| パンツァードラグーンオルタ プラットフォーム:Xbox ジャンル:アーケード/シューティング 発行元/開発:セガ/ Smilebit リリース日は:ヨーロッパ - 3月21日、米国のゲームがすでにされ Xboxは何が良いのですか?それは陳腐に聞こえるかもしれないが、多くはこのような何かを主張する:"Bill Gatesは頑固一徹なので、彼は、ダイコンソール与えるだろう"安定性と印象的な技術的なパラメータのセンスは時々、開発者は、おそらく、他のプラットフォーム上で表示されることは決しているの傑作を作成するために刺激Xbox'a。これらの貴重な宝石やパンツァードラグーンオルタの一つ。 とりわけ、ゲームは美しいグラフィックを持っています。それは運動に見られる必要があるため、スクリーンショットは、唯一のリモート考え、それについて与える。ゲームプレイとグラフィックのエキサイティングなトピックでは、私たちは、戻ってくるが、今は少し余談を。 PDOのではプロットは、非常に日本のアーケードでも異例のことだが重要です。全10の主要なレベルが - 、一緒に有益なスクリーンセーバー"接着"(主な理由は後で説明します)。開発者の論理は単純です:まず、プレーヤーは、ゲームの雰囲気に浸る必要がありますだけにしてすべての重篤なにふける。自分自身では、CGをローラー非常に美しいが、イベントは、楽園のように見ていない場所を取ったファンタジーの世界。血に飢えたの変異体は - 生物兵器との戦争の遺産 - どこでも増えています。悪の焦点は、貪欲な帝国であるためではなく、そこから、主な脅威来る、世界を奴隷にすることを決めた。ある日、帝国の兵士は致命的なエラーをコミットしていない場合は専制政治の支配は避けられないだろう。一RAIDでは、彼らは刑務所を破壊したところ、彼の人生感傷的な名前の若い女性オルタ(オルタ)。自由への脱出、復讐少女は龍の手の下に隠れてこぶにまたがって、正義を管理するために駆けつけた。 しかし、 戦いのペースにもかかわらず、ではなく、反射に依存しているだけでなく、脳に。竜はいつでも以下の3つの形式に変換することができるという事実: ベース翼 - スタンダード。ドラゴンは高速で移動することができますおよびレーザーをホーミングビームを撃つ。この装っては、特別な利点はなりますが、明白な弱点を持っています。一言で言えば、ほとんどの相手 - それはほとんどの。 グライドウイングが - このフォームはあなたの敵をRAMに傷つける高速で操縦することができます。アーマーこの場合弱いの主な武器が、オルタはシェルが表示されます銃を顔 の、有能なあなたを飛んで排除集中砲火します。強力な力 - 経験豊富な選手グライドウイングの手の中で。 重い翼 - 最も狭いプロファイルフォーム。それが最大電力と最小速度を持っているので実際には、それだけで大規模かつ図体の大きい敵(ボスなど)に対して良いです。また、レーザーをホーミングターゲットのごく少数をキャプチャすることができます。 しかし、初めから印象的な武器使用できるにもかかわらず、この銃は、同じシンプルです。 Easyのモードでも、あなたは、簡単にはいかないだろうが、ノーマルとハードについては何も言わない。基本的なシナリオを習得するための適切な器用さが時間の問題ではなく、離れて、彼からすることができますし、また、秘密の追加があります。 、収集されたのに十分なポイントをゲーマーは特に、患者の特殊性を自らの意志を再生若い皇帝がいる、そのパイロット他との文字を、各。一言で言えば、あなたは、PDOからすべてのジュースを吸うと決めた場合、その通路は十時間以上かかります。 美容室 - ひどい力。彼は命を失ったときに、それを知って、周囲の景色の素晴らしさをzaglyadevshis。高の詳細は、単純に魅了される特別な効果よりも印象的です。巨大な飛行要塞ボス、空まで地面から土地サメdoprygivayuschihなど信じられないほどの変異 - すべては私たちが非常に複雑について、世界についての一般的に忘れさせてくれる。何は、言われていた優れたグラフィックを過小評価することはできません。 セガは、日本語を英語にとの対話を翻訳していないので、元の形式のサウンドゲームシリーズを維持することを決めた。音楽だけでなく、リズミカルなテクノの曲が、良いシンフォニック組成物を表す。そして、あなたは知っていた場合にのみ、私は、ゲーム中の交響曲の音楽を愛しているってことになる。 (^_^) |
パンツァードラグーンオルタ
Gyromancer
| ソース:国のゲームは、2010年1月№ |
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悪魔は2デビルメイ
| ゲームタイトル:2デビルメイクライ プラットフォーム:プレイステーション2 ジャンル:アクション 開発者:株式会社カプコン 発行元:株式会社カプコン 発売日:28/01/2003アメリカ、ヨーロッパ、2003年3月28日 公式サイト:http://www.capcom.com カプコン会社は長い間、続編ほんの少し深刻なプロジェクトのすべての光を生成するための特別な情熱があることで有名です。ゲームシリーズでこの会社の恐ろしいスピード、夫婦と太って - 三年間、印象的な大きさに成長。我々はMegamenとストリートファイターとして、それらの"脂肪"ゲームシリーズを覚えている場合は、広場はその十一(ていないゲームのメインラインから分岐を含む)と"空想"は単なる休息。しかし最近では、Sapcomいくつか遅くフォーカス、明らかに、新しいアイデアに目を光らせて精神的な努力。 テクニックやコンボシリーズの多様性について語ったことができません:ここで第二部はすべての点で、その前身を渡します。今ダンテは、ほとんどの融合は、トリプルの壁に実行するには、ジャンプを実行することができます引っ張り、普通の人間にアクセスされている他のトリックを作る。空中戦は、一般的なゲームプレイの一定の要素でした。非人間の顔とshow誰粥を取ることができる関連スケールを完了した後:もちろん、鬼(悪魔トリガー)に変身する可能性が残った。それは非常に印象的だ。多くのDMSに比べて急。悪く苦しんだシステム"dzhaglingovは"が:ジャグリング背教者は、今までより困難です。 プリザーブドフラワー、システムのアップグレードの武器や新しい技術やさまざまな便利なオブジェクトの購入。通貨に - 敵からお金をextorting段階とヤクザのあちこちを豊かに同じ赤オーブ。それらに加えて、非常にクールな能力を手に入れるに特別な魅力を使用しての可能性を与える、いわゆるハート(心)があった。ゲームで心の合計数は、9月に隠されて、それらをすべて収集する場合、主人公は本当に無敵になります。すべてはなおさら急激に低下しているゲームの難易度の最初の部分と比較されます。のいずれかカプコンか、怒っているゲーマーこの方法を押した何か他に指定されていないが、事実は事実である - 通常の敵は素直にパックを、上司が同じように死んでいる死ぬ。 穏やかに付随するエレガントなオーケストラゴシック様式に変わって音楽、戦闘中に重金属としてではなく、ゲームを補完するものです。我々はいくつかの不自然な声の声優のような些細な除外かのように、ある程度は、一般的にRykiをキュッキュいうと敵の遠吠え、しかし、凌駕する剣、拳銃とホイッスルBabakhanovミサイルのリンギングをサウンド、ゲームはかなり調和のとれた芸術のスケールを設定します。 だから我々は最後に持っているか?非常にそれ自体が良い刺激的なゲーム、非常に弱いの続編ながら、彼の期待に住んでいない。それは偉大なデビルメイクライされていない場合は、DMC2はほとんど攻撃を受けているだろう。本質的には、カプコンも最初の部分にあったことを繰り返すことができませんでした、改善どころか。鬼武者と鬼武者2、進行状況はとても単純に驚くことが強いですが、DMCの2と異なり、元の価値になっていません。私は、誰が最初の部分で果たしているものはかなりがっかりするんじゃないかと心配だ誰が忘れられない印象を受ける、DMC2のダンテと彼の知人を始めた。 |
文明Ⅲ:催眠術のようなもの
| うーん。奇妙な状況。高齢者は、マイヤーシッド。高齢者の文明。ない新鮮なデザインソリューションを提供します。いいえラジカルイノベーション。幻想愚かなAIの。灰色のデザイン。しかし、彼らは電源をオンにするコールをくまなく笑った。パワー2にはコールの上にも、笑いが小さい。スポークは、Activisionはギャンブルに行ったと言って、光のパンへの道を与えた。今だけ実装の戦いはかなり良かったパワー2に呼び出します。欠けていたユニットを直接制御します。しかし、どのようにクールな、それはいた。剥離をしないで、あなたは、大砲の後ろに、前にタンクを入れ、ほぼすべての都市を取ることができる。ことがあると魔法の両方の英雄の制御性に優れ、場合、まだ実装、それは本当にクールになる。そして、何文明IIIのはどうですか? |
ドリルドーザー
| ソース:国のゲームは2006年10月№ |
モル。ユートピア
| プラットフォーム:PC ジャンル:アドベンチャー/アクション/アクション 開発者は:アイスロッジピックアップ 発行元:ブカエンターテイメント システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、32 MBのビデオ インターネット上の情報:http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm エレクトロニックアーツやアメリカのような政治の主要な出版社が、それはと思われる、何かを真に革新的な行うには、開発者のいずれかの試みに"no"に低減する必要があります。 Major'ov簡単に理解する:いくつかのNHL'06とカートンのために、ターゲットオーディエンスが決めることはどの店の踏み石。とダーウィニアのために?統括マネージャー"エレクトロニクスでは、"思考と思う、彼はワシを言わせてください:"ほら、私たちは署名ドリームワークスとの契約をしている...正確に半分にプレイバージョンすることを期待しています。似たような状況のように非順応不幸なことですか? 容赦ない時間 どんなに多くのような質問"にどのようなゲームのジャンルの?"彼らのために開発者も回答を寄せ変わりません。タイトル:"その他"ジャンル:"ユートピア"。一見した後は、そのような偽装アクションだと思います。実際には、私たちは、街を探索、新しいジョブを取得するには、別の文字から旅行。しかし、博覧会は、クラスとしてここに欠落している機能ともないが、タイムリーが増加する必要が能力のヒープ。いくつかの大事なのは、死に至る間それどころか、いくつかのパラメータが急速に減少します。運動の無制限の自由、しかし、されていません。より正確に空間、それがですが、だけである。
二、身近な人には、不思議な死ぬとき何をするか?どのように都市全体のときにはあなたに狩りするか?あなたは既に都市とどのように流行は、それと戦うためにことを知っていればどこから始める?学士号、学士号と詐欺師:これらのプレーヤーが回答する必要があります質問は、3文字のそれぞれの演奏がある。それはおそらく不滅の男が宿るので、最初は、町に来ている - 私たちの英雄は、彼らの活動( - 死の研究死生学)のための非常に重要なこの会議です。 2番目は、注文の継承を得るために、奇妙な場所に到着する運命が彼にその名誉を回復しようとすると追放の役割を割り当てます。第三ヒロインは、何が起こったのか知っている、街が生き残るために望んでいる。 "道徳"のアクションでは、各文字のプレースタイルは根本的に異なり、同じ場所にいるという事実にもかかわらず。プロットは興味深い方法で構成されています:渡すゲームは主人公を次のように、あなたは、イベントはすでに起こっている見えますが全く別の視点で。 いくつかの基本的なパラメータ:人生、評判、疲労、飢餓、免疫、感染症。彼らはすべて相互に関連しています。疲労は、死に至ることも、飢饉が徐々にライフバーを低減します。あなたがスリープ状態にする場合(これは疲労と戦う唯一の方法です)は、空の胃に目を覚ますことを確認します。ウィルは、温泉水でサポートされていると近くの飲食店で食べる。より良いあなたのチャンスが生き残るためにより良い都市でターゲットとしている。 しないでください私の目を見て "ユートピア"の外観から、複雑な心境です。はい、Morrowind'aのイメージ時には後ろ:キャラクターモデルは、蝋人形をtuched似ている住宅はあまり似ている。しかし、内部の"コア"の建物は非常に好調に推移しました。うまくなって、観光スポット、ローカル。だから、あなたは間違いなく市立劇場、鉄道駅、食肉処理場と多面体が認識しています。一般的には最後のデザイン以上の多くを赦されることができます。
インターフェイスは、特に便利ではありません。特性を、タスクを複数のウィンドウを開くために必要な呼び出します。の管理 - アクションWASDをレイアウトするための標準、戦闘システムは非常に悪い実行も。幸いなことに、撮影は数回しか必要があります。インベントリは、それの同じ部分に分類される、オブジェクトのプロパティと同様の低さと同じ結果がまとめられています。 私たちの時代で、このゲームの外観が奇妙に思えるする必要があります。 "王子"はい"Zlatogorさん - 国内クエストはしっかりと"Petka"と、ロールプレイングゲームに関連付けられている国、特にインチ"モル"ははるかに深刻な深いプロジェクトをされ、これらの作品と比べても遜色。シンプルな外観、病気に練られた戦闘システムと曲がった管理は素晴らしい話、豪華な異常な対話が、劣らず面白いゲームを上回ることはできません。これは、大人のゲームは、エンターテインメントの知的努力を必要とする好む仮想世界で人にアピールするだろう本当に。 ゲームプレイ:9.0 グラフィック:7.0 サウンドと音楽:8.0 デザイン:7.5 著者の推定:8.5 結果:84% |
Etherlords
| プラットフォーム:PC ジャンル:戦略 発行元:1Cは 開発者:多雪インタラクティブ ホームページ:http://www.etherlords.com/ 私はそれが"Etherlords"と見なされたかどうかはわからないが、リリースする前に、ロングヒット多雪の対話"は間違いないからプロ意識、職人の技と革新男。私たちは厳格な制限を設定した場合、ゲームは"Etherlordsは"完全に個々の、その種の、ユニークなすべて完全に当然のこと、しかし、少なくともによって質的を取得し、なって、そのジャンルの価値がある担当者になっていた - 問題となるもので、ノーがあります:するかどうかメニュー、 管理したり、ゲームの構造を示す。彼の性格にもかかわらず、ゲームの戦略、アクション、アドベンチャーゲームの最高の組み合わせ。戦略 - それでもゲームジャンル名は、開発者は困惑されていないため、識別されたゲームアクセサリー"Etherlords"完全に抽象的で曖昧で、非常に困難です。しかし、それは、この定義は、私たちがやっていることの最も正確に反映している正確には"デミウルゴス"。我々は、と思う。はい、そうです。戦争の戦術 - ゲームで一番大事なこと。 |
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