メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオット

メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオット
変更されません思考の年、シリーズメタルギアソリッド上で動作するチーム。部長は、5年か10年のためのオフィスを保有していなければならない。メタルギアソリッド4のために雇わ新人の1つは、 - 若い外国人ライアンペイトン、アシスタントプロデューサー。小島秀夫監督は彼に指示説明を示します:"これは、すべて私が今まで見た中で最も勤勉なアメリカ人です。 10人のチームは9人で - 日本と多様性、我々は干渉しません。"良いか悪いかが、千五百人までのチームの増加は、現状変更されていない新しい世代にも移行します。メタルギアソリッド - 離れて保持されているを示している。別に全体ゲーム業界では、小島プロダクションが - 別に。開発者は、4年、六本木にオフィスを離れることなく、最後に、ガラスキャビネット小島で飛んでスーパーマンだけステッカーを見て、彼らの利益と品質の独自の基準だけに集中印象。 Studioには、山に登った偏心世捨て人をリコール、何ヶ月は、キノコや根を食べた後、cの天才が返さ完全に7巻の実際の生活の小説から離婚した。メタルギアソリッド4は、従来のジャンルの無理に画一化しようとするベッドに詰め込むことができない、それは通常のヒット曲と比較するためには動作しません。ゲームの利点は否定され、それが発見、ジョーク、革新と冒険に満ちている。再生中に、精神的に交互に2つの質問。まず最初に - "まあ、誰かか?"、それから" - そして、実際には、誰もがなぜ?"

カニスCanem編集

カニスCanem編集
は私たち一人一人は盗賊だったが、我々はすべての学校で学んだ - つの重要な"ではなく、"あるアン一見カニスCanem、グランドセフトオートの最近のシリーズから区別することができない(米国ブリー)を編集します。したがって、身近な環境に一度、即座にゲームのルールに染み込んで。我々が対等な立場で主人公ているが、特に以来 - ジミーホプキンスは、プレーヤーと同時にBulvortskuyuアカデミーに入った。弱全寮制の学校に年を忘れるには?

メタルギアソリッド4:ペイトリオッツ、レビューゲームランドの銃。 ruの

失望 - これは気持ちがさんの多くは左にメタルギアソリッドの、3番目と4番を待つようになった。スネークイーターはかなりでしたが、我々は10ポイントだけでなく、ゲーム、叙事詩の継続を参照してくださいと願っている。ああではなく、プロットは情熱をオンにし、文字が開発を持っていない。などスネークイーターの話だけでできなかった終わった。ガンズオブザパトリオット - シリーズの物語のように、ゲームの力学の発展の絶対的なピークの完全な完了だ。

スターフォックス冒険

スターフォックス冒険
プラットフォーム:ゲームキューブ
ジャンル:アクション/アドベンチャー
発行元/開発:任天堂/レア

自社製品の品質を失望させることは、開発者があります。このような善意の稀な例では、英国の会社は稀である。これは素晴らしいチームが、任天堂の翼の下で働いて年間の多くは、ゲーム業界の国庫に貴重な貢献をしています。最近、レアは、マイクロソフトによって買収された英国人はまだゲームキューブのお別れのゲームのためのリリースしている。

スターフォックス冒険
以下SFA)を(冒険フォックスプロジェクトであり、知られているように星、64歳ニンテンドー最初に発表してください。その時、それは、恐竜惑星と呼ばれる、独立したスリラーとして考案されました。と、文字のスペースシューティングスターフォックスをプロジェクト全体が正常に新しいプラットフォームへの移行 - 次に、メインキャラクタを置くフォックスフォックスマクラウド(フォックスマクラウド)でした。オリジナルのコンセプトを開発する上で認識を超えて変更されています。その諺の恐竜の惑星を除いて生きていた、彼女が粉々に砕けた。それは一般的な尺度(一般的なスケール)の邪悪な陰謀ではなかった場合は、スペースで浮かんでいる残骸と接続して容易になるだろう。プロットは古典的なキヤノンで書かれています:グローバルな大惨事は、いくつかの同僚に囲まれて卑劣な悪役、美しい拘束、そしてもちろん、勇敢な救助がある。

時のオカリナを(N64の):SFAは伝説ゼルダ言及せずに記述することはできません。図像から男は、明確にこれらの2つのゲームの間の類似点を見て、彼のインスピレーションの源を非表示にしようとしていない。しかし、有名な生き物宮本茂(宮本茂)の模造品はほとんどの開発者に非難に入れることができます。加えて、ゼルダ""のコンセプトは、借用-これはゲームプレイを 、ビルドだけする基盤の上に。

SFAの世界は簡単に巨大な爬虫類、魔法と高い技術を取得します。ゲームは、2つのパーツから構成されます:飛行を宇宙戦闘機に、地球の破片の上を歩いて。それが判明したように、フォックスだけでなく、完璧なパイロットだけでなく、経験豊富な旅行者です。彼は、ジャンプ、実行することができ、登り転落と泳ぐ。しかし、ある"ではなく":あなたは自分のジャンプに管理することはできません。あなたが密接に近づくとすぐに障害物を飛び越えリーズ自身。残念なことに、敵もいない、ブレード武器と呪文を使用して、彼らと戦う必要があります。一つは、直ちに戦闘モードを有効に敵に近づくだけにしています。あなたにとってのヒーローは、自身がブロックを配置する時間する権利が目的で、敵がするので、時だけとして攻撃する。矢印ジョイスティックのタッチとの組み合わせのシ​​ョットでは、さまざまなコンボシリーズを呼び出します。

スターフォックス冒険
あなたは、行のすべての日焼けロッド、魔法の力の中にソース。としては、ゲームでは、徐々に呪文の彼女のコレクションに追加されます進行します。最終的にフォックスは、火で炒める敵に学ぶことが、それらを凍結、さらには地震の原因となります。このすべての力はボスとの戦いに最も便利です。彼らの役割は、恐竜よりも素晴らしい龍に似ている巨大な爬虫類で実行されます。
しかし、ゲームは同じ戦いで構成されているとは思わない。対照的に、ほとんどの時間は、様々なタスクや検索項目の実装に費やされた。いくつかのスリラーの要素と組み合わされパズル、もあります。レバレッジの組み合わせが消灯廊下に爆発的なキャニスタを密輸、例えばとして難しいことではない]を選択します。幸いなことに、あなたは常に友人を手伝っている。カエルスリッピー(スリッピー)とウサギペピーは(ペピー)以前の記事スターフォックスからよく知られている。ラジオで、それ​​らのお問い合わせは、いつでもヒントまたは地域の地図を得ることができます。アシスタントは、王子はTricky(王子トリッキー)が主になる。血液の青みにもかかわらず、この恐竜は、訓練を受けた犬、任意の注文を満たすための準備としてフォックス実行されています。コマンドメニューの助けを借りて、あなたはトリッキー地面に火を噴くを掘ることを得ることができると他のアクションの束を行います。発見し、購入した商品を使用して、彼の仲間の能力を改善している。

スターフォックス冒険
あなたがリコールされる場合がありますので、恐竜の惑星は、それぞれ別の段階を表す部分、に押し入った。他の雪や、逆に、溶岩で覆われている間にいくつかの小惑星は、湖や木々と自然のオアシスに​​似ています。別のFoxに一断片から移動して、適切な宇宙船Arwingをすることができます。前のスターフォックス彷彿とさせる空中シーン:あなたが障害を避け、敵を撮影し、指定されたパスに移動している。何が冒険のジャンルは、の期間の他のメンバーからSFAを区別します。通過するゲームで20時間の最小値を費やす必要があります。あなたはすべての秘密と隠されたクエストを見つけるためにかゆみ場合は、この期間は倍になります。努力の報酬は、特別な最終スプラッシュされます。

写真検証した後、あなたはおそらくSFAのグラフィックデザインは賞賛されることに同意します。図像からマジシャンは、万力でキューブをプッシュして、そのすべてのジュースを絞りました。の主人公の顔をカバーする彼の赤い毛皮、1つだけ、 ゲーマー経験がほとんどですができるとの魅力も。風と影に揺れて草の葉が散らばってもあまり変わり映えの土地。多角形のすべてのこの騒ぎは、もちろん、フレームレートに影響を与えることができませんでした。はい、フレームレートは不安定であり、これはおそらく唯一の重大な欠点のグラフィックです。

音楽も良いです。おそらく、このゲームは、耳を喜ばせるオーケストラ組成物を、使用可能ですが、メロディー、欠けている。同じことが声の演技の文字のために行く。開発者は)品質を持って提供する技術サポートプログレッシブスキャン(これは改善画像機器すべての機能を経験できるように、ⅡサラウンドサウンドのDolby Pro Logicされるシステムオーディオとの高価なテレビの所有者はそのことを確認します。

上述したように、図像は、ポットを沸騰することができない、SFAのように成功は間違いないことができます。質問は1つだけのものだった:メガヒット中の場所は、英語のマスターの作成がかかりますか?それは平均値をヒット - 今私たちが安全にスターフォックスの冒険は、と言うことができます。私たちは、ほとんどが、元のしっかりとした技術的に高度なゲームではありません前に。より多くのそのようなと...

NHLの2k2

タイトル:NHL2k2
プラットフォーム:ドリームキャスト
ジャンル:スポーツ
開発者:視覚的なコンセプト
発行元:アメリカのセガ
ホームページ:http://www.segasports.com

NHLの2k2
人生は、友人、 面白いこと:私は最近、積極的に、"シミュレータスポーツあなたのアーケードのスポーツゲームの約"の優位性の脳と同じホバリング突然シミュレータスポーツされていることをどちらもまだ自分自身を評価を取得し代入を書き込む-ので、昔のNHLは見た2k2、光や、すでに推測として最もインテリジェントではなく、いくつかある、またはゲームキューブXbox、および古き良きドリームキャストで。ここでは、論理的に、私は悲しい歌を作成する必要が早すぎる旧涙とあなたの頭の上に彼の遺灰をまく片付けて、NHLの2k2はほとんどDCの最後の試合されているすべての進歩的な人類を言って、コンソール。多くは、ゲームの話に直接進むoposlya短いで、頼るのすべての儀式を観察することができます。しかし、私の愛する、私は、ように葬儀の役割に住んでいる、彼の気分を台無しにしないようにしないだろう、広告の悲しい良い、不要な情念は、ビジネスに取り掛かるように、私はNHL 2k2ゲームの話を意味しています。

おそらく推測しているように、タイトルは数2の場合、それは必ずしも相対的に番号1を言えば、ある"何か"でなければなりません。だからそれは:かなり遠く、2000年に、セガスポーツはNHL2kと呼ばれる非常に生きているし、ドリームキャストのゲームをリリースしました。エレクトロニックアーツは、新しい重点がセガからコンソールが見ていないと、それに応じて、それ用のゲームが生成されていないまた、コンソールのみホッケーシミュレーションとして、製品の意義は、過大評価することは困難である。その中のジャンルのファンは、あなたの謙虚なしもべ、あまりにも、そしてNHLの2k2を楽しみにしていた、まだ待っています。我々はいくつかの単語で遊んでの印象を表現するなら、彼らは感嘆符を備えた非常に熱狂的な悪口、されます。このように:現実的な美を!めちゃくちゃ楽しい!

NHLの2k2
そして今、少しこのすべての詳細については。スケジュールに基づいてまず第一に、。この点で、私は、セガスポーツはファンタスティックな躍進していることを教えて!交流現実的な不可能に選手の動き、そして、それはいくつかの誇張が、実際の事実されません。の喜びの通知と氷の上で出発チームの時すでに滞在挨拶ビューアで手を振って選手たちはとてもかさばる、それらは実際判明した多角形のちょうど束を過ごしたことに満足してゲートでのみもっともらしいウォームアップゴールキーパー、メモを見張る驚いた非常に滑り、滑らかな。しかし、本当のショックはすぐに最初のthrowの後あなたを待っています。プレイヤーはゲートに通過して正常にフックするかで詐欺師の守備を周回し、フィールドに着用して起動すると、プロフェッショナルで赤く腫れて目のロール感心し苔ゲーマー涙ので、ここではすべてのアウトと考えられている。敵の守備、冷塵の雲の周り軽快pirouettesは、​​鋭いターンを進めてスケートからチンポは、期待どおりにホッケーのフィールドを、中間期にフェージング魅了。これらのすべての瞬間はとても生き生きと、単に驚いているという現実感を作成します。ペイントグラフィックの魅力のNHL2k2はまだ非常に長いが、トランペットの召喚状には、先に逃げようとすることができます!

NHLの2k2
賞賛のすべての単語は、AIコンピュータプレイヤーに値する。どこそこに私は、ほぼすべての抵抗を満たすことなく、少なくとも5得点の最高レベルでも、彼のEAのNHL2002と!ここに、コンピュータはそれを見つけることが熱の通常のレベルのセットで、すでにです!強力なクリックあなたの対戦相手はそれぞれのパックの多くの敵をzasandalitコンピュータの手に睡眠ゲートだけで目標をではなく、またはハードな方法を、弾幕のそれぞれのパック、perepasovki巧みには、巧みなパスのGKの1つ1つ、よくされますが発生チームの連携プレーをすると、すべての完全な目的だけでなく、これで。だから、あなたの怠惰な手を振ってカーブスティックはスティックと快楽が氷の表面に摺動と呼ばれる入手!我々は、攻撃者は、プレスをインターセプトし、パックを奪うとしているあらゆる方法で、フィールド全体に圧力をかけるの中間ゾーンはすでに、防衛について考える必要があるでしょう、とだけは、戦術的な思考を使用して実用的な攻撃を保持するために管理します。やワークショップのperepasovkamiと相まってよくゴールにシュートを狙ってこのすべては、あなたが最終的に相手に1つ(1)ゴールを決めて許可することがあります。おそらくこれが最初のホッケーのシミュレータです(と私は多くの私の時間でそれらを見てきた)主なものは、 - は、"ランダムに"シングルプレイヤーと狂気のショット操作しない賢明なチームの試合、ここで均等にストライカーと守備が重要です。この問題で重要な役割は、信じられない物理プレーヤーです:あなたはzhistゴールに背中の状況のスコアと目標を失敗します。そして、あなたは打撃を受ける場合でも、それが弱くなり、何の役にも立たないことがあります。繰り返しになりますが、順番にワンタッチで強力なショットを行うためには、まず敵のゾーンで"アウト動揺"する必要がありますパスを受けて、プレーヤーは準備ができている必要があります。そして、これは、私を信じて、それは容易ではない。に重要な役割、および"ディメンション"を再生、氷の国境と同じようにそれが本当に絶望的にパックのための戦いとなっています。一般的に、すべての利点がHL2k2にはスペースや時間を描いている。これは、ドライブを取得し、個人的に氷の戦いのすべての浮き沈みを経験優れています。

ゲームのサウンドについては、それは単に豪華です:クラブの影響は、サラサラとブレードの選手がパックで、強力なヒットと、フルスピードで割れたガラスのパチパチを急いで、それがテレビで本当のホッケー統治のすべての非常に悪化雰囲気です。元気に氷の上での状況についてお聞か活気コメンテーターのカップルで投げ、私たちは本当のホッケーを、対話には悪いが、おかげでも、現在よりも良くなる。

NHLの2k2
まぁ、でも、隠れ家を喧伝した私はまだ聞いていないけど、それが当社の新製品を隠して何の半分ではなく、(最後に)になりました急性だけでなく、目標や違反だけでなく、すべての表示を繰り返し、知らさ目標に危険なショットのようなゲームの瞬間、または正常に受信電力を開催しました。そして、それは私が最後に言うことです者:DCで武装しているものは、NHL2k2買わなければならない、これはコンソールにいない場合は最高のレースシミュレータ最高の一つです。それは長い臆病者はホッケー再生されていない"ことが知られている、と私は私たちの間でノーパンがあると考えている!だから、あなたに幸運氷と美しい頭!すると、すべての。

M&MのIVの英雄

可能性があります&マジックIVの英雄
プラットフォーム:PC
ジャンルは:ベースの戦略を回して
開発者:ニューワールドコンピューティング
出版社:3DO
ロシア語出版社:ブカエンターテイメント
公式のシステム要件:
Windows(R)の95/98/ME/XP/2000
のCPU:ペンティアム(r)が300MHzの二
128MB以上のRAM
4倍速CD - ROMドライブ
750メガバイトのHDD
4メガバイト3Dビデオカード。

公式サイト:
http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/intro.html

凡例リビング
M&MのIVの英雄
当初から"英雄"はただのゲーム、その現象はなかった。だけはターンベースの戦略として、別のジャンル内の残りの愛の全体の人々を達成しているという事実。詳細HoMMのライバルは弱く、数が少ない人々に理解できるが、ユニットの多くを - vorgeymy(ウォーゲーム):ゲーマーの大多数は、単に他のTBSが認識されません。 "英雄"、魔法の四&かもしれないの英雄の横に続編が棚にゲームずっと前からイベントでした。マーケティングの観点のすべてが完璧に行われていたから:粒子の記者を再生するすべての新しい情報を与えられていた - 新しいスクリーンショットが教えてくれる新しいセカンダリスキルについて何かが表示されます。一言で言えば、続編への関心は、開発およびβテスト中に、常に盛り上がりました。そして、最終的に、日待望のリリースだ。これは公開するのは初めてのために、"英雄"の新しい誕生のようなものだったゲームを、非常に、当然、リスクが伴います、その成功した前任者は、類似していない示した。

だから彼は、トナカイのようなものだね...
M&MのIVの英雄
それは私の手が大切ボックスを持っている。インストール、スプラッシュ、メニュー...そして、最後に、私はゲームでいます。新しい"英雄"を見て初めて、私は正直少しがっかり感じ、私は多少異なりますHoMM4想像した。とんでもない大規模な擬似オブジェクトは、すべてのきらめきは、光輝は、目がくらむあまりインチかさばる市られない石の壁...最初の戦い。耳の後ろの傷を、他のtopnet、他の第三何uchudit:すべてのユニットは、彼らが生きていることを思い出します互いに競っている。そして、どのように行う彼らは行く:彼は尾根を打ったかのように、彼らは、背骨の複雑な操作を受けている現在、リハビリ後の最初のステップを取っている。 HoMM3いずれかを克服するための距離は、ここでは、2つに克服され、3つの移動のため!はい、これに慣れる!しかし、ビットのみを再生すると、この不思議な世界の本来の美しさに注意して喜んでを開始します。ちなみに、文字は、リソースへのゲームの要件に影響を与え、新しいグラフィックスエンジンに移動します。私はカードを注意してくださいこの救済(これは、ただし、実際にマップエディタで表示される)、戦闘中にアニメーションの単位の豊かさ(一部の見本は奇妙に見える)、そして最後の利点のうち、能力は、解像度を変更し、インターフェイスの利益のために。しかし、グラフィックデザイン、複雑な心境は、それはまだ論争の対象となると感じています。しかし、品質の両面で、多様性の点では"英雄"は新たなレベルに達しているのこの部分の音楽、ゲームは、聞くことができるケルト曲やオペラのアリア。しかし、ことがある&マジックの"魔法"Heroesは、ビジュアルとサウンドエフェクトではなく、まだ、ゲームプレイの豊かさインチ

そして、真実は、"英雄"とは?
M&MのIVの英雄
)は、既に元のアプリケーション開発者に明確にされました:この時点でそれが変わるだけでなく、外部(グラフィックすなわち、サウンドデザイン)、剣と魔法の様々な影響を与えた。シリーズの最初の部分で形成された"英雄"、の正規のゲームが完全に改訂されています。今から、文字は個人的には、戦場での骨でうそをつくのリスクとの戦いに参加するモンスターは、それ自体は、マップを探索するリソースや工芸品を収集するの独立性を得た。

もちろん、何かが同じで、そこは耐えている値を推移している。たとえば、第四部の古くからの友人を満たすことができます:文字の多くは、世界HoMMに生息する、以前のゲーム(サーMullich、アジット、クラッグハックなど)、および神話上の生き物から、移動はほとんどすべて同じ(新しいが指でカウントすることができます)ほんの数は、決済またはでも別の企業イメージまたは1つの都市から移動居住地を変更する"自然の中で。" 6つのHoMM4市は、原因の証拠第三として、それらに関連して"英雄、"しかし、それは、一見したところだけであり、実際には、大きな変化を受けて、彼らがいる。

大規模な"英雄"世界のマジック革命
M&MのIVの英雄
どのようにほとんどないされていないもので悪名高い革新的な、今の。コンピューティングの世界開発者からの新しい教えて時間がなり、ゲームプレイに影響を及ぼし、それがどのようにしかし、ここでもちろん賞賛のだ3個しかない勇気をタッチして正常にされて動作させるための上に敬意を表して、彼らのシステムものは、部品のゲーム 。これからは、すべてのロックは魔法の独自の学校があり、例外は設定が強引に与えられた唯一の野蛮な要塞は、です。人間ヘブン - 生命の魔法アカデミーのウィザード - 死んで、ネクロポリスの街最後に、自然の魔法、そして、 - - 注文の魔法、地獄のアサイラムに - カオス魔術、エルフの保存で[はい]を、死の魔法。別の学校での呪文はほとんど、繰り返すことはないので、チェインライトニング、マススロー、バーゲンで[はい]をも召喚ファイアーエレメンタルがある書籍の魔法と英雄 - 偉大な珍しい。だけでなく、あなたはより多く、これらの呪文を学ぶの魔法ギルドを見つけるために、魔法の各学校のspetsskilluに取得したいです。しかし、幸いなことに、その絶望的ではありません。言ってやるがいい、生命マジック城ヘブンでは、また、学ぶことができますどのように魔法の2つの密接に関連する種 - 保存とアカデミーのそれぞれ自然とオンラインでマジックと募集の英雄、。

機会の英雄
そして、何の英雄たちはどうですか?彼らは、人間の戦闘に送ってめったに何とか自分の価値を証明する呪文を唱え、彼らはその旗の下に部隊を組み合わせていたとき、神々を解雇した。今の文字 - 怒っているカバの群れだけでなく、その家臣に押しつぶされるのと同じ危険にさらさ地球の生き物と。彼らは、彼の軍隊の性能を高め、戦いの過程に影響を与え続けて今の彼の軍隊の剣を、弓や魔法のために戦いに関与している。今の英雄 - ヒットポイントの数が限られている通常のユニットと、そのためは、殺されることも(警告)投獄されます。敗北した敵と彼の軍隊を、あなたがために彼の情熱を冷却するために彼の城のバーの背後にある彼を投げることができる - はい、右を聞いた。

何をするか?
プライマリおよびセカンダリスキルのシステムも修正された。ゲームの指標のすべてのユニットへの一般的なほかのヒーローは、それぞれの二次の3つのスロットを備えて基本的なスキルの5つのスロットを持っています。基本的なスキルだけ九:戦術、貴族、戦闘、偵察五魔法学校の数を指定します。みんな、プライマリおよびセカンダリ、開発の6つのレベルがあります。同時に、スペルパワーおよびサポート技術情報などの英雄の敗北特性。あなたのFireballの今電源、あなたは、それを投げることができる主人公のレベルが、プライマリとセカンダリの魔法スキルの所有権の程度を決定する回数を指定します。もともと、主人公は11の基本的なクラスのいずれかに属している:2つのクラス(戦士/魔術師)各都市では、唯一の戦士がある要塞を除き、。ここで重要なポイントをある一つ興味深い :スキルの2つの主な発展のレベルに達する高、ユニークなボーナスを持つ新しいクラスに英雄に移動します。これは、その後に偉大なスコープは創造のためにそこにいる、あなただけでなく、技術を組み合わせることはできませんので、文字は、のように、軍の今までの3文字にすることができます。そこで問題は、誰がより良い選択する:魔術師、戦士や英雄オールラウンダー自体によってドロップされた - 楽しい;)!

各クリーチャーペアの
M&MのIVの英雄
焦点は英雄の使用されると、それがわずかに残っている戦闘機の量を減らす一般的に、あいまいなソリューションでは、合意された。軍隊では、それらの静止七スロットため、そして場合は3つの英雄によって占有さ...一般的には、ニューワールドコンピューティングからこれらの専門家は、各都市は4つだけ(HoMM3ですでに7の代わりに)、および、2番目のレベルから、同時に生き物の2種類(両方のいずれかを選択する必要があります人は、各レベル2つのユニットにされることが決定)を構築することはできません。はい、彼らはかかりましたが、アップグレードは、すなわち、除去されるもはやユニットを向上させます。ここでは、あなたが知っている、妥協です...というかアクションに向かって傾斜。自分の正当性にごとにしか存在が強制的つまたは複数のスキルを受け取ったことを言うことができます。

戦場
M&MのIVの英雄
戦いはまた違って見える。戦い我々は表面度以上、45からは、前と同じように、サイドが表示されていないのフィールドを指定します。紛争当事者の位置はまた珍しいです:画面上で敵軍を - トップフレンドリー - 下から。戦場に分かれていた六角形は、忘却の淵に沈んでいる。可能性がありますが、もちろん、それはターンベースの戦略ゲームであり、この属性を取り除くまでの時間ですが、それは彼らがより快適であるように思われた - それは、各ユニットの統計情報の図に対応する、明らかになったが。素敵な)土地はこれだろう、それは、 戦闘が多ければ多いほどになっていない(今はゆっくりと移動し始めた-も、すべてのあるゴーレムまたは小人と言うことを移動すると、いずれかの別の端に一からの距離を竜ができないカバー!次のターンの背後にある - スピード(人以上 - と最初のもの)、および運動 - 1ターンでユニットによって走行距離:ちなみに、2つの特性のレートに責任があります。攻撃と防御の指標は、リモートと乱闘に分けられた。もう一つの革新は: - ヒーローまたは単に致命的な矢印の弱いユニットを閉じるために、火の行が別の(奇妙なものであり、必ずしも同じ敵)、この新たな戦術されている場合の矢印は、敵ユニットを攻撃することはできません。

信じられないほどの、明らか。
M&MのIVの英雄
包囲からの開発者が城を見て登場とても新鮮。包囲攻撃兵器を完全にキャンセルされました。まあ、そうだとすれば、カット武器石の壁をすべて刺し破るよう私たちは、ゲート"ランナーは"嬉々として実行することはできません。悲しい男の矢印の何百ものリリースではなく、誰もが門のところに十分な議席を持つことができます - 擁護者は、何らかの形で我々の英雄を応援しようとしています。完全に近い壁に最適の光景を楽しむことが誘惑に抵抗できないことその他の守備。これは、開始位置と不可解です:攻撃者は守備の壁を通って右に戦うことにしました。この異常な現象のための論理的な説明が見つかりませんでした。

必ずであろうとなかろうとことか。
いくつかの欠点と不条理にもかかわらず、ゲームは確かに注目に値する。ゲームはないが、マルチパートがあり、その可能性は、現在見ることができます。質問は、遊びはなし。今後数ヶ月の間に私たちは皆、再勝利の戦術を見ている呪文を学び、他のゲーマーと戦うために準備ができている出口ネットワークのパッチには、開口面積を成果物を取得する。そして、見つめて、明らかなバグが修正...何が、あなたはまだここにいるのか?近くの販売店に走れ!

GrimGrimoire

GrimGrimoire
嫌いな戦争偽装敵の魔法円の霧。 One風elfiechkaはパトロールから迷いや周辺地域の散策に賭けた。そして、それは敵のジェネレータは、マナの抽出のための私の工場からの2つの手順で、近くに潜んでいることが判明した。働き者ズタズタエルフに涙を - Klatsat歯は悪魔のパックをノックダウン。運がそれをマップの反対側の角の他の地獄の使徒の前に2分を食べたすべての援軍をあるように。 "列のPonastavitの弾幕は、龍を呼び出して、スズメバチの巣を燃やす!" - リベンジ、と思ったの戦いを再起動します。