| プラットフォーム:PC ジャンル:アドベンチャー/アクション/アクション 開発者は:アイスロッジピックアップ 発行元:ブカエンターテイメント システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、32 MBのビデオ インターネット上の情報:http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm エレクトロニックアーツやアメリカのような政治の主要な出版社が、それはと思われる、何かを真に革新的な行うには、開発者のいずれかの試みに"no"に低減する必要があります。 Major'ov簡単に理解する:いくつかのNHL'06とカートンのために、ターゲットオーディエンスが決めることはどの店の踏み石。とダーウィニアのために?統括マネージャー"エレクトロニクスでは、"思考と思う、彼はワシを言わせてください:"ほら、私たちは署名ドリームワークスとの契約をしている...正確に半分にプレイバージョンすることを期待しています。似たような状況のように非順応不幸なことですか? 容赦ない時間 どんなに多くのような質問"にどのようなゲームのジャンルの?"彼らのために開発者も回答を寄せ変わりません。タイトル:"その他"ジャンル:"ユートピア"。一見した後は、そのような偽装アクションだと思います。実際には、私たちは、街を探索、新しいジョブを取得するには、別の文字から旅行。しかし、博覧会は、クラスとしてここに欠落している機能ともないが、タイムリーが増加する必要が能力のヒープ。いくつかの大事なのは、死に至る間それどころか、いくつかのパラメータが急速に減少します。運動の無制限の自由、しかし、されていません。より正確に空間、それがですが、だけである。
二、身近な人には、不思議な死ぬとき何をするか?どのように都市全体のときにはあなたに狩りするか?あなたは既に都市とどのように流行は、それと戦うためにことを知っていればどこから始める?学士号、学士号と詐欺師:これらのプレーヤーが回答する必要があります質問は、3文字のそれぞれの演奏がある。それはおそらく不滅の男が宿るので、最初は、町に来ている - 私たちの英雄は、彼らの活動( - 死の研究死生学)のための非常に重要なこの会議です。 2番目は、注文の継承を得るために、奇妙な場所に到着する運命が彼にその名誉を回復しようとすると追放の役割を割り当てます。第三ヒロインは、何が起こったのか知っている、街が生き残るために望んでいる。 "道徳"のアクションでは、各文字のプレースタイルは根本的に異なり、同じ場所にいるという事実にもかかわらず。プロットは興味深い方法で構成されています:渡すゲームは主人公を次のように、あなたは、イベントはすでに起こっている見えますが全く別の視点で。 いくつかの基本的なパラメータ:人生、評判、疲労、飢餓、免疫、感染症。彼らはすべて相互に関連しています。疲労は、死に至ることも、飢饉が徐々にライフバーを低減します。あなたがスリープ状態にする場合(これは疲労と戦う唯一の方法です)は、空の胃に目を覚ますことを確認します。ウィルは、温泉水でサポートされていると近くの飲食店で食べる。より良いあなたのチャンスが生き残るためにより良い都市でターゲットとしている。 しないでください私の目を見て "ユートピア"の外観から、複雑な心境です。はい、Morrowind'aのイメージ時には後ろ:キャラクターモデルは、蝋人形をtuched似ている住宅はあまり似ている。しかし、内部の"コア"の建物は非常に好調に推移しました。うまくなって、観光スポット、ローカル。だから、あなたは間違いなく市立劇場、鉄道駅、食肉処理場と多面体が認識しています。一般的には最後のデザイン以上の多くを赦されることができます。
インターフェイスは、特に便利ではありません。特性を、タスクを複数のウィンドウを開くために必要な呼び出します。の管理 - アクションWASDをレイアウトするための標準、戦闘システムは非常に悪い実行も。幸いなことに、撮影は数回しか必要があります。インベントリは、それの同じ部分に分類される、オブジェクトのプロパティと同様の低さと同じ結果がまとめられています。 私たちの時代で、このゲームの外観が奇妙に思えるする必要があります。 "王子"はい"Zlatogorさん - 国内クエストはしっかりと"Petka"と、ロールプレイングゲームに関連付けられている国、特にインチ"モル"ははるかに深刻な深いプロジェクトをされ、これらの作品と比べても遜色。シンプルな外観、病気に練られた戦闘システムと曲がった管理は素晴らしい話、豪華な異常な対話が、劣らず面白いゲームを上回ることはできません。これは、大人のゲームは、エンターテインメントの知的努力を必要とする好む仮想世界で人にアピールするだろう本当に。 ゲームプレイ:9.0 グラフィック:7.0 サウンドと音楽:8.0 デザイン:7.5 著者の推定:8.5 結果:84% |
モル。ユートピア
Etherlords
| プラットフォーム:PC ジャンル:戦略 発行元:1Cは 開発者:多雪インタラクティブ ホームページ:http://www.etherlords.com/ 私はそれが"Etherlords"と見なされたかどうかはわからないが、リリースする前に、ロングヒット多雪の対話"は間違いないからプロ意識、職人の技と革新男。私たちは厳格な制限を設定した場合、ゲームは"Etherlordsは"完全に個々の、その種の、ユニークなすべて完全に当然のこと、しかし、少なくともによって質的を取得し、なって、そのジャンルの価値がある担当者になっていた - 問題となるもので、ノーがあります:するかどうかメニュー、 管理したり、ゲームの構造を示す。彼の性格にもかかわらず、ゲームの戦略、アクション、アドベンチャーゲームの最高の組み合わせ。戦略 - それでもゲームジャンル名は、開発者は困惑されていないため、識別されたゲームアクセサリー"Etherlords"完全に抽象的で曖昧で、非常に困難です。しかし、それは、この定義は、私たちがやっていることの最も正確に反映している正確には"デミウルゴス"。我々は、と思う。はい、そうです。戦争の戦術 - ゲームで一番大事なこと。 |
ワールド2レーシング
| ソース:国のゲームは、№2006年3月 |
運命の共鳴
| ソース:国ゲーム№2010年5月 |
ブラックジャケット
| ソース:国のゲームは、19 2009№ |
| "エネミーラインの後ろ"ゲームシリーズは、我々は見ていないので、この時は、一年以上行って - 、ひどいクレタアフリカ肉グラインダーにキャプチャドイツ戦車のミッション全体の通過のハリウッドのスリラーを連想させるから壮大な無意味な行為"電撃"に匹敵するまたは"対決" |
ハンマーと鎌
| プラットフォーム:PC ジャンル:戦術戦略/アドベンチャー 開発者:Novic&Coとの対話多雪 発行元:パラドックスインタラクティブ ロシアで発行元:1Cは プロジェクトのWebサイト:http://www.nival.com/hs_ru/ 要件:P - 3の1GHz以上、256MB以上のRAM、32MBのビデオ "... ...建物のファサードは、突然倒れ、残念なことに彼らのために、擲弾兵は完全に自分のビジネスを知っていた兵士たちの群れに突入した。ことが成功した後に怒ったOrava地域の残されたすべての手榴弾を連想させるスロー"缶詰のシチュー。"ギャングの首謀者は、起こってがくぜんとした沈黙の中で見た彼の後ろに、誰かが移動したことに気づかなかった..." 豊富な知識人は喜んでされると要求:"何、S 4の?"私たちは誇らしげに答えたするには:"そうでもない。ハンマーと鎌"。 ガナーズは、スターリンは命令だ! 1949。 "世界の筋肉"(ウィンストンチャーチル(c))のは、既に、再生を開始したソビエト社会主義共和国連邦、まだ米国の同盟国。 NATOの形成には、遠い将来ではない理事会で"kuz'kinuの母"(最初のソ連の原爆)も開発中です。世界の期待に立っていた... "Simはストーリーアクション内の完全な自由をプレイヤー与えて、シリーズのSSのプロジェクト第一号だった。ゲームの世界はすぐに次のアクションのゲーマーが、巧妙な反応と、コンピュータが私たちの前の残虐行為に基づいて、次の任務を与える。何が"すぐに"ですか? あなたが最後の段階で、前のSSに戻ります暖かいオフィスでチーフについては忘れてください。ここでは、潜在的な敵の背面に投げて - クールな必要に応じ。ここでは数千ドル、ラジオ局や角のペアを持つマシンがあります。通信してください。役割はと、戦術の"シム"遅れないように遊んで、今は戦闘機の部隊を開発することは自由ですが、また、または台無しにする様々なゲーム内の派閥との関係を構築するには、好みに合わせてストーリーを選択し、そして最も重要なのは、自発的に行動する。 銃 - プロレタリアートの武器 アーセナル以前のゲームは"シム"ほぼ横ばいに移行しています。キーは、著者らは、新しいゲームpantserklyaynyおよびその他の未来のゴミが含まれていないと仮定することができます。もちろん、これらの装甲スーツは、SSはそのすべての対話的なパワーを示すために助けたこのリアリズムは明らかに苦しんでいる。好きな銃を任意のロールを破壊工作を選択し、武器庫、彼がすることができますに行くわけにはいかないの一部は、小型武器の例はしません見つけるプレーしている我々はできる、しかし、このこと:さと見なさ純。ゲームを介しての方法に応じて、虐殺の手段は様々な小売店で購入することができます。しかし、彼らはスーパーマーケットは、(ゲーム内の店舗の大部分のように)されていない、例えば、ドイツの秘密の商人は、あなただけのドイツ銃を購入することができます。 これは、ピストルの武器 SIMです価値が注目という点で"有効"ほとんど。これはいくつかの理由についても同様です。まず、"シム"我々はほとんどがライフル銃は、元の魅力を失うものの、大規模な戦闘に参加する - 多くのカードは、十分な利点が狙撃兵から学ぶことに失敗する小さな建物のチェーンです。第二に、すでに機関銃を撃つと弾薬の不足のために、上記だけでは成功しませんが、常連客は、まだ控え目に言ってもする必要がありますこれらのモデルは、印象的ではありません。同じことは、エレガントな高価装身具に適用されます。 何かを売るためには、まず、誰かが離れてそれを取る必要があります"何か"です。 (または:が、"マイル"ここような方法はほとんど使用されていません)そして、ここで我々の前にすべての栄光の人工知能を相手に表示されます。 SSのとは異なり、いくつかの賢明をvrazhin。彼らは巧みに実際に使用可能な武器を使用しても、お互いを補完できるチームを操作することができます(一銃が壁に穴をした、もうひとつは、そこに手榴弾を投げた)。おっと、爆薬がより頻繁にコンピュータを使用されている。 "シム"ではないお金を稼ぐには多くの方法が、では、すべてのパーセントを失う千方法があります。便利な武器があまりされていません。それは完全な力組成物(6人)で収集することは非常に困難です。しかし、このすべて- 再生トリビア。彼らはゲームにあまり影響しません。まだ二、三の殺人兵器を使用することをお勧め、主人公がどの文字および実際に学んでなんとか新しい銃からのすべての時間を撮影するよりも、彼らに自分自身を適応させることができた。シード資本は、当局によって発行された、私が個人的に私は1つまたは2つの戦闘機を取ったゲーム全体を逃した。 "山の下でスモーク林..." グラフィカルに、ゲームは"操作"からの違いはありません:すべて同じ子犬の熱意は、強力な爆弾の数を築いた境界に沿って住宅の完全な破壊である。オブジェクトの移動はまだ新しい光源のすばらしい眺め(例えば、車が爆発)で影を落としている。致命的な彼は物理学のすべての法律によれば、ハードランディングをするために強制的に、前と同じように、塔の狙撃を押してください。 サウンドの部分は、変わっていないが、ゲーム中に文字のレプリカの意味分布を修正しました。 これは、対話が非常に高い品質とyumorkomを書かれていることは注目に値する。たとえば、アメリカの役員の提案ですぐにソ連の破壊工作に降伏して、最も一般的な英語の侮辱を満たしています。 それが信用にデビットを削減する時間です。 "シム"で重大な欠点を見つけるのは非常に困難である。 SSをしないで、あなたはそれだけで完璧だったと言うことができます。だから私たちは、優れたゲームの価値がある継続を持っている - も、良い指標に同意する必要があります。ハンマーと鎌" - 試合前から最高を吸収し、ゲームプレイで多くの新しい(このシリーズ用)ひとときを追加シリーズサイレントストームにイデオロギーの後継。称賛に値する。 ゲームプレイ:8.5 グラフィック:8.5 サウンドと音楽:8.5 デザイン:8.5 著者の推定:9.5 結果:87% |
グランツーリスモ5プロローグ
| ソース:国ゲーム№2008年9月 |
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