パンツァードラグーンオルタ

パンツァードラグーンオルタ
プラットフォーム:Xbox
ジャンル:アーケード/シューティング
発行元/開発:セガ/ Smilebit
リリース日は:ヨーロッパ - 3月21日、米国のゲームがすでにされ

Xboxは何が良いのですか?それは陳腐に聞こえるかもしれないが、多くはこのような何かを主張する:"Bill Gatesは頑固一徹なので、彼は、ダイコンソール与えるだろう"安定性と印象的な技術的なパラメータのセンスは時々、開発者は、おそらく、他のプラットフォーム上で表示されることは決しているの傑作を作成するために刺激Xbox'a。これらの貴重な宝石やパンツァードラグーンオルタの一つ。

パンツァードラグーンオルタ
90年代半ばには土星に来て、このシューティングゲームの前の部分は、まだ若干の伝説と見なされます。なぜですか?決してサターンのジョイスティックを持っている人、として、私はパンツァードラグーンは明らかに概念を二次元シューティングゲームに固有の具体化の最初の3つのゲームの一つだったと言うことができます。新鮮な続編が、今日は八年前に比べて本来古典的な規範に忠実。それも古い忘れられて - その新しいことを忘れないでください。

とりわけ、ゲームは美しいグラフィックを持っています。それは運動に見られる必要があるため、スクリーンショットは、唯一のリモート考え、それについて与える。ゲームプレイとグラフィックのエキサイティングなトピックでは、私たちは、戻ってくるが、今は少し余談を。 PDOのではプロットは、非常に日本のアーケードでも異例のことだが重要です。全10の主要なレベルが - 、一緒に有益なスクリーンセーバー"接着"(主な理由は後で説明します)。開発者の論理は単純です:まず、プレーヤーは、ゲームの雰囲気に浸る必要がありますだけにしてすべての重篤なにふける。自分自身では、CGをローラー非常に美しいが、イベントは、楽園のように見ていない場所を取ったファンタジーの世界。血に飢えたの変異体は - 生物兵器との戦争の遺産 - どこでも増えています。悪の焦点は、貪欲な帝国で​​あるためではなく、そこから、主な脅威来る、世界を奴隷にすることを決めた。ある日、帝国の兵士は致命的なエラーをコミットしていない場合は専制政治の支配は避けられないだろう。一RAIDでは、彼らは刑務所を破壊したところ、彼の人生感傷的な名前の若い女性オルタ(オルタ)。自由への脱出、復讐少女は龍の手の下に隠れてこぶにまたがって、正義を管理するために駆けつけた。

パンツァードラグーンオルタ
PDOは、その動きのすべてを起動するには、飛行竜を制御している動きの速いアーケードゲームです。しかし、架空のシンプルさを非表示には、何とでも華麗な概念を圧迫した。あなたは、単一の画面内に飛んでオブジェクトを移動することが、古い二次元シューティングゲームを覚えておいてください。背景自体がスクロールが、あなたは敵の群れを取り締まる必要があります。これは、フル3Dでのみ、同じことについてです。すべての側面にロッドの敵、しかし、幸いにも、あなたは後ろに目を置き換えるレーダーを持っています。つまり、同じ目的を提供しており、サラウンドサウンドシステム。正しく離れダイナミクスの周りには、より迅速に近づいて危険に対処することができます。三人称で何が起こっているか確認すると、両方を同時に制御文字:ドラゴンは重砲の翼の下で、オルタは、低消費電力が、迅速な銃を操作している。


しかし、 戦いのペースにもかかわらず、ではなく、反射に依存しているだけでなく、脳に。竜はいつでも以下の3つの形式に変換することができるという事実:
ベース翼 - スタンダード。ドラゴンは高速で移動することができますおよびレーザーをホーミングビームを撃つ。この装っては、特別な利点はなりますが、明白な弱点を持っています。一言で言えば、ほとんどの相手 - それはほとんどの。
グライドウイングが - このフォームはあなたの敵をRAMに傷つける高速で操縦することができます。アーマーこの場合弱いの主な武器が、オルタはシェルが表示されます銃を顔 ​​の、有能なあなたを飛んで排除集中砲火します。強力な力 - 経験豊富な選手グライドウイングの手の中で。
重い翼 - 最も狭いプロファイルフォーム。それが最大電力と最小速度を持っているので実際には、それだけで大規模かつ図体の大きい敵(ボスなど)に対して良いです。また、レーザーをホーミングターゲットのごく少数をキャプチャすることができます。

パンツァードラグーンオルタ
あなたが自由に、上記の体制に切り替えることができますまた、カートリッジは、心配する必要はありません - 彼らは無限大です。 PDOのすべてに加えて、ファイナルファンタジーの限界のアナログです。ひどいけがを負って十分な怒りを蓄積してきた、龍がスペシャルを使用することができます。レセプションはベルセルクと呼ばれる。各フォームについては、それが所有している:ベース翼 - 画面上のすべての敵の破壊、グライドウイング - 健康の回復と死の弱体化した敵に、そして、最後に、重翼 - 強力なボレー、見ていることは、サングラスをすることができますで。だから要素アクションなしで日本のゲームのどのような?彼らは、あったとPDO。あなたは十分な敵の全体の波を退治する運が良ければ、あなたは、龍の特性を向上させるも、その外観を変更するDNAヘリックスを取得。

しかし、初めから印象的な武器使用できるにもかかわらず、この銃は、同じシンプルです。 Easyのモードでも、あなたは、簡単にはいかないだろうが、ノーマルとハードについては何も言わない。基本的なシナリオを習得するための適切な器用さが時間の問題ではなく、離れて、彼からすることができますし、また、秘密の追加があります。 、収集されたのに十分なポイントをゲーマーは特に、患者の特殊性を自らの意志を再生若い皇帝がいる、そのパイロット他との文字を、各。一言で言えば、あなたは、PDOからすべてのジュースを吸うと決めた場合、その通路は十時間以上かかります。

美容室 - ひどい力。彼は命を失ったときに、それを知って、周囲の景色の素晴らしさをzaglyadevshis。高の詳細は、単純に魅了される特別な効果よりも印象的です。巨大な飛行要塞ボス、空まで地面から土地サメdoprygivayuschihなど信じられないほどの変異 - すべては私たちが非常に複雑について、世界についての一般的に忘れさせてくれる。何は、言われていた優れたグラフィックを過小評価することはできません。

セガは、日本語を英語にとの対話を翻訳していないので、元の形式のサウンドゲームシリーズを維持することを決めた。音楽だけでなく、リズミカルなテクノの曲が、良いシンフォニック組成物を表す。そして、あなたは知っていた場合にのみ、私は、ゲーム中の交響曲の音楽を愛しているってことになる。 (^_^)

パンツァードラグーンオルタ
独創性のための永遠の探求は、深いジャングルの中で、多くの開発者を持っている。しかし、それはジャンルを越え、想像を絶するフリークを考案、エクセル行うためのヒットを作るために、判明した。あなたは息を呑むほど美しいエキサイティングなアーケードを拒否するゲーマーを想像することはできますか? rolevushkiから - はい、プラットフォームから - アーケードかもしれませんが、からではなく。ディスクが1つではなく2ゲームが含まれていますまた、上:セガから- goodersは、けちされていないとXboxパンツァードラグーンの非常に最初の部分に移動しました!注目の贈り物...ビルゲイツです。 (^_^)

Gyromancer

Gyromancer
プレイヤーは敵とほぼ同時にポイントを蓄積する - ように、両方均等に多くの活性化の能力
クロッシング実験スクウェアエニックスとPopCapの成功を考えることができます:両親のGyromancervpitala最高の特性。彼女は、ゲームが異常に生まれたのは全く健康で、自信を持ってコンバインの戦いエキサイティングな関連するパズルRPGの要素は、美しいキャラクターデザインと。 PopCapのは特に注意してください以上の戦いは来ていないが - メカ長い実行宝石をちりばめたツイストします。 2x2の正方形の時計回りに回して交換することができるカラフルな結晶でいっぱいクラシック"カップ"。ものを場所を新しいテイクが、少しのエネルギーであり、石と同じ詳細があるの3つ以上の行が消えて、追加するプレーヤー 。エネルギーは、フィールドの状況を変更する(爆破またはいくつかの石の色を変更)と敵にダメージを引き起こすモンスターの特殊能力、に費やされている。彼が戻って戦う、できるか - 彼は結晶を有効にすることはできません、私たちはいくつかの動きの後に解雇されるトラップの時間ブロックと時間を増やしてから投げることができます。

悪魔は2デビルメイ

ゲームタイトル:2デビルメイクライ
プラットフォーム:プレイステーション2
ジャンル:アクション
開発者:株式会社カプコン
発行元:株式会社カプコン
発売日:28/01/2003アメリカ、ヨーロッパ、2003年3月28日
公式サイト:http://www.capcom.com

カプコン会社は長い間、続編ほんの少し深刻なプロジェクトのすべての光を生成するための特別な情熱があることで有名です。ゲームシリーズでこの会社の恐ろしいスピード、夫婦と太って - 三年間、印象的な大きさに成長。我々はMegamenとストリートファイターとして、それらの"脂肪"ゲームシリーズを覚えている場合は、広場はその十一(ていないゲームのメインラインから分岐を含む)と"空想"は単なる休息。しかし最近では、Sapcomいくつか遅くフォーカス、明らかに、新しいアイデアに目を光らせて精神的な努力。

悪魔は2デビルメイ
深部反射ので、結果はヒット鬼武者やデビルメイクライとなった。これらのゲームの両方の2001号 - PS2用ゲームのコレクション内の実際の宝石。しかし、鬼武者は、REの武士のバージョンの種類を判明した場合は、DMCはゲームに非常に革新的なアプローチを提案している。剣と拳銃のペアを持つ彼を武装させる、主人公のゲームダンテ超人的なの(というか、悪魔のような)力を与えて、カプコンは近代的なアクションジャンルの中で最もスタイリッシュでカリスマ的な文字のいずれかを作成しています。ダンテは、いくつかのKastelvanskimアーカードと同等に、後者が主張されることはほとんどありません。ゲームプレイDMCは独創的な:別の部屋から行って、ステージのラッチを、さまざまなモンスターの大群を作るダンテのように立って敢行。すべての、すべて伐採は、スクラップのレンタル、それほど強いボスと会う - 次のレベルに変えてしまうそれをすべてやり直す。それはマトリックスでしょうもない夢のような、シックなバンを解体手配できるようにトリックやコンボ攻撃の質量がなければ、すべてこれは非常に退屈だろう。唯一の重大な欠陥DMCと判読プロット弱かった。しかし、アクションが - それは、RPGれず、なおさらのためにもかかわらず、まあまあsyuzhetetsは、開発者は、しかし、ダンテは、自分自身を除いての恐れているタフな男の種類の魅力的なイメージを作成し、管理、および誰もが一度長調で悪魔を負かす事になります頭から。のFrazochki型"のよう岩は、赤ちゃんの"すぐにクールな誰明らかにした。だから、おもちゃは、大気中の来面白いからひどく、ダイナミック。ゲーマーは、開発者のために敬意を表しており、継続のために待っていた。何がそれだけで、他の日に起こった、我々は続編とは何かを教えて急いでいる。

悪魔は2デビルメイ
通常ヒットの続編から欲しいですか?私はそのすべてが、より大きく、面白いですね。そして、開発者は最初の部分の穴を埋めるために。このすべての待ちやデビルメイクライ2。何が実際に起こった?実際には、カプコンは、一般的には、ゲーマーの期待に応えることができなかったことが判明した。まず第一に、私は、とにかくことは発売されたゲームは注意する必要がありますが、管理だけでなく、 チャンス時、この中に発生させた発生、つのDVD ROMベースダンテは、彼のボランティアアシスタントルチア(ルシア):ダンテの最初のドライブ上にあると、それぞれルチア - 2番目に。あなたは、意志、すなわち、文字のいずれかのルチアを持っている能力をプレイことができます(あいまいな音;) - 約。エド。)ダンテと渡してゲームに関連付けられていません。それは喜ばしいことです。プロット:は何かについて幸せ。Sapcomから開発者は、はっきりとその狂気のため、それらの昼と夜の間に有孔漠然と私は長い間会っていない歴史を説明します。私はと言うだろう:陰謀を理解するのは、真実彼から強要や開発者から誰かがキャッチしない限り、困難な作業です。スクリーンセーバーではなく、次に何をするかについての唯一の特集記事を残して、混乱やあいまいさを受け、いくつかの一貫したストーリーを解説する。ただし、これは悪いこととして得られる。すべての、カプコンは完全にスタイルを、イメージダンテの取り壊しに管理この全体の混乱のマスターのために最悪!言葉は、"発言してはいけませんただ死ぬ"この世の地獄を作成してタフガイ、より。赤いマント、剣とピストルは、生き残ったのカリスマ性とスタイルが完全テロの任意のロジックレベルの喪失によってバックアップデイダラセーバーの漏斗に漏れている。我々は、未知の城にある、突然高層ビル内に輸送し、同じように突然、工場出荷時に自分自身を見つける...私たちはそれを忘れている - は不明である。第一DMCを思い出して泣き。加えて、次の手順は、最初の部分の独特なゴシックな雰囲気を失っている。今、私たちは、基本的に高層ビルが、非常にDMC2に直面してもされていない通り、あらゆる種類のを待っている。印象的ではない - もちろん、過去の栄光のエコーは、いわば、一般より印象的な手順があります。されていることを、レベルの大きさ - これは、ハウジング内に堅調な成長と保存されていません。小さな部屋は、最初の部分でifritovye手袋に身を包んだすでに待ち伏せ待って眼球、狭い廊下や、剣や拳との接触の戦いの敵の完全な覚えていますか? 銃器は攻撃のコンボの大部分は使用ではなく、敵を破壊する手段は、プライマリとして。続編では、すべてが何らかの形で退屈だ。交流実行するためにも、彼らが持っていない時 - 広大な領土のために、敵は簡単にも近くの戦うについて考えることなく、距離でショットを掃討することができます。しかし、原則として、相手と一般的に雄々しく、そこから逃げて、通信することはできません。それがチェックされている - とする彼らができないとキャッチ。 Plusは、レベルも最初のDMCのに比べて低下していた。わずか12 - この時点でダンテは17段階、および彼の友人の戦いだ。その結果、の順番で2つの文字が発射を終えて、唯一の6-7時間かかります。

悪魔は2デビルメイ
戦闘システムが大幅に変更されていません。前と同じように、文字が範囲にあり、混戦の手段で武装している。これは自分自身とルチアに短い剣のペア、ダンテの銃と同じ機能を実行ナイフを投げるの数が無限に動作している忠実もダンテは、常に、剣と拳銃を使用しています。残念なことに、兵器の様々な非常に、非常に貧弱です:ダンテ - いくつかの怪しい名前のルルーシュ、フォーヴェンデッタさん(元を含む)すべての3つの剣、無慈悲な。個人的に、私はゲームの最後にしたい主人公に依頼、どこが見つかりませんですアラストルか?どこifritovye手袋?販売フリーマーケットで?そして、なぜ新しいものを追加して、最初の部分の腕を保存することができませんでした?不思議なことにそれをすべて...その後、shotganom、小型機関銃とロケットランチャーのペアを手に入れることができますがとダンテは、彼のパスを開始する二ピストル - エボニー&アイボリー:銃器は、4種を提示されます。残念なことに、最初の部分で悪夢のベータ版のようには外来種は、我々はここで見つけることはありません。殺人のルチアのような数では、そのダンテ、唯一の他の種と名前の。短い、悲しいことに、しかし、アーセナルでは刺激しないでください。

テクニックやコンボシリーズの多様性について語ったことができません:ここで第二部はすべての点で、その前身を渡します。今ダンテは、ほとんどの融合は、トリプルの壁に実行するには、ジャンプを実行することができます引っ張り、普通の人間にアクセスされている他のトリックを作る。空中戦は、一般的なゲームプレイの一定の要素でした。非人間の顔とshow誰粥を取ることができる関連スケールを完了した後:もちろん、鬼(悪魔トリガー)に変身する可能性が残った。それは非常に印象的だ。多くのDMSに比べて急。悪く苦しんだシステム"dzhaglingovは"が:ジャグリング背教者は、今までより困難です。

プリザーブドフラワー、システムのアップグレードの武器や新しい技術やさまざまな便利なオブジェクトの購入。通貨に - 敵からお金をextorting段階とヤクザのあちこちを豊かに同じ赤オーブ。それらに加えて、非常にクールな能力を手に入れるに特別な魅力を使用しての可能性を与える、いわゆるハート(心)があった。ゲームで心の合計数は、9月に隠されて、それらをすべて収集する場合、主人公は本当に無敵になります。すべてはなおさら急激に低下しているゲームの難易度の最初の部分と比較されます。のいずれかカプコンか、怒っているゲーマーこの方法を押した何か他に指定されていないが、事実は事実である - 通常の敵は素直にパックを、上司が同じように死んでいる死ぬ。

悪魔は2デビルメイ
カーテンとしてプロットについて少し教えて。これは時々前より悪くなった。劇的に、貧困と環境のlifelessnessにつながっているテクスチャの品質と詳細​​に強力なセーブの開発者は、ステージのサイズを増やす。敵は、根拠の数と別れ、(種の多様性が印象的ですが)多額の不器用さを得た。幸いなことに、高さのメインキャラクターのアニメーションは:風の髪とマントで手を振って、ジャンプ、柔らかく、滑らかなステップダンテパンチをご覧いただけます。しかし、カメラは同じように最初の部分として悪夢のような推移している。角度が大幅に予期せず変更するには、映画の効果を作成するために設計された調査では、唯一の混乱。時にはカメラが、彼は敵がどこにあるか、誰が勝つと見ていないようにぞっとするように動作します。まあ、avtonavodka以上あるで。

穏やかに付随するエレガントなオーケストラゴシック様式に変わって音楽、戦闘中に重金属としてではなく、ゲームを補完するものです。我々はいくつかの不自然な声の声優のような些細な除外かのように、ある程度は、一般的にRykiをキュッキュいうと敵の遠吠え、しかし、凌駕する剣、拳銃とホイッスルBabakhanovミサイルのリンギングをサウンド、ゲームはかなり調和のとれた芸術のスケールを設定します。

だから我々は最後に持っているか?非常にそれ自体が良い刺激的なゲーム、非常に弱いの続編ながら、彼の期待に住んでいない。それは偉大なデビルメイクライされていない場合は、DMC2はほとんど攻撃を受けているだろう。本質的には、カプコンも最初の部分にあったことを繰り返すことができませんでした、改善どころか。鬼武者と鬼武者2、進行状況はとても単純に驚くことが強いですが、DMCの2と異なり、元の価値になっていません。私は、誰が最初の部分で果たしているものはかなりがっかりするんじゃないかと心配だ誰が忘れられない印象を受ける、DMC2のダンテと彼の知人を始めた。

文明Ⅲ:催眠術のようなもの

うーん。奇妙な状況。高齢者は、マイヤーシッド。高齢者の文明。ない新鮮なデザインソリューションを提供します。いいえラジカルイノベーション。幻想愚かなAIの。灰色のデザイン。しかし、彼らは電源をオンにするコールをくまなく笑った。パワー2にはコールの上にも、笑いが小さい。スポークは、Activisionはギャンブルに行ったと言って、光のパンへの道を与えた。今だけ実装の戦いはかなり良かったパワー2に呼び出します。欠けていたユニットを直接制御します。しかし、どのようにクールな、それはいた。剥離をしないで、あなたは、大砲の後ろに、前にタンクを入れ、ほぼすべての都市を取ることができる。ことがあると魔法の両方の英雄の制御性に優れ、場合、まだ実装、それは本当にクールになる。そして、何文明IIIのはどうですか?

ドリルドーザー

ドリルドーザー
これまでは、プロモーションDSに従事されてから、任天堂がゲームボーイアドバンスの死を遅らせるための試みをあきらめていない。すべての良い - カートリッジは、ニンテンドッグスクローンとポートエイリアン猿(ファイナルファンタジーIVとテイルズオブファンタジア、おそらくFFVのとFFVIに続く)の偉大なRPGのヒットスーパーファミコンのクラス"二- in - oneの再発行をコンパイルしてください。開発者はありがとうに勇敢-選手は驚きでいっぱいのペアに放置されていない:とポケモン著者の配給を収集して、新しい-ドーザーを得たドリル私たちに、日本の光をも見たユグドラバージョンのソ連からの土地約束のリヴィエラ:のメーカー。

モル。ユートピア

プラットフォーム:PC
ジャンル:アドベンチャー/アクション/アクション
開発者は:アイスロッジピックアップ
発行元:ブカエンターテイメント
システム要件:P - 3の1GHz以上、256 MBのRAM、32 MBのビデオ
インターネット上の情報:http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

エレクトロニックアーツやアメリカのような政治の主要な出版社が、それはと思われる、何かを真に革新的な行うには、開発者のいずれかの試みに"no"に低減する必要があります。 Major'ov簡単に理解する:いくつかのNHL'06とカートンのために、ターゲットオーディエンスが決めることはどの店の踏み石。とダーウィニアのために?統括マネージャー"エレクトロニクスでは、"思考と思う、彼はワシを言わせてください:"ほら、私たちは署名ドリームワークスとの契約をしている...正確に半分にプレイバージョンすることを期待しています。似たような状況のように非順応不幸なことですか?

モル。ユートピア
全く別の状況は、ロシア市場でいます。も主力1Cは、避難所は、開発者の才能毎月光沢紙の雑誌の広告ページにパラシュートされる、任意の創造的な努力を奨励しています。 "モラ"唯一幸運。それは意図されて正確な方法を消した。なしポップアップ簡素化、 最も独創的で斬新なアイデア。

容赦ない時間
どんなに多くのような質問"にどのようなゲームのジャンルの?"彼らのために開発者も回答を寄せ変わりません。タイトル:"その他"ジャンル:"ユートピア"。一見した後は、そのような偽装アクションだと思います。実際には、私たちは、街を探索、新しいジョブを取得するには、別の文字から旅行。しかし、博覧会は、クラスとしてここに欠落している機能ともないが、タイムリーが増加する必要が能力のヒープ。いくつかの大事なのは、死に至る間それどころか、いくつかのパラメータが急速に減少します。運動の無制限の自由、しかし、されていません。より正確に空間、それがですが、だけである。
モル。ユートピア
ここで時間 - メインの相手。あなたはどのようなしかし、ゲームの十二日(または24時間リアルタイム)した後、最終的なムービーが表示されます。おそらく保存都市から病気にひどいとは、エンディングは複数の我々は、まで生き残る:いる1つの目標を。開始は、あなたの目の前で本当のサバイバルホラーされていることをように2番目の単語のサブジャンルは破棄することができます。怖いが、よくここで起こる。むしろ、も怖い:大虐殺は、夜の墓地を歩いて、怖い捨て街 - すべては、恐怖と絶望の言葉で表せないほどの雰囲気を作り出しています。プレイヤーはの"その他"サイレントヒルを含む前述のジャンルの多くと競うことができるの"圧力"の程度によると。同じような感じは読書は、"罪と罰"や"ハウス№6と言う場合に発生します。運命の怖い感を停止することはできません差し迫った不運感。文字が綴ら大きな文字でだけの情熱をかき立てる。当初から、我々は誰も信じている必要があります"と警告した。も、私。"

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フォーク
二、身近な人には、不思議な死ぬとき何をするか?どのように都市全体のときにはあなたに狩りするか?あなたは既に都市とどのように流行は、それと戦うためにことを知っていればどこから始める?学士号、学士号と詐欺師:これらのプレーヤーが回答する必要があります質問は、3文字のそれぞれの演奏がある。それはおそらく不滅の男が宿るので、最初は、町に来ている - 私たちの英雄は、彼らの活動( - 死の研究死生学)のための非常に重要なこの会議です。 2番目は、注文の継承を得るために、奇妙な場所に到着する運命が彼にその名誉を回復しようとすると追放の役割を割り当てます。第三ヒロインは、何が起こったのか知っている、街が生き残るために望んでいる。 "道徳"のアクションでは、各文字のプレースタイルは根本的に異なり、同じ場所にいるという事実にもかかわらず。プロットは興味深い方法で構成されています:渡すゲームは主人公を次のように、あなたは、イベントはすでに起こっている見えますが全く別の視点で。
モル。ユートピア
たとえば、三度目の冒険の学士号は、あなたは以下の最初のものより面白いように見えるでしょう。文学コンポーネントその役割でこの遊び 。一度では、ネイティブプロジェクトは、美しく構築し、興味深い会話の銀河を誇っています。記事を読む(テキスト、残念ながら、声ではない)の多くは非常に慎重になります。ミス何かが重要 - 自分を責めない。ほぼすべてのラインは、プロットの発展に影響を与えるいくつかの答えがあります。ここでは、そこに、もちろん、しかし、からかわ可能性があります。過度可愛らしさは何も良い約束するものではありません。同時に、いくつかの個人が自分の尊敬に値するしないでください。
モル。ユートピア
セカンダリタスクで十分です。その実行は - と、オプションが重い負担はほとんどありません。上記時間制限は周りが、ここにいます。ミッドナイト - すべての割り当ては無効になります。管理 - まだ良い仲間、 - それは仕方がないことができます。実行絶対にすべてのクエスト、24時間では、繰り返しの賛成は1以上の引数である前に、そのことは不可能ですでも。
いくつかの基本的なパラメータ:人生、評判、疲労、飢餓、免疫、感染症。彼らはすべて相互に関連しています。疲労は、死に至ることも、飢饉が徐々にライフバーを低減します。あなたがスリープ状態にする場合(これは疲労と戦う唯一の方法です)は、空の胃に目を覚ますことを確認します。ウィルは、温泉水でサポートされていると近くの飲食店で食べる。より良いあなたのチャンスが生き残るためにより良い都市でターゲットとしている。
モル。ユートピア
かなり広々としたバックパックの存在下での文字がいくつかの部門に分かれています。未知の防腐剤、麻薬や武器を含めると、初心者の戦闘機の基本的なセットでは(ただし、樽は非常に稀を持って使用する場合)。

しないでください私の目を見て
"ユートピア"の外観から、複雑な心境です。はい、Morrowind'aのイメージ時には後ろ:キャラクターモデルは、蝋人形をtuched似ている住宅はあまり似ている。しかし、内部の"コア"の建物は非常に好調に推移しました。うまくなって、観光スポット、ローカル。だから、あなたは間違いなく市立劇場、鉄道駅、食肉処理場と多面体が認識しています。一般的には最後のデザイン以上の多くを赦されることができます。
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例サウンドデザイン少し良くして。効果自体は、しかし、しかし、任意の印象を生成していない音楽が完全に一致した。悲観的な曲はより深くイベントの陰鬱な雰囲気に浸漬する。音声演技が実質的に欠けている - 対話の始まりと言うと黙って文字何まで、何千もの文字と二​​人きりで私たちを残して。すぐにテキストのアドベンチャーゲームの古き良き時代のことを思い出した。
インターフェイスは、特に便利ではありません。特性を、タスクを複数のウィンドウを開くために必要な呼び出します。の管理 - アクションWASDをレイアウトするための標準、戦闘システムは非常に悪い実行も。幸いなことに、撮影は数回しか必要があります。インベントリは、それの同じ部分に分類される、オブジェクトのプロパティと同様の低さと同じ結果がまとめられています。

モル。ユートピア
***
私たちの時代で、このゲームの外観が奇妙に思えるする必要があります。 "王子"はい"Zlatogorさん - 国内クエストはしっかりと"Petka"と、ロールプレイングゲームに関連付けられている国、特にインチ"モル"ははるかに深刻な深いプロジェクトをされ、これらの作品と比べても遜色。シンプルな外観、病気に練られた戦闘システムと曲がった管理は素晴らしい話、豪華な異常な対話が、劣らず面白いゲームを上回ることはできません。これは、大人のゲームは、エンターテインメントの知的努力を必要とする好む仮想世界で人にアピールするだろう本当に。

ゲームプレイ:9.0
グラフィック:7.0
サウンドと音楽:8.0
デザイン:7.5
著者の推定:8.5

結果:84%

Etherlords

プラットフォーム:PC
ジャンル:戦略
発行元:1Cは
開発者:多雪インタラクティブ
ホームページ:http://www.etherlords.com/



私はそれが"Etherlords"と見なされたかどうかはわからないが、リリースする前に、ロングヒット多雪の対話"は間違いないからプロ意識、職人の技と革新男。私たちは厳格な制限を設定した場合、ゲームは"Etherlordsは"完全に個々の、その種の、ユニークなすべて完全に当然のこと、しかし、少なくともによって質的を取得し、なって、そのジャンルの価値がある担当者になっていた - 問題となるもので、ノーがあります:するかどうかメニュー、 管理したり、ゲームの構造を示す。彼の性格にもかかわらず、ゲームの戦略、アクション、アドベンチャーゲームの最高の組み合わせ。戦略 - それでもゲームジャンル名は、開発者は困惑されていないため、識別されたゲームアクセサリー"Etherlords"完全に抽象的で曖昧で、非常に困難です。しかし、それは、この定義は、私たちがやっていることの最も正確に反映している正確には"デミウルゴス"。我々は、と思う。はい、そうです。戦争の戦術 - ゲームで一番大事なこと。