ミー&マイ塊

ミー&マイ塊
私はちょうどあなたの言うことを許可しなさい:ミー&マイ塊は - 良い試合を。いいですか?わかりました。しかし、これは丁度良いゲームが失望される場合です。彼女についてのすべてはただ悲鳴:"フェイク!"慶太高橋魂塊作成者の元、牛キャッシュに残して、一連の転換意図不満非常にナムコをされて-そして最終的にミー&マイ塊はPS2の前任者とのうわべだけの悲惨されました。

グランツーリスモ

グランツーリスモ

グリード:ブラックボーダー

どのように多くの時間は、すべてのストライプの明確なビジョンを警告している:あなたは宇宙船は、生命の証拠を提出されていないを参照してください - その第十gipertrassoyを飛ばした。頭の上のトラブルの束をダッシュ​​しながらしかし、星間空間の征服者は、継続的に基本的な安全上の注意事項を無視していました。

アントールドレジェンドはレジェンド:ブレードのブラザーフッド

アントールドレジェンドはレジェンド:ブレードのブラザーフッド
第一PSPのプロジェクトではスタジオSony Online Entertainmentは成功のあらゆる機会を持っていた。創造的な視点(これは何かだけで大丈夫です)、商業のみならずています。経験豊富な開発者はNorrathチャンピオンズのチャンピオンの顔にはかなり肯定的な経験を持っている:武器に戻る - それはまだ無し/ RPG完璧なアクションを作成する必要があるように見えるでしょうか?

Dungeon Siegeを第二

プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション/アドベンチャー
開発者:ガス駆動ゲーム
発行元:Microsoft
プロジェクトのWebサイト:http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege2
システム要件サイズ:P - 4 2.2 GHz以上、512MB以上のRAM、64 MBのビデオ

経験豊富な選手たちは長い間、次の公理を知っている:Microsoftの何かが本当に革新的な得ることを期待 - 『Duke Nukem Foreverを、またはでも苦渋の待機フォールアウト3のようなものです。時間と労力の不自然な廃棄物。例外ではなく、単に別の高予算は、彼らに創造的なチームの評判を確認 - Dungeon Siege IIをその予約完了。ビルゲイツ。 『Diablo II』のクローンのクローンの中で新しい単語、ないよりは少ない。しかし、あなたはそれを右に、遊びに起こっているのはまだいる?

Dungeon Siegeを第二
ジェイソンSteytmanaを忘れて!
第一のDungeon Siegeおそらく自慢できない唯一のことは、プロットをスケール流血敵ピッタリだ-ウーヴェボル(ボルを監督ウーヴェフィルムのようなことがあります見て尊敬される子供を、 ストーリーの復讐農民が悪役ハッキングが死亡、妻)今ちょうどお得な情報"Dungeon Siegeの"の適応。ガス駆動のゲームからの人はよく構成作家スーザンオコナー(スーザンオコナー)、自身のためにフォークにこの時間は十分も、(あなたがゲームの出版社が誰を忘れていないか?)、ファンタジーの世界の歴史平凡。
Dungeon Siegeを第二
Dungeon Siege IIの作用は、グローバルスイープのダンジョン前に、二百年の場所を半神の農夫かかります。外国小説90年代半ばを通常の書籍のようにすべて、:"poplohel"にも強く、全人口のアランを奴隷にし始めた結果、世界の信じられないほどのパワーの剣の奥にある、もともと邪悪な王。推測では、誰が最終的なクレジットの前に知恵を教えるのだろうか?
主人公は、偶然、しかし、軍、ヴァルディス(いわゆる主敵と呼ばれる)の側に保存されていた障害が発生したキャンペーンと裏切りの伝統的な行為は、後に、その地域の文化の値をとり、もう一方の側にある"良い"のキャンプに落ちる。

Dungeon Siegeを第二
森の中に遠く...
[スタート] Dungeon Siege IIをもう一度困難。ほとんどの最初の部分の途中から何の変哲もない単調な風景のような分野を開始する。しかし、このゲームの荒野のプロットの狭いシュートに沿って歩くと、それが時には最高の位置にカメラを排他的に見る必要がある非常に許容周囲を、来て見つける。それ以外の場合は準備ができて楽しいに不健全なパターンとの不愉快なぎくしゃく角度を台無しにする - 両方のゲームや病棟を。
クリステイラーの誓い(クリステイラー)のE3で、意識についての美しいグラフィック、具体化しなかった。ので、賞賛クリップは、あなたが欠けているとゲームプレイを行う、何もしてゲームから切り抜きされた通常のprerenderennymi。また、プレーヤーの側は常に成功していない最初のDungeon SiegeとDungeon Siege IIを区別する。退屈で悲しい。

Dungeon Siegeを第二
キーが起動することです
幸いなことに、賞賛ガス駆動ゲームはまだ何かを持っています。党員の管理、Dungeon Siegeの記載が輝いて、今、完璧育てた(ささやくような声で)でなし。キーボードショートカットが正常に配置、クイックバーとか、スタッフ、スタッフで頻繁に使用されるスキルを引っ張る。
いくつかの変換は、ロールプレイングシステムと受けて。あなたは、さらにゲームのライフスタイル自分自身の選択により、4利用可能なクラス(ファイター、アーチャー、メイジ、ヒーラー)の選択を作る。癒しと血浴の犯行はそれほど高価になるだろうと成功しようとしていると同じ時間がかかるために。ガス駆動ゲームの代わりに特定のスキルのポンプの伝統的な慣行とプレイヤーの関心のスキルの間で、その後の流通を絞り出しのシステムを導入しています。 Dungeon Siege IIのキャラクター、捕獲イノシシの撮影では、最終的には、特別なスキル、自分の職業の典型的なの取得ポイントを取得します。それは)戦闘機(刀剣類の二所持可能性がありますが可能な発射二規律)の矢印を一度に(弓。したがって、非常にも再生するために不利になりますアランの世界では"ジェネラリスト"を栽培しようとします。

Dungeon Siegeを第二
カルテットtolkinistov
ところで、あなたのパーティーで空いているスペースで、それがカットバックすることが決定された。 «簡単»で遊ぶ、あなたは何度も何度«ミディアム»と«ハード»上のすべてを行っており、これ以上の4よりも戦闘機以上の権限を持っているより手を得るためには自由です。もちろん、誰もが、素晴らしい単独でカタコンベを削減することを禁じます早過ぎる死の場合には誰もあなたに救いの手を提出することができます - 復活し、任務に戻ります。や友人とトロフィーbarahlishkoはるかに運ぶために簡単です。
Dungeon Siegeを第二
利用可能なzverushekの数も増加した。ストールを見るあなたの前のシリーズから悲しいロバの横にある今ではかなり印象的なクモとゴーレムを解決した。これらの検察の冒頭には、最小値になる、それらは定期的に手下のヴァルディスの剣、盾、チェーンメールや薬を抜け供給する場合、最終的に彼らは男らしさ、および具体的なメリットをもたらすでしょう。

PostScriptとして
最初の部分は、迷惑尊大と交響曲と柱頭の一般的な二次、最小限の違いにもかかわらず"クローン古いディアブロ»は、Dungeon Siege IIを苦労してあなたの自由な時間の時間を選択します。その中に酒でも、再生されませんが、精神的なリラクゼーションの手段として - 一度に。

Dungeon Siegeを第二
ゲームプレイ:7.0
グラフィック:6.0
サウンドと音楽:6.0
デザイン:8.0
著者の推定:7.0

結果:70%

ボンバーマン

ボンバーマン
25年についてはボンバーマンは、ほぼすべてのプラットフォームを訪問した。 2番目の等角投影法でおなじみの世界を提示しながら最初に我々は、3Dでプレーすることを試みた: - 攻撃的な間違いがないわけではXbox 360、およびボンバーマンワールド昨年の法律ゼロのPSいずれかの少なくとも取る。いくつかの開発とは、最も絶望的なファンに感謝しない - たとえば、ボンバーマンファンタジーレースやボンバーマンカートデラックス。しかし、ほとんどのルールがある変更を加えることなく、ゲームのゲームのうちローミング:白いスーツで面白い男が、過度に愚かな相手の数十を撃退、狭い通路の迷路の中で爆弾を置く。百以上のレベルPSPの現在のボンバーマンは、先祖の成功従来のように。

ヴァルキリープロファイル:レナス

ヴァルキリープロファイル:レナス
元の描画の壁紙は、非常にまともな品質のCGをローラーで置き換えられています。
プロフィール元ヴァルキリーと外観および歳、6歳の時に、そのゲームはステータスをカルト得る管理します。彼女は積極的にオンラインフォーラムの記憶については、コレクターは残念そうにオンラインオークション、ジャーナリストのドライブにため息をついて価格を入札:"私たちの時代のゲームがあった...".そして、再ヴァルキリープロファイルの手は、従業員はスクウェアエニックスは何も変更しないことに決めたのは当然こと(ただし、ダーススマートムービーに寛大になる)。一般的に、人々は何か新しいものを見つけることができますほとんどは、PSいずれかのゲームを覚えておいてください。ゲームは、戦闘システム、ストーリー - これはすべて同じように推移している。変更していない、または改善し、地球規模の気候変動のワイドスクリーン画像(画面のPSPに対応)を服用しないでくださいもちろん、限りもスケジュール、および。残念。多くの装飾が一度に両方、またはいずれかの右足に足を引きずって、しかしまれに、詳細や色、キャラクターアニメーションを防ぐことはできませんが... ...まあ、少なくとも、ピクセレーションを取り除く昔の印象を台無しにする。 trueの場合、そこにしようとされていません:ちょうどここで、悪意のあるピクセルを必要と、塗られたがために何の絵があるzamylennoy"もようだ。ただし、非常に快適ないくつかの。例えば、非常に素晴らしい戦闘中に特殊効果を探している。を応援-時には自分より主人公も描か多くの怪物もされ、偶然にも。ナスは、単に"horoshistkoy"です::それにもかかわらず、我々は、その外観にのみ焦点を当て、ゲームの評価を置く場合は、ヴァルキリープロファイルをする私たちが素敵なゲームを探して1932年に、最高品質のいずれかに(主に小さいもの)違反を見つけて、忘れてはいけないビット時代。