共和国:革命

ゲームタイトル:共和国:革命
プラットフォーム:PCは、Xbox
ジャンル:政治戦略
開発者:Elixirのスタジオ
発行元:アイドスインタラクティブ
発売日:2003年8月27日
最小システム要件:
のPentium III 800 MHzでは、512 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/


共和国:革命
誰もが知っている政治 - 地球上で最も滑りやすく、危険な人それは、彼らが言うように美しいですやっている、と思われるが、人生は良くなっていない...それは、政治的な戦略共和国の開発のようになります:革命は、強大なのこのラインを採用している。開発の3年後に公開されていましたゲームは、再び公準を確認している"休日の期待より休日そのものよりも。"だから、我々のモニターの画面から我々はソ連の遺跡に直接転送されます。脚本によって考え出さとしてエリ​​クシルのは、新しい状態Novistranaのソビエト権力の崩壊後、その作品の人口の大部分のビューに対して行った非道なスターリンKarasovを得た。雑貨では最後にすべては、社会、すなわちされ先頭に作成する独自の政治団体を(党国の開発方法の代替)と来て交流プレーヤーはもちろん、の一つに過ぎないもの"誰が遅延されていません。"

あなたは、偉大なタイトルEkaterine('メートルはエカテリンブルク開発者にヒント?)と地方の町で、彼の政治家としてのキャリアを開始して、理論的には、椅子定規Novistranaで終了する必要がある別の2つのはるかに大きい都市、骨の折れるパスを渡す持つ。しかし、しかし、幽霊と明るい未来があるでしょう最初のリモート州でも支持を手に入れる必要があります。最初のステップは、 - イデオロギーを開発しています。しかし、設計 - それは大声で。世界共和国:強さ(力)、影響(影響)と富(富):革命は、3つの基本的な値が表示されます。これらの3つのパラメータに党の比率は、その長所と短所だけでなく、他への影響の方法を決定します。

共和国:革命
との対話を十分、多様な開発者を称えるために大規模なゲームのスタイリッシュな世界は、2つの基本的な方法があります:アクションを介して(ロケット弾のアナログ特殊能力)との会話が。後者は、ほとんどの場合、個人消費電力の装置に採用ヘルパーするために使用されます(その数は過去五十バラ)悪名高いアクションは直接ゲーム空間に影響を与えるために使用されます。たとえば、集会を組織する能力を持って、あなたやあなたの弁護士は、群衆を収集し、大規模なイデオロギー的圧力を確認できるようになります。そして、ちょうどゲームの端に近い残念なことに、表示されるヒット、できることは、それが可能な殺し屋を雇うと高圧的​​な相手を削除するようになります。 trueの場合、頭の中でショットの壮大なローラを楽しむために期待していないと被害者のアスファルトの脳で広がっています。すべての彼の努力は、高政治の汚い世界を反映して確実に最大化するためには、共和国は:革命は、究極の政治的正当性を保持しています。最小の剛性、暴力の最小値 - これは、ゲームのモットーと思われる。エンジンの数多くのコマーシャルは、しばしば平和会議、握手や会話を示しています。

共和国:革命
幸いなことに、話の文字は、引数の間のポイントですかなりオリジナルミニゲームが必要に配布されていないと、スプラッシュ、単なる退屈な減少には、双方が党にしてください同意します。と言って、その成功した募集のために自分の興味のオブジェクトの詳細を学ぶ必要がある言うまでもなく?完全な情報を使用して、常にいくつかの方法で行動することができます:賄賂と説得することにより、力の脅威に。

共和国:革命
全体的に、ゲームプレイはスケジュールに基づいてゲームではないが、(ただし、時々退屈な)とても新鮮で、珍しい見えます。平和を作る確かにスタイリッシュです:開発者もソビエト時代のアーキテクチャを検討してきた。しかし、今日、ほとんど革命的に見えた三年前にエンジン自体は、平凡に見えます。ゲーム空間になるだけでなく、3Dのモードでは、いくつかの方法された2次元投影でそれを調べて観察する。人や車が慌て散歩とほとんどの機能だけで2次元ビューでは、三次元の風景ではなく審美的な役割を果たしている。ここが、我々は厄介な驚きを待っている。彼らの生活を送って沢山の十分に容赦なくその時、その政治的立場を強化する一連のアクションを実行する時間を今後の都市を妨げる。ゲームの日は午前、午後、夜です。これらの期間の各時に、あなたのアクション(アクション)のものがある。もかなりされていない結果として、多くはゲームプレイのが、シーンを残して、回路図、二次元モードで行われる"ライブ"世界共和国の、まだ三次元空間:革命。

別の質問 - あなたは、これらと同じ3次元空間が必要かどうか?はい、すべてのゲームはどうか?予測する前に、以上の大きさが小さいために私たちは逃したが、誰が長引く例古典的に残されてポイントを現実の背後にあるの今日とて ​​いる内容が面白いと、新鮮な独自の行った時から。何らかの理由で異常なゲームプレイは、含まれなかったスケジュールは私が冷たいまま。インターフェイスとする問題、およびゲームの任意のわかりやすい研修体制の欠如に追加します。

共和国の発展の冒頭場合:革命は、ゲームのファンの"軍"のリリースは、それを持っている可能性があります将来のキャリアの準備を頑固な若い政治家の小さなグループに減少した後、後、何百万人の心の征服者を見た。ゲーマーPrivateとして、幸せな必要性は低い、エキサイティングな仮想宇宙の中で時間を過ごす機会のためにお金を与える長い政治生命Novistranaの変遷を理解することが面倒。

シムシティdsは

シムシティdsは
数ヶ月は、日本でシムシティDSの出力から渡されたすべての今回は理解しよう - ゲームは存在価値があるかどうかを示します。おそらくこれは本当のヒットは何ですか?今後、私たちが言う:これまでのところ、ヒットが喜びのその部分は、それが実現することができます。

天国と地獄

天国と地獄
プラットフォーム:PC
ジャンル:神シム
開発者:MadCatのintを返します。ソフトウェア
発行元:CDVがソフトウェア

初心者は、求職者を神
セックスが提供されていません。

天国と地獄
いくつかの理由で私はいつも思った:神する - 快適な職業、おそらくエキサイティング。あなたがよくないあなた自身の世界は、使用する - 技術の進歩で、または、より一般的には、捨てられた - あなたがする魔法。日の出、日没 - 美しさ、座って観賞。まあ、少なくとも、自然podredaktirueshの法則。システムは、地動説が希望して人類-送信された地球上の土地の並列プロジェクトにおいてryumashki設定水晶、解体、カメゾウは、開始日を抜いて周り。 Lepota。しかし、それがあった - MadCatから勇敢なドイツの男の子が代わりに私を置く。これらのすべてのおとぎ話のように:ないの神が存在し、宇宙はビッグバンになっており、人々は、類人猿の子孫は常に無神論者となっている。悪いと良い:この後の神があった。または彼らはちょうど中にアメーバのアップグレード、喫煙を離れてのですか?一般的には、暗いです。一つのことははっきりしている:彼らの信仰の人類の厚かましいを支払うことが急務。

天国と地獄
それは神、無神論者、特に神するのは難しいです。まず、それは人々に完全に依存 - その宗教的熱情からこその、マナをオンになり、すべての雷metneshなしや地震がvyzoveshされていません。第二に、我々は預言者に依存する必要があります。さらに、これらの微々たる洗わない偏屈は明らかに全能の代替ラベル。 Zam。軍隊のための軍の新兵の募集支持者に初心者、世話人は、建物などを監視トータルこれらの人七。プロパティは、偶然にも、神に参加しています:いくつかの建物の問題をマヌの山と人口の信仰を強化するため、他のヘルプを参照して。

天国と地獄
一言で言えば、天国と地獄、神自身が、最大感じていない - 原因不明の重要神を。ただし、この役割は、個人的に私のために配置される...その他の場合インチドイツの開発者は手足の不自由の製品です。グラフィック - 陽気は、人形と同じアニメーションの生き物に神の力の感情を、刺激されませんが回らない。管理不快。左ボタンの齧歯類は、単位を割り当てて、タスクを提供します。ピクセル左から右へ画素に - と、簡単に悪魔の巣窟での"教皇"を送ることができる代わりに、敵の破壊工作のイデオロギーのキャンプで共謀を選択してください。とがあります雷は、例えば、shandarahnut - マウスの右ボタン同じ悩みをクリックして、単位はそれが小さなミスはもちろん、選択を解除です。

ゲーム - あどけない、任意の戦略的な深させずに、定期的にルーチンが騒々しさに変身。最も重要な預言者のペアで全てのゲーム負荷が負担メッセージ)taldychaschih良い(または、逆に、有害な。時にはプロセスはもちろん、神にいくつかの代替ソリューションを使用して、復活することができるが、これはバレていません。たとえば、古い果実の決済で異端の説教師のラッシュが - 、イデオロギーの電源をもう一つの預言者を追加または、例えば、敵が遠い国に活動を負った。

特に、善と悪の個人識別情報を私にお勧めしません。天国と地獄 - 双子の兄弟。まあ、ニンジンはスティックに置き換え、色を変え呪文や建物のカップルの名前を変更しました。すべてのことですか?して良いのと悪の2つのキャンペーンを、なぜですか?

手はあきらめて、合理的なグッドを永久に(愚かな悪を瞬時)村ではない運ぶ - AIが強迫観念に取り付かれ、IQで輝いていません。 、預言者たちはあるでしょうでも(あなたの扇動者の出願と)場合にのみ、苦痛に満ちた死を待っている。とキャンペーンならば、彼は何とかチャンスをなく彼に続けて残してからではなく、 ゲームが付与された場合、もともと土地は軍のランダムな配置を指定します。ちょうど同じ穴の促進と、彼との貿易面の彼の場所のすべてのおっぱいを移動するために、神の力を開始します。

一般的な診断、励みにされませんでした:それは全体主義の宗派の犠牲者に無神論者の予防接種として推奨されている。天国と地獄mesyatsokの狂信的にホールドすると、ぶつぶつマントラの代わりに、外を見る:"誰もそのような仕事を引き受けることは、神は、神がありません。"

いずれかのハッピー - 誰もまだこの怪しげな神学をローカライズに着手した。

恐怖の抽出ポイント

恐怖の抽出ポイント
アクションは、まさにオリジナルのゲームが終了した同じ場所から始まります。私たちは、到着後ビッグバンとotryahnuvshis、同じ敵の開始狩猟、最後の時間を落ち着か。呼んでいない観客のオリジナルのゲームの特別な賞賛のプロットから、それは単に配信持っていませんこの時間:新しいプロットは何とか自体が離れて排水古いものと表示されませんでした。小さなプロットの挿入が、しかし、まだ常にしかし、我々の方法で発生する、今はどこにでも特になることはない。残りの人は、新しい、何も学ぶことがない人に渡された元のゲームを、どうやら、何が起こっているか理解していない。しかし、ここからこれらの人を取る?

レッドスティール

レッドスティール
ヤクザのファンは常に敬意を表して、正義と復讐の対象に影響を与える、エンターテイメント、残酷さと複雑なプロットがあることで有名です。このような映画の中でアメリカ人は頻繁に(最初の5分で殺された人)大企業の役割を果たして、Bugaev、観光、血を見て悲痛shrieking、壊れた腕の河川や(ビジネスの直後に殺害された)のボディーガード。そして、外人*が突然中央主人公になった場合は、置換の確かな証拠だ - このようなフィルム自分だけに外人と削除されます。エンターテインメントと復讐ここに加えて、彼らが言うには、何も見つける。アメリカからのパリジャンたちはこの主張に挑戦しようと、彼らはほとんどそれを得た。

弟子Ⅱ:光または闇

ネームゲーム:弟子Ⅱ:光の守護者、弟子Ⅱ:闇のしもべ
プラットフォーム:PC
ジャンル:ターンベースの戦略
開発者:戦略第一
発行元:戦略第一
発売日:
2003年6月14日 - 光の守護者
2003年7月18日 - 闇のしもべ
最小システム要件:
インテルPentium II 233 MHzの、32 MBのRAMと、cカード8 MBのRAM、200MBのハードディスク
公式サイト:
http://www.disciples2.com/D2/

ダーク予言:あなたは弟子第覚えていますか?私は、多くの肯定的な答えと確信しています。年前になければふりを達成し独創性よりもそれ以上の回転、公開されて、 ゲーム作家作曲家や、優秀な作品のプログラマー、アーティストは難しい例の良いこと、および。これは、ローカルの分野で資源、都市設備、ターンベースの戦いのキャプチャと世界地図上の旅のアイデアは、ことがあると魔法の英雄の行に自分自身を疲れているようだ。しかし、それはそう弟子IIです:ダーク予言誰かが退屈だった。の対決の興味深い歴史、人間帝国は(帝国)、マウンテンコミュニティー小人は(マウンテンコミュニティー)、ダムドの悪魔軍団(ダムドの軍団)と定性的に精緻なゲームプレイと相まって半分腐ったアンデッド軍団(アンデッドの大群)プロジェクトに固体ファン層を確保。

弟子Ⅱ:光または闇
当然のことながら、わずか2と、アドインon'yがあった。開発者は、明確に光と闇、善と悪のさらなる対立を描写することを決めた。その結果、ゲームのコミュニティは弟子IIを受け取った:ライトと弟子IIの保護者:闇のしもべを。お察しのように、最初の製品は、すなわち、"善玉"の話にマウンテンコミュニティーと帝国、2番目は、それぞれ、ダムドとアンデッドの大群の軍団の顔に"悪者"に焦点を当てます。進捗状況は、非常に独創的に同意しますが、マーケティングの観点から - 、さらには収益。両方のアドオンのライセンスバージョンは、各20ドルで販売しているここに平均的なプレイヤーのような費用かどうかを正当化される?

弟子Ⅱ:光または闇
戦略最初から準備アドオンon'yの最高の伝統でだけでなく、定量されず、質的な変化。 IIに弟子ドライブで:ライトガーディアンズのゲームが含まれて元の(sic!)、2つの新しいキャンペーン (""良い)、地図、スクリプトエディタのランダムな約15新鮮なスクリプトマップのマルチプレイヤーゲーム。 120 × 120までのサイズのカードのほとんどは育ったクリエイターの信用してください。それにもかかわらず、胃の中に居住するための標準のセットを提供します。弟子Ⅱ:闇のしもべは、"悪い"とマルチマップ他のとシナリオのためのキャンペーンと同様のキットを提供しています。新しい建物のどちらを、またはゲームの技術革新。しかし、私はうそをつく。ゲームの1つの重要な技術革新はまだ見られます:自動的に明らかに勝つかの戦いを失う完了するために機会を。ここだけ不幸なことだ、この可能性は確実に無料パッチでオリジナルのゲームに追加することができます。私はほとんどビデオの設定は、機会が1024 * 768の代わりに、800 * 600に出展し、忘れてしまった。喜んで?無駄に!唯一の変更点は、他の無傷のすべてを残して解像度の地図は、ですから。

弟子Ⅱ:光または闇
もちろん、私は退屈な現実主義の罪に問われる可能性が、すべてのより詩的で見て提供しています。送信は、例えば、興味深い話の新ラウンドのアドオンとしてon'ovの出現。幸いなことに、脚本は、そのパンの上に戻って支払われた。たとえば、元のゲームで戦後帝国は3つの派閥の王座のために戦って間の政治的対立に陥っていた。半分の悲しみと山にノームは彼らの神Wotan'omとの接触を確立しようとしているちなみに、その粉々に経済を再構築してください。アンデッドは女神モーティスのリーダーシップの下で激化...ここだけ密接に弟子IIの開発を続け、ゲームのファンではなく、のみ、これらすべての紆余曲折に興味を持っている:ダーク予言。彼らは、実際には、設計されたアドオン

弟子Ⅱ:光または闇
10以下のレベルのアドインとon'ov文字のイベントへの参加に厳し​​い制限が - ことのもう一つの証拠。そして、それは驚くべきことではない。 、外観が変更されていないが、よく給電と12レベルのモンスターの目の前に輝いて肥育二の追加が住んで絵の土地。これは、既に、年間延期私が発見したオリジナルのヒーローを循環合格したことを、継続を楽しみにして想定されます。一方、私は二弟子の後に選手直ちにいることを確認ほとんど:ダーク予言は慎重に取り除いてください。しかし、がっかりしないでください。 2つのアドon'ovの各々のそのような特殊な場合で巧みにレベル12でのディレクトリとサブディレクトリ"ポンプ"戦闘機の中に隠している。あなただけのを見つけるように、テキストフ​​ァイルを掘るに必要などのようにゲームにこれらのタフな男塾。

弟子Ⅱ:光または闇
trueの場合、それは、このプロセスが複雑である理由は明らかではない。一般的には、戦略まず、悪意の選手をからかうようだ。裁判官は:と、最小量と質技術革新の完全な欠如とサプリメントを離しても、それら20ドルごとに求め、中に闇のしもべ、およびライトの守護者は、同じディスクに一緒に平和的に持っているか。アドオンon'ovとの共通の名前があ​​る - Galleanの戻ります。それは正確には何台のコンピュータ一度に2つのおもちゃ。なぜ、彼は思った、光と闇の表現を整理するか?答えは簡単です:あなたと私たちの財布を助けるために。最も興味深いのは、ファンが容易にするために喜んでいることを確認します。私たちのすべての残りの部分は、開発者はお勧めしませんについて進んでください。何の価値もない粉ショット。

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