大脱走

プラットフォーム:PC、PS2版、Xボックス
ジャンル:ステルス冒険
開発者:ピボタルゲーム
発行元:ゴッサムゲーム
発売日:2003年7月23日
最小システム要件:ペンティアムIII 933 MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1.6 GBのHDDと3Dグラフィックカード
公式サイト:http://www.pivotalgames.com/

でめちゃくちゃ遠く離れたが、1963年に多く、必ず昔のは、タイトルロールの光アクション映画をスティーブマックイーンとグレートエスケープを見た。映画はよく守られてナチスの強制収容所からの大胆なエスケープ約三仲間を語った。近代的な特殊効果の完全な欠如(からxは1963年に、それらに取り組むために?)にもか​​かわらず、映画はこの日には、魅力的に見える。非常に、すでに2002年に近くでは、コンピュータゲームの世界は、戦争の興味深いステルス冒険プロジェクト囚人の補充しています。上記のゲームの映画との接続は、持っていなかった同じテーマにのめり込んでいた。捕虜はエキサイティングなゲームとその周辺の世界のスタイリッシュなデザインを味わうために多くのだった。

大脱走今日。従業員のスタジオピボッタルゲームは、繰り返し、グレートエスケープフィルムを見直し、繰り返し戦争の囚人に成功エスケープをした、ステルス冒険のジャンルに貢献することを決めた。組み合わせることが映画にあったとは、ゲームへの精神で、彼女の近くに"最高"、ピボタルゲームはGreat Escapeをリリースします。彼女はしなかった方がよいでしょう...

大脱走しかし、ゲームの最初の分は、最も有利な印象を残した。あなたは敵の戦闘機から逃げる水増し航空機内で"自分自身を見つける"。パニックや混乱に満ちていたの条件。このすべての混乱の中、あなたは尾タレット演算子の代わりを取り、フリッツから身を守るしようとすると招待されています。最終的には、航空会社もかき回す虐待、あなたは映画の中で自分自身を見つける...これは、魅力的な導入を終了し、開始すると、悲しいかな、はるかに少ないエキサイティングなゲームです。

大脱走大部分のゲームプレイグレートエスケープは、ノイズのない暗い収集様々なアイテムでクロールとその後の使用に減少した。あなたはナチスの収容所からの脱出を整理を目的とした行為をすべてを約束している。しかし、知名度の高い銃乱射事件と熾烈な戦いのゲームを期待しないでください。あの主人公に心を持って、ほとんどがして、見張りの背後にこっそりと彼を気絶されます。一方、囚人は戦争に、我々はしかし、それは面白かった、ほぼ同じことをしていた。秘密は、戦争の囚人のAI相手は私たちが本当に心配して彼らの命のために恐れるなることです。フリッツは確実にするために、ごく自然に行儀こともやや弱いスケジュールの存在の効果。

大脱走ここでは顔退廃の完全に。蒼白のテクスチャやポリゴンの残酷な不足に苦しんではなく、家庭的な今日の基準ではグラフィック。解決しないこの時点では、人工知能の状況ではなく、むしろ逆 - ゲームの棺に釘を駆動する、不可能にzaglyuchenためです。たとえば、どのように目障りになるそれに付着している敵の完全な欠落を説明する?そして、どのようにまともな距離そうであっても、あなたに戻って時フリッツ価値がアラームを理解したいですか?個人的に、私は後ろに私の目になんて信じていない...実は、私の印象では、ピボタルゲームは意識的にゲームの興奮もヒントに根絶しようとしたということです。少なくとも、あなたが貢献するのは素晴らしいことだ"サイレント"の欠如。それはスプリンターセル内を移動に便利だったか覚えていますか?プレイヤーは、彼が他の人を見てどのように応じて行動することができます正確に知っていた。ここでは、自分が十分な1つの闇または非表示に別のコーナーがあるのだろうかする必要がありますか?今、あなたは間違っても明るさの低レベルにさらさ​​れることが判明を想像してください。これは、フリッツの角度が暗くされていないことには、一見、不安、ショットで見ることができるゲームをロードが判明。保全は、他のもののうち、レベル上の3つのため、poburzhuystvueshしないでください。

大脱走グレートエスケープや開発者がバイクに乗ってゲームを多様化しようとすると保存しません。本当によくやった火災実行の下に敵との一つは、それは退屈な灰色の背景の背景に虹のほんの少しの一点のままです。率直に言って、それが不明であるかの効果)は、特別ないくつかの新しい退屈と解放し、クリエイターのゲームプロジェクトをバージョンでもパソコンと(グラフィック弱い率直高に見えるよりも、コンソールのおかげで解像度が必要で、時には迷惑なゲームプレイ、バギーのAI、平凡な音と音楽。捕虜の良い評判に行きたがっている?愚かな、彼にすべての点で劣って大脱走。名声の映画を犠牲にして成功することを目指して? 開発者の信用するには、薄膜での接続が実際に感じた。ゲームの主人公は、映画のファシストの文字のダンジョンで発見さでも、スティーブマックイーンのように見えます。この場合において、我々も何かを、それらのそれぞれについて新しいことを学ぶに管理することはできません。ため、不慣れなゲーマー現代、最も前の写真が公開40年の動き、しかし、深刻なゲームは非常に全体のビルドでこの成功。一言で言えば、何か計画に関係なくピボタルゲームを退屈させる、彼らはすべての幻想はいた。グレートエスケープが再び確認していることの奇妙な栄光独自のよく確保されていないさ。

魔法のルーン

魔法のルーン魔法のルーン
フィールド番号5632453。常に、モンスターと同じように。 ツールは、文字のインベントリ内のリソースを集めるために必要されていない - ピックと斧はどこからともなく発生します。
、NPCの頭の上に感嘆符内の文字、マウスポインタの意図的に単純なモデルでWoWの精神を置いたと開始領域の上に円を説明し、徐々に減少:魔法のルーンを簡単に見ると、それはクリエイターに触発何が明らかになった。即座に何か新しいもののような錯覚を払拭する、デザインの身近な要素につまずく今、別の製品として考えられるし、ROMにしようとしています。

コントラ4

コントラ4
誰かが思い出して忘れてしまった場合:コントラ4が過去の有名なシリーズの20周年のすべてのファンにコナミから親切な贈り物になります。キーワード - 真剣にベテランは、仮想虐殺ギフトをご利用いただけますように"人"。ハード隊の若者が側に立ってみましょう::20年前、栄光の八シェルフでお召し上がりいただけますだけコントラ発見されたベテランは、それが完全にプロットを奪われ、道路にはフォークがありますが、主人公はまだ、色とズボンのみが異なる通路を開きます。ゲーマーの現在の世代のように、ゲームプレイは悪夢の中を除いて約ので、気密性の夢です:最終的にこの憎悪を引き起こす可能性が最も複雑でもプレーの初期レベルを圧倒しようとすると、一般的に、また罪のない任天堂は、ニンテンドーDS。

マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進

マリオvs。ロバが2香港:ミニミニ大行進
対決マリオとドンキーコングので、昔の読者の何人かは、まだ生まれていなかったことを始めた。それ以来、古いのライバルは、単に新しい喧嘩と友情永遠にファンの喜びと熱心な任天堂に実施されていません。数年前、出版社は、対マリオを解放し、火に油を追加することを決定しているロバは、GBAの香港。今DSのターン、の所有者来ているマリオvs。 2香港ドンキーコング:ミニミニ大行進。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録

ゲームタイトル:Aquanox 2:ヨハネの黙示録
プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション
開発者:大規模な開発
発行元:JoWooD Productionsさん
ロシアで発行元:RussobitのM
発売日:2003年8月
最小システム要件:
のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:http://www.aquanox-revelation.com

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
これは、海と海洋何世紀にもわたっての神秘的な深さは人々をも天の紺碧の大空未満集めことは周知の事実です。時間が経つにつれて、推力はダイビングスーツや武力紛争で重要な役割を果たして巨大な潜水艦となりました。ハイテク戦闘艦鋼の巨人のこの時代では画面上に反映されている。しかし、今さではなく、次のサブコマンドについてすべての。潜水艦については、そのすべてのオリジナリティシミュレータのこれらの魅力のすべてではなく興味深いものでした 。おそらく、ゆったりとしたゲームプレイと管理の複雑さを押しました。徹底的に状況を調べて、大規模な開発から先見の明のドイツ人は興味深いソリューションを取った:水中の深さの神秘的な雰囲気やジャンルアクションのダイナミクスを兼ね備えています。だからAquanoxは...ゲームはすぐに強力なプロット(Krassエンジンは、ピクセルシェーダの最初の実証忠誠の一つである)と速く、アクション満載のゲームには人気のおかげで得ていた。通常のStreifを避けて一般的に水中ユニットWASDをレイアウトを制御することなく、敵の群れとの戦い - 一方で、我々は藻類や魚、他と称賛、コンパクトなUボートに水で泳いだ。要するに、ゲームは失敗し、何も私のCD - ROMドライブが、かなりの継続とバチバチなっていることを実際には驚くがあります。

Aquanoxは2:ヨハネの黙示録 - などが続編の誇りに思って名前です - ゲームの非常に最初の数分より深刻なプロジェクトの印象を与えると、どちらかといえば、ぐっすり。 2666年の中庭で。あなたの名前は、ウィリアムドレイクですが、非常に自分たちの生活に不満を持っている。はい、それは良いことだ?進行中の作業は取り返しのつかない、彼らが誓うするのに十分ではなく、言うように、お金を失ったが、その後お父さんの思想があったから、不足している年前に不可解な状況の下で、絶対に詰まっている。水中車両のあなたの気分の悪海賊の攻撃はもちろん、改善しなかった。それにもかかわらず、喜びの理由は、まだ見つかって。 Drake'uの命を救い、ギャングのフルメンバーになるチャンスが与えられます。ここでは簡単な背景です。話が表示されます。

の開発とは、それによると、しなければならない、非線形です。もっと正確には、直線的ではない。 (続編で、普通の人になって)グロテスクな戯画文字で退屈な対話の後の最初のAquanoxは、アクションの1つだけのコースを、次にAquanox 2と仮定した場合:ヨハネの黙示録は喜んでミッションの構造を分岐置きます。もちろん、物語を経て進行するが、提供されたジョブの1つだけできるようになります他の独自の濃縮と言うことですブルジョア資本主義の発展のための優れたツールとなるでしょう。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
続編の経済システムは、多くのオリジナルとは異なるされていないまだ普遍的なクレジットにかかっている。これらの通貨は、容器の水中武器をおよびして購入する機器の都市水中店の美しさ過ごしたインチただし、別の方法がある - トロフィー(忘れないでください、あなたは海賊ギャングの会員になっています!)。ミッション中にいる場合は、敵を破壊するために管理していないだけに行くの使命から復帰した後、敵の武器を彼の"船"をダウンさせる。あなたがビットに便乗彼を水中バチスカーフしない打開することができるか尋ねて?私を信じて、開発者は、方法を考えた。
武器は 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は銃- Empのに分かれ魚雷、弾道と。すべてのトランクおよびluptsuem敵(恩赦しゃれ)に染みを残して、地雷を魚雷:最初の2つのカテゴリとは明らかである。しかし、emp表で銃は敵の潜水艦の電源システムとの結論を損傷、より正確され、最終的には、それは失敗しました。そこに非常に多くの絶望的な海賊、非常にエキゾチックなものについて - ヴェンデッタスナイパー(和解action'aやダイビングの質問に)ライフル水中狙撃の一種。すぐに小さな単位のコックピットにこの事のショットはそれをダウンさせる - 純粋で上品。

trueの場合、常に動作するわけでは、このトリックを使用しています。大規模な熱い戦いの間にあなただけの目標を与えることはありません。一方、熱い戦いが 2 Aquanox:ヨハネの黙示録は、仲間に勇気を伴う良好な含まれている取引を以降では、ミッション行くのプレーヤーはいくつかのケース。残念なことに、オリジナルのゲームの時から戦いの非常にメカニックが大幅に変更されていません。操縦はまだ、機銃掃射片面に還元される敵は二度と特に不安が多いほぼ具体的にボディシェルを"グラブ"、ヒットを避けるために。あなたのチームメイトのAIは、残念ながら、もある平凡です。

Aquanox 2:ヨハネの黙示録
グラフィックス性能のおもちゃについて語ったことができません。何が本当に、Aquanox目を喜んで彼の後継者はすべての期待を超えている。暗褐色の色調で行われた水中世界は、そして、分、多くの詳細が含まれている文字通り光と影の魅惑的なプレーでいっぱい。海の表面から太陽の光を斜めに自分の道を作る、すべてがそれが現実にあるべきなのです一般的に、海草揺れ、水塊の振動の底部に反映されます。ボートや目に、最高の詳細度や色のライトの存在を喜ばせる静的なオブジェクト。爆発 - 別の曲。パーティクル効果の適切な使用のおかげで、彼らはより美しく、オリジナルのゲームよりも信憑性が判明した。繰り返し内装容器を改善しました。今すぐデバイスタクシー潜水は外部に満たない場合には、異なっている。一言で言えば、罰金Aquanox 2のすべての愛好家は:表示に啓示を強くお勧めします。なお、高画質のおもちゃは、そのグラフィカルエンジン大規模な開発に基づいて、その近代的なゲームデザインには、システムの適合性をテスト、ベンチマークプログラムAquaMark3を開発しているという事実によって示される。

一般的には、印象がAquanox 2:ヨハネの黙示録は非常に肯定的残します。美しいグラフィック、詳細なゲームの世界とテクノのスタイルの音楽のテーマは、エキサイティングな雰囲気を作成し、深海に沈む何度も繰り返して欲望を引き起こす。人工知能が再びもたらしたことができます。独創メカ戦闘で輝きてはならない。はなく、かなりの完璧なmezhmissionnyインターフェイスをみましょう。主なもの - 魅力、魅力とスタイルの一種。ヨハネの黙示録が豊富にあります:そして、彼らは2 Aquanox。

プリンスオブペルシャ:ライバルソード

プリンスオブペルシャ:ライバルソード
2005年に出版Ubisoftは復活シリーズプリンスオブペルシャの3番目の(このような最終など)の一部を発行しているとき、私たちは王子にさよならを言うことは、長い間別れを告げると思った。ただし、Ubisoftはそれ以外のこと - 二回任天堂のWii、少しお金を稼ぐためにペルシャの王座に不幸な相続人の王子様に送ら何も考えずに。は不要ですれません。

ソニックアンリーシュド

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