魔道士騎士:黙示録

魔道士騎士:黙示録
すすは、土壇場で停滞を押して、ゆっくりと街のメインゲートにSilverholtaを介してこっそり体を、粉砕、蒸気、スナップ機関銃の火の雲をそれらをひったくり、甌穴とタンクの死骸を覆った。無駄に守備の取り組み:なしゴーレムの神風や手榴弾、マシンが遅くなることはなかった。セキュリティ砲塔しわくちゃ金属の山になって一つ一つ:そして、さらに自慢の"殺人​​は部屋"暗いドワーフの狂牛病発明を停止していません。砲塔銃からの最後の、最も強力なショット - と攻囲軍のように残っている唯一の障害が下落した。都市の運命は封印された。かどうか... ...?

鋼大隊

鋼大隊
プラットフォーム:Xbox
ジャンル:シミュレーション
発行元/開発:カプコン

今日はここに呼ばれる理由は、ご参会の皆様、最もユニークなプラットフォーマーのゲームの一つをご紹介しているつもりに位置しています。だから、スチール大隊を作成する、カプコンを追求する目的は何ですか?彼女はや視聴者に衝撃を与えるために、業界の宝庫を補充したいかどうか?私が何かを考え、プロジェクトは素晴らしい被写体の非常に現実的なシミュレーションを作成する試みとして特徴づけられるため、別のは、行われた。

鋼大隊
しかし、私は、特異性のビットを追加して、離れたところから始めた。ゲームは、ロボットの戦闘を歩くの制御をシミュレートするが、私たちのために、異常な方法でそれをしません。 SBは原則的にサポートされていない特殊なコントローラと、通常のジョイスティックゲームとして三ペダルとの組み合わせでのみで販売しています。そこから威嚇自体は、Xbox 2つのジョイスティックポートは、赤ちゃんが見える突出して一般的なパネルで、次へ!私は多くのボタンやレバーの目的を説明する前に、私が一番大事なことを言うでしょう:三ペダルと、このパンドラは1​​99ドル(もちろんゲームで)!メディアが安いのドライブは、それが顧客には、コントローラの追加千五百のためだけに支払うことは明らかである。しかし、たとえと苦労して稼いだお金をレイアウトするには、リラックスすることはできません彼の書斎の設定をドラッグドラッグ。 SBを - はあなたのアーマードコアは、そのアーケードのルールは、複数の日に開発するために必要な深刻なシミュレータと。

鋼大隊
最初の問題は、のフルフックアップ含める前にも発生する次のように定式化されている:パネルをここで、 制御地獄はスティック?原理的には不可能の重量ではなく私の膝を保つことは、それがジャンプします、かなり頻繁にペダルを押す必要があるためです。しかしみましょうを使用すると、テーブルを移動し、デザインに彼を掲揚し、画面を見つめていたと言う。静止画やテキストメッセージの連続を確認すると、実現することを今すぐ上から - トラクター...将来の申し訳ありませんが、タンク。 2080年では、今年全体の散乱ホットスポット点火極東の地図。リーハイ市ダオは、その独立を宣言、すべての近隣諸国との戦争を行った。その側あなたが戦っている、コミュニティ環太平洋軍だけでなだめる侵略。 (巨大ロボットの正式名称)コックピット縦長タンクに登って誰でも、世故に長けたゲーマーセンサー、ダイヤルとライトびっくりした豊富。デバイスには、画面の占有良い半分は美しさには追加されませんコンソールのリソースを保存していない。すべてのステートメントは以下の戦場が表示さ控えめなサイズのモニタよりも重要です。これは、モニタ - 外の世界だけではなくリンクをし、腕や順序に弾薬の兄弟と通信することができますラジオ、があります。

鋼大隊
通常、開発者は、より便利な管理のゲームを提供しようとしているSBの作者は正反対の道を選んだ。彼らは条件を戦うためにゲームを持ってすべてをした。このタンクのこのドライバは、一時停止モードのメニューからボタンや選択コマンドの組み合わせをノックされません。それはあなたが、あなたの目、40ボタンの前にいる理由も、無線周波数を選択してホイールを見る。私はほとんどのロボットは、手動変速機を制御されていることを言及するのを忘れ。レバーはジョイスティックの左にシフトするギア、三ペダルの二の加速と減速する責任があります。第三 - あなたは敵の弾丸をかわすことができます画期的。時間は、車を簡潔に停止ペダル解放しない場合ただし、このモードでは、モータはすばやく、そして過熱。右ジョイスティックの方向と左コントロールに銃を選択してください。

開発者は、武器の多くを提供しており、そのうちの6人はあなたが仕事であなたとすることができます。選択肢は多様である:ミサイル、大砲、小銃や様々な口径の銃。あなたのロボットのマニピュレータが使用されており、したがって、ドーム上の誰もzvezdanutする機会を持っています。手はまた、トラックなどの小さな物を拾うことができます。上記の他の多くの機能はすべて、個々のボタンとして表示されます。汚れが付着してから覗き窓を掃除でも、ボタンを活性化管理人をある!

鋼大隊
奇数ミッションセット二十-それはSBのみモードでご利用いただけます。 10家の高さと歩くタンクは、病気にスパイウェアの攻撃に適していると、それにもかかわらず、彼らはそこです!しかし、どんなに長くて退屈な導入説明会をすることができる、割り当ての大部分は、人や他の目的の破壊に低減されます。そして、同じのすべてのレベルを開始する:あなたは、解除のハッチを抜錨するなどエンジンの戦闘車両をウォームアップする必要がありますこの手順のエンターテインメント値は、各時間が短縮されます。しかし、ここではすべての側面から物事の厚さのアールは、敵の歩兵や機器、同様のロボットなど登場!私はどうしたらいいですか?まず、理解する必要があることを同盟国役に立たないからの助けを待つ。これらの"ポットは、"常に足元を取得時には風景の中にはまり込む。幸いにも、危険に近づいて約レーダー警告ボード上の。正常に完了したミッションの報酬は、経験ポイント(コマンドポイント、軍事ランクを上げる)とお金(供給点は、新しい機器やロボットの購入のために行く)です。高官は、より高度な技術で運転する権利を有します。

ほとんど疲れを逆立て車おんぼろのリソース、およびデバイスは、差し迫った爆発を吹聴されて​​いる場合、次の2つのシナリオがあります。最初に:放り出さパイロット(これは、保護キャップで覆われて別のボタンです)と、助かります。あなたは新しいタンクを買うためにお金を見つけることができれば、神に感謝します。されていない場合、我々は再びゲームを渡す必要があります!二つ目のオプションは:パイロットが死亡しただけで、保存ファイルは永久に消去されます。チートシステムに十分な別のメモリカードに保存コピーするように簡単です。しかし、これは嘲笑されていない、私を教えてください。

リアリズムの開発者の情熱は、スケジュールを含む、すべてに現れています。戦争ゾーンが - 爆発によって照らさ汚れ、厳しい建物や、すすで覆われた空です。一般的には、画像が美しい方法独自のがあるが刺激的。グラフィックスの最も率直な不足は、そのオブジェクトが何もないところから飛び出るかのように、手遅れにロードされます。また、小さいながらも重要な詳細情報を識別するためには、大画面テレビを持つことが望ましい。

タンク歩いて小屋のタイトな座り、私たちは聴覚に大きく依存しているゲームはダイナミクスをサポートドルビーデジタルは部屋を介して拡散、5.1、したがって、一緒にあなたの隣人は、戦いの中心部を存分にご堪能ください。すべての武器は、サウンドが認識することができますワンダと巨像の金属ステップのクランクの耳を喜ばせるように!興味深いことに、音楽は、従来の受信機の買収後、小屋の中に音が鳴ります。

あなたは巨大ロボットを愛するかどうかはカプコン、それらを愛しているような?これまでは誰もが肯定的に答えるために勇気を見つけることができます。このことから、SBは大量の読者を対象とされていないと結論した。開発者は、現実的なシミュレータを作りたいと思って、彼らはそれを作った。年間で最近のビデオゲームのブームはアイデンティティを、そのれになるファッションや失い始めた状態ゲーマーが 。したがって、場合によっては、筋金入りのプレイヤーに排他的に対処製品につまずくことは非常にうれしいです。結局のところ、彼だけがdoroguschyコントローラを、彼は、メモリカード、大型テレビやサウンドシステムのDD 5.1バックアップするためのテーブル購入することに同意します。鋼大隊はドラマになるかもしれないので、他の一方で、このすべてが、お金のための長期の値を指定できます。噂によると、カプコンは、ゲームのオンライン版をリリースする計画だと言われていますが、これはいくつかの他の時間教えてくれます...

グランド年齢:ローマ

野蛮人たちの名前の言及で震える。グリースヒール脂肪共和国への反逆者。しかし、何の善良な市民を脅かす - 私たちだけで過酷な敵を。そして、丁寧にそのターンで、あらゆる面で、彼らがしてくださいとお楽しみください。あなたは何を行うことができます - 古代ローマのハード運命の市長です。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ

ソーコムⅡ。米海軍シールズ
ジャンル:アクション
プラットホーム:PS2
発行元:SCEAの
開発者:ジッパーインタラクティブ
プレイヤー数:1-16
ゲームサイト:http://www.us.playstation.com

蒸し暑い熱帯雨林、90華氏、毒ヘビ、マラリア蚊の話題のヒスの温度。しかし、徐々に待ち伏せからの上昇はここを突然重い呼吸部隊は、エキゾチックな植物の住民の静かな田園風景を中断します。ビュー偽装仲間の分野では、空き地で老朽化したバンガローを取得...分のいくつかのカップルが後、彼は停止され、契約を不満二暴力団員は、米国からの彼の足と重い火を使ってドアをノックする。成功した任務を終え、彼は美の妻とバス高価なシャンパンのフルを待っていたコスタリカの海岸に彼の故郷の家に戻った。ああ、人生は良いです!

それはおそらく、ハリウッド超大作の主人公の生活の中でほんの少しのエピソードです。残念なことに、我々はあなたが現実世界の事でとても素敵されていないことを知っている何かを行います。ああ、そうだが、結局のところ、このことができますように余裕が私たち - 私たちはソーコムII.Razrabotchikiは、ひねりを加えたシフォンフィルタに基づいてレイアウトステルスアクションとFPSの非常に有機要素に管理し、致命的なカクテルを不手際持っているものであることを確認します。臨時メタルギア- getを継続したい!メダルオブオナーと同様に、 - してください!総出力は頑丈非常にマスマーケットに設計された製品を構築しています。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
ビデオエンターテイメントの世界では永遠の放電からの公理的なテーマを持っています。ビデオゲームの特定のジャンルは無慈悲第10回、このテーマを利用する。たとえば、テロとの戦いは、世界narkokortelyamiとロシアマフィア。今日のレビューの犯人も例外ではない。核弾頭の交差点に同意抽象カムチャッカ半島2つのパワーの深さのどこかインチ同意の同志は、残念なことに、最初にされなかった固体dyadechekの陳腐なのすぐ一は、神経を失った - 彼は犯罪で彼のパートナーを撃った。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
あのネクタイ、将来の事​​故では、特別な剥離の一部として追加しました。誰もがユニークな服を持って4人で構成されるはい、はい、離脱。私は、戦術管理チームを校正する方法に驚いています - 唯一の敵は、すぐに仲間に梱包されたのと同じ撮影してみることです。本当に、チームの精神が強い!予想されるように、純粋に男性の環境では場所と美人だった、それは見ることができます。優しい女性の声は、常にあなたのチームを演算子を指示します。次の問題些細な- ミッションを埋めるように指示を私がアドバイスを。だから、私は、いくつかのkrminalnym権限を持つ小屋に突入して誤って非難し、人質 - ジョブは失敗しました。そのうちの1文字を失うことは、安全に移動することができますはないと思う。あなたのチームの各メンバーは、別の軍事ガジェットを持っています。私は、爆発物を鉱山に2つの倉庫を持っていた私のパートナーのウォードッグが殺された。最後に、私は1つだけ電荷とおまけに未完成の使命を持っていた。

限り高品質のパフォーマンスは、それは欠陥がある。もし何か、どこか別の場所にして、連れ去られるロモノーソフ-ラヴォアジエの法則によると、追加する必要があります。そして、ここで:非常に滑らかなキャラクターアニメーションはまだ暖かい死体を調達し、事前に重い弾薬の負担から起毛に移動穏やかな方法を可能にします。しかし、それは迷彩の勇敢な若い男の顔をのぞき込むする必要があり、あなたが何かをキャッチするかを理解します - モデルを非常に弱い。これは彼女のかわいい顔ウナをながし涙ではありません!のではなく、テクスチャの目喜ばせることは非常に交流:色あせた木と角の建物より高いレベル 、破壊、距離にさらされる可能性がまた、景観のデザインは。ララクロフトの最高の伝統をいったんでも、私は囚人前壁でした。

大胆な演算クロスゲームが最も現実的なステルス要素を受け取る。ライブターゲットに優しく非常に彼女の殺害することは困難であるあなたの息のビートに合わせて揺動。敵検出されないのスニークが非常に困難です。私は、戦闘機の私の喉を切断し、最初の角を待って周囲の敵に賛成、攻撃することが彼は決して思った。しかし、単にジャンプして、きちんと爬虫類撮影したかった。

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
そのようなゲームで簡単にオリエンテーションのために偉大なヘルプがポイントです開始。これは、好きか嫌いすることができますまだ学ぶべきことがあります。非難には、ジョブに関する情報を得ることができる装備初期オプションの非常に非友好的なインターフェイスです。あなたはPestryaevカーソルの設定が表示されたら、頭が回るを開始します。各ミッションの前にあなたはあなたのチームは、現在の仕事のための最も好ましいの武器の間で機器を配布するため提供されますが、すべてデフォルトのままにすることができます - それは、マスタがあります。

動作しません空いている領域(または、避難所から発射)で敵の集中砲火をリードして、ミッションのあきの種子をクリックする。私は戦争の戦略を構築する"裁判"のアプローチがされて後も。あなたは状況に調整する必要がありますすべてのジョブの場合:(私は上記のように)弱体化したり、武器を使用するか何か彼を中和するために敵である。そして、何がそのような決定が可能です。たとえば、通知の固定機関銃は、にきちんとクロール彼女の目の前で生き物全体敵対を撮影した。

それは音楽のコンポーネントは完全に消え目立たない効果は敵の接近を知らせる以外のままです。しかし、その後はいくつかのaudiofobiyaが開始されます: 兵士が 、まだ登場し、範囲内にないがタイトな楽器部隊が位置最適の検索に殺到インチ

ソーコムのIIは:ネイビーシールズアメリカ
最後ではないが、非常にロシアゲーマーテーマ多人数ゲームの快適な触れてみたい。米国や欧州徐々に改善しているでは、ユーザーの数は、我々いつものように"残りの先の"日々成長しているソーコムⅡ。米海軍SEALsは、最初にオンラインゲームに集中していた、それがゲーマーの大多数はマルチプレイヤーゲームのすべての設備を楽しむことができるように起こるとは考えにくい。残念なため、単純に、ライブの対戦相手と現実的な決闘用に作成された物理モデルを設計した兵器のような様々な(狙撃ライフルガス手榴弾から)。結局のところではなく、メタルギアソリッド2、またはジェームズボンド:エブリシングオアナッシングは、このような現実的な物理学を自慢することができます。まあ、それは真剣にバルコニー、身体障害者から飛び降りすることができる場合を除き?しかし、戦場と自殺に不適切な行為ここで難しいことではないでしょう!

はい、紳士、高品質の戦術戦闘機、喜びの愛好家!小さなギャップをしっかりとジャンルのより高価な著名人の間で確立高グラフィックのゲームを除いて。物理モデルとほとんどpoobvyknutsyaがあるだろう - も、決して心を全くナンセンスだ!それいけ、任意の時間がルーブルを費やして後悔していない。

永遠のソナタ

永遠のソナタ
中国の哲学者一度荘周は、彼が花の間で陽気に舞う蝶ていた夢を見た。目覚めて、セージは、彼が荘周は、彼は夢を見て、蝶や蝶されたことを夢見ていたかどうかを決めることができなかった彼女 - 荘周?

リディック:ダークアテナの突撃

リディック:ダークアテナの突撃

のI - 忍者


のI -忍者
ジャンル:プラットフォーム
プラットフォーム:プレイステーション2、ゲームキューブは、Xbox、PCの
発行元:ナムコ
開発者:アーグナントゲーム
プレイヤー数:1
ゲームサイト:http://www.ininjagame.com

英国の会社は、アルゴノートゲームので、有名な平凡なシューティングSWATの前に長くはない:グローバルストライクチーム、再びステージプラットフォームbrodilok上に自分自身を主張することを決めた。忍者:対象はどちらかというと非常に独創性に欠ける陳腐選ばれた。はい、再び忍者。ゲームに生息するさまざまなジャンルの、かどうかは、RPGアクションや、格闘ゲームを見る"から戦士たちが影太古の昔、これらの"年間、カメ忍者-変異体のティーンエイジミュータントニンジャ遊んで公開鍵と見て、そして忍術の天誅の教えを信奉trueの場合、としなかった忍。私は、忍者は、このようなテーマは、プラットフォーマーを感じている方法を参照してください、私たちを誘うものの英雄がいる。

これは忍者の我々の方法です
のI - 忍者
背景には、新しいプロジェクトにアルゴノートゲームは独創性と輝いていません。これは、すべてのことはほとんどラウンド忍者で始まる(忍者;はい、大文字と - の主人公の名前です)ラッシュこの非常に怒りの石伝説を(レイジストーン)は、あると認めるときは、誤って自分の先生が殺してしまう。唯一の彼の最愛の先生忍者の亡霊が破壊されなければならない合成忍者に関する特定の部族を学習します。もちろん、誰よりも忍者は、この戦争のこれらの哀れな同類に対処する宛てではない...

陳腐な?恥をしてください。 "国内のコンテンツに"I -忍者のおそらく唯一の快適な部分は - ユーモアまったくここ冗談が、優美ではなく、その主なタスク - 陽気なやり方で曲を再生する - 偉大な処理するために良いは何もレプリカ幽霊先生、あるいは長期的には、相手の声は何ですか。 "そして、彼らはすべてのストーリーのロールとは、ゲームのかなりの部分を伴っているという事実にもかかわらず、このコメディーは、ゲームの最後(の平均プラットフォーマー非常に長いです)も疲れて取得していません。

ちび忍?
のI - 忍者
モデルゲームの3Dプラットフォーマーのジャンルの中で他の生き物に似ています。 -忍者私の世界がそれぞれの順番に、いくつかの段階に分かれています場所に分かれています。忍者から - 戦士初心者、彼が学ばなければならないし、新しいスキルのベルトを獲得する複雑さの一定の段階でのパスの一種である。 Happenを巧みにカット主人公と合成模造品"の細断処理の雲、貴重なコインを収集するため、これ忍(PS2)株式会社の遠い親戚Hotsumeに似ているとする、壁上で実行するスーパーモンキーボール(GCは、GBAの)のスタイルでボールを転がして、全体トリックの束、意味をなさない完全なリストは私が、忍者ゲームの主なプラス - 。豊かさは手段では面白いと、元の詳細は、ハーフ通路にゲームを終了することができます開発者は、ので、蛇行常に、ゲームの"トラック"を変更する発明したのと同じ方法繰り返し通過しない時ではない何かを - はるかに少ない!もう一つの問題は個人的に味"を"追跡これはなるかどうか...これに何もしないのだが-でない場合ではなくので、あなたの-主なものは、大文字と小文字の任意の忍びの世代の新しいプロジェクトアルゴノートゲームで考えると比較していない-このゲームは、あるない失敗した工芸品との共通点はほとんど何も酷使して渡すためのオプションなど、様々なすべての段階の究極の目標は、通常と同じ ​​- 。グレードを改善するために必要な順序を取得します。これは道であり、我々は、"階層"忍者に移動することができます良く武器や新たなスキルを取得する一般的に、すべての非常に論理的な - 。限り学習の改善として忍者はより厳しい試練にアクセスを得ると、バランスはと心配することができないように彼は大丈夫なミニゲームは簡単ではありません上記のすべてに加えて、私たちは、次の形式でボスとの戦いや小枝を待っている:パイロットに勇敢なヒーロー巨大ロボット、ロースト海の防衛を支配サブマリーナー、混乱のものとして自分を試して交流のためのより多くの便利なもの。ゲームプレイのI -忍者は退屈なだけではなく、何かのように見えるかもしれない - 多様性とユーモアを、ゲームが保持していない!

ゆっくりゆっくり、ファンキー、モンキー
のI - 忍者
それは残念だスケジュールは、我々が望んでいるほど良くはありません。いやいや、それは、プレイヤーがドライブを見て強制的にするように、銃から発射された彼の遺灰を燃やすような範囲に悪いわけではない2003年にゲームが多くの望まれるように。ディテーリングゲームは特殊効果をうろついと同じくらい、ドリームキャストで私たちを授けたが、低いです。タイトなレベルのデザインしかし、私は、忍者だけではなく、あっても!鈍い植物は、単調な洞窟、平凡なジャングル...それは可能ですか?それはあなたが本当にしたい場合は、することができますが、不可能です。どうやら、アルゴノートゲームは、私たちはそのような場所のnabivshimのnauseamに旅行していますので、思った。 "影武者"とその敵のデザインでより良いもの:大きな頭に小さな男の子と薄い刀、オタマジャクシ、擬似忍者、巨大ロボットアラカルトGrendayzerと"大きな怖い忍者は"何かのタイトルが、印象的な見何か特別な、オリジナルのものではありません。ご存知のように、率直に言って平凡な背景がまともな文字が非常に印象的なので、グラフィックデザインを見ていない、開発者は、不幸なミスを犯した。

伴奏のI -忍者ゲームは完全に適しています。ほぼすべてのトラックがテクノ、ヒップホップ、ロックの爆発的な混在している - 実際には言葉よりもはるかに楽しいです。我々は、サウンドトラックがするのに十分な注意を払っていたことがわかります - 結果として、キャベツのvrazhinをハックするか、非常に激しいと陽気な音楽にボールをトラフにつけた。音は悪い事は:レプリカ忍者のストライキや爆発は当然聞こえた。

任務完了
のI - 忍者
魅力のない外観にもかかわらず、ゲームは偉大だった。様々なゲーム、 面白いミニゲーム、面白いユーモアと識字サウンドトラックが役割を長くプレーも一般的には残している良い印象を与えるようにグラフィックがいることを確認します。強く私の持株忍者時間は退屈で無駄だと思われることを疑う - プロジェクトアルゴノートゲーム本格的な夢に傾いて、手、あくびから再生dzhoypad解放されません。そして、多くのプラットフォームのゲームと好意的に、このI -忍者で、人々が中心は、ゲームプレイと他の側面ではありません。これらのゲームは、私たちの時代で高く評価されていないか?