スターウォーズ:戦線第二

スターウォーズ:戦線第二
我々は忠実に分離との戦争中に旧共和国に仕えてきた。我々は、懐疑と反抗を破壊し、鉄の拳は、天皇の意志を植えました。我々は勇敢にダークサイドに反抗があり、巨大なデススターに軽快な爆撃機に真っ逆さまに出走。私たち-兵士のクローン、白鎧きらめくニューオーダーの兵士の、みすぼらしい統一勢力で、強力なジェダイの騎士と悪のシス。

境界:皇帝の聖書

境界:皇帝の聖書
おびえた?しかし、このミッションは数分いくつかのために外でした行った 。しかし、あなたが"キロワット"にエネルギーを計算する必要があります。ここので、受け入れられるために使用さを取得...
戻り値は執拗スピリッツ忙しく精神的な事務は、新しい地球を見ながら、天皇は念入りに自動知事と一握りの、世界の元チェーン、定着する。だからデ-使節の攻撃のタイトルを着用に慣れる。サイバネティックスの並べ替えを促されて、それは機械の精神には、新しい世界を発見することができるが作成されます。しかし、明らかにsverhshizofreniey苦しみ、マインドデバイス復帰をテストした後。彼は自分自身の救世主を呼び出して、新しい教育の名の下にすべての戦争を開始する...

クイズマインド

脳トレーニングの2つは日本のトップ売り手間にある最初の年ではありませんが、それは川島教授Ryutyの名前を聞いて全部のおかげです。教授は、非常に間接的に関連するこのゲームの非常に:それは脳の人間の検証作業を、唯一、任天堂の開発者がお勧めの製品完成に飾られて自分の考えを。確かに2つのベストセラー、日本でpodstegnuvshimi DSの販売の仕事に参加した後、川島さんの突然任天堂から離れて、プロジェクトはPSP用クイズマインド取り上げキャンプ、アメリカ、に移動。と任天堂のフィットから2つの画面の驚異の支持者は、前任者のすべてのライバルは、コンソールのジャンプで"mozgotrening"のために、彼の頭の上に灰を振りかける。

エセリアの剣

神後遠くの村に使者を送っている。神の秩序は、簡単にされました:子供たちは状況を理解する大人と、盗む。少年を感じる(感じ)妹ドロシーは、未知のFrightenersを盗みながら、通信使の戦いの司令官に召喚茂みに座ってしないことを決めた、突然の利点は、魔法の剣を渡すようになった。メッセンジャー、ジャンルの規範に反して敗北ではなく、男は、首の中で彼を平手打ちミッションのカップルに戻ってくると約束したと神々のための不当性を実現しました。だからFielyaでまだ彼の妹のカバーの下に盗まれたの探求の最初の味方が登場。

シャドウプレイ

シャドウプレイ
チェック:シャドウプレイ - 複数のプレーヤーのためにとても楽しい。出席者のいずれも事前に解決策を知らなかったことを条件とする。
シャドウプレイ - モーションをサポートしていますWiiウェアのための最初の開発。ゲームは簡単にそれなしで行うことができますが、このデバイスのサポートは確かに余計されておらず、シャドウプレイは、モーションだけに楽しいものになる演奏でパーティー。当初、ゲームプレイは、あるいは面倒な退屈に思えるかもしれませんが。そして、ここでは、言葉でどのように見えるかです。あなたは白い画面がハングアップする前に、いくつかのオブジェクトの影を投影される - ギター、イルカ、カタツムリ、バルーンまたは他の何か。物事には制限がある - それはピザ、バスケット、スプーン、バスケットボール、本か何かの破片可能性があります。目標は - それらの合計の影が画面上に影と一致するようにプロジェクタの前にこれらの項目を配置する。たとえば、キャンバスは模式的に男が示されている - バスルームのドアにハングアップする写真の並べ替えを。二洗濯バサミ、ボールとアイスクリームスティックに - 私たちはいくつかの項目があります。体の形のアイスクリームを使用。ボールが小さすぎるが、我々は彼がプロジェクターに近づくと、影が少しになることを持って - ここに、頭を取得します。そして、何の服のピンはどうですか?彼らの尻を回転させると私たちの小さな人のためのハンドルを取得します。すべてこれは簡単だなと、それは被験者の回転可能性のためには、一緒に近く、それらを持参し、削除するには、 興味深い異常パズル得た。することができますFPSが恋人のことを解決することなく問題としてファンの異常なエンターテイメント、および、タイマーは刻々と過ぎてあると仮定、複雑さを公称パズルがある:なるゲームは 、最もリラックスできる瞑想的なゲームをほぼ。

モキモキ

モキモキ
レベルの数百 - 急速なモキモキのゆったりと思いやりのレミングスの膨大な数が、非常に少ない。言い換えれば、三時間は非常に十分に渡します。
、モキモキのプレイヤーに課されたタスクは、 - (彼の心の力を含む)利用可能なすべての力を適切な場所の文字の制御を超えて十つまたは2つの送信します。確かに、目的のように、レミングスの時代から変わらず - 生き物がピンクの耳とメダイヨンがありますように。それだけで理にかなっている管理の原則が逆さまさだった。いいえ取引は、ない可能性が停止場所では、長期的な思考と、複数の画面上のレベル - 独自のシンプル路線で移動されると唯一の方法の番号を指定できます正しい方向に送ることができる。これらのメソッドは、時間が単純な、同じ高度で:時々プレイヤーのレベル自体に、管理する機会が与えられた(という意味でリテラル-あなたはそれを回転させることができます)、モキ)を立ちキャッチも、一部のプラットフォーム(のレベルになり、いくつかのオブジェクトでlevels時のみ(たとえば、モキを送るトラック空気の流れ)。急速に進み、時間が限られている:2分以内の宿泊をご時間がない - スタート改めて。しかし、他の生き物は、1ダースのレベルを通過する間に破壊された場合 - は、彼らだけで消耗心配しないでください。主なものは - 割り当てられた時間内に適切な量を保存します。言い換えれば、夏目は、人日は考える後にあまりにも疲れている人のためのedakiiレミングスを回した。驚くべきことに、欧米のマスコミがゲームを理解していない - 彼女の注意を与えたいくつかの批評家は、驚くほどの低スコアを設定してください。我々は彼らに反対する:それは、開発やハードの選手モキモキこの種のファンのために可能であり、kazualov若い選手、しかしあまりにも退屈な単純なことだ - 真の贈り物です。

ボブは小品に来た

ボブは小品に来た
ちゃんとバターナイフのような氷の壁を通過する車両を高速化されます。
の自動チューニングフライ - レーシングドライバーの夢を、しかし、地球上で、彼は夢を持ち、とどまった。しかし、ハワイアンシャツのボブが動作する惑星、緑のスラグでは、この技術は、長い間で流行されています。そして、幸いなことには彼のために:ときボブ未踏の地球上の船がクラッシュすると、彼は一人で修理して対処する必要があります。断念の詳細裏通りに散らばって選ぶと、洞窟の迷路を飛ぶ、知っている - 実際には、言葉よりもはるかに楽しいです。トランク内のロングは、行き当たりばったり彼の船を"ポンプ"強制的に救いのボブにする方法が原因で、彼らが持っていないロールバックする。問題は、絶えず変化しているので、それぞれのパズルの解決策は、車両の特定の変更をする必要があります。 プレイヤーは、ビーム魅力的で石を移動する側、または穴狭いに何をしたい突くことが、他のボタンを押してください。カスタマイズは、そのインターフェイスは非常に胞子の物質の画面の変化に似ている船のエディタです。それにアクセスするレベルのゲームの時でのチェックポイント、寛大に散らした。 (もちろん、既に過ぎている)最寄のチェックポイントには、1つをクリックして入力して移動することができますこの機会は非常に頻繁に使用する必要があります。ゲームは、物理学と時にはすぎ、非常に活躍しているという事実は - 船、任意のボックスにprityanuvshiysya、自分で外に出て、万が一なく、その重量の下に埋め込むことができる。各レベルで、主な目標に加えて、 - リリース前に同じように到達する - 2つがあります:船のすべての詳細を見つけて、時間をかけて管理します。を実行し、それらすべてを一度、必ずしも検出されたアイテムが再レベルを渡す必要がない場合は再度を収集するために永遠にプレーヤーのままだ。しかし、このゲームは、あまりにも簡単に、 既に存在する難しさは、管理を除くと、発生しません。そして、それは様々なコンテンツの量を撮影だろう - しかし、いや、16件しかレベルは、それぞれが三から四パズルの強さを提供することができます。バラバラに不足しているボブ来た忘れないようにそれができる良心の後やっと半分通過。