腕DSの兄弟

腕DSの兄弟
第二次世界のゲームは、最近までニンテンドーDSに加えて、現在のすべてのプラットフォームに参加しました。もPSPの所有者はメダルオブオナー、腕の義務や兄弟のコールの前世紀の地獄の無慈悲な戦いを介して自分のやり方を強制することができます。しかし、開発者がすることで合格した、すべてのこの時間はニンテンドーDS。正確には何彼らはわざわざは - 不明である。ハンターズ:この証拠はメトロイドプライムを導くことができるように:結局のところ、みんなは、DS - 3Dグラフィックスの処理の可能性が許容レベルにあることを知っている。維持のメトロイドの心のバージョンポータブルよると、スキームがコントロールを再度-とされており、最大来て簡単にも。はい、難しい主婦や若い選手(だけでなく、若い主婦)専用のニンテンドーDS娯楽を呼び出す必要がありますし - 今最もゲームボーイアドバンスの運命です。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
プラットフォーム:PC
ジャンル:RTSは/アドベンチャー
開発者/発行元:ブリザード
ロシアで発行元:SoftClub

一度では、スタークラフト:ブルード戦争はオリジナルのゲームへの拡張は、常に、単に簡単にお金を稼ぐための手段されていないことを世界に示した。冷凍玉座(以下、 - TFT)を正常にこの伝統を続けている。ブルード戦争の場合と同様に、我々はまた、(さらにインターフェイス!)バランスを改善するだけで何か新しいことを示すために設計されたバグ、アップデート、およびゲームへの追加の選択に仕事の種類を扱っている。また、新しいキャンペーン(および、それに応じて、新しい主題)と新鮮なカードの束を受け取った。それはシューティングゲーム、アドベンチャーゲームまたはTFTも本格的な続編と呼ばれるかもしれないアクション、それでもゲーム(グラフィック)の基本的な原則はだかどうか、元から借用している。はい、WC3が必要なアドオンをインストールする必要があります。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
どういうわけか、マスコミで最も頻繁に絶対にマイナーな技術革新であると言及し、その積極的に(特に - Pandariyskyビール)中立的な英雄について討論しました。実際には、(また、女王蛇、獣、ダークハンターと駆逐艦に家である)居酒屋の存在は、ゲームにはほとんど効果がありません - 本当の利点は、主人公は即座に得ることができるだけではここです。バランスはもちろん、中性に違反していないと選手の多くは以下の老人との戦いに経験が推定した。他の新人とほぼ同じ場合には、英雄(各レースごとに1つ)。 Battle.netのゲームでは、彼らだけの好奇心からは、かなり頻繁に使用されています。私は正直には、"島"マップへの攻撃を驚かせる方法として、夜間にテレポーテーションを探して使用しようとしたオープン戦での弱点は、これらのすべての試みは失敗に終わった。

対照的に、影響力のバランス、レースのそれぞれの欠点を軟化、それが簡単に古典的な戦略の多くと戦うことに新しいユニット。特に、現在、すべてのレースが適切に扱われる呪文の影響を取り除くために - 以前使用していた即興手段などのお店、中立の生き物のアイテム。魔法の呪文と戦うが大幅にこのような"魔法のウィッチャーを盗んだとして、血液林龍のスペルを拡大した。過去の移動のためには、突然、ネクロマンサーシャーマンや、敵と戦ってからオフにし、戦場では適切なタイミングで、トランプのエースとして使用することができます。それにもかかわらず、実際には、新しいユニットはほとんど使用されている - 十分にテストされたオールディーズを獲得する。

軍の新しいタイプからだけでなく、有名なレースを裸(zmeelyudey)注目に値するだろう - 彼女の遊びのためのキャンペーンでのみ可能です - しかし、これは、容易に別の3つまたは​​4つの本格的なレースを構成することが、新しい中性、膨大な数の。シングルプレイヤーでは、また、同盟国のレースDraeneiを訪問し、人々がなく、高エルフやドワーフのために戦争する必要がありますwillどの人だけがあった... ...しかし、それは、すべてこの富のマルチアウトは中立的な傭兵がいたことは驚くべきことではない同盟との戦いで満たすために、バランスを考える4〜レースは - すでに困難な作業は、ここ以上に脅かすどころか!

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
新たな戦士と停止していない呪文を追加して、BroodWarの場合とは - 完全に、価格とほとんどのユニットや建物の建設の速度を変更し、兵士の数に制限を拡大している。これにより、迅速に合格しないほとんどの場合、ベースとクローン軍が、突入戦術、再構築することができます - 敵も急速に進化しており、反発することができる。いくつかの強化された防御が(魔術師と戦うために設計された特殊な塔を追加)が、これはあまりにも重要ではありません。しかし、このゲームの初めに経済発展がモンスターを倒し確保する前に場合は、今も少しのお金を、影響はほとんど何ももたらします。しかし、より価値のあるアイテムを取得し、経験がとにかく英雄を必要とした。

真剣にオブジェクトへの機能を強化。実際には同じ科目が、接触して使用する - まず、いわゆるのルーン文字があった。同様に、今の仕事や書籍がパフォーマンスを向上させます。ルーン文字は、特にモンスターを倒すのに便利です - 彼らは健康とマナを復元するには、キャストが役に立つか、貴重なモンスターを復活させるとあなたの処分ですべてを送る綴る。第二に、しかし、使用可能な呪文余分な文字を提供するもマナを費やしていない広範な再利用可能な項目。もちろん、、特にアクティブな成果物とシングルユーザモードで使用される遺物しかし、されているネットワークでの戦闘は、おいしいものをたくさん得ることができます。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
キャンペーンについては、確かにそれは、件名に重要な進歩を指摘され価値がある。彼のばかげた跳躍の王子たちと、元のWC3と恐ろしく陳腐な話は、ステップした場合は後方クラフトと比較して、ここですべてが大丈夫です - 本格的なファンタジー小説構成作家、そのうちの私たちが従っているイベント。フォーカスは、常に別の主人公からシフトし、予期せぬ事態は、我々も参加されていない今後の展開を予測するには、毎ターンのようにお待ちしております。して、確かにそれは彼の英雄は、それに苛まされていることが判明 - - プレーヤーに質問がある場合は記号がそこに何が起こっているのロジック。ファッショナブルな、あまりにも実質的には"黒い"だけ"グレーの色合いではなく、良いアニメシリーズに適合している。クオリティCGを-映画(全体に2つしかない"白"があるファンタジー、アメリカのスキームに特有のゲームが)、エンジンの最後のストーリーのシーンと同様の考えを引き起こす可能性クラフトで動作:ゴーストブリザードゲームはすべてのプラットフォーム上で完全に、常に行われる必要があることを保証するためにリーダーシップを教えています。

『ウォークラフト3』:冷凍玉座
キャンペーンでも、今まで以上に、事実を強調表示するTFT液晶 - RPGの要素を持つ戦略。ほとんどのミッションでは、データベースの開発は、多くの場合、ベースと、まったく必要ありません。この場合においては、制御ヒーローと共通の単位のグループが、あなたは敵から地図をクリーンアップするために、数多くのトラップとプロットシーンやサイドクエスト(秘密を含む)と非常に混乱ルート内の特定のポイントに取得する必要があります。おそらくそれは、非常に退屈だろうが、質問への応答を待つ"次に何が起こるだろう"と遠く遠く離れている。第四キャンペーンを(オーク)は、一人で立って、そして私たちにユニークなロールプレイングゲームを提供していない場合の文字。数assistantsも、彼ら自身に作用するまた、新しい機能および表示されます - 巨大なゲームの世界で自由に行き来できるようにカード間のポータルはすべて、良いのですがダウンロードして、刺激モンスターを生成長い - ある程度の追加クエストを受け入れるしているはもはやします。

技術革新の基本的には、インターフェイスで多くの変更が注目に値するもある - Battle.netインチ特に、 ゲーマーは一族を独自返すに整理することができますウィンドウをしながらチャットするための検索を使用すると、のためのゲーム、トーナメントをサポートするための自動しています。労働者にもかかわらず - 戦い中立は(!居酒屋で英雄を含む)だけではなく、英雄を用いることができることだけでなく、任意の単位参考に。あなたは敵にそれらを残してしたく​​ないときに便利 - 加えて、いくつかの普通の兵士は、臣民を続けていくことができた。 TFTのためすべての人のマイナー不便は、元のプレーに刺激、修正されました。

元WC3としては、ゲームのロシア語版は、ソフトクラブからリリースされた。翻訳は、時間として最後に、感情を引き起こす唯一の肯定的な-ローカライズされたバージョンは、疑いの余地ダビングされているテキストと品質ののと文学、世界初のメリット市場に登場日。これは、(かれらは、指でカウントすることができます)1つの言語から翻訳する方法の例は数少ないされている別の(英語にからロシア語または日本語から英語 - 有意差()は悪い!)良いゲームをしてください。それでも、良い声は、プロの俳優に従事する場合としない場合ランダムな人々の演技。特許請求の範囲は、音声と唇の動きは同期があるとも異なる音色を含むも見えますが、実際に提示する実際に何かすることができます。しかし、それは、オリジナルのゲームの問題は完全なTFTのアクションなので、彼にも残酷に依頼されていません。 pandariyskyビールは、中括弧を話すことが主なものは、次のドアからアルコール依存者Vasyaとして - そして、この効果はそう簡単では達成されました!

戦争のオンラインで。リリース

戦争のオンラインで。リリース
人間の歴史の中で最大の競合はすでに百以上のゲームを捧げてきたが、彼はまだ開発者のための主要なトピックであり続けている。 Wargaming.netは、例えば、既に第二次世界大戦に基づいて2つの戦略を発表した。 RTSの可能性は最後まで明らかにされていないことが、ゲームが悪いという意味ではなく - 昨年の"操作バグラチオン"は、"多くが望まれるようにしました。戦争のオンラインで - のは、相続人いた方法を見てみましょう。

大脱走

プラットフォーム:PC、PS2版、Xボックス
ジャンル:ステルス冒険
開発者:ピボタルゲーム
発行元:ゴッサムゲーム
発売日:2003年7月23日
最小システム要件:ペンティアムIII 933 MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1.6 GBのHDDと3Dグラフィックカード
公式サイト:http://www.pivotalgames.com/

でめちゃくちゃ遠く離れたが、1963年に多く、必ず昔のは、タイトルロールの光アクション映画をスティーブマックイーンとグレートエスケープを見た。映画はよく守られてナチスの強制収容所からの大胆なエスケープ約三仲間を語った。近代的な特殊効果の完全な欠如(からxは1963年に、それらに取り組むために?)にもか​​かわらず、映画はこの日には、魅力的に見える。非常に、すでに2002年に近くでは、コンピュータゲームの世界は、戦争の興味深いステルス冒険プロジェクト囚人の補充しています。上記のゲームの映画との接続は、持っていなかった同じテーマにのめり込んでいた。捕虜はエキサイティングなゲームとその周辺の世界のスタイリッシュなデザインを味わうために多くのだった。

大脱走今日。従業員のスタジオピボッタルゲームは、繰り返し、グレートエスケープフィルムを見直し、繰り返し戦争の囚人に成功エスケープをした、ステルス冒険のジャンルに貢献することを決めた。組み合わせることが映画にあったとは、ゲームへの精神で、彼女の近くに"最高"、ピボタルゲームはGreat Escapeをリリースします。彼女はしなかった方がよいでしょう...

大脱走しかし、ゲームの最初の分は、最も有利な印象を残した。あなたは敵の戦闘機から逃げる水増し航空機内で"自分自身を見つける"。パニックや混乱に満ちていたの条件。このすべての混乱の中、あなたは尾タレット演算子の代わりを取り、フリッツから身を守るしようとすると招待されています。最終的には、航空会社もかき回す虐待、あなたは映画の中で自分自身を見つける...これは、魅力的な導入を終了し、開始すると、悲しいかな、はるかに少ないエキサイティングなゲームです。

大脱走大部分のゲームプレイグレートエスケープは、ノイズのない暗い収集様々なアイテムでクロールとその後の使用に減少した。あなたはナチスの収容所からの脱出を整理を目的とした行為をすべてを約束している。しかし、知名度の高い銃乱射事件と熾烈な戦いのゲームを期待しないでください。あの主人公に心を持って、ほとんどがして、見張りの背後にこっそりと彼を気絶されます。一方、囚人は戦争に、我々はしかし、それは面白かった、ほぼ同じことをしていた。秘密は、戦争の囚人のAI相手は私たちが本当に心配して彼らの命のために恐れるなることです。フリッツは確実にするために、ごく自然に行儀こともやや弱いスケジュールの存在の効果。

大脱走ここでは顔退廃の完全に。蒼白のテクスチャやポリゴンの残酷な不足に苦しんではなく、家庭的な今日の基準ではグラフィック。解決しないこの時点では、人工知能の状況ではなく、むしろ逆 - ゲームの棺に釘を駆動する、不可能にzaglyuchenためです。たとえば、どのように目障りになるそれに付着している敵の完全な欠落を説明する?そして、どのようにまともな距離そうであっても、あなたに戻って時フリッツ価値がアラームを理解したいですか?個人的に、私は後ろに私の目になんて信じていない...実は、私の印象では、ピボタルゲームは意識的にゲームの興奮もヒントに根絶しようとしたということです。少なくとも、あなたが貢献するのは素晴らしいことだ"サイレント"の欠如。それはスプリンターセル内を移動に便利だったか覚えていますか?プレイヤーは、彼が他の人を見てどのように応じて行動することができます正確に知っていた。ここでは、自分が十分な1つの闇または非表示に別のコーナーがあるのだろうかする必要がありますか?今、あなたは間違っても明るさの低レベルにさらさ​​れることが判明を想像してください。これは、フリッツの角度が暗くされていないことには、一見、不安、ショットで見ることができるゲームをロードが判明。保全は、他のもののうち、レベル上の3つのため、poburzhuystvueshしないでください。

大脱走グレートエスケープや開発者がバイクに乗ってゲームを多様化しようとすると保存しません。本当によくやった火災実行の下に敵との一つは、それは退屈な灰色の背景の背景に虹のほんの少しの一点のままです。率直に言って、それが不明であるかの効果)は、特別ないくつかの新しい退屈と解放し、クリエイターのゲームプロジェクトをバージョンでもパソコンと(グラフィック弱い率直高に見えるよりも、コンソールのおかげで解像度が必要で、時には迷惑なゲームプレイ、バギーのAI、平凡な音と音楽。捕虜の良い評判に行きたがっている?愚かな、彼にすべての点で劣って大脱走。名声の映画を犠牲にして成功することを目指して? 開発者の信用するには、薄膜での接続が実際に感じた。ゲームの主人公は、映画のファシストの文字のダンジョンで発見さでも、スティーブマックイーンのように見えます。この場合において、我々も何かを、それらのそれぞれについて新しいことを学ぶに管理することはできません。ため、不慣れなゲーマー現代、最も前の写真が公開40年の動き、しかし、深刻なゲームは非常に全体のビルドでこの成功。一言で言えば、何か計画に関係なくピボタルゲームを退屈させる、彼らはすべての幻想はいた。グレートエスケープが再び確認していることの奇妙な栄光独自のよく確保されていないさ。

魔法のルーン

魔法のルーン魔法のルーン
フィールド番号5632453。常に、モンスターと同じように。 ツールは、文字のインベントリ内のリソースを集めるために必要されていない - ピックと斧はどこからともなく発生します。
、NPCの頭の上に感嘆符内の文字、マウスポインタの意図的に単純なモデルでWoWの精神を置いたと開始領域の上に円を説明し、徐々に減少:魔法のルーンを簡単に見ると、それはクリエイターに触発何が明らかになった。即座に何か新しいもののような錯覚を払拭する、デザインの身近な要素につまずく今、別の製品として考えられるし、ROMにしようとしています。

コントラ4

コントラ4
誰かが思い出して忘れてしまった場合:コントラ4が過去の有名なシリーズの20周年のすべてのファンにコナミから親切な贈り物になります。キーワード - 真剣にベテランは、仮想虐殺ギフトをご利用いただけますように"人"。ハード隊の若者が側に立ってみましょう::20年前、栄光の八シェルフでお召し上がりいただけますだけコントラ発見されたベテランは、それが完全にプロットを奪われ、道路にはフォークがありますが、主人公はまだ、色とズボンのみが異なる通路を開きます。ゲーマーの現在の世代のように、ゲームプレイは悪夢の中を除いて約ので、気密性の夢です:最終的にこの憎悪を引き起こす可能性が最も複雑でもプレーの初期レベルを圧倒しようとすると、一般的に、また罪のない任天堂は、ニンテンドーDS。

マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進

マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進
対決マリオとドンキーコングので、昔の読者の何人かは、まだ生まれていなかったことを始めた。それ以来、古いのライバルは、単に新しい喧嘩と友情永遠にファンの喜びと熱心な任天堂に実施されていません。数年前、出版社は、対マリオを解放し、火に油を追加することを決定しているロバは、GBAの香港。今DSのターン、の所有者来ているマリオvs。 2香港ドンキーコング:ミニミニ大行進。