかった終わった。ガンズオブザパトリオット - シリーズの物語のように、ゲームの力学の発展の絶対的なピークの完全な完了だ。 |
スターフォックス冒険 プラットフォーム:ゲームキューブ ジャンル:アクション/アドベンチャー 発行元/開発:任天堂/レア 自社製品の品質を失望させることは、開発者があります。このような善意の稀な例では、英国の会社は稀である。これは素晴らしいチームが、任天堂の翼の下で働いて年間の多くは、ゲーム業界の国庫に貴重な貢献をしています。最近、レアは、マイクロソフトによって買収された英国人はまだゲームキューブのお別れのゲームのためのリリースしている。
時のオカリナを(N64の):SFAは伝説ゼルダ言及せずに記述することはできません。図像から男は、明確にこれらの2つのゲームの間の類似点を見て、彼のインスピレーションの源を非表示にしようとしていない。しかし、有名な生き物宮本茂(宮本茂)の模造品はほとんどの開発者に非難に入れることができます。加えて、ゼルダ""のコンセプトは、借用-これはゲームプレイを 、ビルドだけする基盤の上に。 SFAの世界は簡単に巨大な爬虫類、魔法と高い技術を取得します。ゲームは、2つのパーツから構成されます:飛行を宇宙戦闘機に、地球の破片の上を歩いて。それが判明したように、フォックスだけでなく、完璧なパイロットだけでなく、経験豊富な旅行者です。彼は、ジャンプ、実行することができ、登り転落と泳ぐ。しかし、ある"ではなく":あなたは自分のジャンプに管理することはできません。あなたが密接に近づくとすぐに障害物を飛び越えリーズ自身。残念なことに、敵もいない、ブレード武器と呪文を使用して、彼らと戦う必要があります。一つは、直ちに戦闘モードを有効に敵に近づくだけにしています。あなたにとってのヒーローは、自身がブロックを配置する時間する権利が目的で、敵がするので、時だけとして攻撃する。矢印ジョイスティックのタッチとの組み合わせのショットでは、さまざまなコンボシリーズを呼び出します。
しかし、ゲームは同じ戦いで構成されているとは思わない。対照的に、ほとんどの時間は、様々なタスクや検索項目の実装に費やされた。いくつかのスリラーの要素と組み合わされパズル、もあります。レバレッジの組み合わせが消灯廊下に爆発的なキャニスタを密輸、例えばとして難しいことではない]を選択します。幸いなことに、あなたは常に友人を手伝っている。カエルスリッピー(スリッピー)とウサギペピーは(ペピー)以前の記事スターフォックスからよく知られている。ラジオで、それらのお問い合わせは、いつでもヒントまたは地域の地図を得ることができます。アシスタントは、王子はTricky(王子トリッキー)が主になる。血液の青みにもかかわらず、この恐竜は、訓練を受けた犬、任意の注文を満たすための準備としてフォックス実行されています。コマンドメニューの助けを借りて、あなたはトリッキー地面に火を噴くを掘ることを得ることができると他のアクションの束を行います。発見し、購入した商品を使用して、彼の仲間の能力を改善している。
写真検証した後、あなたはおそらくSFAのグラフィックデザインは賞賛されることに同意します。図像からマジシャンは、万力でキューブをプッシュして、そのすべてのジュースを絞りました。の主人公の顔をカバーする彼の赤い毛皮、1つだけ、 ゲーマー経験がほとんどですができるとの魅力も。風と影に揺れて草の葉が散らばってもあまり変わり映えの土地。多角形のすべてのこの騒ぎは、もちろん、フレームレートに影響を与えることができませんでした。はい、フレームレートは不安定であり、これはおそらく唯一の重大な欠点のグラフィックです。 音楽も良いです。おそらく、このゲームは、耳を喜ばせるオーケストラ組成物を、使用可能ですが、メロディー、欠けている。同じことが声の演技の文字のために行く。開発者は)品質を持って提供する技術サポートプログレッシブスキャン(これは改善画像機器すべての機能を経験できるように、ⅡサラウンドサウンドのDolby Pro Logicされるシステムオーディオとの高価なテレビの所有者はそのことを確認します。 上述したように、図像は、ポットを沸騰することができない、SFAのように成功は間違いないことができます。質問は1つだけのものだった:メガヒット中の場所は、英語のマスターの作成がかかりますか?それは平均値をヒット - 今私たちが安全にスターフォックスの冒険は、と言うことができます。私たちは、ほとんどが、元のしっかりとした技術的に高度なゲームではありません前に。より多くのそのようなと... |
タイトル:NHL2k2 プラットフォーム:ドリームキャスト ジャンル:スポーツ 開発者:視覚的なコンセプト 発行元:アメリカのセガ ホームページ:http://www.segasports.com
おそらく推測しているように、タイトルは数2の場合、それは必ずしも相対的に番号1を言えば、ある"何か"でなければなりません。だからそれは:かなり遠く、2000年に、セガスポーツはNHL2kと呼ばれる非常に生きているし、ドリームキャストのゲームをリリースしました。エレクトロニックアーツは、新しい重点がセガからコンソールが見ていないと、それに応じて、それ用のゲームが生成されていないまた、コンソールのみホッケーシミュレーションとして、製品の意義は、過大評価することは困難である。その中のジャンルのファンは、あなたの謙虚なしもべ、あまりにも、そしてNHLの2k2を楽しみにしていた、まだ待っています。我々はいくつかの単語で遊んでの印象を表現するなら、彼らは感嘆符を備えた非常に熱狂的な悪口、されます。このように:現実的な美を!めちゃくちゃ楽しい!
ゲームのサウンドについては、それは単に豪華です:クラブの影響は、サラサラとブレードの選手がパックで、強力なヒットと、フルスピードで割れたガラスのパチパチを急いで、それがテレビで本当のホッケー統治のすべての非常に悪化雰囲気です。元気に氷の上での状況についてお聞か活気コメンテーターのカップルで投げ、私たちは本当のホッケーを、対話には悪いが、おかげでも、現在よりも良くなる。
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可能性があります&マジックIVの英雄 プラットフォーム:PC ジャンルは:ベースの戦略を回して 開発者:ニューワールドコンピューティング 出版社:3DO ロシア語出版社:ブカエンターテイメント 公式のシステム要件: Windows(R)の95/98/ME/XP/2000 のCPU:ペンティアム(r)が300MHzの二 128MB以上のRAM 4倍速CD - ROMドライブ 750メガバイトのHDD 4メガバイト3Dビデオカード。 公式サイト: http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/intro.html 凡例リビング
だから彼は、トナカイのようなものだね...
そして、真実は、"英雄"とは?
もちろん、何かが同じで、そこは耐えている値を推移している。たとえば、第四部の古くからの友人を満たすことができます:文字の多くは、世界HoMMに生息する、以前のゲーム(サーMullich、アジット、クラッグハックなど)、および神話上の生き物から、移動はほとんどすべて同じ(新しいが指でカウントすることができます)ほんの数は、決済またはでも別の企業イメージまたは1つの都市から移動居住地を変更する"自然の中で。" 6つのHoMM4市は、原因の証拠第三として、それらに関連して"英雄、"しかし、それは、一見したところだけであり、実際には、大きな変化を受けて、彼らがいる。 大規模な"英雄"世界のマジック革命
機会の英雄 そして、何の英雄たちはどうですか?彼らは、人間の戦闘に送ってめったに何とか自分の価値を証明する呪文を唱え、彼らはその旗の下に部隊を組み合わせていたとき、神々を解雇した。今の文字 - 怒っているカバの群れだけでなく、その家臣に押しつぶされるのと同じ危険にさらさ地球の生き物と。彼らは、彼の軍隊の性能を高め、戦いの過程に影響を与え続けて今の彼の軍隊の剣を、弓や魔法のために戦いに関与している。今の英雄 - ヒットポイントの数が限られている通常のユニットと、そのためは、殺されることも(警告)投獄されます。敗北した敵と彼の軍隊を、あなたがために彼の情熱を冷却するために彼の城のバーの背後にある彼を投げることができる - はい、右を聞いた。 何をするか? プライマリおよびセカンダリスキルのシステムも修正された。ゲームの指標のすべてのユニットへの一般的なほかのヒーローは、それぞれの二次の3つのスロットを備えて基本的なスキルの5つのスロットを持っています。基本的なスキルだけ九:戦術、貴族、戦闘、偵察五魔法学校の数を指定します。みんな、プライマリおよびセカンダリ、開発の6つのレベルがあります。同時に、スペルパワーおよびサポート技術情報などの英雄の敗北特性。あなたのFireballの今電源、あなたは、それを投げることができる主人公のレベルが、プライマリとセカンダリの魔法スキルの所有権の程度を決定する回数を指定します。もともと、主人公は11の基本的なクラスのいずれかに属している:2つのクラス(戦士/魔術師)各都市では、唯一の戦士がある要塞を除き、。ここで重要なポイントをある一つ興味深い :スキルの2つの主な発展のレベルに達する高、ユニークなボーナスを持つ新しいクラスに英雄に移動します。これは、その後に偉大なスコープは創造のためにそこにいる、あなただけでなく、技術を組み合わせることはできませんので、文字は、のように、軍の今までの3文字にすることができます。そこで問題は、誰がより良い選択する:魔術師、戦士や英雄オールラウンダー自体によってドロップされた - 楽しい;)! 各クリーチャーペアの
戦場
信じられないほどの、明らか。
必ずであろうとなかろうとことか。 いくつかの欠点と不条理にもかかわらず、ゲームは確かに注目に値する。ゲームはないが、マルチパートがあり、その可能性は、現在見ることができます。質問は、遊びはなし。今後数ヶ月の間に私たちは皆、再勝利の戦術を見ている呪文を学び、他のゲーマーと戦うために準備ができている出口ネットワークのパッチには、開口面積を成果物を取得する。そして、見つめて、明らかなバグが修正...何が、あなたはまだここにいるのか?近くの販売店に走れ! |
ソース:国ゲーム№2008年10月 |
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ソース:国のゲームは、2010年1月№ |
一般的な外観は:バレーボール"で夏のオンラインモード二つにされ提示さ:通常は、本気モードするために、楽しい時を過す特別なだけの者たちは、すべての詳細-ポイントで株式価値。幸いなことに、直感的なインターフェイスのおかげで、トレーニングのタスクを実行する前大会からの活動の兆候に与えられるポイントは非常に快適に適切な(つまり弱い)相手を選択してください。ちなみに、 経営陣は 、側近もせずにマスターと若い子にはできる:キーボードの矢印および関連鍵S、F、および、特に開発-それは)裁判所の文字責任があるの開始位置キック、パス状況と応じて(そして、ブロックの。無料ゲーム時間は、ラウンジチェアでリラックスし、水泳や他の人と付き合い、ビーチの上を歩いてに捧げられています。あなたはすぐには、定格の先頭行に登るが、最新のニュースを取得し、さらに経験を得る友人を作ることができないチャットで!経験では、最も重要なのは、服やアクセサリーと話す名("火球"、"スピード"、"盾")と、新しいスキルを取得し、文字の成長のために不可欠です。実際には、ポンプ - それは彼らのために支払うことにしたゲーム、無料でアイテムを取得する唯一の方法です。さて、あなたは、"夏のオンラインをスキップすることをお勧めしますあなたのハードディスクのボーナスで稼いだ過ごすにしたくない場合。 |
ソース:国のゲームは、2008年2月№ |
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の英雄は、マジック4&かもしれません:ビューを根っからのconsolers。
HoMM状況の場合には、さらに興味深いものです - ゲームは、実際には、それ自体の全体のジャンルを引っぱってくるので、それも作成され、栽培。あなたはこう言う:"そして、ここで私は最近、弟子IIを買っています..."?再代替についての私の言葉を読んで下さい。とHoMM4は、暇な時間の巨大な在庫を渡すために必要ゲームは、そうされるとすぐにそれを購入する不幸があった行かせすぎる。第二の特徴 - ジャンルHoMMは、ターンベースの戦略とRPGのハイブリッドは、おそらくを除いて、PCのほぼすべての所有者の潜在的な聴衆を持っているという事実FPSが"狭い専門家"。もちろん、熱く多くのディアブロ任意の標準的なrolevuhをとらない場合を除き、英雄アクション(!と主張しようとする)としても結局のところ、、兄弟シリーズのことがある&マジックよりも強いです - もう一つの"自己自体はジャンルを。"そして、誰と、新しい学校のロールプレイングゲームの鼻をひねっそれらは、それらの人は、何か他のものの存在を知らない同様に英雄に関連している。しかし、ターン制の戦略(完全に独自のジャンルの領域を制御する、再び)は文明の分野はすでに同様の人気の愛を自慢することができます。 この導入は、と思われる後、ストアへのすべてのラッシュをお勧め残っている。そして、私がいなくても、それは誰かが停止するそうです。しかし、私は開発者の冒涜について話したことも覚えている...とはいも頻繁に新規性の欠如と批判メガヒット方法を考えてみてください。どの程度この英雄4に起因することができますか?今すぐ見てください。 まず、冒とくがありますか?第二に出場ほぼ全員の3番目の部分のリリース後、不愉快なスタイルの変化に驚いていた。そして、英雄と生き物は、一見同じだったが、あまり見て...現実的に。愛の物語は、光沢のある洗練された外観を与え、この最もおとぎ話の描かれた絵、になっていると。すべてのよく知っていると思います。実はこれはほとんど唯一の大きな変化が主であった - 、想定していないとして、新しいユニットの追加を行う!しかし、同じ方向に発展して弁証法の法則に完全に準拠してので、どこにも、ヒーローは4でした...両方の英雄3ヒーローズ2でまた別の、それは微妙な。 第二に、我々は目新しさがありますか?はい、誰もが、開発者は、ほとんど革命約束したことを覚えている。はい、それは3Dで、このゲームの翻訳を意味しないことは素晴らしいことだ。そして、発生がなかった革命は(そして、それはすべて我々は誰か?)少なくとも3比較英雄元に、深刻な非常に変更すると、それはまだ。今、私はそれらについて説明します。 まず第一に、"七日目のルール"を行ってさて、今週の末までになるように保護されていない市町村内のすべての人口増加を奪うために空襲を受け入れていない敵を実行する必要はありません。人間のほかはまだ週ずつ考えられているが、彼らは定期的に再現します。それは多くのコメンテーターは、単にこのような深刻な革新への注意を払っていないことは不思議だ。根本的に戦略を変更する2番目の変更 - キャラバンの紹介。自動的に町から町へ軍隊を移動したり、トラックのこの特別なヒーローではなく、彼らは敵を横取りすることを恐れたためにしないでください。そして、軍はこのように自然の中で入植地から収集することができるという事実は、ビルドすることはできません"英雄-トラバース-すべての建物-早期週インチそして、なぜ不要な文字をビルドするには、ほかに、生き物は、カード自体に歩くことができる場合は...まあ、ことを除いては私を取ることができない!便利な英雄を構築する必要があると-実際にはいくつか含まれてすることができる剥離が!そして今、彼らは戦闘に従事している"本当に"の場合、単純に死ぬため、従来の単位が不足していない恐れがあります。見てわかるように、変更内容は、テキストの段落全体を続く...そして、私もそのと研究の魔法に接続クラスとプライマリ/セカンダリスキルの一貫したシステムについて言われていません。 これはどのような戦術に影響を与えるのですか?皮肉なことに、その変更は、スキームのみを奨励する"彼は軍隊をnemerenoe与えたと戦うために送られたタフなヒーローを訓練してきた。"以前なら、今が、より公正なすべての新しいユニットに近い敵意の領域までのキャラバンを送信するために便利な街の背面を守るために必要だったかな。 Moneyは、市では、従来の鉱山として多くのもたらす、すぐにセットの在庫がほとんど価値を表す存在しています。タフな主人公については、それは、三から二のいずれかの軍隊を持って、多彩なことをお勧めします。通常、ゲームであなただけの戦場で引っ張ってくれる人が必要不必要な成果物がたくさんある後半 - そして、新人のバッチを追加するには恥ずかしがらないで。これは、他のユニットの矢印のカバーと魔法の大部分が必要とされる非常に役割"パーティー"が判明 - 非常に多くの攻撃が敵の視線を必要とするようになりました。また、文字の場合、多くは、できないとしても問題はエスケープする。 ロジックの理由で多くの革新的なので。たとえば、なぜあなたは敵と、あきらめる前に可能にする - の?と軍を構築するためにお金が十分でない場合は、後退する敵軍を与えて、少しを得ることができます。 、今では返すことができます - 主人公はモンスター軍との戦闘で死ぬ前にすると、そのすべての成果物は、単に(それはスポーツマンシップに反するだ!"と名前を付けて保存/読み込みについて話をしない)消滅している。最後に、我々は今あなたのキャラクターは鋭い端で殺さはどういうものだろうか心配する必要はありません。すべての敗者が送信される...刑務所で、彼らはその後救出されることができます。 プロット - 最後に、私は一つの重要な詳細を忘れてすべてのコラムニストに言及することはできません。もちろん、PCの所有者はほとんどが、無駄な解除の脚本戦略に注意を払って本当のヒットは - たとえば、同じクラフト - だけで、シーンに雰囲気などのゲームのすべての側面、彼らの人気は研究に値する。また、キャンペーンHoMM4のいずれか、誤ってスキップ、マウスをクリックしてテキストと次の画面に渡して、私は最後からブートして、保存...テキストの前に同じものを取得するが、私は再生が困難戦闘していた。そして、私はそれがさらにそれを後悔していないした。 常に、批評家になっていきますが、poobvyknuv、古い葉が返すという事実を受け入れると、彼らは新しい調整し、リリースHoMM5は、昔のヒット曲で神への冒とくのかどうかを、技術革新の不足のためいずれかのゲームを批判していきます後...叱るは本当にも有用 - 突然怠惰な開発者になる!しかし、これは - 、もちろん、普通のヒーローを持って喜びの自分自身を奪う理由はありません! |
ソース:国のゲームは、24 2005№ |
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ソース:国ゲームは13 2009№ |
一般的な外観は、誰が20年前に何百万人を獲得し、ブランド犬、雇用発明者は、とで落ち着きが粘土になると思ったでしょうか?しかし、それは起こったアニメーション映画の足跡をウォレスとグルミットのグランドの冒険シリーズと一緒にスタジオ証拠となるゲームクエストです。残念なことに、ピーターサリーズは(ピーターサリス)ウォレスと会談ではない声が、ファンは慣れているよう、そのプロジェクトに関与していない - ベンホワイト(ベンホワイト)で表明した主人公。それにもかかわらず、新人俳優の役割を元に近い果たした。 |
プラットフォーム:PC、PS2の、携帯、GCは、GBAの ジャンル:アクション 開発者:Beenox 発行元:Activision プロジェクトのWebサイト:http://www.f4thegame.com/home.html 要件:P - 3の800MHz帯、256 MBのRAM、32 MBのビデオ 氏ファンタスティックは、別の外国人がクモの信じられないほど伸縮アームとつぶやいた彼の目の悲しみ(彼は明らかに節足動物の反復的な破壊を希釈して何かをしたい)とヒット:"くそー、どのくらいのスリム化、これらのsupervillainsの想像力。ジャングルで、私はタランチュラ時代のAMは宇宙船が登場し、現在では、壁に投げつけSHIELD'eに石を機械投げた。私は、それがスパイダーマンman'omの微妙な皮肉をされている必要があることを理解するが最終的に与え、私は、ジクロルボス。 Tsirkachestvo ジクロルボス誰も与える。他の武器だけでなく。自分の手足や超大国 - のみ( - ので、無防備されている他の言葉では動作しません敵を呼び出すために)悪者と戦うことを意味します。ブレークが悪風の大群:ばパロディとして同時にフィート壮大な宙返りを効果的に打撃レスラーが実行相手の両方のテクニックの主人公では、ちょうど間に合うようにとファイターABAA、ストリートまでの固体の組み合わせ、すべてのロックを押します。喜ぶ一方、何もありません。誰がサーカス"水増しされた"選手を必要とする - WWFのRAWのオフにできます。
すべてのものは、主に、町の名を冠した映画に基づいて後にゲームをリリースした9エピソードを、あなたの画面上で起こって。時々私たちは、全体は、フィルムのない悪人が来るが、マンガマーベルで発生しました。このように、ストーリーは密接に英雄的なカルテット、スタンリー、誰と、メニューの"ボーナス"セクションの"開く"ことができるのインタビューの生みの親の仕事と接続されている。 イベントには、いくつかの時間後、放射性物質の漏れがある宇宙ステーションに英雄のホストから始まります。私たち人組は、かなり照射は、典型的なスーパーヒーローの能力を取得する爆発の中心地としての場所ではありませんでした。だからリード氏はになっている素晴らしい、そして彼の体の柔軟性は、現在すべての体操でうらやましです。スー(未来の妻) - は、名前が消えて能力を示唆している以外に目に見えない女性で、テレキネシスの初歩を持っています。ジョニーは - 石の物(言葉の本当の意味での)筋肉 - ヒューマントーチと、火災に設定することができ、最終的に、ベンをすべてに火を設定することが可能です。
主に悪い人は、博士を宣言ドゥーム(domutatsionnoy生活の中で - ビクターフォンドゥーム)、小型の未知の状態Latveriaを管理します。かわいそうには卓越した科学者だった失敗した実験の結果、(はい、ほぼすべての英雄スタンリー - 実験の失敗の犠牲者)としても傷つけられたが、そして、偉大な能力の多くを得ても、ほとんどの世界を征服した。それは彼のキャリアは、消火栓を停止することは残念だ(これはネタバレですが...)
一般的に、チームBeenox -人々は興味深いものです。彼らはActivisionによって依託された短い時間の許されない非常に良い、かわいいプロジェクトを与える(:チームアクション;落とし穴:シュレック2隊ロスト;マダガスカル)。ファンタスティックフォーは、リストのノックアウト。悪化多くの部分の視覚的なオーディオと例憤慨で、ゲームに加えてします。後悔の涙なしには不可能は切り株デッキのデザインを介して行わ非常に不完全なグラフィックを観察する、醜い壊れ(ブレークは、ほとんど何もすることができますが、* *は、それが壊れているか - それは見て良いとは限りません)。
いいえ、の役割シェアウェアのゲームはかなり良いが150ルーブルのチケットのアドオン。しかし、彼女の厳しい価格の適正さハードディスクの私達の年齢に関係なく、何インチあなたは、再生することができますが不要です。それが率直な味気ないデザインを維持する必要はありません。もう一度すべてのハイウェイSan Andreas』で旅行のすべて - あなたが本当に何の関係もしている場合。マーベルのヒーローのための無限の愛の場合のみ小さじ2杯日に製品を取る許可されています。そして、もうミリグラム。
グラフィック:5.0 サウンドと音楽:6.0 デザイン:5.0 著者の推定:5.5 結果:54% |
ウッディーウッドペッカー:バズバザードパークからの脱出。 プラットフォーム:PC、PS2の、GBCの ジャンル:アクション/プラットフォーム 開発者:Ekosystem 発行元:ドリームキャッチャー ローカライゼーション:多雪インタラクティブ(http://www.nival.ru/rus/woody_info.html) システム要件: ウィン95/98/ME/XP;のPentium(r)が第二300 MHzの、8倍速CD - ROMドライブ、64 MBのRAMを、8 MBのDirectXの(R)対応ビデオカード、DirectXの(R)対応サウンドカード http://www.dreamcatchergames.com/games/woody/woody_pc.html
私はEkosystemの開発者が正確に自分のコンピュータ、子供たちの何百万人から何を期待したと思う。もちろん、このようなものは、完全にコンソール上で完了ですが、私を信じて、多くの人が彼らにするため、などを再生する必要はありません。 |
ソース:国のゲームは、24 2005№ |
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ソース:国ゲームは22 2005№ |
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ソース:国のゲームは、20 2006№ |
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ソース:国ゲームは22 2005№ |
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ソース:国のゲームは22 2008を№ |
一般的な外観:バハ:1000バハ、メキシコで定期的に撮影場所を、レースエッジの精神の世界に仮想移動しようとしている開発者は 、ためにゲームをコントロール良い得ることができる。それは時間の場所と思われる金利の巨大な彼らが作成した、と続いたよりそのうちのいくつかの非常に長いレースよりも与えた選手に参加の機会に設定してください。しかし、何かが、いつものように、間違っていた。のいずれかも注目が長すぎる、巨大なマップの経路を経由して思ったのか、イントロを撮影する...しかし、 ゲーム内のエンド平凡な、非常に来てから非常に:ひどく退屈なキャリアモードは、コントロールへの甲虫"であり、ほとんど不可能開始バグで"悪夢のような、ジャンプする前のようにオートバイ、強化することにより、奇妙な物理学の非常にクラッチがされ、nitros使用されるように懸濁液を押すことができます。 ..それは、彼らが言うには、あなたが信じてまったく試してみることだ本当にバグが悪いが地面にしがみつくだけ不屈のマシンとの戦いの疲れ、最終的には、ドライバに抵抗して生活を送るのに苦労。これは、衝突の最高のレンダリング、今シーズンも数年前まで平凡に見えただろうアンティークグラフィックス、とされていないに追加すると、あなたは甘やかされて育った質的に異なるアイデアを得る。しかし、我々は願っていることを最終的にラリー選手権2000は、再びそれは長い距離を乗って興味深いものになる良好なオフロードレースですのでれます。 |
ソース:国ゲームは22 2005№ |
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プラットホーム:PS2 ジャンル:ファイティング 開発者:ナムコ 発行元:ナムコ プロジェクトのWebサイト:http://soulcalibur3.namco.com 、ナムコの新たな創造を説明すると、それは古くからソウルブレード(ソウルエッジとして知られている)は言うまでもありません犯罪になる、最初のプレイステーションに登場した。つまり、武器、鮮やかな文字が、美しい音楽との強いストーリーと興味深い作品の数と素晴らしい格闘ゲームだった。これは、このような高品質の作成は非常に迅速に多くのファンを集めて、驚くべきことではない。続きは、ずっと後に来て、別のプラットフォームを利用しています。ソウルキャリバーは絶対に当然のドリームキャスト用修飾されていないヒットのステータスを得て(平和にする彼女の残りの部分)、グラフィックス、習慣性のgameplay、最も重要なのは、2人のプレーヤーのため激怒モード(時間の基準は特にで)優秀なため。また、ソウルキャリバーは、ロシアの大会を開催されているいくつかの戦いのゲームの一つとなっている。
魂と剣の物語 新機能の3番目の部分ソウルキャリバーをたくさんします。者、モード、容量など(忘れ昔)または、新しいたくさんの。 ソウルキャリバー3は、我々は当然の最大の近代的な格闘ゲームのいずれかを呼び出すことができます。進化:ので、時間が同等のバーチャファイター4の開発とことを除いてかかる - それを調べるために100%のためには、以上の1つまたは2つの週間、数ヶ月必要があります。ソウルキャリバー3特に以来、ここで、任意の鉄拳と『Mortal Kombat』の期間。
ゲーマーの多年草質問は続編との会談時に - "何が新しいのか?"第三部完全に呼ばれるようにゲームの価値がありますか?はい、間違いなく。の順序で始めましょうは - 遊びの異なるモードを持つ、彼らは本当にたくさんいるので。標準では"プロットは、"通路がいくつかの変更を受けています。今の時間しない敵を時だけで戦った。あなたはまだ、マップを歩くのパスを選択して、道路上の英雄に何が起こったのかについて読んでください。どこかにどこかで、右折することができます左...選択の余地は、次のような本当にある - 明らかに自由は幻想的です。どのような場合でも、多くの敵と戦うことになる。ただ時には戦い、時には小さくすることで、することができます。 戦いのあなたの旅の途中のどこかで"左"を押すことであなたに巨大なギアを飛んでかわすする必要があります。それはあなたが複数回を見つける通過として、今このようなインサートは、今日の試合でファッショナブルな、(誰もが忘れてしまった場合は、シェンムーのすべてを行った)。それはそれは、ゲームプレイを多様化する必要があることを、ほとんどすべての英雄のための彼らがいるようだと同じ...そして20でもう一度、この最初の知人や、まだ言葉で表せないほどの喜びを体験できるスクリプト、親切で、彼はナムコに対する言葉遣いのストリームと呼ばれるならば。
残りのモードは、特別な言及価値がされていません。様々なトーナメント、リーグ、大会だけでは、異なると呼ばれる実際には既に、時間攻撃、生存のように私たちに知られている。
ソウルキャリバー3で最も興味深いの革新におそらく1つの戦闘機を独自に作成することです能力。このプロセスに与えて、あなたの子供のころからデザイナーレゴを思い出して、数週間することができます。あなたは(またはお店で購入)様々なオブジェクトを開いた後、最も強力な文字のみを作成することができるため、この並行して、偶然ではありません...あなたは絶対にすべてを自由にカスタマイズ - ブーツ、目や髪の色とシャツから。誰も、例えば、明るい青色の皮膚わらスリッパ、大司教のローブと日本は、実行を防ぎます。あなたは私の想像力を知っている - ピースが予測...
合計は:その5:;致命的なブレードを隠した傘で武装した教師御剣Setsukaの死の復讐を希望する17歳の少女ティラ(最後に雇われた殺人犯)、それは古代の戦士Olcadanの神々を無視したZasalamel - 聖剣を保護部族の元メンバー今不滅と安心を求め、アビスは - ボスゲーム、Zasalamel剣ソウルキャリバーとソウルエッジを組み合わせた結果で登場しました。(それは別の機会をコンピュータによって生成された文字を行わない場合は)すべてのすべてで、ソウルキャリバー3が20文字以上が入力されました。それらのすべて - 様々なスタイルの所有者。速度を犠牲にしてブルートフォース、その武器の力で誰か、誰が勝つに依存して誰か。ここで率直に言って弱い英雄。バランスは、ゲームの、伝統的に、上に残った。それはまだ価値があるだろうが少しSiegfried'aを弱める。ソウルキャリバーは、常に文字の優秀なセットがあることで有名です。この点と第三部で期待を裏切らなかった。
ゲームとしては、それが認められたのは抜本的な変更があります。良いか悪いか、誰もが自分のために決定する。しかし、それでもまだ、ナムコがケチされていないいくつかの新しいタッチを追加します。もう一つは、すべての彼らの成功したということです。たとえば、もはやアリーナ周辺の移動の自由。一度に数時間をキャッチしてあなたの友人と遊ぶことがどのように覚えていますか?お忘れなく!ソウルキャリバー3バトルは、自然の中でより多くの接触を得た。敵の攻撃を回避するには - 今すぐ簡単な作業です。ゲームは鉄拳のシリーズ、この、紳士淑女のようにし始めた、それはよくない。 あなたは魂のテイルズオブモードで再生するときは、ソウルキャリバー3は、はるかに難しいの前任者であることを理解し始める。も簡単なように思えるしない簡単な難易度で渡します。彼は確かだ、あなたはリラックスすることができません高さは敵のAIは、そのが言うことはできません。お使いのコンピュータまたは単一の打撃から受信していないときは、ソウルキャリバー2であった方法を覚えておいてください。とはるかに頻繁に再生する必要がありますか準備をしなさい。それ以外の場合は、すべてが変わらない:パンチ、見事なバランス、壮大な決闘、速度の超高速の組み合わせ - すべてのことが何百万人、世界中のプレイヤーのためのこのシリーズと恋に落ちました。
グラフィックは...残念なことに、任意の"prodvizhek"の視覚的な面で、その前身と比較して実現しなかった。プレイステーション2技術はすでに無条件に古くなっている - PS2用ソウルキャリバー3は大きさがゲームキューブやXboxの2番目の部分よりも悪いの順序のように見えます。また、同じもののためのナムコ鉄拳5がはるかに現代的に見える。ただし、 文字ができる詳細の欠点をのみを検索レベルの低効果特別。しかし、何かソウルキャリバー3、美しいインチアリーナは、要求の厳しい味があるの戦いで最も、本当に魅力的な美しい城は、している人をも満足さ失敗することができます滝は、寺院には、。 音楽も変更を受けたものではない。 "剣のシリーズ"の最高のサウンドトラックはまだソウルブレードです。ソウルキャリバー3つのすべての部品の組成物は、わいせつと同じように聞こえる。 それは、まだ楽しいです次回は悲しいことができます それはソウルキャリバー3前任者の優れているのか?まさか。これは、実質的に同じです。しかし、我々は、最初の部分は、約5年前に出てきたことを忘れてはならないし、気にしない我々はこのゲームを、9も10点入れるでしょう。それにもかかわらず、第三部は、すべての日常的なことにもかかわらず、新しい"Soulkaliburは"最高の格闘ゲームの一つであるため、固体八値する。 ゲーム:8 グラフィック:7 音と音楽:8 デザイン:9 スコア著者:8 結果:80% |