魔法のルーン

魔法のルーン魔法のルーン
フィールド番号5632453。常に、モンスターと同じように。 ツールは、文字のインベントリ内のリソースを集めるために必要されていない - ピックと斧はどこからともなく発生します。
、NPCの頭の上に感嘆符内の文字、マウスポインタの意図的に単純なモデルでWoWの精神を置いたと開始領域の上に円を説明し、徐々に減少:魔法のルーンを簡単に見ると、それはクリエイターに触発何が明らかになった。即座に何か新しいもののような錯覚を払拭する、デザインの身近な要素につまずく今、別の製品として考えられるし、ROMにしようとしています。

コントラ4

コントラ4
誰かが思い出して忘れてしまった場合:コントラ4が過去の有名なシリーズの20周年のすべてのファンにコナミから親切な贈り物になります。キーワード - 真剣にベテランは、仮想虐殺ギフトをご利用いただけますように"人"。ハード隊の若者が側に立ってみましょう::20年前、栄光の八シェルフでお召し上がりいただけますだけコントラ発見されたベテランは、それが完全にプロットを奪われ、道路にはフォークがありますが、主人公はまだ、色とズボンのみが異なる通路を開きます。ゲーマーの現在の世代のように、ゲームプレイは悪夢の中を除いて約ので、気密性の夢です:最終的にこの憎悪を引き起こす可能性が最も複雑でもプレーの初期レベルを圧倒しようとすると、一般的に、また罪のない任天堂は、ニンテンドーDS。

マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進

マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進
対決マリオとドンキーコングので、昔の読者の何人かは、まだ生まれていなかったことを始めた。それ以来、古いのライバルは、単に新しい喧嘩と友情永遠にファンの喜びと熱心な任天堂に実施されていません。数年前、出版社は、対マリオを解放し、火に油を追加することを決定しているロバは、GBAの香港。今DSのターン、の所有者来ているマリオvs。 2香港ドンキーコング:ミニミニ大行進。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録

ゲームタイトル:Aquanox 2:ヨハネの黙示録
プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション
開発者:大規模な開発
発行元:JoWooD Productionsさん
ロシアで発行元:RussobitのM
発売日:2003年8月
最小システム要件:
のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:http://www.aquanox-revelation.com

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
これは、海と海洋何世紀にもわたっての神秘的な深さは人々をも天の紺碧の大空未満集めことは周知の事実です。時間が経つにつれて、推力はダイビングスーツや武力紛争で重要な役割を果たして巨大な潜水艦となりました。ハイテク戦闘艦鋼の巨人のこの時代では画面上に反映されている。しかし、今さではなく、次のサブコマンドについてすべての。潜水艦については、そのすべてのオリジナリティシミュレータのこれらの魅力のすべてではなく興味深いものでした 。おそらく、ゆったりとしたゲームプレイと管理の複雑さを押しました。徹底的に状況を調べて、大規模な開発から先見の明のドイツ人は興味深いソリューションを取った:水中の深さの神秘的な雰囲気やジャンルアクションのダイナミクスを兼ね備えています。だからAquanoxは...ゲームはすぐに強力なプロット(Krassエンジンは、ピクセルシェーダの最初の実証忠誠の一つである)と速く、アクション満載のゲームには人気のおかげで得ていた。通常のStreifを避けて一般的に水中ユニットWASDをレイアウトを制御することなく、敵の群れとの戦い - 一方で、我々は藻類や魚、他と称賛、コンパクトなUボートに水で泳いだ。要するに、ゲームは失敗し、何も私のCD - ROMドライブが、かなりの継続とバチバチなっていることを実際には驚くがあります。

Aquanoxは2:ヨハネの黙示録 - などが続編の誇りに思って名前です - ゲームの非常に最初の数分より深刻なプロジェクトの印象を与えると、どちらかといえば、ぐっすり。 2666年の中庭で。あなたの名前は、ウィリアムドレイクですが、非常に自分たちの生活に不満を持っている。はい、それは良いことだ?進行中の作業は取り返しのつかない、彼らが誓うするのに十分ではなく、言うように、お金を失ったが、その後お父さんの思想があったから、不足している年前に不可解な状況の下で、絶対に詰まっている。水中車両のあなたの気分の悪海賊の攻撃はもちろん、改善しなかった。それにもかかわらず、喜びの理由は、まだ見つかって。 Drake'uの命を救い、ギャングのフルメンバーになるチャンスが与えられます。ここでは簡単な背景です。話が表示されます。

の開発とは、それによると、しなければならない、非線形です。もっと正確には、直線的ではない。 (続編で、普通の人になって)グロテスクな戯画文字で退屈な対話の後の最初のAquanoxは、アクションの1つだけのコースを、次にAquanox 2と仮定した場合:ヨハネの黙示録は喜んでミッションの構造を分岐置きます。もちろん、物語を経て進行するが、提供されたジョブの1つだけできるようになります他の独自の濃縮と言うことですブルジョア資本主義の発展のための優れたツールとなるでしょう。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
続編の経済システムは、多くのオリジナルとは異なるされていないまだ普遍的なクレジットにかかっている。これらの通貨は、容器の水中武器をおよびして購入する機器の都市水中店の美しさ過ごしたインチただし、別の方法がある - トロフィー(忘れないでください、あなたは海賊ギャングの会員になっています!)。ミッション中にいる場合は、敵を破壊するために管理していないだけに行くの使命から復帰した後、敵の武器を彼の"船"をダウンさせる。あなたがビットに便乗彼を水中バチスカーフしない打開することができるか尋ねて?私を信じて、開発者は、方法を考えた。
武器は 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は銃- Empのに分かれ魚雷、弾道と。すべてのトランクおよびluptsuem敵(恩赦しゃれ)に染みを残して、地雷を魚雷:最初の2つのカテゴリとは明らかである。しかし、emp表で銃は敵の潜水艦の電源システムとの結論を損傷、より正確され、最終的には、それは失敗しました。そこに非常に多くの絶望的な海賊、非常にエキゾチックなものについて - ヴェンデッタスナイパー(和解action'aやダイビングの質問に)ライフル水中狙撃の一種。すぐに小さな単位のコックピットにこの事のショットはそれをダウンさせる - 純粋で上品。

trueの場合、常に動作するわけでは、このトリックを使用しています。大規模な熱い戦いの間にあなただけの目標を与えることはありません。一方、熱い戦いが 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は、仲間に勇気を伴う良好な含まれている取引を以降では、ミッション行くのプレーヤーはいくつかのケース。残念なことに、オリジナルのゲームの時から戦いの非常にメカニックが大幅に変更されていません。操縦はまだ、機銃掃射片面に還元される敵は二度と特に不安が多いほぼ具体的にボディシェルを"グラブ"、ヒットを避けるために。あなたのチームメイトのAIは、残念ながら、もある平凡です。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
グラフィックス性能のおもちゃについて語ったことができません。何が本当に、Aquanox目を喜んで彼の後継者はすべての期待を超えている。暗褐色の色調で行われた水中世界は、そして、分、多くの詳細が含まれている文字通り光と影の魅惑的なプレーでいっぱい。海の表面から太陽の光を斜めに自分の道を作る、すべてがそれが現実にあるべきなのです一般的に、海草揺れ、水塊の振動の底部に反映されます。ボートや目に、最高の詳細度や色のライトの存在を喜ばせる静的なオブジェクト。爆発 - 別の曲。パーティクル効果の適切な使用のおかげで、彼らはより美しく、オリジナルのゲームよりも信憑性が判明した。繰り返し内装容器を改善しました。今すぐデバイスタクシー潜水は外部に満たない場合には、異なっている。一言で言えば、罰金Aquanox 2のすべての愛好家は:表示に啓示を強くお勧めします。なお、高画質のおもちゃは、そのグラフィカルエンジン大規模な開発に基づいて、その近代的なゲームデザインには、システムの適合性をテスト、ベンチマークプログラムAquaMark3を開発しているという事実によって示される。

一般的には、印象がAquanox 2:ヨハネの黙示録は非常に肯定的残します。美しいグラフィック、詳細なゲームの世界とテクノのスタイルの音楽のテーマは、エキサイティングな雰囲気を作成し、深海に沈む何度も繰り返して欲望を引き起こす。人工知能が再びもたらしたことができます。独創メカ戦闘で輝きてはならない。はなく、かなりの完璧なmezhmissionnyインターフェイスをみましょう。主なもの - 魅力、魅力とスタイルの一種。ヨハネの黙示録が豊富にあります:そして、彼らは2 Aquanox。

プリンスオブペルシャ:ライバルソード

プリンスオブペルシャ:ライバルソード
2005年に出版Ubisoftは復活シリーズプリンスオブペルシャの3番目の(このような最終など)の一部を発行しているとき、私たちは王子にさよならを言うことは、長い間別れを告げると思った。ただし、Ubisoftはそれ以外のこと - 二回任天堂のWii、少しお金を稼ぐためにペルシャの王座に不幸な相続人の王子様に送ら何も考えずに。は不要ですれません。

ソニックアンリーシュド

ソニックアンリーシュド

共和国:革命

ゲームタイトル:共和国:革命
プラットフォーム:PCは、Xbox
ジャンル:政治戦略
開発者:Elixirのスタジオ
発行元:アイドスインタラクティブ
発売日:2003年8月27日
最小システム要件:
のPentium III 800 MHzでは、512 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/


共和国:革命
誰もが知っている政治 - 地球上で最も滑りやすく、危険な人それは、彼らが言うように美しいですやっている、と思われるが、人生は良くなっていない...それは、政治的な戦略共和国の開発のようになります:革命は、強大なのこのラインを採用している。開発の3年後に公開されていましたゲームは、再び公準を確認している"休日の期待より休日そのものよりも。"だから、我々のモニターの画面から我々はソ連の遺跡に直接転送されます。脚本によって考え出さとしてエリ​​クシルのは、新しい状態Novistranaのソビエト権力の崩壊後、その作品の人口の大部分のビューに対して行った非道なスターリンKarasovを得た。雑貨では最後にすべては、社会、すなわちされ先頭に作成する独自の政治団体を(党国の開発方法の代替)と来て交流プレーヤーはもちろん、の一つに過ぎないもの"誰が遅延されていません。"

あなたは、偉大なタイトルEkaterine('メートルはエカテリンブルク開発者にヒント?)と地方の町で、彼の政治家としてのキャリアを開始して、理論的には、椅子定規Novistranaで終了する必要がある別の2つのはるかに大きい都市、骨の折れるパスを渡す持つ。しかし、しかし、幽霊と明るい未来があるでしょう最初のリモート州でも支持を手に入れる必要があります。最初のステップは、 - イデオロギーを開発しています。しかし、設計 - それは大声で。世界共和国:強さ(力)、影響(影響)と富(富):革命は、3つの基本的な値が表示されます。これらの3つのパラメータに党の比率は、その長所と短所だけでなく、他への影響の方法を決定します。

共和国:革命
との対話を十分、多様な開発者を称えるために大規模なゲームのスタイリッシュな世界は、2つの基本的な方法があります:アクションを介して(ロケット弾のアナログ特殊能力)との会話が。後者は、ほとんどの場合、個人消費電力の装置に採用ヘルパーするために使用されます(その数は過去五十バラ)悪名高いアクションは直接ゲーム空間に影響を与えるために使用されます。たとえば、集会を組織する能力を持って、あなたやあなたの弁護士は、群衆を収集し、大規模なイデオロギー的圧力を確認できるようになります。そして、ちょうどゲームの端に近い残念なことに、表示されるヒット、できることは、それが可能な殺し屋を雇うと高圧的​​な相手を削除するようになります。 trueの場合、頭の中でショットの壮大なローラを楽しむために期待していないと被害者のアスファルトの脳で広がっています。すべての彼の努力は、高政治の汚い世界を反映して確実に最大化するためには、共和国は:革命は、究極の政治的正当性を保持しています。最小の剛性、暴力の最小値 - これは、ゲームのモットーと思われる。エンジンの数多くのコマーシャルは、しばしば平和会議、握手や会話を示しています。

共和国:革命
幸いなことに、話の文字は、引数の間のポイントですかなりオリジナルミニゲームが必要に配布されていないと、スプラッシュ、単なる退屈な減少には、双方が党にしてください同意します。と言って、その成功した募集のために自分の興味のオブジェクトの詳細を学ぶ必要がある言うまでもなく?完全な情報を使用して、常にいくつかの方法で行動することができます:賄賂と説得することにより、力の脅威に。

共和国:革命
全体的に、ゲームプレイはスケジュールに基づいてゲームではないが、(ただし、時々退屈な)とても新鮮で、珍しい見えます。平和を作る確かにスタイリッシュです:開発者もソビエト時代のアーキテクチャを検討してきた。しかし、今日、ほとんど革命的に見えた三年前にエンジン自体は、平凡に見えます。ゲーム空間になるだけでなく、3Dのモードでは、いくつかの方法された2次元投影でそれを調べて観察する。人や車が慌て散歩とほとんどの機能だけで2次元ビューでは、三次元の風景ではなく審美的な役割を果たしている。ここが、我々は厄介な驚きを待っている。彼らの生活を送って沢山の十分に容赦なくその時、その政治的立場を強化する一連のアクションを実行する時間を今後の都市を妨げる。ゲームの日は午前、午後、夜です。これらの期間の各時に、あなたのアクション(アクション)のものがある。もかなりされていない結果として、多くはゲームプレイのが、シーンを残して、回路図、二次元モードで行われる"ライブ"世界共和国の、まだ三次元空間:革命。

別の質問 - あなたは、これらと同じ3次元空間が必要かどうか?はい、すべてのゲームはどうか?予測する前に、以上の大きさが小さいために私たちは逃したが、誰が長引く例古典的に残されてポイントを現実の背後にあるの今日とて ​​いる内容が面白いと、新鮮な独自の行った時から。何らかの理由で異常なゲームプレイは、含まれなかったスケジュールは私が冷たいまま。インターフェイスとする問題、およびゲームの任意のわかりやすい研修体制の欠如に追加します。

共和国の発展の冒頭場合:革命は、ゲームのファンの"軍"のリリースは、それを持っている可能性があります将来のキャリアの準備を頑固な若い政治家の小さなグループに減少した後、後、何百万人の心の征服者を見た。ゲーマーPrivateとして、幸せな必要性は低い、エキサイティングな仮想宇宙の中で時間を過ごす機会のためにお金を与える長い政治生命Novistranaの変遷を理解することが面倒。