エセリアの剣

神後遠くの村に使者を送っている。神の秩序は、簡単にされました:子供たちは状況を理解する大人と、盗む。少年を感じる(感じ)妹ドロシーは、未知のFrightenersを盗みながら、通信使の戦いの司令官に召喚茂みに座ってしないことを決めた、突然の利点は、魔法の剣を渡すようになった。メッセンジャー、ジャンルの規範に反して敗北ではなく、男は、首の中で彼を平手打ちミッションのカップルに戻ってくると約束したと神々のための不当性を実現しました。だからFielyaでまだ彼の妹のカバーの下に盗まれたの探求の最初の味方が登場。

シャドウプレイ

シャドウプレイ
チェック:シャドウプレイ - 複数のプレーヤーのためにとても楽しい。出席者のいずれも事前に解決策を知らなかったことを条件とする。
シャドウプレイ - モーションをサポートしていますWiiウェアのための最初の開発。ゲームは簡単にそれなしで行うことができますが、このデバイスのサポートは確かに余計されておらず、シャドウプレイは、モーションだけに楽しいものになる演奏でパーティー。当初、ゲームプレイは、あるいは面倒な退屈に思えるかもしれませんが。そして、ここでは、言葉でどのように見えるかです。あなたは白い画面がハングアップする前に、いくつかのオブジェクトの影を投影される - ギター、イルカ、カタツムリ、バルーンまたは他の何か。物事には制限がある - それはピザ、バスケット、スプーン、バスケットボール、本か何かの破片可能性があります。目標は - それらの合計の影が画面上に影と一致するようにプロジェクタの前にこれらの項目を配置する。たとえば、キャンバスは模式的に男が示されている - バスルームのドアにハングアップする写真の並べ替えを。二洗濯バサミ、ボールとアイスクリームスティックに - 私たちはいくつかの項目があります。体の形のアイスクリームを使用。ボールが小さすぎるが、我々は彼がプロジェクターに近づくと、影が少しになることを持って - ここに、頭を取得します。そして、何の服のピンはどうですか?彼らの尻を回転させると私たちの小さな人のためのハンドルを取得します。すべてこれは簡単だなと、それは被験者の回転可能性のためには、一緒に近く、それらを持参し、削除するには、 興味深い異常パズル得た。することができますFPSが恋人のことを解決することなく問題としてファンの異常なエンターテイメント、および、タイマーは刻々と過ぎてあると仮定、複雑さを公称パズルがある:なるゲームは 、最もリラックスできる瞑想的なゲームをほぼ。

モキモキ

モキモキ
レベルの数百 - 急速なモキモキのゆったりと思いやりのレミングスの膨大な数が、非常に少ない。言い換えれば、三時間は非常に十分に渡します。
、モキモキのプレイヤーに課されたタスクは、 - (彼の心の力を含む)利用可能なすべての力を適切な場所の文字の制御を超えて十つまたは2つの送信します。確かに、目的のように、レミングスの時代から変わらず - 生き物がピンクの耳とメダイヨンがありますように。それだけで理にかなっている管理の原則が逆さまさだった。いいえ取引は、ない可能性が停止場所では、長期的な思考と、複数の画面上のレベル - 独自のシンプル路線で移動されると唯一の方法の番号を指定できます正しい方向に送ることができる。これらのメソッドは、時間が単純な、同じ高度で:時々プレイヤーのレベル自体に、管理する機会が与えられた(という意味でリテラル-あなたはそれを回転させることができます)、モキ)を立ちキャッチも、一部のプラットフォーム(のレベルになり、いくつかのオブジェクトでlevels時のみ(たとえば、モキを送るトラック空気の流れ)。急速に進み、時間が限られている:2分以内の宿泊をご時間がない - スタート改めて。しかし、他の生き物は、1ダースのレベルを通過する間に破壊された場合 - は、彼らだけで消耗心配しないでください。主なものは - 割り当てられた時間内に適切な量を保存します。言い換えれば、夏目は、人日は考える後にあまりにも疲れている人のためのedakiiレミングスを回した。驚くべきことに、欧米のマスコミがゲームを理解していない - 彼女の注意を与えたいくつかの批評家は、驚くほどの低スコアを設定してください。我々は彼らに反対する:それは、開発やハードの選手モキモキこの種のファンのために可能であり、kazualov若い選手、しかしあまりにも退屈な単純なことだ - 真の贈り物です。

ボブは小品に来た

ボブは小品に来た
ちゃんとバターナイフのような氷の壁を通過する車両を高速化されます。
の自動チューニングフライ - レーシングドライバーの夢を、しかし、地球上で、彼は夢を持ち、とどまった。しかし、ハワイアンシャツのボブが動作する惑星、緑のスラグでは、この技術は、長い間で流行されています。そして、幸いなことには彼のために:ときボブ未踏の地球上の船がクラッシュすると、彼は一人で修理して対処する必要があります。断念の詳細裏通りに散らばって選ぶと、洞窟の迷路を飛ぶ、知っている - 実際には、言葉よりもはるかに楽しいです。トランク内のロングは、行き当たりばったり彼の船を"ポンプ"強制的に救いのボブにする方法が原因で、彼らが持っていないロールバックする。問題は、絶えず変化しているので、それぞれのパズルの解決策は、車両の特定の変更をする必要があります。 プレイヤーは、ビーム魅力的で石を移動する側、または穴狭いに何をしたい突くことが、他のボタンを押してください。カスタマイズは、そのインターフェイスは非常に胞子の物質の画面の変化に似ている船のエディタです。それにアクセスするレベルのゲームの時でのチェックポイント、寛大に散らした。 (もちろん、既に過ぎている)最寄のチェックポイントには、1つをクリックして入力して移動することができますこの機会は非常に頻繁に使用する必要があります。ゲームは、物理学と時にはすぎ、非常に活躍しているという事実は - 船、任意のボックスにprityanuvshiysya、自分で外に出て、万が一なく、その重量の下に埋め込むことができる。各レベルで、主な目標に加えて、 - リリース前に同じように到達する - 2つがあります:船のすべての詳細を見つけて、時間をかけて管理します。を実行し、それらすべてを一度、必ずしも検出されたアイテムが再レベルを渡す必要がない場合は再度を収集するために永遠にプレーヤーのままだ。しかし、このゲームは、あまりにも簡単に、 既に存在する難しさは、管理を除くと、発生しません。そして、それは様々なコンテンツの量を撮影だろう - しかし、いや、16件しかレベルは、それぞれが三から四パズルの強さを提供することができます。バラバラに不足しているボブ来た忘れないようにそれができる良心の後やっと半分通過。

レッドデッド償還、レビューゲームランド。 ruの

レッドデッド償還、レビューゲームランド。 ruの
西部劇のジャンル、20世紀の後半​​に来て人気のピーク、一度に多くの時間が、復活したとして、最終的にはまだその有用性を自分より長生きしたと思われる、"死ぬ"より。実際に、どのように何かが"荒野の七人"または"良い、悪い、悪い"と比較できますか?それは、可能性がありますが判明正しい方向に努力します。遠くの2004でもロックスターは、夜のカップル性急なベンチャー企業のためだけで面白いboevichokレッドデッドリボルバーのうちは、あっさり期待通りに動作しないカウボーイスタイルを一周してみました。 2回目の試行は - レッドデッド償還 - プロジェクトは、すでに別の口径です:それは、5年の歳月を開発するために、工数の何万人ものたくさんのお金。しかし、最終的な結果でかなり異なるが判明:ゲームショーを、クリントイーストウッドは恥じる必要があります。

ファイナルファイト:Streetwise

ファイナルファイト:Streetwise
このゲームの名前 - hodilok - izbivalokのすべての愛好家のための薬剤が挙げられる。有名なシリーズの3つの部分のそれぞれの浮気前ハッピー所有者が長年のスーパーファミコン。したがって、ファイナルファイトの発表の後:Streetwiseノスタルジックな愛好家や自分の息を開催自身が慎重に最善の結果を期待することができました。 開発者向け名など-だけではなく、ブランド、同時に責任の前に巨大な群集でのファンや、以前のゲーム精通していない人々のニーズに関心。 Studio 8の両方の目的で、部分的にのみ管理されます。私たちは何が起こっているかを参照してください。

ブルーロストイン

ブルーロストイン
ガイドのカートリッジは、武器の不法所持と同一視されて私たち自身のセキュリティのためのコンソールでブルーで失われます。

ハムレット

ハムレット
未来からの無名の取り巻きクラウディアゲストとコープは、『ハムレット』よりpoudachneyされます。
私たちの同胞のkompyuternoigrovyeレールに翻訳古典文学は、すでに一年前しようとしている。体験"エフゲニーオネーギン"はもは、完全に成功しなかったの歴史の場所は彼にふさわしいと言えるでしょう。買うとして知られているハムレット"デニスガラニン、mif2000"の生みの親ように、ゲームDreamloreネガを作成する場合はモックのすべて:彼のプレーはまた、視覚的なスタイルに置く恣意的な解釈のプロットとユーモア逆に、製品ではないことゴミだろう-それは、新しい追加直面している。のデニスメリットがメイン)は"ハムレット"宇宙レッド"(のコントラストが、上述の"という言葉の意味での最大限のゲームです。通常はシートの対話を、罪のクエストで、"ハムレット行為の間でのビットの漫画ダウン物語渡した全体の"ストーリーゲームパズルのまま一部だけを。ゲームの構造は直線的です絶対にWindosillに似ている: プレーヤーは破片様々の円のリールにするかではなく、在庫を補充すると場所を指定します。他のすべてはそこにある:このゲームは、ゲームが合理的な探求のパズルオリジナル (どうなるかは、その期待画面内のオブジェクトにランダムをクリックする必要があります)を交互間の古典的な。気にする場合に来て急いでするのが手掛かりするには、ヒントをすることができますください。ゲーム内で10のtry! wait()を唯一の"ハムレット"を提供し、分ミニ渡す"Mashinariumuを起動するためのヒントを必要とした。この間、これを、成功も、非常に作者に感心することができますがハンサムなデザインのゲーム。ゲームは、Mashinariuma"、"しかし、それは遠くのコースに魅力の同じ"fleshevaya"スケジュールはクエストですまだ頭と近代的な肩の上で最も。ああ、それは警告です価値:デンマーク王子のハムレット自身もほとんど表示されませんでした-頭の上のゲームの非常に始めて、将来の見知らぬ人から落ちてオフにし、彼のために再生されます。

アルファプロトコル、代替評価

格付け:8.0

アルファプロトコル、代替評価
ゲーム業界でも含めてプログラマは、一般的に"アルファ"プログラムまたはゲームの完成版と呼ばれる。そのため、野心的なロールプレイングゲームは、"話す"というタイトルのAlpha議定書が反射的に"原油は、プロジェクトかどうかを我々に滑ってではなく?"を示唆している。この質問に、私は、単音節の答えをさせていただきたいと思いますが、残念なことに、簡単な答えを - それは、Alpha Protocolのではない。

エレクトロプランクトン

ノベルティ多くの人々の心の中に近代的なビデオゲームは長い互換性のない概念になっている。しかし、いや、いやそうとは、時にはそれが明らかにされていないことを市場プロジェクトように異常に来てゲームがそれです。比較的最近作成任天堂は、エレクトロプランクトンと呼ばれる - まさにこのような普通の現象だけのために。