プロイセンの台頭

とすると同じように、された新しいタイム時代のAGEodのvargeymをオンに成功最も試行的な外観は、 。プロイセンの台頭の前のゲームの主な欠点は、根絶プロイセン王フリードリッヒII世のキャンペーンに捧げた。はい、海軍は実質的にしかし、(しかし、彼は大陸の戦争を必要としますか?)無駄に捨てられAIは、ナポレオンのキャンペーン以来、賢明です。鉄のライバル"は単に彼の前にタスクが何であるかを理解していない、彼はまたそれらをどのように実装することを学んだ。あなたは敵のキャンプをブロックしている言って、唯一の少なくとも一方のブロックは、それがある敵にヒットする、強すぎるとされていない場合。もちろん、これを使用することができます、しかし、援軍を露骨に破壊敵の強化のために傾いて投げたどのくらいの頻度で軍隊を失うことになるのですか?去勢された""がありますまた、マルチプレイヤーゲームの定義を、彼女に収まるためには、最高。マルチは全部ではないが、我慢してライブ対戦相手パーティーの終わりまで、PBEMの形で実装されているという事実のために。一すぐ消えるまで、スクリプトはできますが、わずか後のキャンペーンもプラスしたターン百。軍のコマンドは、以下の3ヶ月は(realnyh!)は、それらを終了することができなくなりますので、欧州全体を持って...

ダクスターのX

ダクスターのX
生活の中でほとんどの人が夢を見ている。たとえば、百万円を作る。や世界のマスターになる。あるいは何ナンセンス。しかし、夢は常に空気ホバリングでは、脂肪のクリュは、(Krewの)控えめだったはるか:彼は栄光のに浴する少し思ったに置か交流のための競争の中で強力なチーム市イナ。しかし、それは不運にいる - 落ち着きのないカップルのために、ジャックとデクスタークルーは、現実の夢の可能性を失っているように見えた。については、突然、別の世界に飛び立った。しかし、それはすぐに明らかになった、死に登場して、犯罪肥えた一時的な障害を大物。いくつかのトリックの助けを借りて、彼は(そのホログラム画像を介して)潜在的なレーサーと高度を毒、条件 - 勝利と引き換えに解毒剤。権限がない場合交渉をする。

ファークライ本能

プラットフォーム:Xbox
ジャンル:FPSが
開発者:ユービーアイソフトモントリオール、Crytekのスタジオ
発行元:ユービーアイソフト
プロジェクトのWebサイト:http://www.farcrygame.com/uk/farcryinstincts

Crytekのスタジオチームの優秀な作成は当然Doom 3やハーフライフ2のように、このような昇進のFPSでの競争に相当する、2004年の三最高のアクションゲームのひとつとなった。優れたグラフィックス、優れたデザイン、複雑なプロットと結合思いやりのあるゲームは - ファークライ内のすべてのこれが存在していた。しかし、これでも、最も重要ではなかった。ゲームは素晴らしい熱帯の島を背景に行われます。青い空、澄んだ海、絶妙な自然の美しさ - 風景なので、鮮やかな明るいされ、何度も何度も地球上でこの楽園に戻るには、克服願望があることを、飽和...

ファークライ本能
Xboxの所有者のためのラッキーのみ
ゲームは、幅広い人気を得ている反射、小さな出版社のプロジェクトは、コンソール専用の楽園シューティング"の"特別なバージョンのを解放した。開発は、ファークライ本能と呼ばれていた信頼カナダスタジオユービーアイソフトモントリオールの創設。当初それは、ゲームがプレイステーション2とXboxでリリースされることが想定され、後に決定がソニーからシステムの容量が不足のためキャンセルしてPS2版のために作られました。
従業員ユービーアイソフトモントリオールは、Xbox ののに合わせ、それを下の可能性はFar Cryのバージョンに移植のPCだけのものではありません。彼らは最初からほとんどの新しいプロジェクトを作成すると、他の方法を行った。"ファークライInstincstsもPCの元のバージョンよりも判明:そして、率直に言って、彼らは不可能かに失敗しました。

ファークライ本能
全く別のファークライ
Xboxの可能性ははるかに控えめなsrednestaticheskogoのPCよりも、開発者は、画像ボックスの搾り出すための管理という事実にもかかわらず(そして時にはスーペリア)している唯一のコンピュータのハイエンド構成で見ることができる劣っていないです。
でファークライ本能は、追加の場所を持っているプロットは、新しい詳細と予期せぬ事態と生えています。マップエディタと完全なマルチモードを忘れていない。その結果、我々はXboxのジャンルのおそらく最高の代表を持って(まだサム2重篤な存在ですが、これはFPSの異なるタイプです)。
ファークライ本能
元軍人ジャックカーバー - だから、主人公を紹介します。特定のジャーナリストは遠い熱帯の島へのガイドとして彼を採用しています。しかし、彼らの目的地が明確な理由もなくボートで百メートル、ジャックのカップルを分離するときに武装個人のほぼ全軍を攻撃した。 "それは何ですか?ここでは何が起こっているのか?そして、この呪われたジャーナリストはいないどこですか?なぜ、すべての私を殺そうとしている" - ジャックは自分自身を要求します。しかし、協議会を求める自分が...ここでは、実際には、冒険自体が始まるのすべてを把握するように誰もいない。
さらに、私たちは、ハリケーンのアクションゲームではないも全体の海、政府の陰謀、巨大な実験、マッドサイエンティストと海を待っている。観光は、大虐殺この世になりますウォーク楽園"バウンティ島は"本当の地獄に変わります。

ファークライ本能
だけではなく、アクション
ファークライ本能はFPSのジャンルの"伝統的な"代表呼び出すことはできません。これは、要素とステルスアクションゲーム、さらに恐怖が含まれています - 時にはそれが本当に怖いされます。ではなく、モンスター、ゾンビや他の邪悪な霊のいくつかの並べ替えのために。不安や脆弱性 - 最も怖いものだ。ここでは、数分後に敵の刈り取り軍団(同じ深刻なサムのように)されている、(ほとんど成功していないが、ウェル)スーパーマンのように感じることはありません。それぞれの敵が - 発達人工知能の所有者は、独自の方法で、それぞれのは危険です。
ファークライ本能
銃と猛烈な速さ、準備ができて - 非常に長い伸ばしファークライ本能のような戦術と。各ステップは慎重に計画する必要があります。
知られているように、ファークライは、PCの目的へのパスは素晴らしいに設定されたという点で異なっていた。行動の自由、明確な制限や目標の欠如。独自のビジネス - あなたは彼女(乗って飛んで、クロール、ロール...)に行くとどのように目標は、井戸があります。この点で、ファークライ本能 - ほとんどその"兄"の正確なコピーを作成します。しかし、残念なことに、いくつかの制限がなかったわけではない。島の周辺に歩くPC版のように、自由に出ていない。視覚的にレベルが小さいのRAM Xboxで完全に島全体に合うように均等に巨大なままですが、残念ながら、失敗しました。ファークライ本能は、より良好な直線性は、できることは何もありません。

ファークライ本能
近代ランボーは、PC版と比較してゲームのいくつかの主要な変更を見ている。最も顕著な技術革新 - トラップを設定する機会。今度は敵としてそれらを呼び込もうとして系統的に、ジャングルの周囲にトラップを設定することができます。戦術的な演習の巨大なのための部屋のたくさんあり​​ます。これで必要性を押すとゲームの開始が、識字分の最終的な場所に近づくには生存のほぼ唯一の保証となります - ラウンドのすべてのは、単に十分ではありませんで。重要 - ほとんどが同じトラップではない独自のpopastcyaを行います。
島での行動の基本的なルールは、 - 彼の敵を作る中でできるだけ少ないことをしてみてください。
ファークライ本能
満たされているすべての条件があります:あなたが観察されるゲームの植生が不足しているなど、草の中に、茂みの中、岩の背後に、木に感謝を可能に隠すことができます。本能クライ極東の地形にするには、容易に向きをレーダーを示す特別な表示のレベルと場所の敵覚醒(のような固体を)ギアメタル。任意のステルスアクションと同様に、ジャックは後ろに(先祖やあぜんとした直後に送信する敵)、このように敵との長い銃撃戦から身を排除するから打つことができる。
武器としては、主人公は、一度に3つしか武器を運ぶことができます。アーセナルが標準装備されていますかなり:ナイフ、拳銃、ライフル、マシンガン、グレネードランチャーなどの論理。しかし、 武器を見つけるしかできない非常に敵の死体からも選択します。また、ジャックはMax Payne』のように両手(丁モード)で撮影することができます。

獣の中で、またはプリミティブの本能
あなたが行くように、カーバーは超人的な能力を表示されます。 Superforce、スピード、ナイトビジョンを増加数回反射を改善 - 震え、敵 - 来るSuperdzhek! trueの場合、これらの能力の使用が制限されています。使用されるアドレナリンの再生してください。
近代的なFPSは交通機関の様々な手段を使用せずに何を?そうです、まともな家は邪悪なトンは、この機能を欠いている。ジャックは水と土地の転送モードを操作することができます。しかし、ファークライ本能の言語を最高のチップの1つを駆動する呼び出しは回転されません。あまりにも制御するには不便。あなたはその瞬間の広大な距離を克服するために、主に車を使用するようにあまりにも怠惰は歩くとき。
ファークライ本能が困難なゲームです。そして、それは先進的な敵のAIや武器の欠如ではない。 PC用としては、Xboxのシステムが迷惑なチェックポイントに残った。時には彼らは非常に有能です。しかし、あなたは開発者だけは、再び五、六の種類を同じ場所を通過する呪いはありません。しかし、ファークライ本能のようなエピソードには、たくさんの、私を信じています。

ファークライ本能
見て、耳を傾ける
ファークライ本能の外観に、私は既にお世辞の言葉の多くは言った。これは本当にXboxで最も美しいゲームの一つです。効果特殊勤務上の文字の鮮明さと優れた、モデル、高度の詳細。光と影のこの区別を使用して追加すれば、Xboxの近代的なFPSは次のようになりますかのアイデアを得る。ゲームは巨大なレベルを持っているという事実にもかかわらず、景気減速が観察された。
レベルでaudioryada、すべてを講ずるものとする。悪くはない音楽、高品質の音声 - そのために感謝します。特別な注意が主人公のハリウッド俳優スティーブンドーフ(吸血鬼"ブレイド")の声を代弁するという事実だけが与えられています。

世界の秘密
誰が(それは2週間の最大値をとるように)シングルユーザモードに合格者は、マルチに注意を払うことをお勧めします。これは3つのモードを提示します:標準およびチームdeathmatch'a(カオスチームカオス)、伝統的なキャプチャ-フラグ(スティールサンプル)と元のモードプレデター(すべてに対する超大国と一人のプレイヤー)。
ファークライ本能
交通機関の使用は、戦術的な演習(トラップ、鉱山、トラップ)と"otozhrannymバニー"マルチモードを作るためのハントは非常に楽しいです。
いくつかの欠点(これは、幸いにも非常に少ない)にもかかわらず、ファークライ本能は最高の2005年のシューティングゲームコンソールのタイトルを主張している。優れたグラフィックスとエキサイティングなゲームを組み合わせた優れたゲーム。羨望するもう一つの理由はXboxの所有者。

ゲーム:9
グラフィック:9
音と音楽:8
デザイン:9
スコア著者:9
結果:93%

深刻なサム2

プラットフォーム:PCは、Xbox
ジャンル:FPSが
開発者:Croteam
発行元:2Kのゲーム
ロシアで発行元:1Cは
プロジェクトのWebサイト:http://www.serioussam2.com
要件サイズ:P - 4月2日、512MB以上のRAM、64MBのビデオ

これは、急なサムに精通している必要はないアマチュアのアクションを見つけるのは難しいです。一度では、Croteamの発案によるものは、プロットの射手が、予測し、逆に管理していない"肉"というジャンルを埋葬することを証明する、ジャンルの実質革命をした。ただ、ゲーマーには、原始の愛を取り戻しているダイナミックな戦闘は、インテリジェントな問題にアプローチする必要があります。

深刻なサム2
実験は、若いチームは、非常に成功しているように明らかに非常に立派な売上高を示唆された。建物が成功した場合に、開発者は、好きなゲームをより興味深く、変化に富んだした秒の出会いを追加リリースしている。しかし、ファンと、それは十分ではなかった。彼らは完全な第二部を待っていた。
期待が不安思いでいっぱいだった。昔の尊厳を維持するためにゲームですか?ドライブのブランドを失うことはありませんか?火に燃料は、リリースの数日前に開発者がリリースは非常に不幸なデモバージョンを注いだ。都市生活、とんでもない相手と本当に大規模な戦闘がないことをボーリングショックでファンに急落した。すべての心配について1つだけ質問が - 全体のゲームは退屈で単調のようになることですか?
深刻なサム2
しかし、長い時間を心配する必要はありませんでした。深刻なサム2の最初のエピソードは、それが明らかに - 私たちの前にも同じ最愛のサムが、しかし、実質的に前回の会合以降に変更されます。

肉やミンチ
プロットは、伝統的にシンプルで素朴です。そして、もし彼がこのプロジェクトを行うには必要ですか?精神 - 目標があります。広大な武器や敵の印象的な軍隊があります。私たちがする必要があることを推測することは難しくありません。さて、あなたは奇跡的にプロットは、デッドエンド、コーディネーターが必要な手掛かりを与える素敵な声の女の子に入るどうにかしなければ。
ゲームの本質はまだ武器各種の助けを借りて、肉のミンチ相手での処理数に集約さを切ります。これは、開発者は約束を守ったことは注目に値する、世界は本当に巨大な生き物で満ちている。巨大な機械スパイダーやロボットTirexとの最初の出会いは、長い時間を覚えておいてください。しかし、それだけの価値を心配する必要はありません。モンスター深刻なサム2は完全にと言って有名を確認する"を参照ラックは、大きく、それが落ちる。"かれらの上に割れはるかに小さい群集に比べて、簡単に、より多くの生き物です。
深刻なサム2
あるゲーム自分の銃のすべてのビッグゲームしてください。アーセナル深刻なサム2はほぼ完全に第二の出会いから移動されます。散弾銃は、ロケットランチャー、スナイパーライフル、グレネードランチャー、さらにモルタル - これはすべての場所に残った。そのようにローストの敵に面白かったので、我々は火炎放射器をだましたのは残念だ。全く非常識なもの - いくつかの理由で、開発者が爆弾でオウムをホーミングを提供するのではなく、この素晴らしいトランクを無視することを決めた。しかし、手榴弾の外観は、サムは、ゲームの新しい技術の屈強な部分おり、常に相手の群衆の中に準備ができてzashvyrnutいることを確認します。
敵の根絶はまた下品な多くの通過時に発生すると、機器を設計されている多様化。戦争、いくつかのチラシに座って、シュートpeshkodrapomよりも楽しい。また、多くの悪人だけで、撮影することはできません粉砕する。特にことに登って、このビジネススパイク​​バブルに適して、サムは、致命的なボーリングのボールのうわべだけのようなものになります。唯一の残念は、このデバイスは、二試合当たり満たしていることです。
深刻なサム2
このような欠点は、固有のその他の軍用機器です。大規模な艦隊は反重力パッドの上に主に小型ボートを分類されますから。かわいい緑の恐竜、より多くの旅行時間およびノー​​ショーことの2番目のミッションに戻って私たちのための触媒。
しかし、かなりの病気になった場合は、慎重に相手の最大の蓄積の分野での開発者が配置されて固定刃物台を使用することができます。しかし、時には彼らは保存されません。すべての敵は、このようなタイトな形成された後、ランクの違反もマシンガンの力を超えてもいることを確認します。
ボス。より正確には、ボス。第二の出会いの時以来、実質的にだけでなく、サイズだけでなく、より多様な大型化し、変換されます。これは、ビートのリーダーは"先"は動作しないことが注目される。各対戦相手は彼の弱点を見つけ、個々の戦術を選択する必要があります。プリブートの助けを借りて集まっては、固定バリスタから撮影する楽しさピンクドラゴン、上で最も生き生きとした印象は、巨大なブームを湧き。

深刻なサム2
深刻なユーモア
これは深刻なサム2は、深刻なスリラーのふりをするつもりはないされていることを満足されます。まず第一に、このゲーム - 冗談ジャンルで数多くの同僚になる嘲笑​​だけでなく、以上のジャンル別。スケルトンデュカスNyukema 1つのレベルのポストに関連付けられて何を言って。はい、他のおもちゃへのリンクはどこでも見られる。レベルのも名前​​がここに物語っている - ドゥームドキャニオン、非現実的な荒野エリア5100 ...
自分自身の主人公は、定期的に敵知性の代表として与えるの周辺にある散乱はfrazochkiを疑問人クラウン貴重なコメントを与えたり、"トランク"。特に面白い下水道レベルなしおもちゃだけで存在していないことを下水道サムに登って発話が鳴ります。冷やかし、唯一。

深刻なサム2
おとぎ話を訪問
ゲームの最初の数分で外観深刻なサム2は、文字通り衝撃的だ。彼は漫画のページからちょうど降りていたとしてもPestryaevの色、面白いモデル。 『Doom 3』、ファークライ、ハーフライフ2、最近公開されてヒットの質量の現実的なモデル本当に後に再生することが可能ですか?も可能な限り。あなたはそれが何であるかの深刻なサム2のスケジュールを設定し、それをその熱意を探してみる必要があります。
深刻なエンジン2にレーズンとして - 興奮して少しカート。エンジンはまだ開いているスペースで対処しますです。そして、最初の部分でのような巨大なフィールドが、深刻なサム2我々が興味を持って十分な、精神の100人ほどの手下に戦いを与えるために場所を見つけることができませんでした。
深刻なサム2
ゲーム内の反対派は、ただ多くが、多くはありません。約500から700までの対戦相手の平均レベルのアカウントについて。この点では文句なしのチャンピオン - サムは計六〇〇〇敵の永遠の狩りの国に送信する必要があります最終的なレベル。その数はない方法で品質には影響を与えませんです。すべてのモデルは、多角形、高品質の"スキン"と良いアニメーションの印象的な数を誇っています。しかし、最も重要なのは、ゲームエンジンは驚くほど控えめです。画面には相手の何百もの蓄積された場合でも、媒体の設定に深刻なサムは2ではなく、非常に高度な"前立腺"正直に快適なゲームのために十分である40〜50 fpsを与えるし続けています。
風景は、分間飽きしません。ただのジャングルで戦って?すべての放棄された子牛は巨大なログな大きさで匹敵する巨人の世界への旅の準備をしなさい。プロットは、最も奇妙な場所に私たちがスローされます。
深刻なサム2
ここでは、空気中にハングして島を旅ガタガタ飛行プラットフォームでされ、後に嵐が数分外国人ベースの後に。動作するように設計者は、固体の"五"を置くことができます。非常に多くのオリジナルの装飾を思い付くは、真に優れたアーティストを行うことができます。ゲーム全体のための唯一の失望はレベルはおそらく最後。アクションの近くに向けて開発者の創造性が枯渇し始め、隅々モンスターの何百ものを待っている周辺の私たちは、シンプルで単調な迷路を得た。
栄光は成功し、声。地平線が嫌な笑いピエロの数を残してからは、歯をむく怪物の群れのすべての側面に登るの戦いの中で、銃は一瞬わずかに良い音を減少させるために決して消滅ポップアップ表示されます。そして、長い耳が聞こえない。
深刻なサム2
しかし、音楽は、率直に言って残念です。神のトラック第二の出会いの後、私は完全な最低限の品質の曲と第2の部分に基づいて期待していた。しかし、全体のゲーム中にだけ、または以下のまともな詳細組成二に出会いました。残りは何も特別なものです。あなたは、ゲームから最大の楽しみを得るために背景Winampでオンにし、撮影悪役にお気に入りの音楽をお楽しみしたいなら。

深刻なサム2
真剣にしないでください!
深刻なサム2は復讐熱く紛争周辺。いくつかのゲームは、最初の部分の最高の作品のすべてを失っているという単純な子供のアーケードになっていると主張している。それはサム、私たちはすべての夢だけではだ - その他に深刻なサム2は主張している。
深刻なサム2
実際、このような紛争 - だけ時間を無駄に。トリート深刻なサム2は続編だけでなく、別のゲームを必要としません。また、glavgeroya、メインアイデアと反対派の群衆から離れて、Croteamの子孫の第1および第2部分はバインドできませんでした。もゲームの雰囲気はあまり敵の根絶は全く別の感じていることを変更しました。はい、サムは、我々は最終的に家宅捜索"成熟"の脱却、より明るく陽気となった。ゲームは公然とそれが、名前にもかかわらず、真剣に受け止めていないことを明言している、より深い意味や敵にポリゴンを数えております。あなたはただリラックスして楽しんでいる必要があります。何が、ハードな一日後より帰って来るのを改善することができます恐ろしいされていない相手の何百ものを一掃する、カラフルなカードの周りのコンピュータは、レースの前に座って?

ゲーム:9
グラフィック:8.5
音と音楽:8
デザイン:9
スコア著者:9
結果:87%

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MotoGPクラス

そう、誰かが啓示になるとそれがPSPのジャンルはレースをアーケードゲームに限定されるまでのため、コンソールポータブル、ソニーが家にいないだけで実車シミュレータを楽しむ機会を、与えていた。今どちらの道を容易に同じコリンマクレーラリー2005年、信東レースドライバー2または世界選手権ラリーを再生することができます。しかし、すべてのバイクシミュレータように楽観的ではありません。というか、された - 最近まで、今はMotoGPクラスを持っています。とそれに機会がこれらの競技に参加する場合、加えて、各ドライバ(バレンティーノロッシ、マルコメランドリ、ニッキーヘイデン!)、すべてのトラックやオートバイの十一人一人 - ライセンス。

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我々は忠実に分離との戦争中に旧共和国に仕えてきた。我々は、懐疑と反抗を破壊し、鉄の拳は、天皇の意志を植えました。我々は勇敢にダークサイドに反抗があり、巨大なデススターに軽快な爆撃機に真っ逆さまに出走。私たち-兵士のクローン、白鎧きらめくニューオーダーの兵士の、みすぼらしい統一勢力で、強力なジェダイの騎士と悪のシス。