バハ:コントロールのエッジ

一般的な外観:バハ:1000バハ、メキシコで定期的に撮影場所を、レースエッジの精神の世界に仮想移動しようとしている開発者は 、ためにゲームをコントロール良い得ることができる。それは時間の場所と思われる金利の巨大な彼らが作成した、と続いたよりそのうちのいくつかの非常に長いレースよりも与えた選手に参加の機会に設定してください。しかし、何かが、いつものように、間違っていた。のいずれかも注目が長すぎる、巨大なマップの経路を経由して思ったのか、イントロを撮影する...しかし、 ゲーム内のエンド平凡な、非常に来てから非常に:ひどく退屈なキャリアモードは、コントロールへの甲虫"であり、ほとんど不可能開始バグで"悪夢のような、ジャンプする前のようにオートバイ、強化することにより、奇妙な物理学の非常にクラッチがされ、nitros使用されるように懸濁液を押すことができます。 ..それは、彼らが言うには、あなたが信じてまったく試してみることだ本当にバグが悪いが地面にしがみつくだけ不屈のマシンとの戦いの疲れ、最終的には、ドライバに抵抗して生活を送るのに苦労。これは、衝突の最高のレンダリング、今シーズンも数年前まで平凡に見えただろうアンティークグラフィックス、とされていないに追加すると、あなたは甘やかされて育った質的に異なるアイデアを得る。しかし、我々は願っていることを最終的にラリー選手権2000は、再びそれは長い距離を乗って興味深いものになる良好なオフロードレースですのでれます。

合計過量投与:メキシコでのガンスリンガーの物語

合計過量投与:メキシコでのガンスリンガーの物語
多くの開発チームは、GTAクローン狂気のようになりました。悪いRockstarさんからの恒星のシリーズに基づいて今後のゲームの数は、計り知れないされ、一つだけXbox 360本体だけで2つのプロジェクトの準備"の説明で"トータル過剰摂取、« GTAはメキシコでの撮影です" - デンマークチーム締切ゲームを私の2セントの価値が投げ出芽。それは良いゲームですか?

ソウルキャリバー3

プラットホーム:PS2
ジャンル:ファイティング
開発者:ナムコ
発行元:ナムコ
プロジェクトのWebサイト:http://soulcalibur3.namco.com

、ナムコの新たな創造を説明すると、それは古くからソウルブレード(ソウルエッジとして知られている)は言うまでもありません犯罪になる、最初のプレイステーションに登場した。つまり、武器、鮮やかな文字が、美しい音楽との強いストーリーと興味深い作品の数と素晴らしい格闘ゲームだった。これは、このような高品質の作成は非常に迅速に多くのファンを集めて、驚くべきことではない。続きは、ずっと後に来て、別のプラットフォームを利用しています。ソウルキャリバーは絶対に当然のドリームキャスト用修飾されていないヒットのステータスを得て(平和にする彼女の残りの部分)、グラフィックス、習慣性のgameplay、最も重要なのは、2人のプレーヤーのため激怒モード(時間の基準は特にで)優秀なため。また、ソウルキャリバーは、ロシアの大会を開催されているいくつかの戦いのゲームの一つとなっている。

ソウルキャリバー3
その後多量の水がいるので流れ - ドリームキャストは、永遠に失わゲームの後半では、プレイステーション2、Xboxとゲームキューブの出てきた。言葉を濁すもの:ソウルキャリバー2は少しオリジナルとは違っていた。実質的に同じグラフィック、同じゲーム、同じもの... ...双子の兄弟?おそらく... ...そして今、最近3番目の部分を発表した。もう一つの"ドリー"家族"Soulkaliburov?そんなことはまったくない。

魂と剣の物語
新機能の3番目の部分ソウルキャリバーをたくさんします。者、モード、容量など(忘れ昔)または、新しいたくさんの。
ソウルキャリバー3は、我々は当然の最大の近代的な格闘ゲームのいずれかを呼び出すことができます。進化:ので、時間が同等のバーチャファイター4の開発とことを除いてかかる - それを調べるために100%のためには、以上の1つまたは2つの週間、数ヶ月必要があります。ソウルキャリバー3特に以来、ここで、任意の鉄拳と『Mortal Kombat』の期間。
ソウルキャリバー3
ゲームのプロットは、非常に興味をそそられる。 "悪»ソウルエッジ、"良い»ソウルキャリバー - 前と同じように、その周りを2本の剣を展開します。この話も良いのロールプレイングゲームの基盤となる可能性があります。ほぼすべての文字は非常に興味深いカリスマ的であり、感情の様々な嵐を引き起こす - くすみが消えた!英雄は明らかに正、負、特定の平均に分けることができます。我々は両方のおなじみの、新しい顔を会う予定だ。しかし、悲しいかな、彼らの経歴は、非常に詳細に規定されていません。はい、それは、あなたが、残念ながら成功しませんが、好きな閉じます知るようになる。それでも、私たちは"叙事詩»アクションので、責任ナムコは、特定の"浅薄"ではない価値が、格闘ゲームを扱っている。

ソウルキャリバー3
宝庫
ゲーマーの多年草質問は続編との会談時に - "何が新しいのか?"第三部完全に呼ばれるようにゲームの価値がありますか?はい、間違いなく。の順序で始めましょうは - 遊びの異なるモードを持つ、彼らは本当にたくさんいるので。標準では"プロットは、"通路がいくつかの変更を受けています。今の時間しない敵を時だけで戦った。あなたはまだ、マップを歩くのパスを選択して、道路上の英雄に何が起こったのかについて読んでください。どこかにどこかで、右折することができます左...選択の余地は、次のような本当にある - 明らかに自由は幻想的です。どのような場合でも、多くの敵と戦うことになる。ただ時には戦い、時には小さくすることで、することができます。
戦いのあなたの旅の途中のどこかで"左"を押すことであなたに巨大なギアを飛んでかわすする必要があります。それはあなたが複数回を見つける通過として、今このようなインサートは、今日の試合でファッショナブルな、(誰もが忘れてしまった場合は、シェンムーのすべてを行った)。それはそれは、ゲームプレイを多様化する必要があることを、ほとんどすべての英雄のための彼らがいるようだと同じ...そして20でもう一度、この最初の知人や、まだ言葉で表せないほどの喜びを体験できるスクリプト、親切で、彼はナムコに対する言葉遣いのストリームと呼ばれるならば。
ソウルキャリバー3
別の新しいモードでは、(ナムコは、オーナーがある使用するためのアクセス許可を要求され​​た場合疑問、長い前プレイステーションの同名のクエストが存在していた、この方法では?..)剣の年代記と呼ばれるジャンルのミニゲームは、あなたは信じられないだろう作戦!あなたは軍隊を作成し、敵の要塞を破壊した。戦術は簡単です:あなたのユニットを装備し、どこに住んで敵を強化する方向に移動します。ゲームは、ゲームを戦って、通常のモードに切り替える場合、これがあります。率直に言って、"戦闘戦略"で遊んで非常に退屈です。それも、アクションゲーム鉄拳5からの悪魔の中よりも悪いです。それが不明であるかの格闘ゲーム不条理ミニゲームで立派な忍耐のものと目的はナムコ。自分が本当に楽しいを取得する人がいるのですか? trueの場合、誰がソウルキャリバー3で開くようにしたい方、可能なすべてのボーナスは、多くの時間を十分にこの"楽しさ"を割く必要があります。
残りのモードは、特別な言及価値がされていません。様々なトーナメント、リーグ、大会だけでは、異なると呼ばれる実際には既に、時間攻撃、生存のように私たちに知られている。

ソウルキャリバー3
«あなたの運命の選択»を
ソウルキャリバー3で最も興味深いの革新におそらく1つの戦闘機を独自に作成することです能力。このプロセスに与えて、あなたの子供のころからデザイナーレゴを思い出して、数週間することができます。あなたは(またはお店で購入)様々なオブジェクトを開いた後、最も強力な文字のみを作成することができるため、この並行して、偶然ではありません...あなたは絶対にすべてを自由にカスタマイズ - ブーツ、目や髪の色とシャツから。誰も、例えば、明るい青色の皮膚わらスリッパ、大司教のローブと日本は、実行を防ぎます。あなたは私の想像力を知っている - ピースが予測...
ソウルキャリバー3
それにもかかわらず、ナムコプロのデザイナーを作成英雄と比較しない者は"手作り"があります。したがって、一連の長年のファンは、ほとんどすべて、どのようにソウルBladeに知られているとして第三部で提示の両方Soulcalibur'amの英雄、に知って喜んでされます。これは我々の最愛の武士Heishiro御剣、および騎士ジークフリートと、セルバンテスデレオンの一番最初の部分の主な悪役と、残酷な悪夢、そして奇妙なVoldo、アスタロト、強力な、および他の多くのです。詳細に言及する価値がされ、新しい文字があります。
合計は:その5:;致命的なブレードを隠した傘で武装した教師御剣Setsukaの死の復讐を希望する17歳の少女ティラ(最後に雇われた殺人犯)、それは古代の戦士Olcadanの神々を無視したZasalamel - 聖剣を保護部族の元メンバー今不滅と安心を求め、アビスは - ボスゲーム、Zasalamel剣ソウルキャリバーとソウルエッジを組み合わせた結果で登場しました。(それは別の機会をコンピュータによって生成された文字を行わない場合は)すべてのすべてで、ソウルキャリバー3が20文字以上が入力されました。それらのすべて - 様々なスタイルの所有者。速度を犠牲にしてブルートフォース、その武器の力で誰か、誰が勝つに依存して誰か。ここで率直に言って弱い英雄。バランスは、ゲームの、伝統的に、上に残った。それはまだ価値があるだろうが少しSiegfried'aを弱める。ソウルキャリバーは、常に文字の優秀なセットがあることで有名です。この点と第三部で期待を裏切らなかった。

ソウルキャリバー3
伝統に忠誠を
ゲームとしては、それが認められたのは抜本的な変更があります。良いか悪いか、誰もが自分のために決定する。しかし、それでもまだ、ナムコがケチされていないいくつかの新しいタッチを追加します。もう一つは、すべての彼らの成功したということです。たとえば、もはやアリーナ周辺の移動の自由。一度に数時間をキャッチしてあなたの友人と遊ぶことがどのように覚えていますか?お忘れなく!ソウルキャリバー3バトルは、自然の中でより多くの接触を得た。敵の攻撃を回避するには - 今すぐ簡単な作業です。ゲームは鉄拳のシリーズ、この、紳士淑女のようにし始めた、それはよくない。
あなたは魂のテイルズオブモードで再生するときは、ソウルキャリバー3は、はるかに難しいの前任者であることを理解し始める。も簡単なように思えるしない簡単な難易度で渡します。彼は確かだ、あなたはリラックスすることができません高さは敵のAIは、そのが言うことはできません。お使いのコンピュータまたは単一の打撃から受信していないときは、ソウルキャリバー2であった方法を覚えておいてください。とはるかに頻繁に再生する必要がありますか準備をしなさい。それ以外の場合は、すべてが変わらない:パンチ、見事なバランス、壮大な決闘、速度の超高速の組み合わせ - すべてのことが何百万人、世界中のプレイヤーのためのこのシリーズと恋に落ちました。

ソウルキャリバー3
嫌悪
グラフィックは...残念なことに、任意の"prodvizhek"の視覚的な面で、その前身と比較して実現しなかった。プレイステーション2技術はすでに無条件に古くなっている - PS2用ソウルキャリバー3は大きさがゲームキューブやXboxの2番目の部分よりも悪いの順序のように見えます。また、同じもののためのナムコ鉄拳5がはるかに現代的に見える。ただし、 文字ができる詳細の欠点をのみを検索レベルの低効果特別。しかし、何かソウルキャリバー3、美しいインチアリーナは、要求の厳しい味があるの戦いで最も、本当に魅力的な美しい城は、している人をも満足さ失敗することができます滝は、寺院には、。
音楽も変更を受けたものではない。 "剣のシリーズ"の最高のサウンドトラックはまだソウルブレードです。ソウルキャリバー3つのすべての部品の組成物は、わいせつと同じように聞こえる。

それは、まだ楽しいです次回は​​悲しいことができます
それはソウルキャリバー3前任者の優れているのか?まさか。これは、実質的に同じです。しかし、我々は、最初の部分は、約5年前に出てきたことを忘れてはならないし、気にしない我々はこのゲームを、9も10点入れるでしょう。それにもかかわらず、第三部は、すべての日常的なことにもかかわらず、新しい"Soulkaliburは"最高の格闘ゲームの一つであるため、固体八値する。

ゲーム:8
グラフィック:7
音と音楽:8
デザイン:9
スコア著者:8
結果:80%

血液ボウル

血液ボウル血液ボウル
キャンペーンの地図-栄光の勝利が戦いとですまだまだ。しかし、遅かれ早かれ、すべてのカップが私たちのポケットになります! スタジアムは、ここでとても楽しいでした。これは、偶然にも明確なスタイルとハングラウンドの文字から判断すると、オークの地に位置しています。
1987年 - ブラッドボウル、デスクトップウォーハンマーとアメリカンフットボールの混合物の誕生日。それ以来、繰り返しが、(アクション第五版今では)ルールを変更流血(はい、ここで選手が試合中に死ぬかもしれない!)スポーツはまだ普及している。画面の印象でも。

ソウルキャリバーIIIの

ソウルキャリバーIIIの
次号では、我々は数をやっている方法と、チームは、"SIの"について多くのことを教えてくれます。美しくかつ率直に測定する。ひとつ単純なことを覚えています。ファイティングソウルキャリバーは - 一緒に私たちを結合する主なもの、完全にお互いを理解する機会を与えるすべての困難を無効にします。これらのゲームは、私たちは職場の選択を後悔することを許可していません。その他の動機は - 金銭的なインセンティブを含む - セカンダリではなく、普遍的です。 "これは冗談ですか?" - あなたは尋ねる。はい、もちろん。ほとんど。

サイレントハンター5:大西洋の戦い

サイレントハンター5:大西洋の戦い
新しいサイレントハンターは1つだけライバルを持ってしてください。しかし、非常に深刻。彼の名前 - サイレントハンター3。五年、すでに優秀なゲームは、変更の多くを取得しています海上シミュレータのファンのための本物のアイコンとなっている。サイレントハンター4は、よく残りの部分を当然の前身の送信に失敗しました。のは、我々は、この時点でアメリカから開発者を提供するものを見てみましょう。

マーヴルVSカプコン2

ゲーム予想の最も今年の夏は、1つのPSやドリームキャストする精通している演奏誰でも楽しんで漫画を。これは、英雄は、マーベル文字、カプコンとの戦いであり、必ずしも訓練戦闘されていないゲームを戦ってクロスオーバーです。たとえば、使用可能な文字数のジルバレンタインは、一見飢えたゾンビの刑にのみ適合されます。しかし。ジルは、同様にMegamen、武術の達人を提供しており、強度はウルヴァリン、コロッサス、ストームです。もちろん、初心者には迅速に検索して、壮大な決闘を整理することができます戦闘システムの相対的なシンプルさの調整は、ゲーマーを経験した。ゲームの最初は、"深刻な"格闘ゲームを甘やかしては何の明るい点滅して、もう少し一般的ではなく、スーパーヒーローを、彼らはその場で変更できること、さらにカラフルな方法が必要です。すべては、このここにある。され興味深い長いmuvlistyコンボとバンドル-たとえば爆発-フィナーレの10のアクションと壮大な、情熱と同じファイターは、することにより、コントラストので、友人にすることができます自慢は、彼らが言うには、することができます私が見えるように。対マーベルでこれがなければカプコン2も行われていない。