明快

明快
彼らの夢は、子供たちに注意してください:このゲームは警告してみたい!悪夢の取得は容易ではない
の最初の驚き"だったの多くが)のための戦争長年のオリジナルのゲーム(とは、次の"スター開発ステートメントにでルーカスアーツ社。しかし、長い伝統advenchu​​rのファンに楽しんでいない - 同社は、このジャンルまで戻ることに決めた何かを本当に新しいでした。パズルプラットフォーマー透き通っては夢の世界では彼の家から脱出した少女、ソフィー、について語っています。彼にとっての現実のルールは、しない限り実際にはその世界を制御する周囲のプレーヤーはない、非常に小さな女の子たち冷静に四球。行テトリススタイルのゲームは、ソフィーは、障害は、道路上で発生克服するためにランダムなオブジェクトをスローします。だから、と、パチンコを埋めるギャップに役立つモンスター煩わしい取り除く、または破壊する"過剰"の壁-小型爆弾。その時に女の子が大胆にランダムに登ったり、危険に気付いていないように見えた、前方精力的に動いている秒ごとに、白熱したゲームパッドをしている人に至るまで。彼女がキャッチすることができます途中で約50のすべてのレベルでそれらをホタル。残りは、ゲームがそれを許可する第2通路レベルでピックアップして許可されている - 一度行なうためには、非常にしばしば不可能困難であるのは必須ではありませんが、すべてのホタルを収集します。ボーナスレベルへのオープンアクセスの各入力何百もの通路は任意です。しかし、時には、ただ非常に困難である上に移動します。ゲームファンのルーカスアーツ社のリリースでは、"しかし、ブレイド»応答、今はかなりあることは明らかである"という明快の並べ替えを尊敬する前に、むやみやたらに美しい包装でレミングスとテトリス"。手間がかかりすぎる、ピッチとスタイル、使用済みのグラフィックのゲームを忘れ開発者は、最後に非常にまですることは興味深い 。はい、透き通って本当にかわいいルックスが終わり、彼の鼻の下落ち着きの女の子はまだ階段をゲームの最初の行為で気になるあらゆる種類の突く。豊富な出版社が注目しているXbox Liveのインディーズゲームのゲームセクションからステロイドと励起感が、彼は思ったより10倍以上のレベルを作成する開発者を余儀なくされてあります。

ブレイジングエン​​ジェル:シークレットミッションオブWWII

ブレイジングエン​​ジェル:シークレットミッションオブWWII
第二次世界大戦の件名は、長年にわたって徐々に、かつての人気を失っている、ゲーム業界を煽ってきました。アウトかどうかのファンタジー作家はpetered徐々に、アラメインするかどうかエルでナチスを追いかけて一度10分の1のユーザーは疲れ-フライト"歴史的な適切なシミュレーションの"基礎から現在様々な視点のシューティングゲーム、戦略が、ますます珍しい。しかし、そのほとんどに精通した従業員はウサギと不平等の闘争ではなく、変化の風を介して簡単に撮影に落ちた出版社アメリカまで。他の理由としては、ブレイジングエン​​ジェル2の外観を説明するために、続編が2006年の最も成功した最高のゲームではありませんが、我々はそれが難しい。

第8章

第8章

敵の領土:Quake Warsが

敵の領土:Quake Warsが
固体は、でこぼこ道は軍用ジープをロールバックでは、ディーゼル燃料をふかし。彼の頭の上にケ​​ブラーのヘルメットを移動ホイール、背景には、文字はアレクサンダートリフォノフで"ゲームの国"の副編集長を作成座っていた。その時、ほこりの多い道路脇の茂みの中腹のリクライニングの快適さと鶏の脚で埋め尽くさ死体ターミネータのような別のアレクサンダーKanyginaのエゴを、変更してください。車に近づくと、彼は、自動小銃の姿を見つめていた右仮足のStroggosは熱心にトリガをなでる。突然、何かが響いたの上、画面の土地を振りかける発行板:"を押して攻撃の次の波に入るスペースです。" "くそのロボットは、よく、ではないオンスは、戦術的な戦闘活動に理解していない" - 絶望の中で、彼は即死Strogg -侵入者と思った。この瞬間に、文字列の試合は、開始チャットやロシア、純粋な質問に:"あなたはこのようなものを、次に取るつもりのゲームですか?"

トライン

トライン
取得過労経験ができるスキルに投資しなければならない
取得過労の経験、スキルすることができますに投資する必要があります〜アクションを渡すanyは、おそらくより多くの疑問に一度:"が、この、 文字を選択してくださいクエストは思います!しないように簡単になった私は、"多くのロールプレイングゲームそのためには""党の使用概念を - 文字のユニバーサルグループ。トラインは、容易に当事者のです管理 :画面上のゲーム代わりに"中にある" 英雄できるようなものであるだけ。しかし、これは通常の生協(安全管理の設定で非表示にされているアクセス)を無効にしていません。 3文字の各々はもちろん、通過するゲームに独自のアプローチをしている。魔術師の空中からのオブジェクトを作成することができると消防戦士はスパイダーマンのようにロープを剣と盾に隠れ、泥棒巧みな弓とスイングで敵を押しつぶすがスローされます。ファンタジーCowardさん、ボビーとの各々の健康、彼の熟練した、最も都合の悪い時に突然終了する能力を持っています。幸いなことに、あなたがしようとすると、すべてのパズルは、(ノートにダイハード:決して文字を変更することなく、ゲームを終了しようとする)は非常に任意のクラスの代表を取得することができ、raiseth seyvpoyntaは、そこに達する前であっても。とするためにあなたのプレーヤーはめったにスケートバック投げ、それが彼らに豊富に万博を養うために理にかなっている。生活賃金は、最も奥に保護されたが、敵を撃破することができます。あなたが頻繁に両側に表示された場合は、butylki経験、健康とマナに途中で、また、常にいくつかの骨董品と胸を見つけるチャンスがある意志のない不足に挑戦ルートをスローするようにされていません。ただし、する罪は、景色視線で:グラフィックいないすべてのダウンロードなどを誇るゲームができます。しかし、美しさのために支払わなければならない - 私がして、Trineの唯一のわいせつなコストが高いシステム要件ではないという。もちろん、PS3の、の所有者は、あれ"要求"気にしないが、彼らはまだ彼らはゲームを試すことができるかがわからない - 開発者がして、Trine秋にリリースするすべてのバグPSNでのリリースとの約束をキャッチしようとしている。

慰めの報酬007量子

全体的な印象ペール。おそらく、これらの言葉は、新しいジェームズボンドのゲームのほぼすべての側面を記述することができます。グラフィックは、テクスチャの単調さ、照明、同じ相手の不器用なアニメーションの死で完全に不適当な作業に苦しんでいる。その場で"シネマの挿入"が、後に"ボーン陰謀"彼らは非常に説得力のある見:特殊な動きが壮観されず、以下ご参考-戦いが退屈している。しかし、それはTreyarchの開発者は実際にしたことは明らかである。の"bumknulo"大声で爆発物" -いないいない何分で行くして、その種類のレベルがされているすべての点在して贅沢な手のスクリプトのシーン。効果的?おそらく。しかし、ゲーム自体は簡単から。

魔道士騎士:黙示録

魔道士騎士:黙示録
すすは、土壇場で停滞を押して、ゆっくりと街のメインゲートにSilverholtaを介してこっそり体を、粉砕、蒸気、スナップ機関銃の火の雲をそれらをひったくり、甌穴とタンクの死骸を覆った。無駄に守備の取り組み:なしゴーレムの神風や手榴弾、マシンが遅くなることはなかった。セキュリティ砲塔しわくちゃ金属の山になって一つ一つ:そして、さらに自慢の"殺人​​は部屋"暗いドワーフの狂牛病発明を停止していません。砲塔銃からの最後の、最も強力なショット - と攻囲軍のように残っている唯一の障害が下落した。都市の運命は封印された。かどうか... ...?