| ソース:国のゲームは、2008年2月№ |
コントラ4
マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進
| ソース:国のゲームは、2007年2月№ |
Aquanox 2:ヨハネの黙示録
| ゲームタイトル:Aquanox 2:ヨハネの黙示録 プラットフォーム:PC ジャンル:アクション 開発者:大規模な開発 発行元:JoWooD Productionsさん ロシアで発行元:RussobitのM 発売日:2003年8月 最小システム要件: のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード 公式サイト:http://www.aquanox-revelation.com Aquanoxは2:ヨハネの黙示録 - などが続編の誇りに思って名前です - ゲームの非常に最初の数分より深刻なプロジェクトの印象を与えると、どちらかといえば、ぐっすり。 2666年の中庭で。あなたの名前は、ウィリアムドレイクですが、非常に自分たちの生活に不満を持っている。はい、それは良いことだ?進行中の作業は取り返しのつかない、彼らが誓うするのに十分ではなく、言うように、お金を失ったが、その後お父さんの思想があったから、不足している年前に不可解な状況の下で、絶対に詰まっている。水中車両のあなたの気分の悪海賊の攻撃はもちろん、改善しなかった。それにもかかわらず、喜びの理由は、まだ見つかって。 Drake'uの命を救い、ギャングのフルメンバーになるチャンスが与えられます。ここでは簡単な背景です。話が表示されます。 の開発とは、それによると、しなければならない、非線形です。もっと正確には、直線的ではない。 (続編で、普通の人になって)グロテスクな戯画文字で退屈な対話の後の最初のAquanoxは、アクションの1つだけのコースを、次にAquanox 2と仮定した場合:ヨハネの黙示録は喜んでミッションの構造を分岐置きます。もちろん、物語を経て進行するが、提供されたジョブの1つだけできるようになります他の独自の濃縮と言うことですブルジョア資本主義の発展のための優れたツールとなるでしょう。 武器は 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は銃- Empのに分かれ魚雷、弾道と。すべてのトランクおよびluptsuem敵(恩赦しゃれ)に染みを残して、地雷を魚雷:最初の2つのカテゴリとは明らかである。しかし、emp表で銃は敵の潜水艦の電源システムとの結論を損傷、より正確され、最終的には、それは失敗しました。そこに非常に多くの絶望的な海賊、非常にエキゾチックなものについて - ヴェンデッタスナイパー(和解action'aやダイビングの質問に)ライフル水中狙撃の一種。すぐに小さな単位のコックピットにこの事のショットはそれをダウンさせる - 純粋で上品。 trueの場合、常に動作するわけでは、このトリックを使用しています。大規模な熱い戦いの間にあなただけの目標を与えることはありません。一方、熱い戦いが 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は、仲間に勇気を伴う良好な含まれている取引を以降では、ミッション行くのプレーヤーはいくつかのケース。残念なことに、オリジナルのゲームの時から戦いの非常にメカニックが大幅に変更されていません。操縦はまだ、機銃掃射片面に還元される敵は二度と特に不安が多いほぼ具体的にボディシェルを"グラブ"、ヒットを避けるために。あなたのチームメイトのAIは、残念ながら、もある平凡です。 一般的には、印象がAquanox 2:ヨハネの黙示録は非常に肯定的残します。美しいグラフィック、詳細なゲームの世界とテクノのスタイルの音楽のテーマは、エキサイティングな雰囲気を作成し、深海に沈む何度も繰り返して欲望を引き起こす。人工知能が再びもたらしたことができます。独創メカ戦闘で輝きてはならない。はなく、かなりの完璧なmezhmissionnyインターフェイスをみましょう。主なもの - 魅力、魅力とスタイルの一種。ヨハネの黙示録が豊富にあります:そして、彼らは2 Aquanox。 |
プリンスオブペルシャ:ライバルソード
| ソース:国ゲームは17 2007№ |
共和国:革命
| ゲームタイトル:共和国:革命 プラットフォーム:PCは、Xbox ジャンル:政治戦略 開発者:Elixirのスタジオ 発行元:アイドスインタラクティブ 発売日:2003年8月27日 最小システム要件: のPentium III 800 MHzでは、512 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード 公式サイト: http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/ あなたは、偉大なタイトルEkaterine('メートルはエカテリンブルク開発者にヒント?)と地方の町で、彼の政治家としてのキャリアを開始して、理論的には、椅子定規Novistranaで終了する必要がある別の2つのはるかに大きい都市、骨の折れるパスを渡す持つ。しかし、しかし、幽霊と明るい未来があるでしょう最初のリモート州でも支持を手に入れる必要があります。最初のステップは、 - イデオロギーを開発しています。しかし、設計 - それは大声で。世界共和国:強さ(力)、影響(影響)と富(富):革命は、3つの基本的な値が表示されます。これらの3つのパラメータに党の比率は、その長所と短所だけでなく、他への影響の方法を決定します。 別の質問 - あなたは、これらと同じ3次元空間が必要かどうか?はい、すべてのゲームはどうか?予測する前に、以上の大きさが小さいために私たちは逃したが、誰が長引く例古典的に残されてポイントを現実の背後にあるの今日とて いる内容が面白いと、新鮮な独自の行った時から。何らかの理由で異常なゲームプレイは、含まれなかったスケジュールは私が冷たいまま。インターフェイスとする問題、およびゲームの任意のわかりやすい研修体制の欠如に追加します。 共和国の発展の冒頭場合:革命は、ゲームのファンの"軍"のリリースは、それを持っている可能性があります将来のキャリアの準備を頑固な若い政治家の小さなグループに減少した後、後、何百万人の心の征服者を見た。ゲーマーPrivateとして、幸せな必要性は低い、エキサイティングな仮想宇宙の中で時間を過ごす機会のためにお金を与える長い政治生命Novistranaの変遷を理解することが面倒。 |
シムシティdsは
| ソース:国ゲームは21 2007№ |
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