モル。ユートピア

プラットフォーム:PC
ジャンル:アドベンチャー/アクション/アクション
開発者は:アイスロッジピックアップ
発行元:ブカエンターテイメント
システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、32 MBのビデオ
インターネット上の情報:http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

エレクトロニックアーツやアメリカのような政治の主要な出版社が、それはと思われる、何かを真に革新的な行うには、開発者のいずれかの試みに"no"に低減する必要があります。 Major'ov簡単に理解する:いくつかのNHL'06とカートンのために、ターゲットオーディエンスが決めることはどの店の踏み石。とダーウィニアのために?統括マネージャー"エレクトロニクスでは、"思考と思う、彼はワシを言わせてください:"ほら、私たちは署名ドリームワークスとの契約をしている...正確に半分にプレイバージョンすることを期待しています。似たような状況のように非順応不幸なことですか?

モル。ユートピア
全く別の状況は、ロシア市場でいます。も主力1Cは、避難所は、開発者の才能毎月光沢紙の雑誌の広告ページにパラシュートされる、任意の創造的な努力を奨励しています。 "モラ"唯一幸運。それは意図されて正確な方法を消した。なしポップアップ簡素化、 最も独創的で斬新なアイデア。

容赦ない時間
どんなに多くのような質問"にどのようなゲームのジャンルの?"彼らのために開発者も回答を寄せ変わりません。タイトル:"その他"ジャンル:"ユートピア"。一見した後は、そのような偽装アクションだと思います。実際には、私たちは、街を探索、新しいジョブを取得するには、別の文字から旅行。しかし、博覧会は、クラスとしてここに欠落している機能ともないが、タイムリーが増加する必要が能力のヒープ。いくつかの大事なのは、死に至る間それどころか、いくつかのパラメータが急速に減少します。運動の無制限の自由、しかし、されていません。より正確に空間、それがですが、だけである。
モル。ユートピア
ここで時間 - メインの相手。あなたはどのようなしかし、ゲームの十二日(または24時間リアルタイム)した後、最終的なムービーが表示されます。おそらく保存都市から病気にひどいとは、エンディングは複数の我々は、まで生き残る:いる1つの目標を。開始は、あなたの目の前で本当のサバイバルホラーされていることをように2番目の単語のサブジャンルは破棄することができます。怖いが、よくここで起こる。むしろ、も怖い:大虐殺は、夜の墓地を歩いて、怖い捨て街 - すべては、恐怖と絶望の言葉で表せないほどの雰囲気を作り出しています。プレイヤーはの"その他"サイレントヒルを含む前述のジャンルの多くと競うことができるの"圧力"の程度によると。同じような感じは読書は、"罪と罰"や"ハウス№6と言う場合に発生します。運命の怖い感を停止することはできません差し迫った不運感。文字が綴ら大きな文字でだけの情熱をかき立てる。当初から、我々は誰も信じている必要があります"と警告した。も、私。"

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フォーク
二、身近な人には、不思議な死ぬとき何をするか?どのように都市全体のときにはあなたに狩りするか?あなたは既に都市とどのように流行は、それと戦うためにことを知っていればどこから始める?学士号、学士号と詐欺師:これらのプレーヤーが回答する必要があります質問は、3文字のそれぞれの演奏がある。それはおそらく不滅の男が宿るので、最初は、町に来ている - 私たちの英雄は、彼らの活動( - 死の研究死生学)のための非常に重要なこの会議です。 2番目は、注文の継承を得るために、奇妙な場所に到着する運命が彼にその名誉を回復しようとすると追放の役割を割り当てます。第三ヒロインは、何が起こったのか知っている、街が生き残るために望んでいる。 "道徳"のアクションでは、各文字のプレースタイルは根本的に異なり、同じ場所にいるという事実にもかかわらず。プロットは興味深い方法で構成されています:渡すゲームは主人公を次のように、あなたは、イベントはすでに起こっている見えますが全く別の視点で。
モル。ユートピア
たとえば、三度目の冒険の学士号は、あなたは以下の最初のものより面白いように見えるでしょう。文学コンポーネントその役割でこの遊び 。一度では、ネイティブプロジェクトは、美しく構築し、興味深い会話の銀河を誇っています。記事を読む(テキスト、残念ながら、声ではない)の多くは非常に慎重になります。ミス何かが重要 - 自分を責めない。ほぼすべてのラインは、プロットの発展に影響を与えるいくつかの答えがあります。ここでは、そこに、もちろん、しかし、からかわ可能性があります。過度可愛らしさは何も良い約束するものではありません。同時に、いくつかの個人が自分の尊敬に値するしないでください。
モル。ユートピア
セカンダリタスクで十分です。その実行は - と、オプションが重い負担はほとんどありません。上記時間制限は周りが、ここにいます。ミッドナイト - すべての割り当ては無効になります。管理 - まだ良い仲間、 - それは仕方がないことができます。実行絶対にすべてのクエスト、24時間では、繰り返しの賛成は1以上の引数である前に、そのことは不可能ですでも。
いくつかの基本的なパラメータ:人生、評判、疲労、飢餓、免疫、感染症。彼らはすべて相互に関連しています。疲労は、死に至ることも、飢饉が徐々にライフバーを低減します。あなたがスリープ状態にする場合(これは疲労と戦う唯一の方法です)は、空の胃に目を覚ますことを確認します。ウィルは、温泉水でサポートされていると近くの飲食店で食べる。より良いあなたのチャンスが生き残るためにより良い都市でターゲットとしている。
モル。ユートピア
かなり広々としたバックパックの存在下での文字がいくつかの部門に分かれています。未知の防腐剤、麻薬や武器を含めると、初心者の戦闘機の基本的なセットでは(ただし、樽は非常に稀を持って使用する場合)。

しないでください私の目を見て
"ユートピア"の外観から、複雑な心境です。はい、Morrowind'aのイメージ時には後ろ:キャラクターモデルは、蝋人形をtuched似ている住宅はあまり似ている。しかし、内部の"コア"の建物は非常に好調に推移しました。うまくなって、観光スポット、ローカル。だから、あなたは間違いなく市立劇場、鉄道駅、食肉処理場と多面体が認識しています。一般的には最後のデザイン以上の多くを赦されることができます。
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例サウンドデザイン少し良くして。効果自体は、しかし、しかし、任意の印象を生成していない音楽が完全に一致した。悲観的な曲はより深くイベントの陰鬱な雰囲気に浸漬する。音声演技が実質的に欠けている - 対話の始まりと言うと黙って文字何まで、何千もの文字と二​​人きりで私たちを残して。すぐにテキストのアドベンチャーゲームの古き良き時代のことを思い出した。
インターフェイスは、特に便利ではありません。特性を、タスクを複数のウィンドウを開くために必要な呼び出します。の管理 - アクションWASDをレイアウトするための標準、戦闘システムは非常に悪い実行も。幸いなことに、撮影は数回しか必要があります。インベントリは、それの同じ部分に分類される、オブジェクトのプロパティと同様の低さと同じ結果がまとめられています。

モル。ユートピア
***
私たちの時代で、このゲームの外観が奇妙に思えるする必要があります。 "王子"はい"Zlatogorさん - 国内クエストはしっかりと"Petka"と、ロールプレイングゲームに関連付けられている国、特にインチ"モル"ははるかに深刻な深いプロジェクトをされ、これらの作品と比べても遜色。シンプルな外観、病気に練られた戦闘システムと曲がった管理は素晴らしい話、豪華な異常な対話が、劣らず面白いゲームを上回ることはできません。これは、大人のゲームは、エンターテインメントの知的努力を必要とする好む仮想世界で人にアピールするだろう本当に。

ゲームプレイ:9.0
グラフィック:7.0
サウンドと音楽:8.0
デザイン:7.5
著者の推定:8.5

結果:84%

Etherlords

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦略
発行元:1Cは
開発者:多雪インタラクティブ
ホームページ:http://www.etherlords.com/



私はそれが"Etherlords"と見なされたかどうかはわからないが、リリースする前に、ロングヒット多雪の対話"は間違いないからプロ意識、職人の技と革新男。私たちは厳格な制限を設定した場合、ゲームは"Etherlordsは"完全に個々の、その種の、ユニークなすべて完全に当然のこと、しかし、少なくともによって質的を取得し、なって、そのジャンルの価値がある担当者になっていた - 問題となるもので、ノーがあります:するかどうかメニュー、 管理したり、ゲームの構造を示す。彼の性格にもかかわらず、ゲームの戦略、アクション、アドベンチャーゲームの最高の組み合わせ。戦略 - それでもゲームジャンル名は、開発者は困惑されていないため、識別されたゲームアクセサリー"Etherlords"完全に抽象的で曖昧で、非常に困難です。しかし、それは、この定義は、私たちがやっていることの最も正確に反映している正確には"デミウルゴス"。我々は、と思う。はい、そうです。戦争の戦術 - ゲームで一番大事なこと。

ワールド2レーシング

ワールド2レーシング
しかし、レースのジャンルは、どうやら、実際に不滅です。どのようなレースが出入りしていきます自国の認識を失うことはありません、世界で起こった。もちろん、顧客は、愛がすべてではない達成します。速度やrFactorのライブのようなプロジェクト、では、1つを知っている永遠の人の唇のスピードや『Forza Motorsportが必要だし、psevdosimulyatorami"人々のパスを使用してアーケードに生えではない。そのチームSyneticは、トレンドファッションに加えて獲得決定しているとレーシングプロジェクトレースの世界を一部の第二発表した。

運命の共鳴

運命の共鳴
都市の地下のレベルワンダーリングを介して、 火Vの英雄ブレスは、空気、清潔で求められてまで無限の空間。によって、運命は対照的共鳴の文字が、地球に天から下ってしようとしている-バーゼルの名前の巨大な塔の下に脱出するではなく、参照してくださいそれをやった上、ベース、床されるように雲が高い。

ブラックジャケット

"エネミーラインの後ろ"ゲームシリーズは、我々は見ていないので、この時は、一年以上行って - 、ひどいクレタアフリカ肉グラインダーにキャプチャドイツ戦車のミッション全体の通過のハリウッドのスリラーを連想させるから壮大な無意味な行為"電撃"に匹敵するまたは"対決"

ハンマーと鎌

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦術戦略/アドベンチャー
開発者:Novic&Coとの対話多雪
発行元:パラドックスインタラクティブ
ロシアで発行元:1Cは
プロジェクトのWebサイト:http://www.nival.com/hs_ru/
要件:P - 3の1GHz以上、256MB以上のRAM、32MBのビデオ

"... ...建物のファサードは、突然倒れ、残念なことに彼らのために、擲弾兵は完全に自分のビジネスを知っていた兵士たちの群れに突入した。ことが成功した後に怒ったOrava地域の残されたすべての手榴弾を連想させるスロー"缶詰のシチュー。"ギャングの首謀者は、起こってがくぜんとした沈黙の中で見た彼の後ろに、誰かが移動したことに気づかなかった..."
豊富な知識人は喜んでされると要求:"何、S 4の?"私たちは誇らしげに答えたするには:"そうでもない。ハンマーと鎌"。

ガナーズは、スターリンは命令だ!
1949。 "世界の筋肉"(ウィンストンチャーチル(c))のは、既に、再生を開始したソビエト社会主義共和国連邦、まだ米国の同盟国。 NATOの形成には、遠い将来ではない理事会で"kuz'kinuの母"(最初のソ連の原爆)も開発中です。世界の期待に立っていた...
ハンマーと鎌
GRUのは、最も重要な部門の一つです。しかし、最近のソ連情報機関は、ベルリン西部のいくつかの主要な挫折を受けた。誰かが占領のアングロサクソン系アメリカ人のゾーンに移動するような状況に理解する必要があります。この困難な任務は私たちに自然に落ちる。
"Simはストーリーアクション内の完全な自由をプレイヤー与えて、シリーズのSSのプロジェクト第一号だった。ゲームの世界はすぐに次のアクションのゲーマーが、巧妙な反応と、コンピュータが私たちの前の残虐行為に基づいて、次の任務を与える。何が"すぐに"ですか?
ハンマーと鎌
"シム"のすべてのイベントは、リアルタイムで発生します。画面の左上隅にあるベルリンの日付と正確な時間について教えを啓発する時間があります。それが起こるかだ - たとえば、攻撃が起こる2時間後にその情報を受け取った。もちろん、あなたが現場に遵守しない、それを防ぐことはできませんでした時間がない。
あなたが最後の段階で、前のSSに戻ります暖かいオフィスでチーフについては忘れてください。ここでは、潜在的な敵の背面に投げて - クールな必要に応じ。ここでは数千ドル、ラジオ局や角のペアを持つマシンがあります。通信してください。役割はと、戦術の"シム"遅れないように遊んで、今は戦闘機の部隊を開発することは自由ですが、また、または台無しにする様々なゲーム内の派閥との関係を構築するには、好みに合わせてストーリーを選択し、そして最も重要なのは、自発的に行動する。
ハンマーと鎌
ゲームするたびに完全に新しいマップを生成されていない場合、それだけで渡して自分のスタイルに焦点を当て、事前に確立された開発者のステージであなたをリードしています。ある日、世界は、平和的な存在していきます次回は、新しい世界戦争を待ちます。欲望プレーヤー"シム" - 法。

銃 - プロレタリアートの武器
アーセナル以前のゲームは"シム"ほぼ横ばいに移行しています。キーは、著者らは、新しいゲームpantserklyaynyおよびその他の未来のゴミが含まれていないと仮定することができます。もちろん、これらの装甲スーツは、SSはそのすべての対話的なパワーを示すために助けたこのリアリズムは明らかに苦しんでいる。好きな銃を任意のロールを破壊工作を選択し、武器庫、彼がすることができますに行くわけにはいかないの一部は、小型武器の例はしません見つけるプレーしている我々はできる、しかし、このこと:さと見なさ純。ゲームを介しての方法に応じて、虐殺の手段は様々な小売店で購入することができます。しかし、彼らはスーパーマーケットは、(ゲーム内の店舗の大部分のように)されていない、例えば、ドイツの秘密の商人は、あなただけのドイツ銃を購入することができます。
ハンマーと鎌
AKは- 47特定の状況でのみ使用できるようになります。おそらく唯一のゲームの欠点 - 弾薬の不足。売り手があるだけで、最後のミッションで私たちを得るために一生懸命であるため、それを販売している弾薬のトランクには発生しません。それは残念なことだ。
これは、ピストルの武器 SIMです価値が注目という点で"有効"ほとんど。これはいくつかの理由についても同様です。まず、"シム"我々はほとんどがライフル銃は、元の魅力を失うものの、大規模な戦闘に参加する - 多くのカードは、十分な利点が狙撃兵から学ぶことに失敗する小さな建物のチェーンです。第二に、すでに機関銃を撃つと弾薬の不足のために、上記だけでは成功しませんが、常連客は、まだ控え目に言ってもする必要がありますこれらのモデルは、印象的ではありません。同じことは、エレガントな高価装身具に適用されます。
ハンマーと鎌
最後に、彼らは単に必要はありません。第三に、ゲームが多く、自分のプロットの多くのものを実行する必要があります。さて、ときに多くの人々の離脱が、何か - 一匹狼?彼の肩は(彼はそれがインベントリに入れている場合でも、そこにハングアップしてしまいます)マシンをハングアップする場合、第四に、都市の警察は即座に、あなたを通して確認してください。したがって、郡 - ほとんど目立たない銃器。そして最後に、まともな精度(あなたの文字に適切なスキルを持っている場合は特に)を有する、銃アクションポイントのわずかな番号が必要です。
何かを売るためには、まず、誰かが離れてそれを取る必要があります"何か"です。 (または:が、"マイル"ここような方法はほとんど使用されていません)そして、ここで我々の前にすべての栄光の人工知能を相手に表示されます。 SSのとは異なり、いくつかの賢明をvrazhin。彼らは巧みに実際に使用可能な武器を使用しても、お互いを補完できるチームを操作することができます(一銃が壁に穴をした、もうひとつは、そこに手榴弾を投げた)。おっと、爆薬がより頻繁にコンピュータを使用されている。

ハンマーと鎌
小さなもの
"シム"ではないお金を稼ぐには多くの方法が、では、すべてのパーセントを失う千方法があります。便利な武器があまりされていません。それは完全な力組成物(6人)で収集することは非常に困難です。しかし、このすべて- 再生トリビア。彼らはゲームにあまり影響しません。まだ二、三の殺人兵器を使用することをお勧め、主人公がどの文字および実際に学んでなんとか新しい銃からのすべての時間を撮影するよりも、彼らに自分自身を適応させることができた。シード資本は、当局によって発行された、私が個人的に私は1つまたは2つの戦闘機を取ったゲーム全体を逃した。
ハンマーと鎌
Veshchichkiは今だけでなく、持ち物のスペースを取ることはまた、適切に比較検討する - オーバーロードは、アクションポイントを減らします。日中マスキングは、不可能です服は地形に基づいて選択する必要があります。手に銃では、実行するために、特にはなく、いくつかの銃を変更することができます(消音器を配置する/光学系は、トリムする)は、2番目の放射性降下物にあった方法について。

"山の下でスモーク林..."
グラフィカルに、ゲームは"操作"からの違いはありません:すべて同じ子犬の熱意は、強力な爆弾の数を築いた境界に沿って住宅の完全な破壊である。オブジェクトの移動はまだ新しい光源のすばらしい眺め(例えば、車が爆発)で影を落としている。致命的な彼は物理学のすべての法律によれば、ハードランディングをするために強制的に、前と同じように、塔の狙撃を押してください。
サウンドの部分は、変わっていないが、ゲーム中に文字のレプリカの意味分布を修正しました。
ハンマーと鎌
さて、5回は泣く逃した勝利することは主人公が "と、一つは!"、そして死ぬvrazhinは...."恥がない、死"でフレーズ賢者失敗と交流、彼の人生しかし、サンダースは、撮影テロ次は恥ずかしそうにおっと"と言う!..私は再びそれをやった..."(ブリトニースピアーズの創造以上のような光冗談)と、主人公は、納屋に正常にけいれん手榴弾、その今すべてここに地面と等しいと述べた。このアプローチは、リアリズムの多額の用量を追加します。
これは、対話が非常に高い品質とyumorkomを書かれていることは注目に値する。たとえば、アメリカの役員の提案ですぐにソ連の破壊工作に降伏して、最も一般的な英語の侮辱を満たしています。

ハンマーと鎌
"前回は大乱闘の明日一緒..."
それが信用にデビッ​​トを削減する時間です。
"シム"で重大な欠点を見つけるのは非常に困難である。 SSをしないで、あなたはそれだけで完璧だったと言うことができます。だから私たちは、優れたゲームの価値がある継続を持っている - も、良い指標に同意する必要があります。ハンマーと鎌" - 試合前から最高を吸収し、ゲームプレイで多くの新しい(このシリーズ用)ひとときを追加シリーズサイレントストームにイデオロギーの後継。称賛に値する。


ゲームプレイ:8.5
グラフィック:8.5
サウンドと音楽:8.5
デザイン:8.5
著者の推定:9.5
結果:87%

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