ライフ-ゲーム
かもしれないと魔法のVの英雄:運命のハンマー
イリアChentsov
ソース:国のゲームは、24 2006№
2006年12月19日
私は、ゲーム開発の"エピソード"モデルは、"スターウォーズ"の最終回後すぐに普及するようになったのは偶然かどうかがわからない。ただし、トレンドを面白くすることができます参照してください詳細:彼のサガigrodelyのの章順序を自然に違反して大胆にはるかになった後にルーカスが。したがって、Age of Empires IIIのへの拡張パックは2番目とその章の3番目の間に起こった出来事について私たちだけではなく、メインのキャンペーンの継続だけでなく、を説明しています。ユービーアイソフトは、背後にあると、宇宙ことがあると魔法の復活で、はるかにされていません。まず、彼らは私たちに英雄のトップニュースを示したマイトマジックVは、ダークメシアでは、その端部(これで終わり?)、そして、今、私たちは、"最初の継続"に直面している - "運命のハンマーを"アドオンをアクションが開発し、緊張が成長し、英雄たちはいくつかの中間勝利を勝っている - "主"は"かもしれないと魔法"とは、新しいレコードを取ったこと"スターウォーズ"の"クローンウォーズ"と同じ場所にいると言ってを除いて、プロットの踏み込まずしかし、大きな成果はまだ来ていると感じました。スクリプトは書かれていない多くのダークメシアよりも、良いと、次の何が起こったかを調べるためにプレーする - あなたが欲しい。
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Wizard101
著者:Arkady Mihryutkin
ソース:国のゲームは、19 2008№
2008年6月10日
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ストーカー:クリアスカイ(評価ゲームランドルテニウム)。
著者:ヴァディムボブロフ
2008年9月9日
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ウォーハンマーオンライン:清算の時代。人間の顔をしたMMOの
デニスKublitsky
ソース:PCゲーム№2008年11月
2008年10月15日
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デッドスペース
著者:イヴァンZakalinsky
出典:2008年12月にPCゲーム番号
2008年3月11日
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(主人公の会社2 »対エネミーライン")エルベ河畔の会議
著者:オレグCharzynski、アレクサンダーKanygin
ソース:国のゲームは、19 2006№
2006年11月18日
魅力の容赦ない法。二つのオーシャンライナー、二つの大質量天体、2つの戦略的長期的な建設 - ウクライナとアメリカ - すべては、時間と空間の1点で会った後。出版社は、衝突を避けるためにしようとすると、最近まで操縦:両方のゲームは一年前の春、表示されると脅しているが、この規模のプロジェクトは、マーケティングの将軍に屈することを拒否します。 "エネミーライン2と英雄の会社の後ろ。秋が熱くなっていることになります。
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デイウォッチ
著者:マリーナPetrashko
ソース:国のゲームは、20 2006№
2006年10月17日
"ミステリー"が動作するのでLukyanenkoは、人々に行って、別々の生活治癒"パトロール"の宇宙。すべての新しい著者は、それが映画監督や脚本家ゲームであるかどうかの肖像画には、他の予期しない新しい機能ですに追加しました。あなたはそれの開発を呼び出すことができます。その後、そのピーク - これまでのところ、少なくとも - 焼きたての"デイウォッチ"。そして、何が私たちがしてくださいですか?それはあなたが彼から必要なものに依存します。
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