FlatOut 2

FlatOut 2
かなりシミュレータレースゲームに何か新しいものでは困難に来て交流。車は、宇宙の中心に常にあった。しかし、Bugbearのエンターテイメントでの固定観念を打破することを決定したゲームの最初の部分で正直車両とそのドライバとの間の主導的な役割を共有した。喜びのほとんどは、選手たちは機会あるごとに車から飛んでドライバと呼ばれる。あなたは、それが重要なのか考えていない場合は他の仮想車の運転をスローするようにしようとすると、ハードドライブ上に眠ることがFlatOut。ほとんどの場合、最終的には怒りの窓外をスローされます。

入植者:王の遺産に - レジェンド

開発者は、国民から紙幣離乳するための新しい方法として驚か停止しない 。悲惨な追加を解放する、彼らは新製品で実験することを決めたと優れたプロット上で賭けをする。ミックスが、動かせない - カクテル"伝説"の完全に独立して、古い英雄を振るわずか訴訟の相手を変更しました。しかし、味は同じままで残って...

ネクロノミコン

プラットフォーム:PC
ジャンル:アドベンチャー
発行元:1C/Nival
開発者:Wanadoo版
ホームページ:http://www.nival.ru/rus/necro_info.html



ネクロノミコン
それは長いクエストは死んでいると言われています。 、埋葬、火葬して、それぞれの新しいリリースでは、記念。そして、数年前から。それだけでクエストは死んで睡眠を忘れて全体のディアスポラは、家族の他のメンバーが来て、すべてが新たに開始するようだ:葬式火葬、埋葬、...良いクエストは、我々は非常に長い時間が食べてはならない、尊重されている。まあ、私は怒るしないと、他の多くの良いジャンルは私たちに興味深いリリースを楽しませ、定期的にあります。 adventyurもう、ハンブル。さて、さんは最近posupivshy労働クイックobsleduemてみましょう...それはネクロノミコンと呼ばれる複雑なクエストです。

もう一つの大洪水

コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢

プラットフォーム:PC
ジャンル:一人称視点のシューティングゲーム
ロシア語出版社:1Cは
外国発行元:Activision
開発者:灰白質のスタジオ
コンピュータの要件:プロセッサ1GHz以上、512MB以上のRAM、3次元アクセラレータ(128Mbのは、T&L)は
プレーヤーの数:最大32
オンライン:www.callofduty.com / unitedoffensive

コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
、 ゲーマー、ヨーロッパに教えると彼は、少なくとも、関心の目をして上げます。と、戦争"第二次世界が追加されました彼の顔は嫌悪感けいれんを不幸歪みます。最近まで唯一のメダルオブオナー、全体のシリーズ、Call of Dutyのとあまり知られていない、興味深いプロジェクトのチェーンのおかげで、我々はあなたの五本の指としての世界のヨーロッパの演劇を知っている。件名は間違いなく、それ自体を使い果たす有名な企業が回避策や軍事行動を開発して代替の方法を模索している。パシフィックアサルト新鮮なグラフィックスや物理的な技術を:ここではEAのLAは、例えば、談合メダルオブオナー渡して、太平洋に我々の注目を集めている。このような背景から、決定は灰白質は、戦争ではヨーロッパの中心に私たちを投げ、再び、Call of Dutyののアドオンは、少なくとも無謀だ些細な解放します。しかし、勇者の狂気は、私たちが歌を歌う...
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
それは、2番目の時間アメリカ、イギリスと(冗談のように)ロシアは、ヨーロッパのファシスト悪をつぶすに送信されますです。今回のアメリカキャンペーンのキーイベントがバルジ、第二次世界大戦の米国最大の戦い(バトルは、1月第一千九百四十五12月第一千九百四十四から一ヶ月以上続いた)の戦いです。勝利への彼の方法で、我々はまた、敵の領土に車にダッシュ殴り込みをかけるとナチスドイツ、ベルギー、占領のアメリカのブーツの中を歩くにもオーストリアの捕虜収容所での光の中ドロップ発生ここで、捕われの身で感傷的な英語。イギリスのキャンペーンはこれまでにないアクション飛行の爆撃機から始まります。当然のことながら、マルチトンには、B - 17普通の歩兵は与えていない操縦空気銃から発射は精度をテストする - してください。あなたが密火災爆撃機を略奪追求追い払うために必要があるでしょう"Meyserov。"さらに、イギリス人はクルーザーティルピッツ、シチリア解放するために大規模な動作も含め、ドイツでの牽制攻撃を待っている。絵が含まれており、バイクに乗っている。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
最後に、我々の共産主義の同胞が再びスターリングラードでダウンとアウトhlebnet。灰色の物質は"ゲイツに決めている"敵画像のに詳細再構築の部分を、その道徳的なライフル銃のための雑誌握りの拳彼と下に火のレース怒って準備されている。Samuライフルは、知っているように、殺された彼はときに兵士が必要から撤退実行する前に"しかし、ソ連キャンペーンの重要な瞬間 - クルスクバルジの戦いの記録については - 。第二次世界大戦の大規模な戦車戦そして、我々はそれに参加することができます。また、タンクの上!開発者は、まだ我々は、マルチトンモンスターのレバーに座ることができます。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
残念なことに、機械のシングルプレイヤーモードでは、まだ少し悪いジープ、追跡、前述の大物よりも、他の自己銃走我々のサービスへのマルチ、インチすべての管理容易:WASDをレイアウト方向と尾齧歯類のツイストタワー(または何か他の、しかし、技術がいる)を担当しています。一般的に、我々は喜んで多人数のゲーム開発者が、忘れていないことをするため、元のマルチをリフレッシュするためにあらゆる努力をしていると言うことができます。だから、古典的なデスマッチ、チームデスマッチ、フラッグの奪取に加えて、ベースアサルトと支配が子を産んだ。最後の選手の規則によると、特定の制御点(例えば、バンカー)とその狂った足でそれらを保持するためにいくつかの時間を取得する必要があります。ベースアサルトは、タイトルから想像のとおり、要塞城の攻撃に基づいており、しかし、『Unreal Tournament』のようなモードとは異なります。 Call of Dutyの中に:米国攻撃がそれぞれの側の要塞、全体トリックと保つために、彼と他の'は、申し訳ありませんが、民営化されます。興味深いことに、道、政権によって。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
全11マルチマップは、村のきちんとしたとしても、ベルリン)、居心地の良い田舎が五"(都市で爆撃とハーフの範囲から台無し"固体上にした。しかし、マルチマップのデザイン(彼らはアカウントのための13の品質上の任務)キャンペーンの3つの地域の譲歩していません。はい、コールオブデューティー元の伝統の良い:攻撃徹底的に直線が、灰白質は喜んでは避けてください。ゲーマー廊下の狭いレベルでハンサムな旋回米国広がり感の空間点でゲームごとでは、環境に対してのみ作成されていない、自然なようだ狙撃、遠くの岩のマシン砲手席の隅の後ろに隠れる。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
画像を完了するには十分なプログラミングのAIのアカウントの最近の進歩を考慮して、整理されていません。改善を最小限に抑えて、人工知能はDutyの古いコールから引き継がれて。これは、もちろん、その敵と味方絶望的な愚かな、絶対にないわけではありません。そして両方ともよく、使用手榴弾と屋根の上からいつの間にか"スナイパー"隠されている。ただ、今日の基準では、この動作は望んでいる、驚くべきことではない。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
一方、同僚は、多くの非常に通常されているすべての辺の弾丸が飛んでいると聞くことができる戦闘中には何が完璧だと思われる人工知能の知恵の叫び。ゲームは、薬のように、重い火の下前方一定の動きを必要とする、見事な動的を遅らせる。移動は、もちろん、より良い撮影の。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢
レンダリングのすべてのアクションは、すでにはなく『Quake IIIエンジンを時代遅れ。あなたはデューティ査読zhuriliの元のコールは、時代のグラフィックをラグ、覚えておいてください。変更エンジンは灰白質は、しませんでしたが、画像を更新するための良い方法を発見した。有能なプログラマは雨、火、霧、特に煙の驚くほどリアルな効果の形でモニター画面上に結果粒子の表示システム上で懸命に努​​力している。私は最初の建物は、おそらく少しでも少なく美しく、正確に同じクラブをリッピング屋根の下から私の好きな​​高校を、燃焼時、誓う。
灰色の物質は、危険な賭けを行ったが失われません。信じられないが、本当:スタジオは、第二次世界大戦中、ヨーロッパでの戦闘をテーマにした非常に興味深く、エキサイティングなアクションプロジェクトを作成して管理しているすべての最も不利な条件です。 Castle Wolfenstein』に戻るの有名なメーカーが再び世界をどのよう本物の才能を示した(はい、彼も、灰白質です)。
コー​​ルオブデューティー:ユナイテッド攻勢


評決:
ゲーム:8
グラフィック:7
音と音楽:8
デザイン:7
著者の推定:7.5
結果:75%。

ブリッツリーグ第二

ブリッツリーグ第二
ブリッツの最初の部分は、リーグでは、アメリカンフットボールとMMAを横断する時は何が起こるかを私たちに示している。第二に、一般的には、このような状況に寄与していない新しいものではない、それはちょうどそれを開発しています。

戦国無双2

日本の歴史に関連する誰かが奇妙に思える:まだいくつかの"赤"役員"白"将軍のために戦うために要求されるだろう、と言うロシアのゲームは、南北戦争の年1917年から1922年の登場されていません。 、防衛などの同盟国が何らかの形で維持する一方、画像Chapaevaコルチャークまたはプランジランクに敵の厚さの戦いを通じて、道を切り開いて銃や剣での戦いとだけでなく、戦術的なプレー。

無題

プラットフォーム:プレイステーション2ジャンル:アクション
開発者:コナミ
発行元:コナミ
プロジェクトのWebサイト:http://www.konami.com/gs/mgs3
リリース日:2005年3月4日


このレビューに座る、私の心は常にフレーズに執着を旋回さ:"すべては始めから終わりのを持っています。"売名行為は、あなたが言う?そして、あなたは部分的に正しいことになります。そして今、我々は簡単にその意味を反転することができます:"も始まりを持っている必要があります終了がある。"それがゲームの主人公は、その道を行く理由は必ずしも明確でないために、彼の動機は頻繁に私達には謎です。当てこすり、ヒントと聴覚するためのアイデア。

無題無題

コー​​ルド戦争

楽園の共産主義と資本主義の牧歌 - ウィンストンチャーチルの言葉でいきなり始まった冷戦は、二つの等しい部分に世界を分けています。軍拡競争に勝つと、双方の最優先事項となる国は、太陽の下で道を与えたいと思って、その敵の名前。しかし、戦争は珍しいです高い-の兵士それ相手をスパイウェア、彼に期待してビート鼻の他の各微細駆動します。両方の力が武器の核のこのレース、賭けていること。
ブリリアントソ連の科学者ニコライStepanovichソコロフ、その分野での専門家。彼は、ロケットや宇宙飛行の夢彼を強制的に国の厳しい状況は、自分の夢を残して、より現実的に何かを行います。彼の名前 - 核弾頭の膨大な数の装備のトラックに"歩行"、地獄のマシン。ファルコンズは、彼の作品を恐れるなっても、西への脱出に拉致され、故郷に戻ったとします。 、ソ連の国は科学者ではない誘拐、はっきりと彼の顔​​は恐怖にゆがみ見た撮影人。では、いったい誰が、なぜ彼らソコロフ、および、それらをされ、彼は今どこですか?非常に暗いと不確実な未来のコンテンツと政治の謎。

あなたはヘビだろう

彼はあまりにも、弊社の画面から消えてカリスマです。誰も顕著なシリーズの3番目の部分は、過去に私たちの四十年をスローすることを示唆している可能性があります。最終的には、単に好奇心が1つだけ質問多くの年の間私たちを苦しめた:ビッグボスは誰ですか?これがスネークの父親は、彼は南アフリカ共和国のどこかで第千九百九十五年に戻っている重大な核爆発を手配していたのですか?ファミコンの最初のMGに時間Nedogovorennosteyも大きかった。手がかりは、それは、いつもどこか近くにいる常に我々の視線をエスケープします。巨匠小島秀夫監督は勇敢に、すべての私達の質問に答えるために噂を払拭し、真実を私達に示すことで合意した。そして彼女は美しいようになったされていません。

無題無題

バレー州

また、このような鮮やかな三次元画像や文字の開発者の才能を賞賛する必要があります。自分の敵 - これは、主人公はあなたの友人、敵となるこれらの貴重なインスタンスの一つにすぎません。あなたはあなたのキャラクターと一緒に怒りを感じて、あなたが恐がって同じことをしていると、彼は誰が保存されていませんあなたは誰があなたの忠実な仲間となっている人々の裏切りでショックを受けるだろうと同じ約泣いていた。ジャック、あなたの弟子 - をポイントし、勇敢な皮肉と勇気、エヴァ - その袖彼の切り札と生意気誘惑する女。オセロット、私たちの古い知人 - 若く、経験の浅いが、程度と見事な拳銃で野心的ではなく、大佐ボルギン - パラノイアとサディスティックが、悪魔のかわいい、ボス - 彼の目には深い悲しみと賢明かつ危険な女性。ゲームは、おしゃぶりを受け付けません。時にはそれが顔思われる他のですかについて考えることが本当に文字は感情がので、その上で簡単にお読みください。これは、塗料、彼のキャンバスの小島は、この無口です。彼は時間の前に真実を学ぶために私たち(だけでなく、MGS3の英雄)をさせ、しっかりとブラシを保持しています。
様式化 - それはメタルギアソリッド3ユニークな粘性の雰囲気を作成ものです。ではなく、理由がなく演奏のカレンダーは、64越えて姿を。空間への最初の便、古典的なホラー映画50代、ジャズ、ジェームズボンドの映画。この一つの方法または別のすべてが、ラジオの会話で行われるゲームの四半期には、その特定のロールのプロットで再生されます。魅力的な医師がその映画の景色の話を詰めることになります。スネークは、遠くから男として、子供のような素朴されます。神秘的なイブは文字通り偉大な007の新作映画の画面から先に降りてくる。このボンドガール。

生き残る

新しいMGS3はすぐに、確かに衝撃を与えた。何もしないのフレーズスネークイーター誇らしげに字幕に発表されたことを確認します。かつて我々はジャングルパキスタンのジャングルを持っているし、種類、選手になるには、このような異常な状況の中で生き残ることを確認します!スネーク - は殺人マシンが生身の人間。そして、何も人間が彼に外国人です。特性スタミナは空腹ヘビ、だけでなく、その戦闘の準備をどのように影響するかに依存します。彼は疲れていた多くのマークがミスが一般的に何を別個のゴロゴロ胃が起こっていると心から不満を表明。我々は、食品のための彼の必要性を満たすためにヘビ、カニ、ネズミ、鳥、魚、さらには昆虫、キャッチする必要があります。もう一つの問題は - どれだけこの食事、彼は味がする必要があります。肉は、例えば、すでに腐敗し始めている場合でも、外観はクモが、少しでも栄養だったスネークできる毒は、毒されます。そして徐々に個人的な医療の問題にアプローチする。私たちのヒーローは今、この崇高な使命は、私たちの良心に全面的に依拠し、自分自身を自分たちの傷を癒すことはありません。ヘビは焼か場合は、爆弾の破片手榴弾、銃弾や刺し傷が負傷した、それはすぐに使用可能なすべての手段を処理する必要があります:ナイフで体内から除去箇条書き、防腐剤を処理するために軟膏を燃やすカバー巻き、そしてヤマは陳腐葉巻焼く。グリーン成長は私達に戦術の大きな利点を提供します。ヘビは人間的と(その気ボックスを忘れてしまった)迷彩を使用して学んだそれぞれの特定の状況に応じて特定のバージョンに合って、選択するのセンサ検出の動作に依存している。あなたが作る、より多くの敵は愚かなパスがでている可能性がより大きな古い木のくぼみに奇妙な暗い影に気付かず。そして、それぞれの形状は、その場所に最適です。 (:すべての緑、あなたの住まい背の高い草されるオプションとして)ジャングルの中なので、それは黒ずくめの服装をして、地面に横たわることをお勧めします。と青の水に実質的には表示されません。偉大な芸術 - その恩恵を享受する権利があります。

無題無題

それをか?

その結果、我々は一部の部分からMGSのシリーズは、より美しく深く、賢くなっていることがわかります。これは、今日のほとんどは十分に発生します。小島は、- sanさんは、何の何か新しいものを作成している私たちの日常の現実に色を追加しました。そして、この世界がままにする必要はありません。物語は勢いを増している継続しなければならない - 英雄ので、ご使用のドライブのクレジットの最後の行は、チョップことに近いものです。とスネークイーター - 名前だけメタルギアソリッドパズルの小片。我々は、別れを告げるしないと、私たちは"さようなら"と言う。

ゲーム:10
グラフィック:9
音と音楽:10
デザイン:9
著者の推定:9.5
結果:95%