恐怖の抽出ポイント

恐怖の抽出ポイント
アクションは、まさにオリジナルのゲームが終了した同じ場所から始まります。私たちは、到着後ビッグバンとotryahnuvshis、同じ敵の開始狩猟、最後の時間を落ち着か。呼んでいない観客のオリジナルのゲームの特別な賞賛のプロットから、それは単に配信持っていませんこの時間:新しいプロットは何とか自体が離れて排水古いものと表示されませんでした。小さなプロットの挿入が、しかし、まだ常にしかし、我々の方法で発生する、今はどこにでも特になることはない。残りの人は、新しい、何も学ぶことがない人に渡された元のゲームを、どうやら、何が起こっているか理解していない。しかし、ここからこれらの人を取る?

レッドスティール

レッドスティール
ヤクザのファンは常に敬意を表して、正義と復讐の対象に影響を与える、エンターテイメント、残酷さと複雑なプロットがあることで有名です。このような映画の中でアメリカ人は頻繁に(最初の5分で殺された人)大企業の役割を果たして、Bugaev、観光、血を見て悲痛shrieking、壊れた腕の河川や(ビジネスの直後に殺害された)のボディーガード。そして、外人*が突然中央主人公になった場合は、置換の確かな証拠だ - このようなフィルム自分だけに外人と削除されます。エンターテインメントと復讐ここに加えて、彼らが言うには、何も見つける。アメリカからのパリジャンたちはこの主張に挑戦しようと、彼らはほとんどそれを得た。

弟子Ⅱ:光または闇

ネームゲーム:弟子Ⅱ:光の守護者、弟子Ⅱ:闇のしもべ
プラットフォーム:PC
ジャンル:ターンベースの戦略
開発者:戦略第一
発行元:戦略第一
発売日:
2003年6月14日 - 光の守護者
2003年7月18日 - 闇のしもべ
最小システム要件:
インテルPentium II 233 MHzの、32 MBのRAMと、cカード8 MBのRAM、200MBのハードディスク
公式サイト:
http://www.disciples2.com/D2/

ダーク予言:あなたは弟子第覚えていますか?私は、多くの肯定的な答えと確信しています。年前になければふりを達成し独創性よりもそれ以上の回転、公開されて、 ゲーム作家作曲家や、優秀な作品のプログラマー、アーティストは難しい例の良いこと、および。これは、ローカルの分野で資源、都市設備、ターンベースの戦いのキャプチャと世界地図上の旅のアイデアは、ことがあると魔法の英雄の行に自分自身を疲れているようだ。しかし、それはそう弟子IIです:ダーク予言誰かが退屈だった。の対決の興味深い歴史、人間帝国は(帝国)、マウンテンコミュニティー小人は(マウンテンコミュニティー)、ダムドの悪魔軍団(ダムドの軍団)と定性的に精緻なゲームプレイと相まって半分腐ったアンデッド軍団(アンデッドの大群)プロジェクトに固体ファン層を確保。

弟子Ⅱ:光または闇
当然のことながら、わずか2と、アドインon'yがあった。開発者は、明確に光と闇、善と悪のさらなる対立を描写することを決めた。その結果、ゲームのコミュニティは弟子IIを受け取った:ライトと弟子IIの保護者:闇のしもべを。お察しのように、最初の製品は、すなわち、"善玉"の話にマウンテンコミュニティーと帝国、2番目は、それぞれ、ダムドとアンデッドの大群の軍団の顔に"悪者"に焦点を当てます。進捗状況は、非常に独創的に同意しますが、マーケティングの観点から - 、さらには収益。両方のアドオンのライセンスバージョンは、各20ドルで販売しているここに平均的なプレイヤーのような費用かどうかを正当化される?

弟子Ⅱ:光または闇
戦略最初から準備アドオンon'yの最高の伝統でだけでなく、定量されず、質的な変化。 IIに弟子ドライブで:ライトガーディアンズのゲームが含まれて元の(sic!)、2つの新しいキャンペーン (""良い)、地図、スクリプトエディタのランダムな約15新鮮なスクリプトマップのマルチプレイヤーゲーム。 120 × 120までのサイズのカードのほとんどは育ったクリエイターの信用してください。それにもかかわらず、胃の中に居住するための標準のセットを提供します。弟子Ⅱ:闇のしもべは、"悪い"とマルチマップ他のとシナリオのためのキャンペーンと同様のキットを提供しています。新しい建物のどちらを、またはゲームの技術革新。しかし、私はうそをつく。ゲームの1つの重要な技術革新はまだ見られます:自動的に明らかに勝つかの戦いを失う完了するために機会を。ここだけ不幸なことだ、この可能性は確実に無料パッチでオリジナルのゲームに追加することができます。私はほとんどビデオの設定は、機会が1024 * 768の代わりに、800 * 600に出展し、忘れてしまった。喜んで?無駄に!唯一の変更点は、他の無傷のすべてを残して解像度の地図は、ですから。

弟子Ⅱ:光または闇
もちろん、私は退屈な現実主義の罪に問われる可能性が、すべてのより詩的で見て提供しています。送信は、例えば、興味深い話の新ラウンドのアドオンとしてon'ovの出現。幸いなことに、脚本は、そのパンの上に戻って支払われた。たとえば、元のゲームで戦後帝国は3つの派閥の王座のために戦って間の政治的対立に陥っていた。半分の悲しみと山にノームは彼らの神Wotan'omとの接触を確立しようとしているちなみに、その粉々に経済を再構築してください。アンデッドは女神モーティスのリーダーシップの下で激化...ここだけ密接に弟子IIの開発を続け、ゲームのファンではなく、のみ、これらすべての紆余曲折に興味を持っている:ダーク予言。彼らは、実際には、設計されたアドオン

弟子Ⅱ:光または闇
10以下のレベルのアドインとon'ov文字のイベントへの参加に厳し​​い制限が - ことのもう一つの証拠。そして、それは驚くべきことではない。 、外観が変更されていないが、よく給電と12レベルのモンスターの目の前に輝いて肥育二の追加が住んで絵の土地。これは、既に、年間延期私が発見したオリジナルのヒーローを循環合格したことを、継続を楽しみにして想定されます。一方、私は二弟子の後に選手直ちにいることを確認ほとんど:ダーク予言は慎重に取り除いてください。しかし、がっかりしないでください。 2つのアドon'ovの各々のそのような特殊な場合で巧みにレベル12でのディレクトリとサブディレクトリ"ポンプ"戦闘機の中に隠している。あなただけのを見つけるように、テキストフ​​ァイルを掘るに必要などのようにゲームにこれらのタフな男塾。

弟子Ⅱ:光または闇
trueの場合、それは、このプロセスが複雑である理由は明らかではない。一般的には、戦略まず、悪意の選手をからかうようだ。裁判官は:と、最小量と質技術革新の完全な欠如とサプリメントを離しても、それら20ドルごとに求め、中に闇のしもべ、およびライトの守護者は、同じディスクに一緒に平和的に持っているか。アドオンon'ovとの共通の名前があ​​る - Galleanの戻ります。それは正確には何台のコンピュータ一度に2つのおもちゃ。なぜ、彼は思った、光と闇の表現を整理するか?答えは簡単です:あなたと私たちの財布を助けるために。最も興味深いのは、ファンが容易にするために喜んでいることを確認します。私たちのすべての残りの部分は、開発者はお勧めしませんについて進んでください。何の価値もない粉ショット。

メトロイドプライムトリロジー

メトロイドプライムトリロジーメトロイドプライムトリロジー
エコーのボスのいくつかの過度の複雑さは、"三部作"が修正されています。 (メトロイドプライム2:エコーズ) ゲームのさまざまな部分では、サムスは異なる機能をヘルメット。 3番目の例で、助けを借りて宇宙船に適して着陸地点の呼び出しを得た。 (メトロイドプライム3:破損)
ゲームキューブは、ほぼプレイステーション2として成功しませんでしたほとんどのゲーマーはキャンプ任天堂からより多くの価値があるエクストラを認める、ソニーからコンソールを好む。風のタクト、最初の2つのメトロイドプライム:エターナルダークネス、ゼルダの伝説のような。さて、Wiiの人気の高まりと、昔のヒット曲の再発行は急務となっている。

Tomenaサナー

2009年には、多くのインディー開発者は、ボタンを1つだけ熱心されて、特に押して先にしたいのアイデアでゲームを強くして作成します。それが面白くなって同時に再生することをお勧めします。いくつかは成功した。成功した結果は、例えば、見ることができますCanabaltで(www.?canabalt.?com)。一ジャンプすることを-時間ボタンを押してから屋根屋根にするには、プレイヤーが、そして超高層ビル崩壊の熱いキャラクター。アイデアは即座に遅延が実装が単純な。実際には、除いてここで何が下がり離れサナーTomena攻撃は、アイデアと同じだけではなくジャンプして実行している男が、スクワット、恐竜を覆い車や、ダンスを破る、踊って、それらは、文字を発生する他の"五与える"実行は、額にビートをして、問題について説明することが非常にするいくつかの単語で物事を奇妙な他のか、多くの。どのような具体的に実行する必要があります-時間を押して実行中にボタンをクリックし、はい... ...ことを実業家仁進が解決しない唯一する必要があるので、それ自体を。

Spyborgs

SpyborgsSpyborgs
相手のポイントに十分な数を獲得した後は、壮大な超空間を実行することができます。これは、1 -ゲーム内でどのように依存なりました英雄カップルの 。 グラフィックスや特殊効果Spyborgsは、ほとんどのお世辞の言葉に値する - 我々は、バイオニックゲームに敬意を払う必要があります。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン

ネームゲーム:壊れた剣:眠れる森のドラゴン
プラットフォーム:PC、PS2のは、Xbox
ジャンル:アドベンチャー
開発者:革命ソフトウェア
発行元:アドベンチャーカンパニー
発売日:2003年11月17日
最小システム要件:
のPentium III 750MHzの、128 MBのRAM、64 MBのRAM、1 GBのHDD搭載の3Dグラフィックカード
公式サイト:
http://www.brokenswordgame.com/

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
万物は流転する、すべて変更されます。しかし、人生の思い出に残る、鮮やかな瞬間は永遠に一緒に残っている。私はこのようなイベントが、疑問を持っている、1996年暮れに壊れた剣のシリーズに精通している。方法は最後の世紀に!テンプル騎士団の影:それはシリーズ、および、美しい、面白い、非常にエキサイティングな明るいアドベンチャーゲームブロークンソードされていない場合、が。混んでいる印象は、私は一年後、と両手を広げて、壊れた剣を受け取った:喫煙ミラー、より鮮やかでエキサイティングな。クエストのジャンルで最高のシリーズのいずれかの壊れた剣の評判2つのプロジェクトの合計。実際に、彼はビーコンのがなるような、標準的なする開発者が世界中からプロジェクトを急いで冒険。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
言うまでもありませんが、数千人の(そして、本当に含まれてあなたのもの)の古くからの友人の到来3分の1が同時に焦りと不安で待っていたことを確認します。一方で、自分の好きなキャラクターやおなじみのゲームの世界に迫り来る会議。三次元グラフィックス、実験として彼らが言うには、大胆かつmalonauchnyのための新しいシリーズ - その他について。今日では、開催期待する時が来た...プレート上にアームカトラリーは - "ドラゴン眠る"。
この点では、心からは紳士のファンにおめでとう!ブロークンソードは:眠れる森のドラゴン、すべてのグラフィック技術革新にもかかわらず、それが壊れた剣であるとして残っています。はい、世界は文字が3次元にしたされて変換されたが、)が表示されます(これはまだの変更ポリゴンを完全に管理を設定prihoroshilisのゲームの精神は冒険を安全に体の新しい移動しました。はい、全体的なアニメーションスタイル、見事生き残った、深刻な思いやりのあるゲームプレイを隠している。キャッチーは、ゲームの本当に"生きる"の文字は、私が約束でも、最も冷静な"ビスケット"無関心なままにされません。この点で、ゲームは伝統的に人々の魂を貫通して芸術のための有名な、映画館に近接しています。
グローバル展開のイベントにも受けていない変更されると。再び精力的なジャーナリストニコと非常に弁護士に精通し、ジョージは、致命的な脅威から世界を救う。そしてここでのパラドックスだ。強制は、世界を保存すると、グローバル武勇のハゲスポットに陳腐なアイデアは顔に壊れた剣ですべての面倒、見て、青色と思われる:眠れる森のドラゴンは非常に自然かつ、適切であること。活動地球のエネルギー分野における地球上のすべての生き物を脅かす強大な悪役Susarroの歴史は、できるだけ早くゲームの世界ではあなたの頭のディップとモニタの反対側のプレーヤーをもたらします。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
そして、世界のクエストのメインコンテンツは、再度、パズル、なぞなぞやパズルを知っている。一般的には、壊れた剣のこの側面は:眠れる森のドラゴン異論を発生させます。割り当ては、様々な興味深い複雑オーバーロードされていません。特に反応で"(だけ)のシーンシェンムーから借りて喜んだ。それらでは 、 プレイヤーが衝突する必要があります避けるため、車の速度を巨大な軸受スピン"ステアリングホイールをたとえば、にキャッチ"キーをすばやく押します。キャンプではいくつかの欠陥は、おそらく、 レベルのセクションの新しい必要の結果として得られる設計が起因するだけでバストに渡すことにすることができます主人公が作業するので、他のものバレルの描画ボックス。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
場所、多様性とデザインの美しさに励まさ先人の伝統を、次の。ジョージとニコがGlastonberi(イングランド)、パリ、プラハ市内のいくつかの興味深い場所を訪問し、コンゴ民主共和国を訪問した。リストは完全ではないことに注意してください、同じと驚きを維持する必要があります!ブロークンソードは:眠れる森のドラゴンは本当にプレイヤーを驚かせる何かをしている。ただし、管理の面で行われると不快な驚きが見つかりました。私は古典的なポイント&クリックのインターフェイスに深刻な懐かしさに苦しめられていたゲームの最後のフレームに最初から。残念ながら、彼は忘却の淵に沈んでいる。ぱっとしないキーボードのレイアウトに置き換えられて、カメラの夫婦とはかなり効率が、ゲームを複雑に良いよりも、効果的に焦点を当てた。このような重要な領域の値を変更するようにコースの難易度、身近なもの。たとえば、1つのカメラアングル、前方移動は、カーソルを制御する他のしばらくの間 - カーソルの権利を持っています。カメラアングルは、迅速かつ多くの場合、小さな変更すると迷惑な事故は避けられない。彼らがより顕著に、全体として行わ美しく魅力的なゲームよりも不快なようです。

壊れた剣:眠れる森のドラゴン
ブロークンソードは、そのような屈辱的な詳細はいけません:眠れる森のドラゴンは、簡単に自分の華麗な先祖に1目盛りが上昇していることです。しかし、事実は - 頑固なものです。優秀な三次元描画のおもちゃは、その本物の元の精神は、素晴らしい"ライブ"声の演技、ドラマチックな、心はまだ失敗や欠点の一部を曇らせる英雄、エキサイティングなプロットとスタイリッシュなデザインの行為を触れないでください。本当に、世界はtarの蜂蜜バレルを一滴も使わずにある。それにもかかわらず、親戚、8月のの成功を繰り返して目まいがするようなことを聞かせ、ゲームをしない、それが剣ブロークン名の立派な家族です値する。シリーズ(ジャンルへの新規参入を含む)のクエストのファンのファンを強くお勧めします。