| ソース:国ゲーム№2006年12月 |
メトロイドプライムハンターズ
宇宙ヘイスト2意見
| ゲームのレビューは私たちchitatelem.Spaceヘイスト2に送ら ジャンル:レーシング 関連ゲーム:スターウォーズ:エピソード1レーサー 要件:P333、64Mバイト、3次元のaCC。 推奨:P3の- 500、128 Mbのは、3DのaCC。 リリース日:2002年の春 宇宙ヘイスト2 - 超高速レースのジャンルの新しい代表。しかし、私たちを参照してくださいゲームを含めるように - 私たちは一つの大きな失望を参照してください。これは、タイトルは自身のために話すように思われる - "脱出速度"は、超大型の『ワンダと巨像』は、ジェットエンジンの音が山盛りつまり、アドレナリン - ときにフィニッシュラインで、または、回転に適合しないフルスピードでときに少しだけメートル未満、我々与太者エレクトロニックなビート。しかし、すべては、私たちは、コサックを参照してくださいと5番目の要素からtaksishkiの下に閉じて、ジェットエンジンの一部だけzhuzhzhasche -口笛の音の音が、最終的に面倒になりつつ超大型のマシンではなく、異なるが判明した。ゲームの非常に適切な評価に移動するには、さあ... ...。 何が宇宙ヘイスト2、忍耐、忍耐、そして再び忍耐がある すぐに、私たちは、デモ車を見て、完全な失望の目の前にゲームを起動する - "すべてのことは何ですか?そして、ここで車、トラック、エンド???».のプレイヤーの名前の選択ですメニューに戻って押してアクションを - そして、突然、ほとんど顕著に表示されます。ここではすべてが選択すると、歓迎のメニューですつは、喜ばとして、トラック、車、プレーヤーの名前をしなかった選択して喜ばせるか - このメニューは、いわゆる文明人に渡さエストニアを考えられている。まず、(コサックの新しいサンプル)の4台の車両は、使用可能な8つのうち2つだけルートを開き、また、使用可能な8つの学科。何を知って見られない教会の開発者は 、マルチすることができるエンターテイメント電子の。しかし、本質的には、すぐにマシンを選択すると、その中にされていないトラックは、我々はレースを開始します。そして、我々は疑問 - "そして、ここで、これらのsverhskorostiですか?? 250 - 時速350キロでは、明らかにも、もう一度見て望んでいない、ゲームをオフにし、sverhskorostyuの???»,を最も呼び出します。 そして、何のゲームの本質は?せのは、あなたが見ることのできないsverhskorosteyを意味ない資格は、"があると言う - 約450円と確かに最初の方法は移動する必要があります。そして、どちらもトラックを行う複雑な成長していますやってすべての開発者は、次のに開いて、それがトラックいずれかのオープンが、新しいマシンを参照してくださいして、この新しい、移行するかどうかのハードに適してそれがマシンはされ、必要には、通常のレベル以前の合格するのをそれをオープンしました。 ローション、彼らはアフリカのガジェットです。 そのゲームはとても退屈そうでした、CoEEからみんなが洗浄をいくつか追加することを決めた。宇宙ヘイスト2では、いわゆるボーナスポイントが含まれている - これは、ローションですが、何らかの理由で彼らはさまざまな色の星の形で実装されている - 彼らにまっすぐ乗って、あなたのボーナスのために自分をノック:かどうかのエネルギー、防衛、武器... ...順番に検討してください: エネルギー - ここにエネルギーを燃料と機械の摩耗と呼ばれています。すなわちあなたはどもり誰も触れることなく、運転するときは、エネルギーが無駄にある - それは、各マシンをスクラッチ、行くガソリン、ディーゼル燃料のようなものは、エネルギーを失い、各ターン、この - あなたにダメージ。だから、この素晴らしいエネルギーの補充は白い星と衝突する。また、エネルギーは、クロス収集の衝突時の車の外にドロップすることによって補充することができます。 結晶型、植物など、ローンを提供し続ける: - ルーレットは、ランダムなボーナスを与える。すなわちタイムアウトは、融資を過ごした - 余分な時間があるが、それは追加の円の段階にある。 リーク電流は - のエネルギーは、結晶、植物、等のような外観のボーナスの時間を無視削減 無し(通常は緑) - これらのボーナス含まれます: 1.Schitは - 有効になっている場合には、エネルギーを追加しました。押した後の斜面や相手のエネルギーのエッジが2倍に追加されます。この奇跡は非常に便利ですフラッシュの影響からシールドを救うと同様に。 2.Pokrovは - 車は、すなわち、消える相手がそれを体当たりすることはできません、あなたは相手を通過することができます。 武器は(通常は赤) - 武器は実際に1つの単語だけが、...: 1.Gromは - 3つのエネルギーと同様の交差がスローされますが、彼らは青で表示されます。車が左右にスイングを開始するには、コントロールなどを失う翼のドライバは、冷静な状態ではありません。我々は、結局のところ、飲酒運転しないで話した。警告:ホイールの後ろに飲酒運転 - 歩行者の。 2.Vspyshka - しかし、それはかなり無駄なツールの開発者です。明るい白色光を発光道路priborchik上に置いて下さい。教えてください、あなたは、平和のうちに行くと、突然、白い画面を:あなたは、道路を見ることができないとコントロールを失うことにより、敵があなたをオーバーテイクすることができます。それはクールですか?私は、クールなことに同意するものではなく、あなたが私のコンピュータにそれを使用する場合、それは何らかの形で、彼はまったく気にしないので、日ごとにバグが価値ジャンク鉄、多くの管理されるため。マルチプレイヤーゲーム、コンピュータクラブL伊江島のコンポーネントに住んでいる隣人にそれを適用することができるとされていない利点が失われますが、コンピュータ相手ではなく、それはです - 大きなマイナスゲームのひとつ。そして、彼女のシールドが保存するという事実は、それが、これは最も頻繁にシールドを得ることが良いでしょう。 3.Utechkaは- プレーヤーの電源を盗むから最も近い、非常にレースから企業を冷却ビート- "あなたはリーグ出発から、私はそれにとどまった" スピードボーナス(通常青色が、急いで) - これはおそらく、クールなボーナスです。これらを含める: 1.Speshkaは(オレンジ) - あなたの加速度に相当するが、それはすぐにピーク速度まで上昇し、あなたの標準にしました。 2。それは速くなる - 、時にはそれがため、フィニッシュライン付近の最終ラップ、特に欠けている加速度までに4点を追加します。 3.Vzryv - 生涯の夢は、プッシュの車に乗っている。あなたの速度は、数秒間最大となる使用するので、あなたの人生は非常に難しい相手にすることができます。 4。パイロット-何も自動操縦装置とするか、彼は秒5-6にあるではなく、向上させるコントロールはあなたの 。ささいなことですが、それはいいです! 5。ジャンプ - すぐに加速の末尾にブレーキをかけることの最大速度を発生させます。 ねえ、血液やほこりの列を歌った風と鞭課の男。 私はほとんど待望のスピードの速さを忘れて - 予選が駆動時間あたり250から350キロの速度ではこのような時の最後の、最大400のためボーナス時に、はい、あなたは何も表示されません経路上の記録への挑戦を加速pobivaniya。一方、あなたは、いくつかの時間のために行く必要があります余分な円を与えられている資格、それを渡されると、別のは、別の別の(社会の意味でdayutJている)は、各新ラウンドの最大速度が増加し、増加して与える。毎時600キロメートルの速度は、もはや5秒は、あるときに、別の乗り心地や乗り心地を終了する子どものように思えるされるようにします。同じことがこのような悲しみに起こった場合に、ちょうどそのルートはまたとして渡されたと見なされ、資格、時間のない心をフィニッシュラインに到達する時間がない。もう一つの不幸な欠点は、最終ラップに乗っている場合で、その後、何らかの方法で抜かコンプことについて受賞を忘れて、とだけ祈って次のボーナスは、加速度や急いれたことを確認します。したがって、一般的に - ゆっくりと着実な競争に勝つ、もはや作業があり、それは2つの方法で動作するように残って - 私のお気に入り - - 最初に、それは、乗って、鋭いターンの間、適用する必要があるブレーキがあることに注意してください秒ですobezbashennoyへ行くことである。敵を残して暗記速度、徐々にvyuchivayaマップは、遠く時間とともに減少規模は、特別なボーナスにより低減できることよりも高速の上部にもpozadiJ。彼女が終了するどこにもされている場合、あなたは、任意のボーナスは、最初の植物、水晶、等が与えられます一緒にして、あなたの加速は、7つに補充され、あなたのポケットには、ランダムに1つまたは2つのボーナストラックを下回るインチあなたは追加の円の時間の後にレースを続行を許可する1つの融資、ストレートのATM toJ上に追加されるボーナスのすべての三。 何このすべての時間いくつかのマイナスのマイナスとプラスは、あまりにも、場所を見つけるようにします。時にはている高品質のグラフィックスだけで長所と非常に興味深いのルートと何回かを渡すためにそれは退屈しません。 要約すると、私が言う... ...。最高のに似ていますが、それはいつものようになった "脱出速度"についてまとめると、すべての引数は言う - それはとても大きな声ではそのような空間速度が存在する場合、ゲームを呼び出すために価値がなかった。良いゲームは後半にリリースされますが、それはアイデアと演奏... ... ... ... ... ... ...ではなく、『スターウォーズ』のような悲惨な必要があります:エピソード1。 私たちは、最高のを望んでいたが、それはいつものようになった:エレクトロニックエンターテインメントの教会は、スケジュールの電源を投入し、ゲームのアイデアを忘れて... ...。 |
第二次世界
フルスペクトラムウォリアー:10ハンマー
| ソース:国ゲーム№2006年11月 |
2シムズ:ビジネスのためのオープン
| ソース:国ゲーム№2006年8月 |
テトリスDS
| ソース:国ゲーム№2006年11月 |
Crashday
| ソースは:国ゲームは2006年7月を№ |
サッカーアカデミー
| ソース:国ゲーム№2009年9月 |
ソーコムは3:ネイビーシールズアメリカ
| ソース:国ゲーム№2006年12月 |
ガイスト
| ソースは:国ゲームは2006年7月を№ |
Ninjatown
| ソース:国ゲームは23 2008№ |
| 一般的な外観は:Ninjatownことを証明した電源周りは重いRTSは単純にすることができますジャンルの塔、感じやすい防衛。それは何か一方にも同様に自分自身を示して、彼のプラットフォーム上で器用さの素晴らしさを示しています。で、ジンジャーブレッド男のように見えますが、一方で、誰もがさまざまな忍者から他 - - デザイナーは、応援しようと、単に技術上の対応異なる場合があります。全体的な話は)など、ビジネスマン忍者ヘルプである供給の間のミッションで面白い忍者(メインマスター対話オールド文字でコンサルタント、忍者の方向)、誰かの彼のレース(出演:忍者Merの。ジャンルの他のゲームからゲームプレイが大幅に違いはありません:それは敵の波を停止する必要があります様々な建物を構築する必要があります。ただ、それらに住んでいる忍者は、敵が建物をされていない破った。幸いなことに、常にフォレスターズを忍者スナイピングや忍者ビルド住宅前することができますを知っているどのモンスターために行くの次の波、(オプションとして:使用可能なポンプに)。困難な状況では、古いマスター忍者の特殊部隊を救出 - 彼は、右方向に敵を吹き飛ばすことができるとそのランクは拡大鏡太陽光線を引いた燃やす。 レベルでは、それぞれ多くの可能な戦略、難しい"権利がある"です。 ただし、このプロセスは、迷惑Ninjatownかなり魅力的なので、されていることを敗北に、単に、ますます試してください。 |
エバークエストII:炎の砂漠
| ソースは:国ゲームは2006年7月を№ |
ハーベストムーンdsは
クッキングママ
| ソース:国ゲーム№の2007年3月 |
| DSのミニゲーム集は、多くの場合、異なるラッパーにラップされています:いくつかのビッグネームに行く、他の何か新しいものを発明。発見は、このようなゲームは、彼らに何かを教えることを約束すること。それとも、フィクションですか?クッキングママは、ほとんどが料理に行くことを敢えて人のための利点はスタイラスを使用して、マスタークラスの治療薬として、それも何もない。 |
メイドインワリオ:スムーズな移動
| ソース:国ゲーム№2007年6月 |
レース - のWTCCゲーム
| ソース:国のゲームは、2007年1月を№ |
Dreamkiller
| 出典:2009年12月にPCゲーム番号 |
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タッチ探偵
| ソース:国ゲーム№の2007年3月 |
| 第一印象は不正です:スクリーンショットを考慮することにより、我々は神秘のタッチと狂気の物語を予想している。ただし、、だまさ感じて、最終的にゲームはクエストされた平凡なユーモアが、架空のユーモアは、アーティストの面白い作品限りが割り当て。 |
アークザラッド:精霊の黄昏
| アークザラッド:精霊の黄昏 ジャンル:RPG プラットホーム:PS2 開発者/発売元:SCEは スクエア、ナムコとカプコン、アークザラッドの新鮮な部分からの高プロファイルのリリースの影で左年のほとんどで最も要求されていないJRPGだった。そして、無駄だった。このジャンルの他のプロジェクトとは異なり、ソニーコンピュータエンタテインメントは、アークザラッドはもはや、気取らない工芸品と呼ぶことができる、新しい大ヒットがリリースされるまで差し出すことを意味直接未発表。 そうではない、最も興味深いの夏のリリースが、火災います、アンリミテッドサガの息吹のような実験の主な相手と、シリーズハック、長いようになる、徹底的に長さと幅ゼノサーガの読まれている。このゲームは、末尾に移動しようとしています。 |
のIL - 2 Sturmovik:猛禽
| ソース:国ゲームは23 2009№ |
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腕DSの兄弟
| ソース:国ゲームは22 2007№ |
『ウォークラフト3』:冷凍玉座
| 『ウォークラフト3』:冷凍玉座 プラットフォーム:PC ジャンル:RTSは/アドベンチャー 開発者/発行元:ブリザード ロシアで発行元:SoftClub 一度では、スタークラフト:ブルード戦争はオリジナルのゲームへの拡張は、常に、単に簡単にお金を稼ぐための手段されていないことを世界に示した。冷凍玉座(以下、 - TFT)を正常にこの伝統を続けている。ブルード戦争の場合と同様に、我々はまた、(さらにインターフェイス!)バランスを改善するだけで何か新しいことを示すために設計されたバグ、アップデート、およびゲームへの追加の選択に仕事の種類を扱っている。また、新しいキャンペーン(および、それに応じて、新しい主題)と新鮮なカードの束を受け取った。それはシューティングゲーム、アドベンチャーゲームまたはTFTも本格的な続編と呼ばれるかもしれないアクション、それでもゲーム(グラフィック)の基本的な原則はだかどうか、元から借用している。はい、WC3が必要なアドオンをインストールする必要があります。 対照的に、影響力のバランス、レースのそれぞれの欠点を軟化、それが簡単に古典的な戦略の多くと戦うことに新しいユニット。特に、現在、すべてのレースが適切に扱われる呪文の影響を取り除くために - 以前使用していた即興手段などのお店、中立の生き物のアイテム。魔法の呪文と戦うが大幅にこのような"魔法のウィッチャーを盗んだとして、血液林龍のスペルを拡大した。過去の移動のためには、突然、ネクロマンサーシャーマンや、敵と戦ってからオフにし、戦場では適切なタイミングで、トランプのエースとして使用することができます。それにもかかわらず、実際には、新しいユニットはほとんど使用されている - 十分にテストされたオールディーズを獲得する。 軍の新しいタイプからだけでなく、有名なレースを裸(zmeelyudey)注目に値するだろう - 彼女の遊びのためのキャンペーンでのみ可能です - しかし、これは、容易に別の3つまたは4つの本格的なレースを構成することが、新しい中性、膨大な数の。シングルプレイヤーでは、また、同盟国のレースDraeneiを訪問し、人々がなく、高エルフやドワーフのために戦争する必要がありますwillどの人だけがあった... ...しかし、それは、すべてこの富のマルチアウトは中立的な傭兵がいたことは驚くべきことではない同盟との戦いで満たすために、バランスを考える4〜レースは - すでに困難な作業は、ここ以上に脅かすどころか! 真剣にオブジェクトへの機能を強化。実際には同じ科目が、接触して使用する - まず、いわゆるのルーン文字があった。同様に、今の仕事や書籍がパフォーマンスを向上させます。ルーン文字は、特にモンスターを倒すのに便利です - 彼らは健康とマナを復元するには、キャストが役に立つか、貴重なモンスターを復活させるとあなたの処分ですべてを送る綴る。第二に、しかし、使用可能な呪文余分な文字を提供するもマナを費やしていない広範な再利用可能な項目。もちろん、、特にアクティブな成果物とシングルユーザモードで使用される遺物しかし、されているネットワークでの戦闘は、おいしいものをたくさん得ることができます。 技術革新の基本的には、インターフェイスで多くの変更が注目に値するもある - Battle.netインチ特に、 ゲーマーは一族を独自返すに整理することができますウィンドウをしながらチャットするための検索を使用すると、のためのゲーム、トーナメントをサポートするための自動しています。労働者にもかかわらず - 戦い中立は(!居酒屋で英雄を含む)だけではなく、英雄を用いることができることだけでなく、任意の単位参考に。あなたは敵にそれらを残してしたくないときに便利 - 加えて、いくつかの普通の兵士は、臣民を続けていくことができた。 TFTのためすべての人のマイナー不便は、元のプレーに刺激、修正されました。 元WC3としては、ゲームのロシア語版は、ソフトクラブからリリースされた。翻訳は、時間として最後に、感情を引き起こす唯一の肯定的な-ローカライズされたバージョンは、疑いの余地ダビングされているテキストと品質ののと文学、世界初のメリット市場に登場日。これは、(かれらは、指でカウントすることができます)1つの言語から翻訳する方法の例は数少ないされている別の(英語にからロシア語または日本語から英語 - 有意差()は悪い!)良いゲームをしてください。それでも、良い声は、プロの俳優に従事する場合としない場合ランダムな人々の演技。特許請求の範囲は、音声と唇の動きは同期があるとも異なる音色を含むも見えますが、実際に提示する実際に何かすることができます。しかし、それは、オリジナルのゲームの問題は完全なTFTのアクションなので、彼にも残酷に依頼されていません。 pandariyskyビールは、中括弧を話すことが主なものは、次のドアからアルコール依存者Vasyaとして - そして、この効果はそう簡単では達成されました! |
戦争のオンラインで。リリース
| ソース:PCゲーム№2009年11月 |
大脱走
| プラットフォーム:PC、PS2版、Xボックス ジャンル:ステルス冒険 開発者:ピボタルゲーム 発行元:ゴッサムゲーム 発売日:2003年7月23日 最小システム要件:ペンティアムIII 933 MHzの、128 MBのRAM、32 MBのRAM、1.6 GBのHDDと3Dグラフィックカード 公式サイト:http://www.pivotalgames.com/ でめちゃくちゃ遠く離れたが、1963年に多く、必ず昔のは、タイトルロールの光アクション映画をスティーブマックイーンとグレートエスケープを見た。映画はよく守られてナチスの強制収容所からの大胆なエスケープ約三仲間を語った。近代的な特殊効果の完全な欠如(からxは1963年に、それらに取り組むために?)にもかかわらず、映画はこの日には、魅力的に見える。非常に、すでに2002年に近くでは、コンピュータゲームの世界は、戦争の興味深いステルス冒険プロジェクト囚人の補充しています。上記のゲームの映画との接続は、持っていなかった同じテーマにのめり込んでいた。捕虜はエキサイティングなゲームとその周辺の世界のスタイリッシュなデザインを味わうために多くのだった。 |
魔法のルーン
| ソース:PCゲーム№2009年11月 |
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コントラ4
| ソース:国のゲームは、2008年2月№ |
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