ブラックジャケット

"エネミーラインの後ろ"ゲームシリーズは、我々は見ていないので、この時は、一年以上行って - 、ひどいクレタアフリカ肉グラインダーにキャプチャドイツ戦車のミッション全体の通過のハリウッドのスリラーを連想させるから壮大な無意味な行為"電撃"に匹敵するまたは"対決"

ハンマーと鎌

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦術戦略/アドベンチャー
開発者:Novic&Coとの対話多雪
発行元:パラドックスインタラクティブ
ロシアで発行元:1Cは
プロジェクトのWebサイト:http://www.nival.com/hs_ru/
要件:P - 3の1GHz以上、256MB以上のRAM、32MBのビデオ

"... ...建物のファサードは、突然倒れ、残念なことに彼らのために、擲弾兵は完全に自分のビジネスを知っていた兵士たちの群れに突入した。ことが成功した後に怒ったOrava地域の残されたすべての手榴弾を連想させるスロー"缶詰のシチュー。"ギャングの首謀者は、起こってがくぜんとした沈黙の中で見た彼の後ろに、誰かが移動したことに気づかなかった..."
豊富な知識人は喜んでされると要求:"何、S 4の?"私たちは誇らしげに答えたするには:"そうでもない。ハンマーと鎌"。

ガナーズは、スターリンは命令だ!
1949。 "世界の筋肉"(ウィンストンチャーチル(c))のは、既に、再生を開始したソビエト社会主義共和国連邦、まだ米国の同盟国。 NATOの形成には、遠い将来ではない理事会で"kuz'kinuの母"(最初のソ連の原爆)も開発中です。世界の期待に立っていた...
ハンマーと鎌
GRUのは、最も重要な部門の一つです。しかし、最近のソ連情報機関は、ベルリン西部のいくつかの主要な挫折を受けた。誰かが占領のアングロサクソン系アメリカ人のゾーンに移動するような状況に理解する必要があります。この困難な任務は私たちに自然に落ちる。
"Simはストーリーアクション内の完全な自由をプレイヤー与えて、シリーズのSSのプロジェクト第一号だった。ゲームの世界はすぐに次のアクションのゲーマーが、巧妙な反応と、コンピュータが私たちの前の残虐行為に基づいて、次の任務を与える。何が"すぐに"ですか?
ハンマーと鎌
"シム"のすべてのイベントは、リアルタイムで発生します。画面の左上隅にあるベルリンの日付と正確な時間について教えを啓発する時間があります。それが起こるかだ - たとえば、攻撃が起こる2時間後にその情報を受け取った。もちろん、あなたが現場に遵守しない、それを防ぐことはできませんでした時間がない。
あなたが最後の段階で、前のSSに戻ります暖かいオフィスでチーフについては忘れてください。ここでは、潜在的な敵の背面に投げて - クールな必要に応じ。ここでは数千ドル、ラジオ局や角のペアを持つマシンがあります。通信してください。役割はと、戦術の"シム"遅れないように遊んで、今は戦闘機の部隊を開発することは自由ですが、また、または台無しにする様々なゲーム内の派閥との関係を構築するには、好みに合わせてストーリーを選択し、そして最も重要なのは、自発的に行動する。
ハンマーと鎌
ゲームするたびに完全に新しいマップを生成されていない場合、それだけで渡して自分のスタイルに焦点を当て、事前に確立された開発者のステージであなたをリードしています。ある日、世界は、平和的な存在していきます次回は、新しい世界戦争を待ちます。欲望プレーヤー"シム" - 法。

銃 - プロレタリアートの武器
アーセナル以前のゲームは"シム"ほぼ横ばいに移行しています。キーは、著者らは、新しいゲームpantserklyaynyおよびその他の未来のゴミが含まれていないと仮定することができます。もちろん、これらの装甲スーツは、SSはそのすべての対話的なパワーを示すために助けたこのリアリズムは明らかに苦しんでいる。好きな銃を任意のロールを破壊工作を選択し、武器庫、彼がすることができますに行くわけにはいかないの一部は、小型武器の例はしません見つけるプレーしている我々はできる、しかし、このこと:さと見なさ純。ゲームを介しての方法に応じて、虐殺の手段は様々な小売店で購入することができます。しかし、彼らはスーパーマーケットは、(ゲーム内の店舗の大部分のように)されていない、例えば、ドイツの秘密の商人は、あなただけのドイツ銃を購入することができます。
ハンマーと鎌
AKは- 47特定の状況でのみ使用できるようになります。おそらく唯一のゲームの欠点 - 弾薬の不足。売り手があるだけで、最後のミッションで私たちを得るために一生懸命であるため、それを販売している弾薬のトランクには発生しません。それは残念なことだ。
これは、ピストルの武器 SIMです価値が注目という点で"有効"ほとんど。これはいくつかの理由についても同様です。まず、"シム"我々はほとんどがライフル銃は、元の魅力を失うものの、大規模な戦闘に参加する - 多くのカードは、十分な利点が狙撃兵から学ぶことに失敗する小さな建物のチェーンです。第二に、すでに機関銃を撃つと弾薬の不足のために、上記だけでは成功しませんが、常連客は、まだ控え目に言ってもする必要がありますこれらのモデルは、印象的ではありません。同じことは、エレガントな高価装身具に適用されます。
ハンマーと鎌
最後に、彼らは単に必要はありません。第三に、ゲームが多く、自分のプロットの多くのものを実行する必要があります。さて、ときに多くの人々の離脱が、何か - 一匹狼?彼の肩は(彼はそれがインベントリに入れている場合でも、そこにハングアップしてしまいます)マシンをハングアップする場合、第四に、都市の警察は即座に、あなたを通して確認してください。したがって、郡 - ほとんど目立たない銃器。そして最後に、まともな精度(あなたの文字に適切なスキルを持っている場合は特に)を有する、銃アクションポイントのわずかな番号が必要です。
何かを売るためには、まず、誰かが離れてそれを取る必要があります"何か"です。 (または:が、"マイル"ここような方法はほとんど使用されていません)そして、ここで我々の前にすべての栄光の人工知能を相手に表示されます。 SSのとは異なり、いくつかの賢明をvrazhin。彼らは巧みに実際に使用可能な武器を使用しても、お互いを補完できるチームを操作することができます(一銃が壁に穴をした、もうひとつは、そこに手榴弾を投げた)。おっと、爆薬がより頻繁にコンピュータを使用されている。

ハンマーと鎌
小さなもの
"シム"ではないお金を稼ぐには多くの方法が、では、すべてのパーセントを失う千方法があります。便利な武器があまりされていません。それは完全な力組成物(6人)で収集することは非常に困難です。しかし、このすべて- 再生トリビア。彼らはゲームにあまり影響しません。まだ二、三の殺人兵器を使用することをお勧め、主人公がどの文字および実際に学んでなんとか新しい銃からのすべての時間を撮影するよりも、彼らに自分自身を適応させることができた。シード資本は、当局によって発行された、私が個人的に私は1つまたは2つの戦闘機を取ったゲーム全体を逃した。
ハンマーと鎌
Veshchichkiは今だけでなく、持ち物のスペースを取ることはまた、適切に比較検討する - オーバーロードは、アクションポイントを減らします。日中マスキングは、不可能です服は地形に基づいて選択する必要があります。手に銃では、実行するために、特にはなく、いくつかの銃を変更することができます(消音器を配置する/光学系は、トリムする)は、2番目の放射性降下物にあった方法について。

"山の下でスモーク林..."
グラフィカルに、ゲームは"操作"からの違いはありません:すべて同じ子犬の熱意は、強力な爆弾の数を築いた境界に沿って住宅の完全な破壊である。オブジェクトの移動はまだ新しい光源のすばらしい眺め(例えば、車が爆発)で影を落としている。致命的な彼は物理学のすべての法律によれば、ハードランディングをするために強制的に、前と同じように、塔の狙撃を押してください。
サウンドの部分は、変わっていないが、ゲーム中に文字のレプリカの意味分布を修正しました。
ハンマーと鎌
さて、5回は泣く逃した勝利することは主人公が "と、一つは!"、そして死ぬvrazhinは...."恥がない、死"でフレーズ賢者失敗と交流、彼の人生しかし、サンダースは、撮影テロ次は恥ずかしそうにおっと"と言う!..私は再びそれをやった..."(ブリトニースピアーズの創造以上のような光冗談)と、主人公は、納屋に正常にけいれん手榴弾、その今すべてここに地面と等しいと述べた。このアプローチは、リアリズムの多額の用量を追加します。
これは、対話が非常に高い品質とyumorkomを書かれていることは注目に値する。たとえば、アメリカの役員の提案ですぐにソ連の破壊工作に降伏して、最も一般的な英語の侮辱を満たしています。

ハンマーと鎌
"前回は大乱闘の明日一緒..."
それが信用にデビッ​​トを削減する時間です。
"シム"で重大な欠点を見つけるのは非常に困難である。 SSをしないで、あなたはそれだけで完璧だったと言うことができます。だから私たちは、優れたゲームの価値がある継続を持っている - も、良い指標に同意する必要があります。ハンマーと鎌" - 試合前から最高を吸収し、ゲームプレイで多くの新しい(このシリーズ用)ひとときを追加シリーズサイレントストームにイデオロギーの後継。称賛に値する。


ゲームプレイ:8.5
グラフィック:8.5
サウンドと音楽:8.5
デザイン:8.5
著者の推定:9.5
結果:87%

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不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング

プラットフォーム:PC。
ジャンル:アドベンチャーのスプラッシュとFPSが。
開発者:N'Lightningソフトウェア。
発行元:N'Lightningソフトウェア。
ホームページ:http://www.n-lightning.com/horizo​​ns.htm



不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
あなたが好きなものを見たことがないこれまで、毎日何か新しいものを、首をかしげて言う。あなたは日常生活の中で遭遇する場合、それは何かが変わった、コンピューターゲームは、このような会議の確率が徐々に低減される非常に単純されていることのみです。最近のヒットは、ほとんどの場合、前任者、長年のアイデアをクローン化され、それらのスーパーの新機能を提供しようとすると、誰が、ponagleeし約束はなかったもの"というジャンルに革命を起こす。"言葉を甘くしようとするには、 ゲーマーに誘惑知っている、と。うーん...そして、実際には、これらの技術革新のいずれかが、必ずしも、いくつかの古代のスペクトラムのおもちゃで長い時間前に実現されている。しかし、プレーヤーは、待っていないだけで理解していない、第二の一部または続編で、それらがされる​​ものではありませんここで続けて"新しいアイテム"があることに同意します。ていない他の開発者が彼らの借入は言うまでもありません。なぜですか?今すぐ確認する...

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
私は多くの読者は、米国ではずっと前に起きていた恐ろしい出来事を思い出すと思います。その後、いくつかはできない多様な弾薬ほとんど十代の若者たちでオークの殻で崩壊し、いくつかの楽しみを持っていることを決めた。選択された場所はとても楽しいし、混雑している - つまり、学校での第二故郷の家。父親のライフル誰から、狩猟ナイフでいくつかは、彼らの友人やクラスメートの多くを殺害した - しかし、すでに非常に現実的な虐殺が上演した。残酷なので、かなり容赦なく。これまでのところ、テレビのニュースからの映像を立っての目の前に彼の母親が死んで血まみれの娘で泣くときに...どのような野郎どもは本当に今まで知っていた誰もその屋根を滑っが、最初のバージョンのいずれかは、一般的に、特定のDOOMopodobnyhのコンピュータゲームの駆け出しの十代の精神的に破損の影響に登場した。ロジックは、もちろんありませんが、...一般的には、としては、することができる"正しい"シューティングを行うことを約束した人がいる。名前自体にも権利を拾われる - も、最後の空腹ビーバーはアラビア砂漠の有用性とオフィスの啓発を認識しているN'Lightningを。すべてのため、コンピュータをrebetenokするためにだけではなく、研究の知恵でなく種類となった。何が、ゲーマーはリコールすることを来た志願を購入する不幸があった。グッド、永久に深くゲームに興味の悲惨な実装が完了不足に陥って。不吉な地平 - そしてここで繰り返しています。これと同じ機能、側面図。

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
これは非常に面白いと、元の起動します。パラディンは、神聖な秩序と幸福の合計の守護神、運命の意志は小さな町であることが判明した。露骨に言えば、町は(?あなたは私がその単語を押すと、お気づきかもしれませんが)正しい:一つの大きな通り、つのレストラン、宿、鍛冶と教会。居住者は、彼の悲惨さだけでもある - 密かに工夫して悪の陰湿なパワーの信心深さ、この静かな一角に忍び込んで最も恐ろしい冒とくを作成!異教徒は、村全体の印刷機を破壊し、聖書を盗んだ。トラブルを繰り返し、それが聖書は悪のライブラリが付着しないことが判明する誇張された。ということでしたの結果では、風で吹き飛ばさ現在ではさまざまな隅や割れ目上の別のリーフレット勢いを弱めた。何をするは何ですか?緊急の問題のアカウントは復讐のローカル聖職者の武器を押収する(正規パラディン豊富だ?)、ポータルのようなダイビングに。 、あなたが知っている、冒険2回目の九〇で見てください。

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右の子供のための適切な遊びは、暴力のないことをする必要があります。それは、非常に可能性が判明したとしてしかし、もしあなたが既に独自のジャンル所属、モンスターオブリージュの存在は、その血なしで、chlenovreditelskie行動を起こす。あなたがする必要があるすべてはあなたたちは剣をハックするつもりだと思い、ナイーブている(そして、それらの"聖なる弾丸"のヒットでモンスターのアニメーションを削除することです?..).ショットクロスボウのカップル - vrazhinと消えてしまった。と子の死体の実行時に見て、突然、としてトレースを完全になく!したがって、1つは、ゲーマーの精神をすべての悪役の角度からの突然の出現傷つけることがあります。したがって、彼らには、指定された場所にのみ、請求をするとすぐに自分の存在を報告してください - porychat、翼poshelestyat。退屈で退屈。また、ゲームを殺すの任意の無利子ジャンル冒険斑がある。実現は、以下のとおりである。 ( - 悪のかかしに守られ秘密の島の遠い国に実際に)ジャンプ力向上の靴を横になりますその後、どこか閉じて、廊下をさらにリードする、高いステップが表示された場合。同様に、我々は見つける騎士機器の残りの部分が、興味深いのは、これはなっていない再生します。または、例えば、入り口に選手をドロップ風を吹いて、洞窟を歩いて渡るように。彼らは我々は時間を選択し、非表示のタブを持って、絶えず吹きしないでください。非常に興味深いことに、そうではありませんか?

不吉ホリゾンズ:パラディンのコーリング
ああ、でもラメグラフィックの最初の秒ゲーム失望。灰褐色- poshkaryabannyeテクスチャは最後に、非常に最初のエピソードから私たちを護衛した。と混乱アーキテクチャレベル険しいユビキタススプライトのライトは、結合された経験を作成圧迫。第三のGeForceは、すでにかなりの時間が表示された後だけで、それを考えて...それが第一リーヴァTNTを思い出して、正しいだろうここが。モンスターは、しばしば残忍な笑いよりもモデリングに費やされる多角形のわずか数、およびインテリジェントな動作を怖がらせる。開発者は、本当に素敵な夜の空と水の危険性の良好な実施のためにのみ賞賛することができます。代わりに、何がダイビングだろうと優雅な腕と脚と一緒に泳ぐの、私たちの英雄は私の体変なジャークカエルの動きのように強制されます - 水中の王国での移動まれ変した。まず、この"機能"、何とか非常にせず、、面白いです。何も不運Catechumen'aは確認されていないので、新しい - 一般的には、そのための賞賛がない。何かがされている場合だけかなりまともな効果音雰囲気を作り出しています。いや、音楽は、他のすべてが恐ろしいです似ていると洞窟の中に風を(同じものどこ吹く風)本当に悪いハウリングです。暗い闇 - 残りの部分では。

その結果、我々は事実上アンプレアブル製品を受け取った。実際にも撮影することはできません、美しい芝生や脇道、我々は暗く、愚かなモンスターの廃墟の中にさまよって、"靴"の場所を探して時間を費やす必要が内で実行されるゲーム。ああ、ローカルアナログHalseyは、聖書のテキストを含む巻物の形で実現かの必須表示するためにかどうか、および聖人を再生されません。私だけでなく、暴力や愚かmysheklikanyaせずにおもちゃを作成しようとしている開発者のために感謝する必要があります...自分の考えだけでは不十分です。と経験が示したように、さらに2つ持っていませんでした。彼らは、神は、三位一体を愛しているが、この場合と言う?私の意見では、我々は他のそのような宗教的な革新と、自分を拷問しないでください。

ウォーズIIのレゴスターウォーズ

ウォーズIIのレゴスターウォーズ
彼は『スターウォーズ』のロゴを入れる場合は、冬でも雪がホット商品されることを主張。レゴのスタックのどこか余分なタブ - 新しい形容詞の多くの彼の造語新生プロジェクトで親切に扱わプレス、、までのすべての苦しみのカウンタの行の前にお願いします。それはと思われるが:雪のように雪を。涼しい。