私立ガードマン


私立ガードマン
プラットフォーム:PC
ジャンル:アクション
開発者:プラネットムーン
発行元:LusasArts
ゲームサイト:www.planetmoon.com

ゲームは、ルーカスアーツ社から常に長いおもちゃに集め、彼女の昼と夜を行うために作った料理、睡眠、勉強や友人忘れいくつかとらえどころのない魅力となっている。各々の新しいプロジェクトルーカスアーツ社は、常に期待と熱意と待っている。会社がある - 猿の島などからマニアックマンション、はGrim Fandango、エスケープのような多くの有名なヒット彼らはすべて素晴らしい対話、興味深いパズルと素晴らしいユーモアのセンスを持っています。そして、12月初旬に、この出版社は、Armed&危険という彼の新しいプロジェクトで私たちを美しく飾られています。シチズンカブトとMDKやミミズのジム:ルーカスアーツ社と一緒にゲームの開発スタジオプラネットムーン、漫画ekshenomジャイアンツの有名な作品導いた。それは、このような同盟が唯一の100%がヒット生成可能であることが疑問ですか?

私立ガードマン
そこで、武力&デンジャラス。彼は、私たちが大好きルーカスアーツ社から、家族の機能ゲームを救ってくれるのか?これは、返信しても安全です:はい、単一のためにすべてを保存すると、まだたくさんだ!ゲームのプロットは、同時に非常に元が、同時に簡単です。労働傭兵の日常生活についての話と対決私たちを、自分自身Lionhearts呼び出します。これらは私の生活の中で他のすべての値の自由、お金、冒険、上記実際の海賊です。案件をルールの予約盗むために自分の冒険をスタートした英雄は、邪悪な暴君フォージに対する解放のこの戦争に巻き込まれるMilola世界で権力を掌握した。

リーダーは、ユーザがプレイしている人Lionheartsローマ(ローマ)です。これは、ワイルドウェストと古典的なギャングの外観を持つ男です。彼は彼の仲間の一部は、彼はそれが彼らの悪い歯を隠すためにやっていると信じていますが、マスクは、より多くの威圧的な見て身に着けている。ローマは - 戦闘機や主催者は、さまざまな武器を偉大な振り回す。そして、彼のチームメイトは、かなりエキゾチックされた。ゲーム中では、腕の中であなたの兄弟はかなりカラフルな性格です。

私立ガードマン
最初の(のようにそれを考えるかもしれない?)エリミネーターとQ1 - 11という名前のドロイドの暗殺者、自由主義の道に導かれ、悪の独裁者の元に関連付けると呼ばれるお茶の恋!真の独裁者は、彼の見解を共有していないとQ1 - 11は、埋立地に送られた。彼は、その精度はちょうどあなたの命を救うされていない偉大なシューティングゲームです。別の元 - Jonesy、すべての問題を介して彼と一緒にローマの過去の古くからの友人。独自のフォーカスを持つこのフル皮肉スコットランド炭鉱夫が爆発物に多大な専門家です。爆発への愛はあなたの敵の間で巨額の損失をもたらして、彼の非常に厄介な積極的な自然とよく合います。 Rexusなる独裁者を打倒するという困難な作業で最新のはあなたの仲間。この物質の運命は簡単にはありませんでした。一度、彼は超能力を与えて弱いではなく、青みがかった肌に大きな頭のフリークにそれを回す、頭部外傷を受けていた。見てわかるように、同社は、になるようにフォージが甘くはないと盗まれてしまったにもかかわらず!

私立ガードマン
プレーヤーは、非常に豊かで多様な武器で敵と対決してください。開発者は、確かに非常に多くの絶対に信じられないほどの銃を持って出てくるために一生懸命働いた。そのうちのいくつかがも銃は、ストレッチを呼び出すことができます。どのように、上下逆さまに、地面にねじ込まれ、天の大空を飛んで敵を送信すると、"らせん爆弾"とは、例えば、あなたですか?そして、もちろん、すべてが、戻って振り出しにいる敵は、あまりにも、母なる地球...のような武器のもう一つの興味津々のインスタンスに会うために返される"素朴なサメ。"このデバイスは、速さ相手をして驚くほど生産地認めていない吸血鬼は、サメをするように食べる海洋仲間。 "らせん爆弾"と"Groundシャーク"あなたの武器のような"怪物"と一緒にそれらのそれぞれが自分の目標に傾向があり、同時に4つの円形を撮影、本ロケットランチャーです。能力ではユニークな独自のトン準備ができての様々な武器や、我々の英雄は、ミッション21の量は無限の空間を内に旅行準備ができます。その中には、poluzverey大群を介してロボット、怒っている僧侶や野生の豚の群れのギャングのチームを破るための戦いになります。

私立ガードマン
技術面では地球の月の前の試合は - ジャイアンツ:シチズンカブト - 武装&危険は、このゲームのエンジンを変更し使用されたようには、印象的なプロジェクトだった。レベルの設計、風景、影、およびアーキテクチャは、単に豪華に見えます。オープンスペースのたくさんや風景の多様性に目を喜ば:あなたは雪の平原と緑豊かな森林、はるかにと会う予定だ。影響の戦いのいくつかの大きさ。多くのミッションは、例えば、グラインダー肉地獄の真ん中にすることが開かれたときに沿ってあなたと戦ってレベルの上の参加者多数の多くしています。敵の膨大な数が、エンジンはとてもよくブレーキが見られないことが最適化されています。 RAMは決して多すぎる:このアクションゲームの永遠のルールに関しても!ただ一つのことだけを言うことができる文字や音楽の声の演技について - 彼らはルーカスアーツの最高の伝統で作られています。

その結果、我々はいくつかの夜を過ごすために同情されていない別の品質のゲームを持っています。しかし、そのリリースの他の近代的なプロジェクトのアクションのいくつかの特別な容易さの中。あなたが毎日不安から逃れるために、お楽しみください素晴らしいユーモアのセンス、そして迅速な行動をするのであれば、このゲームはあなたのためです。とは、開発者の約束として、笑顔がダウンして最終的なクレジットにあなたの顔をして残していないが、と仮定します。

ウルフェンシュタイン

あなたは私が『Doom 3』から出てきたときにしていましたか?確かに、それは今を超えています。過去5年間だけ変更されていない、技術4 IDが唯一のエンジンは、(その上射手は火星に行っていた)変わらなかった。レイヴンの手の中で彼は、2005年にあったスタジオは2009年にはほぼ同じに見えるが。緑のすべての部分から一 - 開発者は、まずそれを取得するとき、彼らは、id Softwareと共同で『Quake 4作成されます。

半影:レクイエム

一般的な外観:スウェーデンのスタジオ摩擦ポータルのゲームのアイデアのビューを提供し、彼のバルブの後-半影に加えて:字幕レクイエム黒クマペスト。実際には、 元の物理学のゲームでは、内蔵のパズルこのコレクションの。

第二次世界大戦。ベラルーシの解放

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明快

明快
彼らの夢は、子供たちに注意してください:このゲームは警告してみたい!悪夢の取得は容易ではない
の最初の驚き"だったの多くが)のための戦争長年のオリジナルのゲーム(とは、次の"スター開発ステートメントにでルーカスアーツ社。しかし、長い伝統advenchu​​rのファンに楽しんでいない - 同社は、このジャンルまで戻ることに決めた何かを本当に新しいでした。パズルプラットフォーマー透き通っては夢の世界では彼の家から脱出した少女、ソフィー、について語っています。彼にとっての現実のルールは、しない限り実際にはその世界を制御する周囲のプレーヤーはない、非常に小さな女の子たち冷静に四球。行テトリススタイルのゲームは、ソフィーは、障害は、道路上で発生克服するためにランダムなオブジェクトをスローします。だから、と、パチンコを埋めるギャップに役立つモンスター煩わしい取り除く、または破壊する"過剰"の壁-小型爆弾。その時に女の子が大胆にランダムに登ったり、危険に気付いていないように見えた、前方精力的に動いている秒ごとに、白熱したゲームパッドをしている人に至るまで。彼女がキャッチすることができます途中で約50のすべてのレベルでそれらをホタル。残りは、ゲームがそれを許可する第2通路レベルでピックアップして許可されている - 一度行なうためには、非常にしばしば不可能困難であるのは必須ではありませんが、すべてのホタルを収集します。ボーナスレベルへのオープンアクセスの各入力何百もの通路は任意です。しかし、時には、ただ非常に困難である上に移動します。ゲームファンのルーカスアーツ社のリリースでは、"しかし、ブレイド»応答、今はかなりあることは明らかである"という明快の並べ替えを尊敬する前に、むやみやたらに美しい包装でレミングスとテトリス"。手間がかかりすぎる、ピッチとスタイル、使用済みのグラフィックのゲームを忘れ開発者は、最後に非常にまですることは興味深い 。はい、透き通って本当にかわいいルックスが終わり、彼の鼻の下落ち着きの女の子はまだ階段をゲームの最初の行為で気になるあらゆる種類の突く。豊富な出版社が注目しているXbox Liveのインディーズゲームのゲームセクションからステロイドと励起感が、彼は思ったより10倍以上のレベルを作成する開発者を余儀なくされてあります。

ブレイジングエン​​ジェル:シークレットミッションオブWWII

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第二次世界大戦の件名は、長年にわたって徐々に、かつての人気を失っている、ゲーム業界を煽ってきました。アウトかどうかのファンタジー作家はpetered徐々に、アラメインするかどうかエルでナチスを追いかけて一度10分の1のユーザーは疲れ-フライト"歴史的な適切なシミュレーションの"基礎から現在様々な視点のシューティングゲーム、戦略が、ますます珍しい。しかし、そのほとんどに精通した従業員はウサギと不平等の闘争ではなく、変化の風を介して簡単に撮影に落ちた出版社アメリカまで。他の理由としては、ブレイジングエン​​ジェル2の外観を説明するために、続編が2006年の最も成功した最高のゲームではありませんが、我々はそれが難しい。

第8章

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