| ネームゲーム:フリーランサー プラットフォーム:PC ジャンル:宇宙シミュレータ 開発者:デジタルアンビル 発行元:Microsoft 発売日:2003年3月3日 最小システム要件: インテルのPentium III 600 MHz以上、128 MBのRAM、3DアクセラレータはHDDの16 MBのRAM、1.3ギガバイト 公式サイト: http://www.microsoft.com/games/freelancer/ ニース今春が際立っており、私はあなたを教えてください。太陽は、蝶はかなり春パッドの散歩のマダム、フライ、鳥が歌っている、輝いている - 美しさを明確にほこりオフィス開発の深さから相次いで行進このような背景...そして反する長い間待ち望まれていた有望なヒット。我々の注目の次のオブジェクトには、春のリリースの行の主な場所の一つで占められている、フリーランサーだった。だから、スペース、紳士へようこそ。 確かに、軽率に自分のアパートでは、安全であるかのように、銀河全体に移動する。刻々と何かが、人生は沸騰され、バブルが起こるフリーランサーの世界では、それはかなり痛いビート、それは留意すべきである。宇宙の広がりは、文字通り海賊や塵の星雲の雲の中やがれきの間に隠れて犯罪者が生息しています。幸いなことに、一緒にダッシュ刺客と劣らず大胆なパトロールがあり、一貫して、犯罪者との出会いに来ているようにフリーランサーの戦い - 通常通り営業。 それは良いです。どのような審美的なzavarushkuを放棄?ゲームのビジュアル面は、名声へのデジタルアンビルで失敗しました:船および宇宙ステーションはよく、絵の、目に明るい輝きを喜ばせるプラズマ血栓が爆発のフラッシュ詳細 - ショート、すべての期待どおりに、何が邪魔。やや失望している唯一のもの - 船の"巨人"のサイズを指定します。多数のデモは、展示会、クルーザーのすべての種類のゲームが大きかった。しかし、たとえその額は、彼らは非常に可能であるミサイルの一部を扱うことができます。 おそらく、元のスタイルと彼の"精神"を再生するための認識、"空気は"ゲームとそのクリエイターとして絶賛されます。フリーランサーは、確かにそのような賞賛に値する。グラフィックスを組み合わせることで面白いストーリー、信じられないほどの自由と、 美しいゲームが航海宇宙意志の魅力的な時間を与えるあなたに多くの。すべての責任を持って開発者のマイナーな欠点にもかかわらず、待っているそれらの年のフリーランサーのコストは、我々は恒星間旅行を見込んで実施していることを確認します。 |
フリーランサー
ザシンプソンズゲーム
| ソース:国のゲームは、2008年1月№ |
スーパーマンリターンズ:Videogameの
| ソース:国ゲーム№2007年8月 |
| クラークケントは、長年のワイド画面に戻ることを夢見ていた。ちなみに、彼は多くの予想よりも控えめで迎えられた - しかし、人類の唯一の比較的最近のメインの救世主はまだ劇場に見えた。ゲームになったアメリカの主なスーパーヒーローの初演後、いくつかの時間と後コンソール - エレクトロニックアーツをどこにでもあるからの助けがないわけで。しかし、彼はスーパーマンは、私たちはずっと待っていた? |
ロストプラネット:エクストリームコンディション
| ソース:国ゲーム№の2007年3月 |
Spellforce 2:ドラゴンストーム
| ソース:国ゲームは13 2007№ |
| まれなロールプレイングゲーム、戦略を言及していないし、歴史のサウンドと自慢の固体の世界を。も忘れレルム、D&Dのに基づいて多くのゲームのシーン - キルト、さまざまな民族の文化のスクラップから縫製。宇宙の音の良い例 - ミドルアース。それだけで豊富な神話や歴史数千年にまたがるが、それが提供される方法ではありません。レッツは、ヒーローは"旅の仲間"にして、トロルを騙して管理された我々は彼らの石の体を意味し、"ホビット"を読むと言うと"シルマリルの物語"になって、我々は鍛鉄トーリン&Co。は宝物洞窟で発見Gondolin、剣の悲劇を学ぶ。全体像は、フラグメント化されていないのではなく、徐々に塗料の新しいコートを補った。 |
Vietkong
| ネームゲーム:ベトコン プラットフォーム:PC ジャンル:FPSが 開発者:Pterodon 発行元:開発者の収集 発売日:2003年3月26日 公式のシステム要件:ペンティアムIII - 500、128 MBのRAM、撮影。 3次元アクセラレータ。 公式サイトへのリンク:www.vietcong - game.net ゲームの目的は、 - 臭いGukov(政治的正当性は、ここでは関係ありません)からの反発! いや、あまりにも表現を開始...そして目標は、真実はそれほどの深さです。ベトコンは- "です内の場所をチームの3Dシューティングゲーム、かかる" ミッション戦術に基づいて、ベトナム。公式声明のようなものですね。かどうかのすべてがそれは本当ですか?のは、はっきりさせて。 ゲームで今週の知人後、私は責任を取ってベンチャーだろうと言う正確:はい、アクションゲームは、ベトナムで設定されています。進歩的な閉所恐怖症には...ベトナム、間違いなく - 完全国内生産の弾丸を吐き出すこれらのジャングルの茂みに...常にそれが後で判明したとして、我々は少しでも...トンネル出没ベトコン管理することができます最初のアメリカ人の仲間の兵士を、mruschie。これはだまされていないので。 このすべての喜びを表明されるにもかなり成功している - のミッションは、ショットの間で60年代の岩化学組成と死の悲鳴 - ミッション内。組み合わせは、非常に有機であることがわかった。スティーヴィーgromoglasen急な、そして彼の母国ベトナムでベトコンBalakay加えて、時には - - 私たちの英語のネイティブ、面白いアクセントでプロシージャの声で。よくやった。 そして最後に - 戻って良いと。多人数で。つまり、ここで、仲間、肉の研削盤です。それはあなたがここにも米国のように、確かにGukovのためにプレーできることは明らかだ - の横に立っていない。接続の品質は、あまりにもベトコン好き嫌いされていないサーバーが既に実行されている - 撮影 - 私はしないでください。 7マルチモードがあります。それは、同志どこ恵みです。 これは、攻撃する時間です。 voynushkiのあいまいなおもちゃ。一方で - その適切なレベルの設計とバランスシャフト、および - 雰囲気と楽しいマルチ。一方 - "シングル"とラボエンジンで数多くの人工知能バグを修正。この"反対"がなければ、ほとんどの作品を作ることができます。そして - 単純にまあまあ良い。ベトナムで私を満たしていますか。 |
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