ライフ-ゲーム
銀河文明2。アルノールの黄昏
著者:アレクセイ«のCheburを見る»アルバート
ソース:国のゲームは、14 2008№
2008年7月15日
[コントロールパネル]遊星のアップグレードは、一般的には、ほとんど変わっていない-ことを除けば、はっきりとしたなって、より鮮やかな。便利で有益な、それは前にあった。
通常のアドインon'ahはかなり退屈な話:最悪の場合、罰金の変化が、最高の状態で - ないプリンシパル。多かれ少なかれ顕著な更新ゲーム - 珍しい。こうした状況の中、銀河文明2ルックス偉大に加え、最新の反対。
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ロストクラウン:Ghosthuntingアドベンチャー
著者:マリーナPetrashko
ソース:国のゲームは、15 2008№
2008年8月1日
広告は、出版物をゲームロストクラウンの装飾に長い時間。しかし、それは非常に間違っており、序盤の内容についての結論を行うことができます。拳残酷なカラス拷問で圧縮された出血眼窩を持つ少女は、任意のコンテンツを、任意のゲーム内のグラフィックスとは関係ありません。それはクラウン(王冠)ではなく、カラス(カラス)を紛失:印象はデザイナーの名前を読んでいないということです!
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ジレンマ2:火星のクロニクル
著者:マリーナPetrashko
ソース:国ゲームは17 2008№
2008年9月1日
このような輝く目の夜によく見えるとされていません。さらにその夢ウィル...
、ライティングしかし、それは必要です。これは、ゲーマーの生活の中でジレンマの最後の試合は急激には増加することが、彼はこのような生活に取得する方法を一般的な用語で、少なくとも教えて余計なことと明らかです。
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SunAge
Åのアルバート
ソース:国のゲームは、16 2008№
2008年8月7日
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かもしれないと魔法のVの英雄:運命のハンマー
イリアChentsov
ソース:国のゲームは、24 2006№
2006年12月19日
私は、ゲーム開発の"エピソード"モデルは、"スターウォーズ"の最終回後すぐに普及するようになったのは偶然かどうかがわからない。ただし、トレンドを面白くすることができます参照してください詳細:彼のサガigrodelyのの章順序を自然に違反して大胆にはるかになった後にルーカスが。したがって、Age of Empires IIIのへの拡張パックは2番目とその章の3番目の間に起こった出来事について私たちだけではなく、メインのキャンペーンの継続だけでなく、を説明しています。ユービーアイソフトは、背後にあると、宇宙ことがあると魔法の復活で、はるかにされていません。まず、彼らは私たちに英雄のトップニュースを示したマイトマジックVは、ダークメシアでは、その端部(これで終わり?)、そして、今、私たちは、"最初の継続"に直面している - "運命のハンマーを"アドオンをアクションが開発し、緊張が成長し、英雄たちはいくつかの中間勝利を勝っている - "主"は"かもしれないと魔法"とは、新しいレコードを取ったこと"スターウォーズ"の"クローンウォーズ"と同じ場所にいると言ってを除いて、プロットの踏み込まずしかし、大きな成果はまだ来ていると感じました。スクリプトは書かれていない多くのダークメシアよりも、良いと、次の何が起こったかを調べるためにプレーする - あなたが欲しい。
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Wizard101
著者:Arkady Mihryutkin
ソース:国のゲームは、19 2008№
2008年6月10日
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ストーカー:クリアスカイ(評価ゲームランドルテニウム)。
著者:ヴァディムボブロフ
2008年9月9日
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