ファイナルファンタジーXII

ファイナルファンタジーXII
700年以上Dalmaskiはarkadiytsy晩は、解任された王RaminasaまでアルカディアとRozarrskoy帝国の間には戦略的に重要な小面積を開催し、国のホスティングを開始、貪欲Rozarriyuを見て定規。 "ああ、これは裏切り者、サーBashのではないか! - 人々の間でささやいた。 - 結局のところ、彼は知らぬ間に我々の主権侵略と銀の大皿にDalmaskuの帝国を与えた!ああ、貧しい人々プリンセスAsheは、最初に彼女は夫と父の死を失って生きていけないよ!そして今、すでに放棄された宮殿に落ち着いていたウェイン、知事の王位を撃退する誰もがある。"しかし、知事はウェインは暴君と暴君科料と、先見の明のある政治家ではなかった。 "耐えられない、税金、過酷な軍事政権?いいえ、アルカディアは、略奪していないと略奪などの多くは彼女の途中で死亡したマスターを働いたものは、この国の平和を保つためにDalmaskuに来た!"

ブレイブルー:カラミティトリガ

ブレイブルー:カラミティトリガ
ジャンルの多くのファンは、次世代のハードウェア上でギルティギアの到着を待っていたアークシステムの動作は、それ以外のことを決め、ギルティギアの代わりに次の化身はブレイブルー生まれ:カラミティトリガします。今年は、アーケードマシンでゲームのリリースから経過した今、最終的に、彼女はコンソールに達している。

メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオット

メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオット
変更されません思考の年、シリーズメタルギアソリッド上で動作するチーム。部長は、5年か10年のためのオフィスを保有していなければならない。メタルギアソリッド4のために雇わ新人の1つは、 - 若い外国人ライアンペイトン、アシスタントプロデューサー。小島秀夫監督は彼に指示説明を示します:"これは、すべて私が今まで見た中で最も勤勉なアメリカ人です。 10人のチームは9人で - 日本と多様性、我々は干渉しません。"良いか悪いかが、千五百人までのチームの増加は、現状変更されていない新しい世代にも移行します。メタルギアソリッド - 離れて保持されているを示している。別に全体ゲーム業界では、小島プロダクションが - 別に。開発者は、4年、六本木にオフィスを離れることなく、最後に、ガラスキャビネット小島で飛んでスーパーマンだけステッカーを見て、彼らの利益と品質の独自の基準だけに集中印象。 Studioには、山に登った偏心世捨て人をリコール、何ヶ月は、キノコや根を食べた後、cの天才が返さ完全に7巻の実際の生活の小説から離婚した。メタルギアソリッド4は、従来のジャンルの無理に画一化しようとするベッドに詰め込むことができない、それは通常のヒット曲と比較するためには動作しません。ゲームの利点は否定され、それが発見、ジョーク、革新と冒険に満ちている。再生中に、精神的に交互に2つの質問。まず最初に - "まあ、誰かか?"、それから" - そして、実際には、誰もがなぜ?"

カニスCanem編集

カニスCanem編集
は私たち一人一人は盗賊だったが、我々はすべての学校で学んだ - つの重要な"ではなく、"あるアン一見カニスCanem、グランドセフトオートの最近のシリーズから区別することができない(米国ブリー)を編集します。したがって、身近な環境に一度、即座にゲームのルールに染み込んで。我々が対等な立場で主人公ているが、特に以来 - ジミーホプキンスは、プレーヤーと同時にBulvortskuyuアカデミーに入った。弱全寮制の学校に年を忘れるには?

メタルギアソリッド4:ペイトリオッツ、レビューゲームランドの銃。 ruの

失望 - これは気持ちがさんの多くは左にメタルギアソリッドの、3番目と4番を待つようになった。スネークイーターはかなりでしたが、我々は10ポイントだけでなく、ゲーム、叙事詩の継続を参照してくださいと願っている。ああではなく、プロットは情熱をオンにし、文字が開発を持っていない。などスネークイーターの話だけでできなかった終わった。ガンズオブザパトリオット - シリーズの物語のように、ゲームの力学の発展の絶対的なピークの完全な完了だ。

スターフォックス冒険

スターフォックス冒険
プラットフォーム:ゲームキューブ
ジャンル:アクション/アドベンチャー
発行元/開発:任天堂/レア

自社製品の品質を失望させることは、開発者があります。このような善意の稀な例では、英国の会社は稀である。これは素晴らしいチームが、任天堂の翼の下で働いて年間の多くは、ゲーム業界の国庫に貴重な貢献をしています。最近、レアは、マイクロソフトによって買収された英国人はまだゲームキューブのお別れのゲームのためのリリースしている。

スターフォックス冒険
以下SFA)を(冒険フォックスプロジェクトであり、知られているように星、64歳ニンテンドー最初に発表してください。その時、それは、恐竜惑星と呼ばれる、独立したスリラーとして考案されました。と、文字のスペースシューティングスターフォックスをプロジェクト全体が正常に新しいプラットフォームへの移行 - 次に、メインキャラクタを置くフォックスフォックスマクラウド(フォックスマクラウド)でした。オリジナルのコンセプトを開発する上で認識を超えて変更されています。その諺の恐竜の惑星を除いて生きていた、彼女が粉々に砕けた。それは一般的な尺度(一般的なスケール)の邪悪な陰謀ではなかった場合は、スペースで浮かんでいる残骸と接続して容易になるだろう。プロットは古典的なキヤノンで書かれています:グローバルな大惨事は、いくつかの同僚に囲まれて卑劣な悪役、美しい拘束、そしてもちろん、勇敢な救助がある。

時のオカリナを(N64の):SFAは伝説ゼルダ言及せずに記述することはできません。図像から男は、明確にこれらの2つのゲームの間の類似点を見て、彼のインスピレーションの源を非表示にしようとしていない。しかし、有名な生き物宮本茂(宮本茂)の模造品はほとんどの開発者に非難に入れることができます。加えて、ゼルダ""のコンセプトは、借用-これはゲームプレイを 、ビルドだけする基盤の上に。

SFAの世界は簡単に巨大な爬虫類、魔法と高い技術を取得します。ゲームは、2つのパーツから構成されます:飛行を宇宙戦闘機に、地球の破片の上を歩いて。それが判明したように、フォックスだけでなく、完璧なパイロットだけでなく、経験豊富な旅行者です。彼は、ジャンプ、実行することができ、登り転落と泳ぐ。しかし、ある"ではなく":あなたは自分のジャンプに管理することはできません。あなたが密接に近づくとすぐに障害物を飛び越えリーズ自身。残念なことに、敵もいない、ブレード武器と呪文を使用して、彼らと戦う必要があります。一つは、直ちに戦闘モードを有効に敵に近づくだけにしています。あなたにとってのヒーローは、自身がブロックを配置する時間する権利が目的で、敵がするので、時だけとして攻撃する。矢印ジョイスティックのタッチとの組み合わせのシ​​ョットでは、さまざまなコンボシリーズを呼び出します。

スターフォックス冒険
あなたは、行のすべての日焼けロッド、魔法の力の中にソース。としては、ゲームでは、徐々に呪文の彼女のコレクションに追加されます進行します。最終的にフォックスは、火で炒める敵に学ぶことが、それらを凍結、さらには地震の原因となります。このすべての力はボスとの戦いに最も便利です。彼らの役割は、恐竜よりも素晴らしい龍に似ている巨大な爬虫類で実行されます。
しかし、ゲームは同じ戦いで構成されているとは思わない。対照的に、ほとんどの時間は、様々なタスクや検索項目の実装に費やされた。いくつかのスリラーの要素と組み合わされパズル、もあります。レバレッジの組み合わせが消灯廊下に爆発的なキャニスタを密輸、例えばとして難しいことではない]を選択します。幸いなことに、あなたは常に友人を手伝っている。カエルスリッピー(スリッピー)とウサギペピーは(ペピー)以前の記事スターフォックスからよく知られている。ラジオで、それ​​らのお問い合わせは、いつでもヒントまたは地域の地図を得ることができます。アシスタントは、王子はTricky(王子トリッキー)が主になる。血液の青みにもかかわらず、この恐竜は、訓練を受けた犬、任意の注文を満たすための準備としてフォックス実行されています。コマンドメニューの助けを借りて、あなたはトリッキー地面に火を噴くを掘ることを得ることができると他のアクションの束を行います。発見し、購入した商品を使用して、彼の仲間の能力を改善している。

スターフォックス冒険
あなたがリコールされる場合がありますので、恐竜の惑星は、それぞれ別の段階を表す部分、に押し入った。他の雪や、逆に、溶岩で覆われている間にいくつかの小惑星は、湖や木々と自然のオアシスに​​似ています。別のFoxに一断片から移動して、適切な宇宙船Arwingをすることができます。前のスターフォックス彷彿とさせる空中シーン:あなたが障害を避け、敵を撮影し、指定されたパスに移動している。何が冒険のジャンルは、の期間の他のメンバーからSFAを区別します。通過するゲームで20時間の最小値を費やす必要があります。あなたはすべての秘密と隠されたクエストを見つけるためにかゆみ場合は、この期間は倍になります。努力の報酬は、特別な最終スプラッシュされます。

写真検証した後、あなたはおそらくSFAのグラフィックデザインは賞賛されることに同意します。図像からマジシャンは、万力でキューブをプッシュして、そのすべてのジュースを絞りました。の主人公の顔をカバーする彼の赤い毛皮、1つだけ、 ゲーマー経験がほとんどですができるとの魅力も。風と影に揺れて草の葉が散らばってもあまり変わり映えの土地。多角形のすべてのこの騒ぎは、もちろん、フレームレートに影響を与えることができませんでした。はい、フレームレートは不安定であり、これはおそらく唯一の重大な欠点のグラフィックです。

音楽も良いです。おそらく、このゲームは、耳を喜ばせるオーケストラ組成物を、使用可能ですが、メロディー、欠けている。同じことが声の演技の文字のために行く。開発者は)品質を持って提供する技術サポートプログレッシブスキャン(これは改善画像機器すべての機能を経験できるように、ⅡサラウンドサウンドのDolby Pro Logicされるシステムオーディオとの高価なテレビの所有者はそのことを確認します。

上述したように、図像は、ポットを沸騰することができない、SFAのように成功は間違いないことができます。質問は1つだけのものだった:メガヒット中の場所は、英語のマスターの作成がかかりますか?それは平均値をヒット - 今私たちが安全にスターフォックスの冒険は、と言うことができます。私たちは、ほとんどが、元のしっかりとした技術的に高度なゲームではありません前に。より多くのそのようなと...

NHLの2k2

タイトル:NHL2k2
プラットフォーム:ドリームキャスト
ジャンル:スポーツ
開発者:視覚的なコンセプト
発行元:アメリカのセガ
ホームページ:http://www.segasports.com

NHLの2k2
人生は、友人、 面白いこと:私は最近、積極的に、"シミュレータスポーツあなたのアーケードのスポーツゲームの約"の優位性の脳と同じホバリング突然シミュレータスポーツされていることをどちらもまだ自分自身を評価を取得し代入を書き込む-ので、昔のNHLは見た2k2、光や、すでに推測として最もインテリジェントではなく、いくつかある、またはゲームキューブXbox、および古き良きドリームキャストで。ここでは、論理的に、私は悲しい歌を作成する必要が早すぎる旧涙とあなたの頭の上に彼の遺灰をまく片付けて、NHLの2k2はほとんどDCの最後の試合されているすべての進歩的な人類を言って、コンソール。多くは、ゲームの話に直接進むoposlya短いで、頼るのすべての儀式を観察することができます。しかし、私の愛する、私は、ように葬儀の役割に住んでいる、彼の気分を台無しにしないようにしないだろう、広告の悲しい良い、不要な情念は、ビジネスに取り掛かるように、私はNHL 2k2ゲームの話を意味しています。

おそらく推測しているように、タイトルは数2の場合、それは必ずしも相対的に番号1を言えば、ある"何か"でなければなりません。だからそれは:かなり遠く、2000年に、セガスポーツはNHL2kと呼ばれる非常に生きているし、ドリームキャストのゲームをリリースしました。エレクトロニックアーツは、新しい重点がセガからコンソールが見ていないと、それに応じて、それ用のゲームが生成されていないまた、コンソールのみホッケーシミュレーションとして、製品の意義は、過大評価することは困難である。その中のジャンルのファンは、あなたの謙虚なしもべ、あまりにも、そしてNHLの2k2を楽しみにしていた、まだ待っています。我々はいくつかの単語で遊んでの印象を表現するなら、彼らは感嘆符を備えた非常に熱狂的な悪口、されます。このように:現実的な美を!めちゃくちゃ楽しい!

NHLの2k2
そして今、少しこのすべての詳細については。スケジュールに基づいてまず第一に、。この点で、私は、セガスポーツはファンタスティックな躍進していることを教えて!交流現実的な不可能に選手の動き、そして、それはいくつかの誇張が、実際の事実されません。の喜びの通知と氷の上で出発チームの時すでに滞在挨拶ビューアで手を振って選手たちはとてもかさばる、それらは実際判明した多角形のちょうど束を過ごしたことに満足してゲートでのみもっともらしいウォームアップゴールキーパー、メモを見張る驚いた非常に滑り、滑らかな。しかし、本当のショックはすぐに最初のthrowの後あなたを待っています。プレイヤーはゲートに通過して正常にフックするかで詐欺師の守備を周回し、フィールドに着用して起動すると、プロフェッショナルで赤く腫れて目のロール感心し苔ゲーマー涙ので、ここではすべてのアウトと考えられている。敵の守備、冷塵の雲の周り軽快pirouettesは、​​鋭いターンを進めてスケートからチンポは、期待どおりにホッケーのフィールドを、中間期にフェージング魅了。これらのすべての瞬間はとても生き生きと、単に驚いているという現実感を作成します。ペイントグラフィックの魅力のNHL2k2はまだ非常に長いが、トランペットの召喚状には、先に逃げようとすることができます!

NHLの2k2
賞賛のすべての単語は、AIコンピュータプレイヤーに値する。どこそこに私は、ほぼすべての抵抗を満たすことなく、少なくとも5得点の最高レベルでも、彼のEAのNHL2002と!ここに、コンピュータはそれを見つけることが熱の通常のレベルのセットで、すでにです!強力なクリックあなたの対戦相手はそれぞれのパックの多くの敵をzasandalitコンピュータの手に睡眠ゲートだけで目標をではなく、またはハードな方法を、弾幕のそれぞれのパック、perepasovki巧みには、巧みなパスのGKの1つ1つ、よくされますが発生チームの連携プレーをすると、すべての完全な目的だけでなく、これで。だから、あなたの怠惰な手を振ってカーブスティックはスティックと快楽が氷の表面に摺動と呼ばれる入手!我々は、攻撃者は、プレスをインターセプトし、パックを奪うとしているあらゆる方法で、フィールド全体に圧力をかけるの中間ゾーンはすでに、防衛について考える必要があるでしょう、とだけは、戦術的な思考を使用して実用的な攻撃を保持するために管理します。やワークショップのperepasovkamiと相まってよくゴールにシュートを狙ってこのすべては、あなたが最終的に相手に1つ(1)ゴールを決めて許可することがあります。おそらくこれが最初のホッケーのシミュレータです(と私は多くの私の時間でそれらを見てきた)主なものは、 - は、"ランダムに"シングルプレイヤーと狂気のショット操作しない賢明なチームの試合、ここで均等にストライカーと守備が重要です。この問題で重要な役割は、信じられない物理プレーヤーです:あなたはzhistゴールに背中の状況のスコアと目標を失敗します。そして、あなたは打撃を受ける場合でも、それが弱くなり、何の役にも立たないことがあります。繰り返しになりますが、順番にワンタッチで強力なショットを行うためには、まず敵のゾーンで"アウト動揺"する必要がありますパスを受けて、プレーヤーは準備ができている必要があります。そして、これは、私を信じて、それは容易ではない。に重要な役割、および"ディメンション"を再生、氷の国境と同じようにそれが本当に絶望的にパックのための戦いとなっています。一般的に、すべての利点がHL2k2にはスペースや時間を描いている。これは、ドライブを取得し、個人的に氷の戦いのすべての浮き沈みを経験優れています。

ゲームのサウンドについては、それは単に豪華です:クラブの影響は、サラサラとブレードの選手がパックで、強力なヒットと、フルスピードで割れたガラスのパチパチを急いで、それがテレビで本当のホッケー統治のすべての非常に悪化雰囲気です。元気に氷の上での状況についてお聞か活気コメンテーターのカップルで投げ、私たちは本当のホッケーを、対話には悪いが、おかげでも、現在よりも良くなる。

NHLの2k2
まぁ、でも、隠れ家を喧伝した私はまだ聞いていないけど、それが当社の新製品を隠して何の半分ではなく、(最後に)になりました急性だけでなく、目標や違反だけでなく、すべての表示を繰り返し、知らさ目標に危険なショットのようなゲームの瞬間、または正常に受信電力を開催しました。そして、それは私が最後に言うことです者:DCで武装しているものは、NHL2k2買わなければならない、これはコンソールにいない場合は最高のレースシミュレータ最高の一つです。それは長い臆病者はホッケー再生されていない"ことが知られている、と私は私たちの間でノーパンがあると考えている!だから、あなたに幸運氷と美しい頭!すると、すべての。